盗贼刺杀盗贼5800+的GS为什么打英雄的木桩只能达到4700+的秒...

盗贼们,你们木桩多少秒伤_盗贼吧_百度贴吧
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盗贼们,你们木桩多少秒伤
没任何BUFF
不用嫁祸和杀戮&&
5500秒伤&&
在吧里什么水平?
nga法师区一个奥法说自...
顶楼牌组镇楼,欢迎大...
装等635左右
原来这才是亲儿子
这尼玛盗贼再不砍能玩?...
大家好,我是无公害,我...
GS比我高24点,不用杀戮和嫁祸&&
也是5500左右=。=&&
SP寒冰牌子和蝎壳很蛋疼啊=。=
5500毁伤打5000压力大。232武器和霸权坑死爹…
5994不杀不嫁。也是5500左右
5800+毁伤打5800+木桩…
5400打木桩无BUFF5200悲催。。。。
我狗屎5800&&&
木桩5200 峰值5700 来嘲笑我吧
5400两军装武器232武器没fm打了4200可耻不
人家又没说什么木头人!我5300gs宗师级的才打4400有比我更少的米有?有米有?有米有?
看到有怎么多的兄弟带232的武器我平衡了!
我上cd刚80
我6071GS!打雷霆牙的!5200!脸很丑!这神马水平
…3楼…猪神…怎么在这里看到你…
3楼本是贼出身!我会乱说吗?
我5720GS 战斗转了毁伤 TMD 才5000GS 命中太高 AP不够 急速不够 60牌子的圣战徽记没有啊 坑死跌了 副手不是肺穿 是袭心 坑死人了
峰值18k.300w木桩13k.至于gs10050.好吧我是来卖萌的
不等,比较看脸
5700GS,6000无压力
5300刺杀,4500秒伤,232的武器没抚摸,话说我这盗贼都快三个月没上了听说最近开转阵营了准备转联盟打战场玩
6100稳定值
为神马不杀戮?不开技能?打木桩不就为了 熟悉输出节奏 优化技能循环么。。
5981盗贼木桩
4800盗贼……2600秒伤,我想我可以去死了……
4700战斗,骷髅木桩不开杀戮3200,无宝石,无附魔
没图都说什么
木桩62005800,没T10,6000
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保存至快速回贴[我表示不能理解这时一种什么心态] 刷个YXSTSM还要4000+?!万恶的GS啊! - NGA玩家社区 - [2385][f7]
:: [我表示不能理解这时一种什么心态] 刷个YXSTSM还要4000+?!万恶的GS啊! ::
这个全队GS3000多绝对可以冲龙的当时刚开WLK10天左右,那时刚80就PTSL毕业+牌子的项链、手套(YXSL没敢去),然后大家(其他人多少,不记得了,但肯定没有超过4000的)就去了YXSTSM刷牌子了,没想过要冲龙的结果刚好还有1分钟的时候到那个龙boss,然后就出龙了.
台服10人黑龙妹妹成就团要求GS5800你看过了么?
[quote][pid=][b]Post by xiamingnap ( 23:53):[/b][/pid]虽然3300GS是够了但是4000GS要求也不高我[color=red]小MS[/color]刚到80后5小时内就4100GS了[/quote]
你3300被踢算好的,上次打魔环我3900都被踢了,就差那么几十点。。他们宁愿再回程喊个4000+的
[quote][pid=][b]Post by 白首 ( 23:17):[/b][/pid]你不知道 现在刷STSM为了多刷个牌子 一本会冲龙,3300GS 确实能打
你觉得一队3300GS能冲到龙么能么不能么~~~~~[/quote]
还真没问题。
您见过PTSL来3800+DPS的么?
其实就一句话,能组更高的,为什么要你?情况可能是这样的,1堆DPS M队长,队长组了你,一看你才3300,吧你T了,顺手组了别的刚才M他的DPS。3300对现在的版本来说,是无限接近环保了吧?既然你3300,别人4500要带你。那请你自己开组,也组个比自己低1200GS的人带他打YX本。愿意吗?不愿意吗?
看了楼上的很多回复,全队3300可以冲到龙。那好,我就问一句:全队GS4500+是不是更容易?别人可以更容易,为什么要组你这样一个相对拖后腿的?
