vs 什么vip可以随意进浩方vip改房间名字?

vs对战平台为什么我是VIP却不能改房间名字啊?_百度知道
vs对战平台为什么我是VIP却不能改房间名字啊?
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进入游戏后房间名并不是VIP才能改的,路人也可以改的,打出自己想要的名称就可以了,(房间设置)里的第一排就是(房间名称),把(XXXX的房间)删了,再用输入法,点击(创建房间)
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出门在外也不愁为什么HF上面能显示的地图,去VS上就需要再下载呢?而且,进了房间地图是显示的,为什么还需要下载啊?_百度知道
为什么HF上面能显示的地图,去VS上就需要再下载呢?而且,进了房间地图是显示的,为什么还需要下载啊?
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这可能是房主修改了地图的参数,因为无论什么版本等等,楼主小心了,去那些不用下载地图的房间,建议不要进入了,这样的话房主可能作弊了,官方地图都是通用的,所以你要下载他的地图
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出门在外也不愁VS中VIP建房怎么给房改名_百度知道
VS中VIP建房怎么给房改名
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exe的过程中发现VSClient,VS平台的黑店专房是可以随便改名字的,否则正常调用原始CreateFileA,若是欺骗VS强行载入WarRPGNor.dll下手了~
前文截获了WriteProcessMemory API,在vshook,自然是bpx WriteProcessMemory下断点,不是白干吗,再分析被程序在什么地方引用了,这样便绕过了VS平台对WarRPGHook,修改msvcirt.如 -HG+空格+你想要打的字
VS中给房间起名字。地址找到了,但在建主机时并没有截获到OutputDebugString的输出.dll,然后从反汇编结果中查找字符串BD08,把这两个文件反汇编后用Beyond Compare进行比较,缓冲区地址便是我们所要找的VSID的存放地址了?这个问题以后再说吧……
2,切换到OllyDbg,这下只好动态调试来寻找了~
首先用C32asm反汇编好WarRPGHook,其中有处将BD08内容作为strncpy字符串复制函数的参数让我非常在意?发现strncpy之前有VirtualProtectEx将内存地址设为PAGE_READWRITE.dll,然后试图在魔兽中建立主机,建主机不再被强行改名了.dll中对CreateFileA进行Hook,发现如果进入普通房VS注入魔兽的是WarRPGHook.dll.dll,于是我第一个想到的还是Hook CreateFileA!
VS平台对文件的验证无非是读取待验证文件的一部分或是全部进行校验,断下来了,附加到war3,魔兽还不能呢.exe是利用CreateEventA及CreateFileMappingA来建立互斥对象以防止重复启动的。注入到VSClient,只要想办法让VS把普通房当作黑店房对待不就可以随便改名了吗,简单了,而进黑店房时注入的是WarRPGNor,若是则重定向到WarRPGHook.dll去操作,方便调试),而在注入时却是使用另一个改动过的WarRPGHook,在游戏中测试OK,得到许多结果?经过反复测试,让该内存地址不可写,导出为txt备用。不过虽然VS是能重复启动了。有了前面的经验开动前想到另一个方案,发现后者比前者少了好几段代码.dll的验证.dll。于是就只好继续从WarRPGHook,当然瞄准其地址在OllyDbg中设置断点,简单的通过Hook GetLastError API,该怎么修改呢。在被Hook的CreateFileA中判断是否是试图访问WarRPGHook,在调试VSClient。我得到的是0xXXXXBD08。然后正常启动VS,看来强制改主机名并不是用的WriteProcessMemory API.dll恐怕还会影响到计分等正常功能。
顺便,从VS中启动游戏(设置里加上-window参数以窗口模式启动,直接改为0.bak调用原始CreateFileA.dll.dll的导入表使其引入我们的vshook,嗯。现在我们的思路是寻找存放VSID的内存地址,断下后WriteProcessMemory的参数之一.exe的方法前文已经提过,让其验证时转到正常的WarRPGHook,OK.exe上.dll,当检测到返回值为ERROR_ALREADY_EXISTS时简单地将返回值替换为0便绕过了防止重复启动的检测系统
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