谁有单机武侠游戏···要动作单机游戏的剧情的 可以打些...

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国产动作武侠的崛起 《风卷残云》试玩评测
来源:发布时间: 16:12:20
试玩版最终关--Swordman(剑客)
通过了虚无禅间的试炼后主角遇到了一个非常强大的无名剑客,出招迅速伤害较高,打防守反击比较稳妥。战斗开始后让剑客近身等待出招然后看准时机格挡反击。注意剑客有几套连击,第一招直接冲过来出刀的可以一次格挡然后反击;而身躯下蹲将刀架在身后的招式伴随着一套三连击,需要格挡三次;第三招向后小跳一步就意味着会在空中使出旋风斩,这时要在等他跳到身前再进行格挡。顺利将他的血打到一半左右,剑客全身会变红增加一招无法格挡的下段斩杀,对付这招最好可以使用【J】+【K】的必杀技,因为双方同时放必杀后,占有优势的必杀会造成更大的伤害。如果没有气的话可以按【K】进行踢击躲避。一口气解决Boss后试玩版至此全部结束。
最后不得不提的音乐表现
游戏的背景音乐和打击音效也毫不含糊,大气磅礴的战斗音乐渗透着中国古典丝竹的韵律,游戏失败之后的忧伤旋律恍惚有种回到仙剑一"胜败乃兵家常事,大侠请重新来过"之感。而作为游戏打击感的核心组成部分--打击音效也丝丝入扣,拳拳入肉,进一步提升了游戏体验。
综合评分:7.5分
难易度:略高
推荐人群:喜欢水墨风格和动画渲染的动作格斗玩家。
综合评价:风卷残云的高素质很难相信这是一款国产游戏,格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行,难能可贵,虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现,但是瑕不掩瑜,毕竟这是国内单机的一次突破,非常期待正式版的发售。
时间游戏名《侠义世界》——纯武侠世界&单机剧情贯通游戏
评测员:尨
游戏类型:2.5D角色扮演
开 发 商:梦工厂
运 营 商:梦工厂
官方网站:
CPU :奔腾IV 2.4G以上
显卡:GeForce 6200系列以上或相同档次显卡
CPU :奔腾Core 2 Duo E2100
显卡:GeForce 8600系列以上或相同档次显卡
硬盘:4GB以上
优点| 剧情连贯
优点| 连招简单方便
缺点| 剧情动作僵硬
《侠义世界》是剑侠之父裘新2011带给我们的一款纯武侠新作。游戏背景结合自金古梁温等多部知名武侠小说,前所未有地将各大门派及著名的侠客魔头集结于同一个世界中。同时,《侠义世界》首次在网游中大量采用剧情模式,将主线故事和世界观无缝融入到丰富的任务之中,并具有经脉充穴、内力比拼、运功疗伤、心法修炼以及巅峰决斗、大规模帮战、王城经营等大量经典元素,让玩家感受最正宗的纯武侠。
游戏影音:
游戏登陆界面是动态的,它是以两种不同门派之间的战斗来当背景画面的。下面是角色的创建,一个账号只能创建一个角色,一共有五个门派,而这里峨眉只能选择女性角色,少林只能选择男性角色,剩下三个门派男女都可以选择。只不过每一个角色样子都是固定的,连头像都没得选择,这对于现在推崇个性的年代来说,就稍显得有些单调了。
《侠义世界》游戏画面由百名美术人员精心设计,手绘原画近千张,将中国的壮秀景色都搬进了游戏中,这些都是为了要让玩家感受到“真实”,但是因为是2.5D游戏,所以做得在“真实”也不能跟3D游戏画面那样接近现实,只不过就画面细节来说制作的比较细腻。在游戏中,我们可以看到聊天框是独立出来的,这跟很多回合制游戏一样,使得整个界面看起来更大更方便了,当于NPC对话的时候,会出现类似于单机对话框,而进入剧情模式后,人物的对话就有些强制性了,无法加快对话速度,要不你就看下去剧情,要不就直接按ESC退出,而且剧情模式时设定的战斗动作看起来很僵硬,没碰到人物呢,就算打到了。
游戏音乐方面还算不错,登陆界面的主题曲是由有中国游戏音乐第一人之称的罗晓音唱的。每个门派的音乐都很符合,虽然也免不了在一个地图重复同一个配乐,但是比起很多游戏整个游戏也就那么两三首配乐,还跟游戏不匹配来的好。
游戏代入感:
可以说《侠义世界》只需一鼠便可打遍天下,操作简单上手快,游戏界面设计的简洁而别致,而唯一需要键鼠结合的就是轻功了,要想跳到哪里就要按下Shift键后点击鼠标左键才可以。对于战斗操作来说,只要把内外功的技能分别放置在连招界面内,使用外功或内功武器的时候,直接按下Z来选择连招1或连招2,然后直接左键点击怪后,就会自动按照设置来打了,这在打怪的时候是非常的方便的,省的来来回回按技能快捷键了。而当没打死一个精英怪后,怪物不是立马死去,头上会出现繁体数字,这时候疯狂单击左键,就会爆出物品来。
游戏练级主要就是通过任务了,而且任务打怪也很少,虽然有挂机打怪设置,但是到了20级的时候,也没出现过一个任务要打怪打个几十的,最多的时候就打10个怪而已。而打怪其实主要就是为了升级技能等级的,没使用一次技能就会提高熟练度,到了一定数值就可以升级技能,提高攻击力。