[quote][pid=][b]Post by wqwqmmm ( 23:17):[/b][/pid]人家都4000+的当然想找个4000+的队友。。。[/quote]
坦会带路必然能。。。
我觉得盲从的人太多了。GS只是一个简单的评测装备水平的数据,一味的强调GS高低,而漠视乃至抹杀了数据背后的职业特点和玩家的意识、反应、态度、操作等更重要的属性,这完全是本末倒置。举例来说,英雄试炼老一三人帮,我见过GS4800的T各种拉不稳仇恨、站毒圈、不开技能导致治疗被秒或者OOM而灭团,也见过GS3500的T会走位、开技能、贴LR,这顶多少GS?同样的,治疗从来不解DEBUFF和瞬驱DEBUFF,这又顶多少GS?我自己GS4300的防骑去打英雄乌巅,同队的治疗是GS5000的奶德,一路上我的血各种不满,经常血掉一半了回春都不给,开怪全靠自己坐地板回满,打完全程出了两次春哥(我3200GS开始刷英雄试炼,到目前为止打副本总共出过4次春哥,一半就是这次出的)。完了之后另找了个GS2800的奶骑打英雄城堡,全程满血轻轻松松打完了。我组队从来不叫GS,去副本也从来不进叫GS的队伍,因为队友装备水平一看血蓝条基本就有数,而操作水平进本才知道,如果有短板,就自己发挥更多来弥补,权当挑战自我。从9月开WLK到现在,就遇到一次英雄试炼地雷T实在打不了,灭了3次然后换了个队伍也轻松打完了。相对那些GS党们说一句:游戏是用来消遣娱乐的,不要那么急功近利。
我艹,这种帖子能不能删掉了。
主要怕拿不到龙吧,队长又不认识你,他可能认为你GS不高,还划水的话就打不到龙了,再说,GS4000很容易,现在我三个号GS没一个低过4700的…
[quote][pid=][b]Post by 白首 ( 23:17):[/b][/pid]你不知道 现在刷STSM为了多刷个牌子 一本会冲龙,3300GS 确实能打
你觉得一队3300GS能冲到龙么能么不能么~~~~~[/quote]井底之蛙。。。
我能很随意的组到4000+的队友 为什么要带更低的?yx副本通刷自强队条出路
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-b.gif[/img] 人家昨天就是第一次 HSTSM GS2600+ 拿龙无压力 可能人家就是 踩雷踩怕了 楼主只是被无伤而已 淡定淡定
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bb0.gif[/img]
说白了,就是现在4000+GS的一大把,人家何必要组你这个3000多的。
[quote][pid=][b]Post by cs10-11-15 09:47):[/b][/pid]看了楼上的很多回复,全队3300可以冲到龙。那好,我就问一句:全队GS4500+是不是更容易?别人可以更容易,为什么要组你这样一个相对拖后腿的?[/quote]
那为什么不事先说好多少GS的来?为什么要都组好拉过来了看GS不够了再T?明显RP有问题
[quote][pid=][b]Post by 白首 ( 23:26):[/b][/pid]请看清楚是一队3300 好啊3300 T 3个5000+DPS 1个5000+大奶拿到龙了然后跑到NGA发帖,看啊 我3300GS 就冲到STSM龙了[/quote]
一队3300 还真的能拿到
亲友每天通刷英雄本的时候 STSM的龙每次都拿到 难道我们80 一两天GS都上3300了?
全队2500都能了
楼主啊,等你GS有4000+了,再看见组队喊人的时候.有个喊来GS3000+的,有人喊来GS4000+的,你会选择密哪一个呢?到那时候,你就能理解这是一种什么心态了.5800+战斗,木桩打4700。。。_盗贼吧_百度贴吧
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5800+战斗,木桩打4700。。。
苦于没有好武器啊。。。这个得匿。。。
大部分都没什么问题,外...
还有很大的提升- -起码...
我看很多人说加内存条搞...
大神叼阿 不打 JUGG跑...
无组队 无爆发药 无中...
@冷宁芯 @滴的拉嘀嗒 @...
怎么打都不会差别太大,...
这次是历史最高的一次,...
自己镇楼 你们知道吗 在...
效果显著啊!!!!!!...
一样我5000
没好饰品,6000GS盗贼打5700
高三党没空打理装备 GS5300 木桩4500 - -
都5800了,什么武器啊
25ICC的普通慢拳套和TOC的普通快斧头…
哎,搞错了…还是10ICC的普通拳套…没法过了…
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保存至快速回贴[资讯][PVE心得] 6.0 WOD Beta 盗贼 测试心得 Raid测试视频 10月10日 更新至Build19005 更新三系木桩数据 更正了之前的部分错误 - NGA玩家社区 - [2385][f189]
:: [资讯][PVE心得] 6.0 WOD Beta 盗贼 测试心得 Raid测试视频 10月10日 更新至Build19005 更新三系木桩数据 更正了之前的部分错误 ::
[资讯][PVE心得] 6.0 WOD Beta 盗贼 测试心得 Raid测试视频 10月10日 更新至Build19005 更新三系木桩数据 更正了之前的部分错误
[color=red][size=150%]本帖基于WoD Beta 6.0.2.19005,本帖所有内容仅供参考,一切均以正式服为准。临近上线,机制的调整应该是基本上做完了,接下来会有频繁的数值调整,[del]大家做好准备忍受BLZ,[/del]木桩应该不会每个Build都打了。[/size][/color]这帖子内容估计会比较杂,各位看官可以按照自己的喜好随便翻翻。我不会对技能做过多的描述,如有问题可以跟帖提出或参考 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7135959[/url]基本只关注PVE,PVP有疑问可以去隔壁问 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7329667[/url]图可能会比较少,文字较多。[del]总算不是没图了……[/del]请理解以下等式:死从天降=天降杀机剔骨=刺骨邪恶攻击=影袭星=连击点数翻译的艺术(技能名字变更)[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7400623[/url]======[size=130%]更新日志[/size]10月10日更新至Build19005。更新三系木桩数据。更正了新DOT叠加原理的部分错误。10月3日更新至Build18973。战斗剑舞砍至30%,敏锐4T17实装更新敏锐木桩视频/数据。10月2日更新至Build18967。更新刺杀和战斗木桩数据,战斗木桩视频。[collapse]9月25日莫名其妙更新了一个Build 18934,不知道有啥……Build 18927,T17被砍。木桩待测。删除了部分无意义的过时内容。9月23日Build 18922,没DZ啥事。