星辰变好玩吗有了门派法术技能后怎样像先前普通攻击一...

星辰变赤阳技能加点详解 30级以前简直无敌
  和奶妈PK。胜利希望6:4。假如我是奶妈其他人是战士,战士胜利是6.5:3.5,为什么呢?还是根据以上三点个弱点来论证。战士需要打斗气。奶妈有的就是持久力。最适合跟你打持久战。保持血量在3/2以上。除非战士开了霸王。当然。战士开了霸王。我可以不跟你打。我可以绕。(霸王也就60秒战士的晕人CD要20秒。不可能开了霸王有三个气然后还能出爆那中。就算你出爆。也就最高伤害过1800的血。我是40级+10武器。40级了谁没个4200+血啊。)而且你会发现。饶了30秒左右。战士的斗气居然会一个一个慢慢消失。悲剧不?玩过战士的都懂。没斗气打人是饶氧氧的。普通技能伤害都在40-80血。打算打别人打到明年花开那时候?奶妈边跑边慢慢给自己慢慢回血都够自己满血了。本文发布于766星辰变专区
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  很多人和战士PK输的点在哪呢。就是不熟悉技能。因为他们有时候会发现自己突然掉了接近1半血了。其实看战士出招。战士目前能打斗气的技能就2个。一个是CD20秒的撞人晕1秒后面才能接的技能。一个是CD5秒-6秒的技能。估计到战士有3个气了就自己给自己加下血,特别是奶妈战士根本有时候拿他没折。让战士霸王+爆了也别慌。要蛋定。战士三板斧用完了。要等到下一次有威力的攻击最少有15秒时间。其实这15秒你可以自由发挥。什么?15秒还少了?你还是别PK了。法师要是操作狠点的。就等到你战士有了三个气在把你推开石化。奶妈要是狠点的。掌握好时间。15秒几乎能从空血加到满血。
  本人和战士单条胜率基本是在百分之90以上。因为我会用一个技能。战士有个技能10秒内免疫2次攻击的百分之50伤害。我就是看到战士打斗气打满了就开这个技能。然后他们打我身上直接减免一半伤害。好吧这是秘诀。告诉过大家了。大家要活用晓得不。
  战士还有很多技能根本是打酱油的。什么天魔解体。(6秒内免疫下次攻击听起来好象很牛B)但是必须要放一招才能用。这招还必须靠近打中人。而且才能用出来天魔解体。用了还不能动。动了就无效。我说的不能动是不能攻击不能走动不能吃药。这招而且会在6秒内失效。这技能简直就是鸡屁股。我直接丢掉。我有出这招时间我还不如多打别人几下。多几个斗气。站那傻呼呼的给别人打。
  封魂。(敌人在吟唱时你放这个技能可以封别人魂几秒几秒)。封法师。法师没反映。技能照样丢。封道士道士加照样加。?唯一有用的就是把别人一下刺的很远很远。好让别人远程和你拉开距离放风筝。
  锋回(此技能还算有点小用处。群体杀伤害。和夺魄一样。但是没夺魄伤害高。大约在百分之70左右的伤害。群架混乱时候有点小用处。单条就是鸡肋。1V多也是鸡肋。因为你谁都打不死。范围又小。要别人是三个30+的战士围殴你。你这招还没用出来早就被别人弄死了。其他职业又是远程你这点范围杀谁去啊)
  碎骨:撞过去晕人技能。但是只有一秒。CD过长。你下一招刚出到一半别人就醒了。碎骨接下去的技能可以打一个斗气。
  鬼影步:一般的技能。只能解除掉定身和减速。120秒CD。鸡肋到家了。
  夺魄:靠这技能混饭吃缺点以上已经介绍过了。
  五行印记-金:伤害一般。概率让战士2个技能技能效果是PK时候奶妈奶你的时候+1000会变成800。