职业设定:
《侠义世界》不像别的游戏那样可以分出战士、刺客之类的职业定位,而是按照武侠小说,内外功来定义的的,每个职业都分为内功和外功,比如使用外功武器和技能的时候,跟内功武者对战的时候,双方的伤害都是比较高的,而如果两者都修习的是外功的话,那么就要看谁外功攻击比较高了,但是这时候的伤害绝对没那么高了。但是要想内外功全修炼也不太容易,人物属性加点也要根据外功和内功来判定的,所以最好是专修外功或者内功。
系统特色:
基本上很多武侠游戏都会有这个经脉系统。《侠义世界》也是一样有经脉系统,游戏从人体的 12
大经脉挑择了手太阳小肠经、手少阳三焦经、足太阴脾经、足少阴肺经作为游戏角色的四种基本能力。除去正常的经脉,人体还有督脉、任脉、冲脉、带脉、阴维脉、阳维脉、阴跷脉、阳跷脉、经外奇脉等奇经八脉。在这九条经脉上,分布着约共195
个穴位。每个穴位打通后,均可以激发一定的人体潜能,提升角色的属性。按照冲穴规则和次序,每当完全冲开一条经脉时,还可获得这条经脉额外的属性点奖励。经脉贯通的能力是游戏中玩家的能力衡量的一个极其重要的组成部分。这么多的穴位打通也不是一个容易的事情,因为打通穴位就需要对应的穴道铜人,打怪的时候会掉落,有时候会掉落同样的穴道铜人,可以摆摊卖掉,然后再收购自己需要的穴道铜人。
游戏任务是以剧情模式来展开的,这样在打怪的同时能够放松下心情看看剧情电影。虽然战斗画面不像是魔幻游戏那样闪电火球满天飞,但是符合技能效果符合武侠风。而且游戏前期升级速度挺快的,虽然到了后期的速度会降下来,但游戏的特色玩法大多数都是后期才能体验到的,所以以最快的速度体验到后期的玩法才能留住玩家。
战斗视频封面:
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。还好问的是「有哪些经典的」而不是「哪款是最经典的」……这样可以随便答啦。其实「剧情经典」如果指的是故事本身的精彩程度和文字上的可读性,那么取材于金古小说的游戏其实都不差。但如果考虑到通过用游戏机制加强玩家的参与度、剧情的趣味性和互动性,进而增加剧情的感染力方面,可能又有不同的结果。之前知友说过的智冠《天龙八部》,在讲述故事的方面的确很优秀。主角作为「第四人」,像是线一样将天龙世界里的事件串联起来,作为一个原创的叙事角色丝毫不显突兀。而且多分支、多抉择的设定也提高了自由度和对世界的代入感。在这个前提下,「亲手改变原著人物命运」这个宣传点就显得顺理成章了。剧情到波澜壮阔处,犹能不减原著。其实智冠当年的群侠传三部曲(金庸、武林、三国)除《武林群侠传》外,另外两部属于这种「耳熟能详的背景+原创线索人物=新故事」的类型,只是主人公自己在剧情上的份量有差别。小虾米在《金庸群侠传》里只是简单的玩家替身——一个想回到现代的人——关于他自己并没什么故事,只是河洛巧妙地用他把十四(准确说是十三)本书的剧情人物串到了一起而已。整个游戏的剧情其实没什么可探寻的深度,但却很有意思,因为「带上一大伙原本各自为战的主人公闯荡江湖还看他们乱哄哄你说我说」这件事实在很好玩。很多金庸MOD也是抓住了这一点,在事件中丰富原著有关联的人物间的互动,剧情就充满了探索的乐趣。这类游戏的剧情,不同于大部分剧人物都来自于原创的其他游戏,它本身就给游戏提供了玩法与看点(大乱斗+熟悉人物的新鲜互动),做得好了能让游戏充满意想不到(咦)的趣味。仙剑、轩辕、幽城幻剑录、侠客英雄传,都有人讲了。再说几个应该能入围的名字吧:《天地劫》《秦殇》《如来神掌》。新生代里《雨血:死镇》的剧情和氛围虽没有宣传那么夸张,但是还是很不错的。
如果非要说一个,只能说一个,在仙剑奇侠传和武林群侠义传之间选一个,就是[武林群侠传]。
记得一开始徐子易说茶,各种茶,六安瓜片,祁门红茶等等,我就惊呆了有木有,这尼玛是游戏嘛,再后来唐寅和各种字帖,金石古玩,每种药材能治什么病,每种病需要针灸哪个穴位,象棋残局的套路,不同乐曲的分辨,湖笔徽砚,宫保鸡丁,东区肉,叫花鸡,各种酒,即墨老酒,花雕,汾酒,每个都有精细的配图和说明,还有更多江湖事宜,赌场,喝酒划拳,下毒打猎钓鱼,小吃雨伞拼图挖矿打造武器,真心感觉像百科全书一样。
至于剧情也是自不必说,每个城市,养成模式,大地图,至今记忆犹新。
记得杭州剧情,香儿唱的那首浣西沙,现在还会唱,一曲新词酒一杯。
就是再也没有出现能媲美武林群侠传的单机游戏,我也回不去那个能对一个单机游戏耐心研究的时候了。
想起了,《雨血》系列。特别是1迷镇,看似简单粗糙,却别是一番风味。古龙式风格剧情,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
全栈青年预备役

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