补上史诗 兽王达玛克 钢铁女武神 的视频。9月19日Build18898更新 三系T17木桩视频。9月18日Build18888更新3系T17木桩数据。预计明天更新视频。9月17日更新 刺杀木桩视频。最近在研究SimC,然后SimC有错误……9月13日更新 卡加斯 泰克图斯 (重测) 测试视频史诗模式的测试到此应该告一段落了。9月12日更新 史诗 布兰肯斯波 钢铁女武神 测试视频。9月11日Build18850 速度爆发Nerf至30能量。9月10日更新 史诗 兽人双子 爆裂熔炉 测试视频。9月8日更新战斗木桩视频。9月6日更新 史诗 克罗莫格 主管索戈尔 测试视频。9月5日更新 史诗 卡加斯·刃拳 泰克图斯 克拉戈 测试视频。9月3日更新至Build18816套装效果更改。更新18816敏锐木桩。8月30日更新三系木桩数据和100级天赋的比较。总结:Build18764 木桩敏锐&刺杀:暗影反射&其他两个战斗:天降杀机=嗜毒成瘾&=暗影反射补充了输出手法。8月29日全面更新至6.0.2 18764。更新敏锐木桩视频。抱歉让各位久等了,接下来准备做三系100天赋的比较。8月14日更新有了溅射被动之后的敏锐木桩视频。战斗和刺杀输出和原来没啥区别,就不弄了。8月12日更新Build18712修复大部分BUG,暗影反射已经没有BUG了,产生一些BUG。FM食物合剂被大砍。嗜毒成瘾(Venom Zest)更名为Venom Rush。预谋现在可以无目标使用。8月7日更新Build18689。修复了大量BUG,包括影响战斗输出的重要BUG。速度爆发Nerf,猩红Buff。8月6日:更新至Build18663。搜索:现在有0.5秒冷却时间。新附魔效果数值提升。详见 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7257243[/url]实装了FM视觉效果(……)。死从天降获得了新的图标。修复了无休锋刃的BUG,但是由于无情/无情打击仍然双倍计算所以伤害会明显偏高,等修复后再打木桩……8月2日:更新速度爆发Nerf。7月28日:更新三系AOE手法伤害初步分析。7月26日:更新Build18612。修复若干BUG。实装S16特效。嗜毒成瘾和暗影反射获得了新图标。7月25日:更新Build18594。更新旧套装效果变更(基于MMO)。7月24日:更新新的低级本“碾压”机制。。7月23日:更新英雄格鲁尔视频。7月21日:补全套装特效。更新战斗红灯获得的HUD效果(系统自带的触发效果)。7月20日:更新刺杀敏锐满BUFF木桩数据。7月18日:更新至Build18566。修复了诡诈和预感BUG。更新刺杀和敏锐的PVP4件套效果。更新战斗德拉诺强化改动:强化影袭。7月12日:Build18546:新增了一个BUG……BLZ你这是要闹哪样?!!!!!!更新T17效果。更新食物药水合剂附魔绷带效果。更新诡诈改动。补全了三系的德拉诺强化效果。7月10日:Build 18522:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7196944[/url] 壮哉我完美无瑕大DZ。修复和产生了一些BUG,战斗的巨大BUG仍未修。7月6日:更新刺杀、敏锐基于WCL的木桩DPS测试。(顺便说一句,WCL比WOL好用多了)修正了关于溅射的错误结果:出血和猩红的DOT不能触发溅射。7月4日更新 Build18505的测试情况:更新 部分BUG修复(和一些新BUG的产生),暗影反射测试,DOT叠加方式更改,敏锐新效果测试。7月3日Build18505,补丁说明 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7180480[/url]注:[quote][tid=7180480]Topic[/tid] [b]Post by [uid=952213]ngacnlcq[/uid] ( 08:47):[/b]邪恶召唤:现在也使你从所有资源获得的溅射提高5%。当你的背刺或伏击溅射时,你也扭曲你的剑刃,使你的[color=red]出血效果[/color]立即产生1跳。[/quote]红字部分应为 流血效果 实测不包括内出血。注2:补丁说明中的伤害提升只是文字说明改动,并没有实际提升伤害,战斗伤害未测。[/collapse]======[size=130%]Raid测试视频[/size]史诗 兽王达玛克[collapse][flash]/player.php/sid/XNzg2NDkyNzQw/v.swf[/flash]这BOSS有点卡,就录了这一个,见谅。[/collapse]史诗 钢铁女武神[collapse][flash]/player.php/sid/XNzg2NDkyNDQw/v.swf[/flash]完整开荒过程[url]/v_show/id_XNzg2NDkzMDgw.html[/url][/collapse]史诗 卡加斯 (重测)[collapse][flash]/player.php/sid/XNzgwODYwMTE2/v.swf[/flash]完整开荒过程[url]/v_show/id_XNzgwODQwMTcy.html[/url][/collapse]史诗 泰克图斯 (重测)[collapse][flash]/player.php/sid/XNzgwODYwMTI0/v.swf[/flash]部分开荒过程[url]/v_show/id_XNzgwODM5NDU2.html[/url][url]/v_show/id_XNzgwODM4ODQ4.html[/url][/collapse]史诗 布兰肯斯波[collapse][flash]/player.php/sid/XNzgwMDczNzI0/v.swf[/flash]完整开荒过程[url]/v_show/id_XNzgwMjYyNTMy.html[/url][/collapse]史诗 钢铁女武神[collapse][flash]/player.php/sid/XNzgwMDczNzMy/v.swf[/flash]仅供参考,请勿吐槽我吃技能……完整开荒过程[url]/v_show/id_XNzgwMDc2MDM2.html[/url][/collapse]史诗 兽人双子[collapse][flash]/player.php/sid/XNzc4MzE4Njg0/v.swf[/flash]比较简单的一个BOSS,报错之后又忘记开始录制了……只录到了前一把的最后。全程视频[url]/v_show/id_XNzc4NDMyNDg0.html[/url][url]/v_show/id_XNzc4NDM0NzA0.html[/url][/collapse]史诗 爆裂熔炉[collapse]我没有截取短的一段,因为反正也没意义……全程一直都在灭P1 70%。各位随便拖一下进度看看刺杀的多目标情况吧。[flash]/player.php/sid/XNzc4NzAzNDk2/v.swf[/flash][/collapse]史诗 克罗莫格[collapse][flash]/player.php/sid/XNzc1MDYzNDMy/v.swf[/flash]之前的开荒情况,掉线后忘录了。