  五行印记-木:伤害一般。概率让战士2个技能XX秒内让你少血但是绝对不多。
  五行印记-火:伤害一般。但是会有概率让战士2个技能多杀伤你31-35血。40级加满了的技能状态。
  五行印记-水:伤害低。概率让战士2个技能让别人减速度。
  五行印记-土:无伤害。增加格挡。有概论让别人减少百分比的防御)反正内测格档在高。防御在高也体现不出什么东西。
赤阳血魔群:<span style="color: #ff70 蓝央炎魔群:<span style="color: #ff225 清虚阴月群:<span style="color: #ff002 最具技术含量论坛:
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[DOD不死血战]2D次时代修真网游《星辰变》精英测试评测
作者:DOD雨轩
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昨日在线人数:35人
昨日PV:1355
游戏名称:星辰变游戏类型:修真开发公司:上海盛大 运营公司:上海盛大官方网站:客户端大小: 1.54G(解压后 2.56G)客户端下载地址:账号来源:官方测试人员:DOD北辰元凰 游戏LOGO图片: 游戏背景:《星辰变OL》是根据起点中文网知名网络小说《星辰变》为原型的改编作品。《星辰变》是当下最为火热的一部奇幻修真类型的网络小说。它带我们走进了一个神秘而又特别的仙魔修真世界。小说以主角秦羽实力的不断提升为主线,将凡人界、仙魔妖界和神界3个不同层次的空间依次展现在我们面前。主角秦羽从一个先天不适合修炼的凡间少年一直成长为鸿蒙宇宙的掌控者,中间过程跌荡起伏充满玄幻色彩,吸引读者随着剧情发展不断的跟随主角一步步的走下去。配置要求:1.基础配置要求硬件:CPU:P4 1.4GHz 以上内存:512M 以上显卡:GeForce FX 5200或同级别64M以上显卡硬盘:2G 以上控制器:鼠标+键盘最小分辨率:支持OS:Windows 2000,windows XP,Windows Vista,Windows 7DirectX: DirectX 9.0C 以上2.推荐配置要求&&硬件:CPU:P4 2.0GHz 以上内存:1G 以上显卡:ATI 9550或同级别128M以上显卡硬盘:2G 以上控制器:鼠标+键盘最小分辨率:支持OS: Windows 2000,windows XP,Windows Vista,Windows 7DirectX: DirectX 9.0C第一印象:据所知《星辰变》游戏本身运用了Gamebry引擎技术,力求为玩家们提供高品质的游戏画面。先前官方放出的游戏原画可以看出,星辰变画面偏向写实的中国风。《星辰变》原著中有连绵不断的洪荒,异域成仙的修真,还有苍茫古朴的大地,引入神思的古秦、城池。所有的这些都将在游戏画面中原味展现。同时,官方游戏开发的创作团队为了能唯美的诠释出“中国风”画面,更是邀请了知名学府的学者教授进行授课,面向所有的美术和策划人员讲解中国古代建筑、服饰的历史艺术。力求在游戏中弘扬中华古典文化的迷人风采&1 秒前游戏画面:游戏画面当时鄙人进游戏就感同身受,(偶滴神啊!) 官方对于游戏画面视觉特效的解说:视觉特色之一:“二倍镜”效果在游戏战斗过程中,系统自动运算判定,根据技能释放及战斗的实时情况拉近视角,瞬间二倍化镜头,触发Double mirror效果。