[url]/v_show/id_XNzc1MDY1NDMy.html[/url][/collapse]史诗 [del]火车王[/del]主管索戈尔[collapse]打到后面可能是电脑开的时间太久或者温度太高什么的,特别卡。各位看官请谅解。[flash]/player.php/sid/XNzc1MTIxNTYw/v.swf[/flash]开荒过程,第二个视频很卡,后来就没录了。[url]/v_show/id_XNzc1MDYzNDIw.html[/url][url]/v_show/id_XNzc1MDYzNTE2.html[/url][/collapse]史诗 卡加斯·刃拳(第一次测试)[collapse][flash]/player.php/sid/XNzc0MzQyMjI4/v.swf[/flash]1小时32分钟开荒原版[url]/v_show/id_XNzc0Mjk2Mjg4.html[/url][/collapse]史诗 泰克图斯(第一次测试)[collapse][flash]/player.php/sid/XNzc0Mjk1MjAw/v.swf[/flash]我就正常打了这一把……[/collapse]史诗 克拉戈[collapse][flash]/player.php/sid/XNzc0MzQyMjEy/v.swf[/flash]1小时12分钟开荒原版(头几次尝试没录)[url]/v_show/id_XNzc0Mjk2MTY0.html[/url][/collapse]英雄 格鲁尔[collapse][color=red]注意:[/color]里面的有些信息和理解是错误的,这只是一个视频而已。关于战术和技能请看:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7220800&page=2[/url] 或在精英议会找其他帖子。不要问我为什么那么卡……不要问我为什么只有20分钟,之前开荒了一小时英雄蓝条这种事我会告诉你?[flash]/player.php/sid/XNzQ0NjM0MjIw/v.swf[/flash][/collapse]======[size=150%]目前已知存在的BUG:[/size][collapse]& &天降杀机AOE部分返还的星数不正常,AOE有可能打不到周围的怪。刺杀-刀扇:5星打刀扇时预感BUFF会多一星。敏锐:强化刀扇& &效果是:刀扇每打到一个目标就会给一颗星。但是在有预感时会BUG,如5星1预感,刀扇打了4只怪(木桩),只得两颗星变5星3预感。& &在非战斗状态下每10s会少一颗星。(鬼知道发生了什么,难道是设计意图吗……)(敏锐)邪恶召唤:背刺溅射触发的割裂不能暴击/溅射。暗影反射:影子死后DOT伤害无法显示。武器附魔战歌之印:层数递减在新BUFF覆盖旧的之后会出现BUG。60级天赋 暗里藏刀:影舞状态也能触发。[/collapse]======[size=150%]输出上的一些注意事项:[/size][size=130%][color=red]新的DOT叠加方式[/color][/size][collapse]DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:第一种:和原来差不多。切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、[color=royalblue]出血[/color]受这种方式影响。每一跳的时间固定。(切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害)之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。新的效果覆盖之前的效果,[color=red]实时[/color]计算伤害/治疗。这样下来输出的弹性大了许多,爆发前补切割/割裂更舒服了。栗子:& &割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳的伤害为正常每跳伤害的1.1/2.0。同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。第二种:新的叠加方式。[del]出血[/del]猩红受这种方式影响。类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。猩红的DOT伤害是40%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)栗子猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为()/9=700。[/collapse][size=130%]新的附魔、药水、合剂、食物、绷带效果[/size][collapse][color=red]以下属性数字基于100级人物:[/color]附魔:项链:40副属性。强化版75副属性。披风:100副属性。强化版100副属性+10%移动速度。戒指:30副属性(每个)。强化版50副属性。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7272506[/url]武器:战歌之印:(攻击/治疗时)有几率使你的急速提高1000点,每2秒减少10%(即持续20秒)。1.15RPPM+防脸黑机制。[img]/3/month_1ed4f3e684bdbdba.jpg[/img]雷神之印:(攻击/治疗时)有几率使你的暴击提高500点,持续6秒。激活时,攻击或治疗暴击将会延长效果2秒,最多3次。2.5RPPM+防脸黑机制[img]/3/month_c48c6ed07c5808c9.jpg[/img]霜狼之印:(攻击/治疗时)有几率使你的溅射提高500点,持续6秒,最多可叠加2次。3.0RPPM+防脸黑机制。[img]/3/month_dfca38.jpg[/img]碎手之印(尚未实装):(攻击时)有几率造成1500伤害,并使目标流血,在6秒内每1秒造成750伤害。3.5*急速RPPM+防脸黑机制。血环之印(尚未实装):(攻击/治疗时)有几率使你的精通提高500点,持续12秒。2.3RPPM+防脸黑机制。简单测了一下,战歌和雷神可双触发,霜狼不可双触发,但是会叠加。均没有内置CD。具体情况见[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7238364[/url],稍后再进行价值计算。根据天龙蓝贴,雷神之印如果在延长之后重新触发会变回6秒刺杀FM价值不完全计算(基于SimC)bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7177901&page=6&topid=#pidAnchor药水:德拉诺敏捷药水:使你的敏捷提高1000点,持续25秒。治疗滋补剂:恢复68000点生命值。合剂:普通合剂:一种主属性提高200点或耐力提高300点。每种副属性/耐力都有对应的合剂。强效合剂同上,副属性250/耐力375。食物:一种副属性提高50点或耐力提高75点。每种副属性/耐力都有对应的合剂。强效食物同上 75/113绷带抗菌绷带:在8秒内恢复54400点生命值[/collapse][size=130%]T17&S16效果 旧套装效果变更[/size][collapse]T17刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复[del]10[/del][color=royalblue]7[/color]点能量。[color=royalblue]实测毁伤双手暴击分别计算回能,即双手均暴击则回14能量。[/color]刺杀4件:毒伤会返还1连击点数。战斗2件:你的要害打击产生额外连击点数的几率提高[del]10[/del][color=royalblue]20[/color]%。战斗4件:你的终结技有[del]25[/del][color=royalblue]20[/color]%的几率返还5星并使你的下一个刺骨不消耗能量。[color=royalblue]Build18967之后,切割、恢复也能触发4T17效果了。[/color]敏锐2件:[del]当暗影之舞激活时,你的技能不消耗能量。[/del][color=royalblue]激活暗影之舞时,你获得60点能量[/color]。敏锐4件:[del]在暗影之舞结束5秒内,你终结技会返还5连击点。[/del][color=royalblue]暗影之舞结束时,你的下一个终结技能返还5个连击点数。[/color]S16PVP2件:成功用脚踢打断敌人施法将使你获得3连击点数。PvP战斗4件:你的杀戮盛宴延长1秒。即主副手各多砍2下。PvP刺杀4件:当你使用消失,你获得5连击点数,并且下个毁伤,斩击,毒伤,或伏击的暴击几率提高100%。(实测冷血BUFF持续15秒)真·冷血:[img]/3/month_1407/a76ace66a0d93be524b26263bca42fb3.jpg[/img]区别于强化仇杀的[del]假冷血[/del]BUFF:[img]/3/month_4f2fec40ef20d995c.jpg[/img]虽然这可偷可驱持续15秒的冷血有点坑就是了……PvP敏锐4件:佯攻也会提高你[del]100[/del][color=royalblue]910[/color]点全能,持续5秒。参考:每130点全能提供1%伤害治疗和0.5%减伤。旧套装效果变更:蓝色代表新内容,删除线代表被删去的内容。T2.5(死亡执行者)
5件:你的刺骨[color=royalblue]和毒伤[/color]技能的伤害提高15%。T3(骨镰)
4件:你的背刺[color=royalblue]、毁伤、斩击[/color]、影袭和出血技能造成爆击之后,你可以获得5点能量值。
8件:你的刺骨[color=royalblue]和毒伤[/color]技能有一定几率找到敌人护甲上的破绽,使你的下一次背刺、影袭或出血技能必定造成爆击。连击点数越多,找到破绽的几率越大。T7(骨镰)
2件:割裂[color=royalblue]和刺骨[/color]造成的伤害提高10%。T8(恐怖利刃)
4件:使你的割裂[color=royalblue]和刺骨[/color]的伤害提高20%。T9(迦罗娜的战甲/范克里夫的战甲)
2件:[del]你的割裂技能每次造成伤害时会有一定几率使你下一个技能所消耗的能量值减少40点。[/del][color=royalblue]急速提高5%。[/color]T14(千锻利刃)
4件:[del]你的暗影之刃技能的持续时间延长12秒。[/del][color=royalblue]急速提高5%。[/color]T15(九尾)
4件:[del]暗影之刃同时使你所有技能的消耗降低15%。[/del][color=royalblue]你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。[/color]注:目前尚不清楚 急速提高5% 的具体情况。来源:[url]http://www./content/4183-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18594[/url][/collapse][size=130%]综合技能改动[/size][collapse][color=red]连击点数现在在自己身上。转攻移除。暗影之刃移除。[/color]破甲移除。暗遁移除。猩红风暴:现在范围为10码,从8码上调。嫁祸诀窍:现在不再消耗能量,也不再提高伤害。搜索:现在有0.5秒冷却时间。伏击:现在取消了站位要求。烟雾弹:现在减少受到伤害10%,从20%下调。锁喉:现在是2秒一跳。这些只是三系通用的改动,天赋改动和每个专精其他需要注意的改动我都在下面分别写出了。[/collapse][size=130%][color=red]新天赋测试&旧天赋改动[/color][/size][collapse]Build18663:死从天降获得了新图标:[img]/3/month_bc4b55c2ae94a4df5.jpg[/img]Build18612:嗜毒成瘾和暗影反射获得了新图标:[img]/3/month_1407/acfb439eac00a9ffa6a1.jpg[/img]改动:15级天赋诡诈:现在使你在脱离潜行后的3秒内能使用需潜行才能使用的技能。就是一碰就出潜行,但还能用3秒潜行技能。这3秒内暗里藏刀仍然有效。30级天赋致命投掷:现在没有最小距离限制。现在需要5星才能打断施法。60级天赋速度爆发:现在消耗[color=royalblue]30[/color]能量,从15能量上调。初期30En真的蛮伤……我要把我的疾跑换个顺手的键位!移除了瘫痪毒药,替换为以下的:新天赋:75级新天赋:内出血肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。不受敏锐精通/战斗要害打击加成。伤害巨高,可惜不能对BOSS用。(明明就可以!H四王的盗王& &!)非常看好这个天赋的应用。100级天赋:暗影反射暗影反射不占GCD。可以复制控制技能,按正常效果递减。无法复制备战就绪、闪避、疾跑、烟雾弹等非攻击技能。影子的DEBUFF和玩家的DEBUFF互不影响。影子的要害、仇杀等会影响影子本身的伤害。影子没有毒药,所以毒刃无效果。影子的技能无法触发动脉破裂、洞悉弱点、内出血、神经打击。影子的肾击可以触发欺凌的10%效果。影子的背刺/伏击溅射无法触发影子的流血效果。影子不继承灯,也没有灯。影子无法开启剑刃乱舞。影子的攻击可以暴击、溅射,几率应该是继承角色属性。[del]影子的伤害实时继承角色AP。[/del]影子实时继承角色3s之前的状态。影子的伤害:背刺等武器技能伤害约60%,刀扇、猩红等AP加成伤害约90%。影子的伤害只受AP加成,和武器伤害无关总结:影子打出的技能不能带出任何被动效果,只有纯伤害和纯控制,除了点了欺凌的肾击,因为10%易伤整合在肾击DEBUFF里面。PVP方面的内容 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7400989[/url] 这个帖子里有非常详细的描述。