这种表现形式让2D游戏也能产生如同动作电影般的视觉效果,从而让用户体验到游戏中非同凡响的画面表现。视觉特色之二:2D动作打击感& &《星辰变》采用了次世代游戏引擎Gamebryo,其高性能渲染、动态碰撞、交替撞击等物理效果运用,突破传统2D网游局限,使得用户游戏过程中有着身临其境的打击体验。同时,游戏开发过程中还聘请了专业武术指导进行动作设计,从而让游戏角色的招式动作有了更强的表现力和操控的技巧性。另外,大量采用的Motion capture“动作捕捉技术”,即保证了游戏动作的丰富、有趣,也使得画面更加自然流畅。(注:热映电影《阿凡达》也采用了类似的捕捉技术。)视觉特色之三:次世代2D画风& &《星辰变》偏向写实的中国风,从延绵不断的洪荒,到苍茫古朴的大地,再到逍逸飘渺的修真。《星辰变》将次世代引擎技术和传统国风画技进行了完美融合。而研发过程中使用了大量真实照片素材进行绘制,也让游戏的画面效果表现得更为精美逼真。外加结合了粒子、光影、卷轴等动态应用,更使游戏在2D画面表现上取得革命性的突破。当初我还不太相信 2D游戏的PK快感 以及视觉特效真如官方所说&&不过知道我亲自进入游戏才能感觉到这个款游戏能与3D游戏相媲美 事实确实如此音乐,音效:游戏中的音乐配乐 也符合中也符合中国风的古代气息特色操作界面: 游戏操作 乃鼠标操作 在游戏设置中可以选择 是否鼠标左键或者右键 来移动或者攻击快捷键:商城L角色C包裹B技能S任务Q灵兽P社交F查看他人资料W查看NPCN查看地图M准备战斗R选中自身F1选中队友1~4F2~F5灵兽攻击Alt+1灵兽跟随Alt+2灵兽模式切换Alt+3灵兽休息/出战Alt+4灵兽技能1~4Alt+5~ Alt+8隐藏其他玩家F8显示血条Alt+V快捷栏1~01~0弹出键位1~10Ctrl+1~ Ctrl+0服务器流畅:游戏此次游戏测试属于精英测试 服务器很流畅 极少出现掉线现象客户端问题:客户端 几次更新维护都很正常没有出现 更新不了的问题 在游戏当中 地图读取很迅速 无卡机当机现象服务器端问题:服务器比较稳定 只有在人员集中 主城(炎京城) 会比较拥挤 游戏地图:本作游戏地图 很全面 在游戏地图上方有 各个区域的主地图 以及各区域的场景地图& &地图左边也有相当明确的地图坐标 以及相关地图场景名称 各个商人,任务NPC身份坐标 以及怪物NPC名称,等级以及相关坐标可在地图上点哪走哪 自动寻路以为方便 任务系统:任务系统也是本游戏的一大特点 集中了原著小说中的 各个故事情节 场景剧情&&故事紧张离奇曲折 让人有种身临其境之错觉游戏任务除了主要的主线剧情任务 以及相关的场景支线任务 还有丰富的每日活动任务 副本任务等等 任务丰富多样让你乐在星辰变的修真奇幻世界当中
(249.48 KB)半小时前PK系统:在PK战斗、动作效果等设计上,《星辰变》投入下了很大的心血,玩家可在游戏中以武入道,配合各种功法招式,技能组合,将身临其境地体验到爽快的动作打击感。游戏更以小说中特色的修真系统为主线,展现了三界飞升、仙魔大战的宏大世界。通过渡劫,玩家能飞升至“仙魔妖界”乃至更高层次的“神界”,从而成为上界的仙魔,拥有左右凡间的力量。而游戏里每一层的世界都是完全不同的。“三界”的游戏架构更是实现了全游戏玩家的互通,同聚一个宇宙!职业技能系统:
(187.19 KB)半小时前生活机能系统:生活技能在玩家角色达到相关等级 便可去找寻 采集宗师去学习采集技能 装备系统:装备打造升级系统:武器装备打造,需要相关采集收集的矿石材料 加以加工炼化武器装备强化精炼 则可以去主城(炎京城)装备精炼师 那里加以精炼 以提高装备属性 公会系统:游戏玩家在达到一定等级 可去找宗族管理员 去申请建立宗族 建立宗族之后可由自己宗族领地 宗族等级越高所获得的宗族功能选项也就越多在宗族之间达成协议或同盟合作关系 可形成宗族联盟实力其他系统:灵兽系统也是此款游戏的一大亮点 以往游戏中 灵兽(宠物)是无法成为玩家坐骑的但是在星辰变中 只要坐骑技能的灵兽均可成为玩家坐骑
师徒系统情侣系统结义系统另外:游戏还具有独特的灵魂系统 也是根据原著小说作者的经典创意独创灵魂系统:传统网游里人物只有一个生命值,所有的战斗都是围绕生命值增减展开。而《星辰变》游戏中,则除了“生命值”外,更有“灵魂值”。作为游戏中的角色,灵魂的修炼同肉体的修炼同样重要。肉体对灵魂形成保护,一般的攻击只能伤害到肉体,但特殊的武器和技能则可穿透肉体的防护,直接攻击灵魂造成伤害。一旦灵魂值为零,人物也会死亡。同时,在肉体受到攻击时,玩家还可选择抛离肉体进入元婴出窍的灵魂状态,此时将有特殊的灵魂技能使用,产生与平时攻击完全迥异的效果。总体来说,灵魂系统的加入为PK提供不同的的策略,使战斗的过程更加丰富多变。在游戏遇到难题想找人 解决时不要惊慌担心 游戏有专门 星辰秘籍 来帮你解答 当你角色升级时会自动提示你升级 或者你也可以在小地图左上角手动打开“星辰秘籍”是为《星辰变》玩家量身定做的线上宝典,分为“星辰指引”、“修真秘籍”和“修真之路”。“星辰指引”引导玩家快速成为《星辰变》达人,其中包含了操作,属性,技能,灵兽,社会关系等各方面信息,让玩家更便捷的了解游戏的各个系统。“修真秘籍”指引玩家修真道路,提示玩家近期所合适的装备、学习的技能以及可体验的游戏内容。“修真之路”以文字和任务的形式,为玩家漫长的修真之路提出宝贵建议,伴随玩家一路成长。随着玩家等级的升高,秘籍还会及时调整有效信息。在《星辰变》中,学会使用“星辰秘籍”对修行是大有帮助的哦!1、点击游戏界面右上角“秘”按钮2、在打开的“星辰秘籍”页面上,寻找自己需要的信息
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御龙在天新版本解析 130级技能CD缩短
文 章摘 要
4月9日上午7:00-10:30 双线一区预更新维护,此次维护主要针对全职业130级技能的冷却时间及法术消耗问题做了调整。
  4月9日上午7:00-10:30
双线一区预更新维护,此次维护主要针对全职业130级技能的冷却时间及法术消耗问题做了调整。最简单的,咱们拿130级羽扇治疗系的寸草生辉来做对比,可以清楚的看到法术消耗与冷却时间的调整。更新之前的冷却时间是300秒,法术消耗是5000点。而更新之后,冷却时间降低一半150秒,而法术消耗只需500点
  我知道大家最关注的还是各大职业的优化调整问题。那么六系职业究竟发生了哪些变化呢?
  法杖:
  法杖之基础系
  1.天星闪:很明显的瞬移距离从原先的13米到现在的15.2米。提升了2.2米的瞬移距离。更有助于追杀吖,什么逃跑之类的。
  2.冰心冷:增加了附带法术攻击力以及减速的概率,这个应该是所有法师们的焦点,按照当前增加比例计算,点满13级,减速概率会提升至65%!法师要崛起了吗?