100级天赋:天降杀机只能有星使用,并且必须面对目标使用。天降杀机占GCD。且不能被冲动降低。初始的8码AOE,伤害与星数、AP成正比,AOE伤害受敏锐精通/战斗要害打击加成。这个技能上毒的判定非常诡异:主目标和所有能被AOE打到的目标做一次上毒判定,之后的终结技不再做上毒判定。有可能是BUG。飞行期间大概有1.1s(对近战范围)时间无法平砍,对于双匕首来说平均损失0.5次主副手攻击。飞行期间大概有1.5秒无法做任何动作,同时也免疫控制。100级天赋:嗜毒成瘾伤害/非伤害性毒药均能触发,挺好用。战斗贼的速效毒药虽然没有DEBUFF,但是也可以触发。其他没啥好说的。[/collapse][size=130%]新雕文及其他[/size][collapse]暗遁雕文移除。新雕文对木桩输出有点用的是:能量雕文:你的能量上限提高20点。匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。可以用来配合暗影集中使用。[del]但似乎不太好苟且?[/del]这俩雕文都聊胜于无……刺杀还有一个仇杀雕文可以提高伤害,剩下的都对打木桩没啥用。实战中对以下雕文保持关注:能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。还有一个:飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。估计只有单刷的时候会考虑了。一些雕文会出现“排斥”,即只能使用一个。排斥列表:闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。复原雕文,恢复雕文。现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。吃药水不再出潜行。骷髅木桩护甲免伤仍为约35%。副属性换算数值为:溅射66,急速100,精通暴击110,全能130,分别提供1%效果。注:x%溅射有2次x%的几率产生伤害为原始30%的溅射。1%全能提供1%伤害治疗和0.5%减伤。出血/猩红的溅射效果可以叠加进DOT,但是出血/猩红DOT无法触发溅射,所以还是一次加成。溅射无法触发吸血毒。刺杀S16 4件套:& 预谋:产生星无法叠到预感上。[/collapse][size=130%]刺杀:[/size][collapse]德拉诺强化:强化切割:切割变成被动。强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有药膏伤害提高30%,持续(星数+1)秒。强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击。(冷血回来了,不过和仇杀绑一起……)其他要注意的改动有:(三系)暗影之刃被移除。刀扇现在受封印命运影响。(只要有一个目标的刀扇暴击就多一星)剧毒创伤现在100%触发。现在毒伤提升上毒概率30%。(即50%提升至80%)提升你从所有资源获得的精通5%。貌似毒伤的触发毒药的概率受其释放的BUFF的加成。(绕那么多的意思就是毒伤有80%概率触发毒药啦)因此单体我的感觉是围绕毒伤来做文章,以一个毒伤作为输出小循环。如何配合SP触发和仇杀还需要考虑。比如存预感等SP必然会损失毁伤/斩击的伤害,那么这个损失和等来的SP收益哪个大?或者现在有4星甚至3星和一个免费斩击,毒伤BUFF已经没了,这时候个人认为先等满能量毒伤再斩击收益更大。[color=royalblue]Build19005[/color]3W [url]/reports/pJdtaTNj2vyK89XY#type=damage-done&source=3[/url]Build189675T17,666装等木桩数据 打得比较短 [url]/reports/2xpvXTFq63mPyKGa#type=damage-done&source=7[/url]Build188985件680T17,剩下是660PVP装,满BUFF。没有将消失加入循环,所以偏低一点。2W9,斩杀期间反而变低了……[url]/reports/zW8tfT7nHxVF9Q6L[/url]木桩视频[flash]/player.php/sid/XNzg2MTA2Nzk2/v.swf[/flash]Build18865木桩视频2kW没有把消失加入循环,所以DPS大概低1k5。各种细节犯二就不说了……[flash]/player.php/sid/XNzg0MDAzMzMy/v.swf[/flash]多目标:基于Build186122目标:嗜毒成瘾,毁伤攒星,切目标挂毒药割裂,尽量不要覆盖毒伤。3目标:嗜毒成瘾,毁伤攒星,切目标挂毒药割裂,做得好可以全程保持毒伤。4目标:暗影反射,刀扇攒星,4目标割裂,多余的一次终结打猩红。5-7目标:暗影反射,刀扇攒星,5目标割裂。8+目标:嗜毒成瘾,刀扇攒星,2.5目标割裂,多余的星打猩红。爆发AOE:刀扇/猩红,建议切战斗。参考数据:8目标时猩红单发伤害超过割裂+剧毒创伤全BUFF,3目标DPS 4W+,5目标DPS 5W55目标或以上AOE建议切战斗。单目标暗影反射完胜。多目标应该嗜毒成瘾会占优。[/collapse][size=130%]战斗:[/size][collapse][size=120%]剑刃乱舞获得了非常Cooooooooooooool的新动画特效! [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7179821[/url][/size]战斗红灯获得的新HUD效果(系统自带的触发效果):[img]/76/765674/month_1407/eff601fa96c374330edc5de.jpg[/img]感谢@jerrysimon。德拉诺强化:强化剑刃乱舞:剑刃乱舞攻击个数无上限。强化盗匪之诈:红灯时伤害加成增加20%,从30%增加到50%。强化双武器:命中惩罚消失,即平砍必中。迅捷毒药:将致命药膏替换成迅捷毒药:(类型:致命毒药)每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,造成X点自然伤害。其他需要注意的改动有:战斗贼不再能使用刀扇与割裂。(三系)暗影之刃被移除。要害打击不再影响灯。双巧手被移除,副手武器伤害变回主手的50%。剑刃乱舞可以上毒,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药。杀戮期间无法被选中。(PVP向)提升你从所有资源获得的急速5%。[color=royalblue](Build18973)剑刃乱舞现在额外造成30%伤害,从40%下调。[/color]影袭为武器伤害160%,要害120%,杀戮为7次武器伤害100%,不再额外提高50%。单体:用要害来控红灯爆发[del]应该[/del]肯定是值的,比5.0的飞镖流打起来舒服。[del]两冲三杀毫无悬念[/del]需要讨论如何与T17配合,目前不清楚应该卡CD还是等灯/SP。[color=royalblue]Build19005[/color]2W75 应该是运气比较好的…… [url]/reports/jdyf6Vh1tMqJAvDm#type=damage-done&source=1[/url]Build18967木桩视频5T17,666装等[flash]/player.php/sid/XNzk1NTkyMzA0/v.swf[/flash][url]/reports/QqR2jrwgkHCz36ya#type=damage-done&source=14[/url]打得很差,节奏还没有掌握好Build188885件680T17,剩下是660PVP装,满BUFF。3W05,节奏很乱 [url]/reports/NjDFVk9TQYHGyzJp/#type=damage-done&source=13[/url][color=royalblue]Build18898[/color]木桩视频打得很差,看看就好。[flash]/player.php/sid/XNzg2MTA2NzUy/v.swf[/flash]Build18833[flash]/player.php/sid/XNzc3MTk1OTIw/v.swf[/flash]打得不是很好,有一把1000W打到了2W53。[url]/reports/CBV9jJwxqcFdaP4v[/url]主要提升是换了PVP4件套和 精通现在优于急速。多目标:基于Build18612保持剑刃乱舞。建议嗜毒成瘾。2-3目标:正常循环。4+目标:用猩红代替剔骨终结,在不需转灯时给其他目标打要害爆发AOE:没啥好说的,剑舞杀戮冲动。参考数据:4目标时猩红伤害超过过剔骨(在主目标有要害时)。2-3目标建议切刺杀。PVE 100级天赋……我真不知道该点哪个,看起来提升都很小,到Live再说吧……[/collapse][size=130%]敏锐:[/size][collapse]德拉诺强化:强化消失:消失CD降低30s,变为90s。强化刀扇:刀扇每命中一个目标给一颗星。& &强化敏锐大师:敏锐大师额外提高5%伤害,变为15%。强化暗影之舞:暗影之舞持续时间延长2s,变为10s。其他需要注意的改动有:(三系)暗影之刃被移除。伏击现在没有站位要求。背刺现在只需要不站在正前方90&即可释放,但站在前方180&释放会有几率被招架。[color=red]预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。[/color]预谋现在不需要目标,没有距离要求。出血现在是2秒一跳,DOT伤害实时变化,DOT伤害不受打出血时是否有洞悉影响。为了增加单人时尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发尊严。提升你从所有资源获得的溅射5%。背刺或伏击溅射时,流血效果提前2秒,立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红,不触发内出血) (Build18764大改动)节奏又回归平庸了,高位背刺伏击剔骨,低位出血割裂。加入了溅射这个不定数之后节奏肯定要被打乱了。需要更加注意留星,割裂需要非常频繁地补。洞悉期间剔骨与割裂和出血与背刺的优先级可能还需要计算。[color=royalblue]Build19005[/color]2W6 [url]/reports/jv6xhFQp97rWJDgT#type=damage-done&source=7[/url]Build18973木桩&视频 砍过之后的T175T17,666装等2W45 [url]/reports/R3LmctYgpaCTDHjq#type=summary&source=1[/url][flash]/player.php/sid/XNzk1OTEwMDE2/v.swf[/flash]Build188985件680T17,剩下是660PVP装,满BUFF。3W4,T17特效肯定要砍的,别妄想了…… [url]/reports/19KQ3rYBJb2VDxNT/#type=damage-done&source=20&graph=true&pins=0%24Separate%24%auras-cast%240%240.0.0.Any%.0.Rogue%24true%240.0.0.Any%24false%242818&start=18433&end=724369&by=source[/url]木桩视频[flash]/player.php/sid/XNzg2MTQzMzY0/v.swf[/flash]Build18816单体木桩暗影反射 2W5
[url]/reports/LwW642qnpf8JFVhg/#[/url]单目标暗影反射碾压其它两个,多目标切天赋吧。手法:就是上面说的 高位背刺伏击剔骨,低位出血割裂。注意割裂和出血会被消耗得非常快,要注意提前留星打割裂,实际上能用来打剔骨的星不多。起手 预谋切割-伏击-出血-背刺-等一秒-影舞影子割裂-伏击-正常爆发。多目标:基于Build18612建议切天赋建议嗜毒成瘾2-3目标:主目标正常输出,切目标挂割裂,猩红代替剔骨。4-7(8)目标:刀扇攒星,保持切割,保持每个目标割裂,剩下的星猩红。8+目标:刀扇攒星,保持切割,猩红终结。爆发AOE:刀扇猩红……吧?参考数据:全BUFF 5目标DPS 4W52-3目标建议切刺杀,5目标或以上建议切战斗,懒人建议切战斗。[/collapse]======[size=150%]其他:[/size][collapse]移动速度改成加法叠加之后DZ更BUG了:夜行者+速度爆发=205%,夜行者+疾跑+疾跑雕文=235%,如果有[wow,cn[血卫士的皮甲重靴]]持续11s。算出来平均速度是210.5%,还没算伺机待发。而陆地坐骑的速度是210%还要读条……我觉得会砍。[size=130%]关于单刷旧本:[/size]85级旧本的免伤系数最近有变化,请参考精英议会的帖子。5.0三大本的BOSS血量大概/21,伤害大概/9。ToES老1电王的闪电牢笼伤害忘砍了,3秒躺地板。如果伤害正常问题应该不大。MoV1、2一次过,老3木桩硬度不够。HoF老1宰相,被P3心控坑死了,进P4原来BOSS会移动我怎么不知道……最好成绩35%,应该可以过,要堆多才多艺总感觉很虚啊。而且我是用刺杀打的,战斗肯定还要调整,初期太TM蛋疼了。7月28日:吃了耐力合剂食物去虐宰相,P4最好成绩12%被心控,下一步要研究绕柱子躲心控?7月29日:飘忽不定耐力合剂食物外围飞镖扔死。没事干去永恒岛逛了一圈,吃赤精果子没三BUFF打掉了赤精,接下来一个是雪怒……完全不可能打得过。影月/H影月老1风筝死。所以你们要问6.0能刷什么,我的回答是:星光龙和季鹍,只要DPS够就没问题,但是为什么我感觉不够呢?赫利东不好说,有希望。H小吼?请找Mione。85级本理应全部碾压,除了?除了脊背吧……如果之后还有时间会继续。[/collapse]======[size=150%]有需要测试的问题、意见或建议请回帖,尽量帮忙测试。[/size]不要问DPS排名、专业技能、要塞、任务、PVP blabla(忽然想起来,打木桩的时候在旁边看到了Woundman)PVP问别人,其他东西去精英议会找/问。最好是问机制问题,这种东西才是Beta要测试的。
感谢分享!