  法杖之寒冰系
  3.法海无边:每100点智力提升的法术防御力从原先的80点变更为112点,每100点精神提升的法术防御力从原先的110点变更为154点。
  4.玄冰护体:之前持续12秒只吸收13500点伤害,更新之后吸收18000点伤害,有所提高。多吸收4500的伤害等于少减少一点血。挺不错来着。
  5.精诚所至:永久增加自身的精神点数有所提高,从原先的85点提升到106点。加很多防御耶。冰法总体的提升还是挺大的。
  6.冰冻破:附带法术攻击有多提升,概率也提升了一倍。冰法总体来说的改动很大。整体的改动很乐观。
  法杖之烈火
  1.星辰变增加自身智力提升了100多点,原因是星辰变”产生的状态和“祭北斗”产生的状态叠加了。冷若冰霜提升基础系技能的百分比调整为140%另还增加了生命上限675点。
  2.火牛狂奔使对方灼烧的概率增加到63%。先前减少的生命是直接给数据的,这次是给百分比,总感觉百分比减少的会比给具体数据的减少的多。固步自封增加了附带攻击力概率也提升至53%。
  羽扇系
  羽扇之基础系
  1.宁静致远:总的来说是所有属性提升了一半,魔法上限从原先的实际数字变更为百分比,根据自身魔法上限来增加,很不错额。智力精神都增加了14点。总体提升很可观。
  2.定军策:加血感觉增加的不明显。主要还是要靠玩家自身的点数来决定了。时间也才减少两秒,但总的来说还是有变动不错额。
  3.攻无不克:刚开始看到的时候吓一跳来着,怎么会反倒加的少了,但是看后面才发现每100点精神提升的物理跟法术攻击力增加了。加加减减的应该也没加多少吧。
  4.坚不可摧:前面的没什么变动,就是括号里的每100点提升的属性提高30点。加的不是特别多,但是只能说总体还是提升了。
  羽扇之诅咒系
  1.凶多吉少属性提升百分之四。法不容情附带伤害增加125点,概率提升百分之21.法术防御降低百分之1。整体提升不明显,但是看反应来说总体效果还是不错的。
  弓箭之基础系
  1.双重箭的出终极的概率从原先的0.6%提升到3%,这个提升还是很明显的。召唤出来的小弓箭手的攻击力也提高了。
  弓箭之陷阱系
  1.众星拱月每100点敏捷多提升2点敏捷。每100点力量多提升2点敏捷。提升的幅度不是很大。没羽箭附带的物理攻击力减少,火攻也减少,但是却有百分百的几率使对方失明4秒钟。很不错的技能呢。
  2.腾挪闪躲在替身闪避率以外还增加自身力量与生命上限。总的来说这次弓箭的改动最大。
  弓箭之射击系
  1.以力服人,增加了每100点力量提升2点力量,每100点敏捷提升4点力量的属性。梅花烙增加了减速的百分比,从原先的10%提升至20%
  2.射手之魄由原先的具体数据变更为百分比,根据自身来提升属性。对于一些属性好的玩家来说是好事。三重箭提升了出现重击率的概率由0.6%提升至3%。
  重剑之隐遁
  1.鼓舞人心攻击距离增加五米,增加三千多攻击。御风凝盾攻击距离增加五米,防御增加100点上下马移动速度增加10.持续时间增加一秒。前者增加幅度较大。后者增加幅度不是很明显。
  重剑之刺杀系
  1.舍生取义原先是给的具体数据,现在是根据自身提升百分比。怎么看都觉得比具体数据加的多。
  霸刀之狂暴系
  1.力挽狂澜,增加的不明显额,几乎看不出来。
  霸刀之铁血系
  震惊百里,从原先的三个目标变更为四个目标。其他没什么地方变的。总的来说霸刀这次改变不是很大。但是相对于霸刀这种本身很牛的职业来说其实变不变都无所谓了。
  银枪系
  银枪之守护系
  1.枪挑中原只提升使对方缴械的概率,从先前的34%提升至68%。提升了一半的概率,挺不错。生拉硬扯提升一共速度的时间。水火不清提升的水,风,火防各增加一半。守护系银枪整体加的属性很不错。
  银枪之全能系
  1.惊天动地,减少双防的状态概率提升一半,变更为70%。相对于这种概率提升的。提升一半很给力呢。
  通过以上的介绍,是不是能够很好的理解这次更新的技能这一块儿的整体变更?当然,这次还对其他系统做了优化调整,例如寄售行“银子”只能输入单价,而不再能输入总价,这当然是件好事儿。很多玩家会在总价处输入单价,从而损失惨重。
  而屏蔽密友也有二次确认了
  以及售卖紫装的二次确认,都很好的避免了误操作,真的很贴心。
  居然优化了18星附魔效果,啊~看到这个我想起了星矢……
  以上为本次更新全部内容。希望能对各位龙迷有所帮助。
  御龙在天测试团
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