死从天降飞天时会卡平砍吗
先顶一记。剧毒创伤100%,冲动半秒gcd,这两个好顶赞,一个稳定的回能,一个高效的耗能,刺杀以后可以算着能量决定怎么打毒伤了,战斗应该不用纠结蛋疼的能量溢出问题了。。。问个弱智问题,平砍是没有偏斜了吗?影袭和要害这么烂,暗刀也没了,平砍伤害要逆天。而且五个影袭换要害才损失一次平砍,没有理由不控灯了。还有那个,五星五预感打终结技只反五个星不反预感的bug修复了没?[del]直接改成十颗星算了[/del]DOT实时计算,那buff呢?原来试过精通重生敏锐开场打一个暴力无比的切割和割裂,现在可以肯定割裂不能保持了,切割呢?[del]好像没太大实际意义,我只是好奇[/del]不好测就无视这条好了。。好久没玩了,火星勿怪&_&
辛苦辛苦。坐等6.0啊.MOP太久了,一点兴趣没有了。
感谢分享,刺杀天赋的新变化看起来不错。
刺杀以后的循环难道要加入猩红风暴了?“强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有毒药伤害提高30%,持续(星数+1)秒。”这样一来循环就变了。难道要降低毒伤覆盖率来打5星的猩红风暴了?
所有毒药伤害提高30%,有点凶啊。
[b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 11:24)[/b]单体的时候这种事情应该是不会发生的……现在毒伤额外提高30%上毒概率,而且毒伤的伤害比猩红高很多。双目标就不好说了,三目标现在看起来是猩红优势,因为刀扇必上毒。
[s:ac:呆]看了那么多,感觉有点越来越乱的赶脚。。。千里大大,综合来说,操作是变简单了,还是变复杂了呢。。。
刺杀好顶赞 越来越完美无瑕 战斗预计普通攻击要上第一的赶脚 敏锐的背刺和出血不知道改啥样了 爆发一直忽高忽低 目测还是PVE还是没有刺杀爽
[quote][pid=77901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 12:38):[/b][b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 11:24)[/b]单体的时候这种事情应该是不会发生的……现在毒伤额外提高30%上毒概率,而且毒伤的伤害比猩红高很多。双目标就不好说了,三目标现在看起来是猩红优势,因为刀扇必上毒。[/quote]我是看到提高所有毒药伤害%30,剧毒创伤,致命药膏,毒伤全面增强啊,所以感觉很霸气。就单目标看,如果是快照,在猩红覆盖下打出去的致命药膏和割裂触发的剧毒创伤,都要比一个毒伤要给力诶。
[b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 16:10)[/b]额,增加的是药膏伤害,毒伤剧毒创伤都不加。原来我写错了……
[quote][pid=77901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 16:12):[/b][b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 16:10)[/b]额,增加的是药膏伤害,毒伤剧毒创伤都不加。原来我写错了……[/quote]。。。。啊,看来我给你反应了一个翻译错误啊。如果是药膏就打了折扣了,所有毒药伤害,就凶残了。。。想想刺杀专精的哪个跟毒药都有关系。
[b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 16:18)[/b]游戏里就是写的“药膏伤害”,只是我自己犯二写帖子写错了而已……我感觉这样版聊要被砍……
战斗一点都不爽快了以后不知道会如何目测还是老节奏,初期使刺杀我现在就希望EKE菊苣赶紧去给BLZ反映,叫把这影子赶紧修复了
[quote][pid=77901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]黑暗的影歌[/uid] ( 16:10):[/b]我是看到提高所有毒药伤害%30,剧毒创伤,致命药膏,毒伤全面增强啊,所以感觉很霸气。就单目标看,如果是快照,在猩红覆盖下打出去的致命药膏和割裂触发的剧毒创伤,都要比一个毒伤要给力诶。[/quote]即便是所有毒药伤害,单目标也依然是毒伤合适。毒伤的上毒效率提升是50%到80%.实质提高了60%的上毒率,基本等同于增加60的药膏伤害。同时,增加了毁伤和斩击的伤害,这些差距是剧毒创伤所不能弥补的。
好吧,按照要求不问那些不能问的问题。那我就问2个可以问的吧:1、伍德满的造型是什么样的?2、背刺到底在何种位置可以发动?伏击是否还有位置要求?凿击呢?
一个很大的问题,切割边被动,那敏锐贼的能量恢复被动怎么改?
[b]Reply to [pid=77901,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天堂信仰战[/uid] ( 18:09)[/b]1、一套测试服自带的660PVP装……2、伏击无要求,背刺除正面90&都可以放,凿击还是只能正面180&。
[quote][pid=77901,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]郑舒威[/uid] ( 18:29):[/b]一个很大的问题,切割边被动,那敏锐贼的能量恢复被动怎么改?[/quote]切割被动是刺杀专精的德拉诺专长敏锐和战斗还是要补切割的

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