魔兽世界装备有什么反弹伤害的装备?

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对WOW运营至今的橙色武器排名及个人评价
作者:克劳德_叶
发布时间: 17:36:05
关键词>>杂谈
摘要:主要谈谈被人所熟知的那几把橙色武器,以及我个人所给出的排名
  如题,首先这只是我个人的感受,并不具有代表性和普遍性,仅仅一家之言而已
  另外最初MC反弹自然伤害的橙色项链,埃提耶什任务链中从扭曲虚空恶魔身上所拾取的临时性橙剑,以及TBC风暴要塞中凯尔萨斯战的临时性七把橙色武器,因为并不能算是WOW里比较正规的橙装,故不计入其中
  我这里主要谈谈被人所熟知的那几把橙色武器,以及我个人所给出的排名:
  排名1 []
  60级时代要打通NAXX的难度,自然不用多说,收集40块碎片的难度,也自然不用多说,一个优秀的团队能协助你做完这个任务,本身就已经是一件很有信服力的事,而且此仗的任务链也相当出彩,众所周知,这个任务链牵涉到了曾经两位着名的法师,麦迪文,以及堕落为巫妖同时也是NAXX最终Boss的克尔苏加德,除了本身作为PvE PvP的第一法系武器之外,橙仗还能够帮助你在下一个资料片更方便地进入卡拉赞,这种在下一个资料片中也能够保留其实用价值的武器,在WOW六年中是绝无仅有的唯一一把[风剑在70级已经被一些职业天赋所替代],而且已经绝版,非常具有收藏价值,所以我将埃提耶什列为第一,这把武器很对得起她的名字----曾经是Warcraft中大陆最强法师麦迪文生命中的一部分。
  排名2 []
  这虽然是一把在ICC 30%Buff后期容易被普及和平民化的橙色武器,但初期和中期的难度仍然相当之高,毕竟0%Buff追求英雄模式ICC的碎片掉率以图早期收齐50块碎片并非易事,实用性极其出色,无论PvE还是PvP都是三板甲职业所追求的第一双手武器,但其任务链以及背景设计仍然非常出色,这把武器的涵意贯穿着死亡骑士这个职业的历史,需要鲜血,冰霜,邪恶三种力量来铸造,在2010年Blizzard通过征文大赛进一步补充了这把武器的历史背景,影之哀伤是一把铸造目的出于"以恶制恶",带有严重黑暗气息的武器,在任务链的其中一环,你在试图完成影锋杀戮任务的过程中经常会听到巫妖王的密语,Blizzard暗示着这把武器的使用者注定是一个意志强韧而不受他人摆布的人----无论是指游戏剧情还是指玩家本身。
  排名3 []
  其任务链比以上两者稍有不如,但史诗背景仍然非常出色,这是唯一的一把治疗向橙色武器,能够收集30个碎片也足以证明你在团队中的信任度,武器特效非常好用堪与风剑比肩,国服由于版本问题导致很多玩家没有体验到3.1版本中奥杜尔的高难度,25人1灯Yogg也是一个难度相当高的Boss,衔接了奥杜尔本身就是一个非常经典的副本设计,故此我将其列为第三。
  这既是恶魔所用来杀戮的利刃,但同时又是用来杀戮恶魔的利刃,这两把武器也许是整个Warcraft系列中最为矛盾的一对,正如同伊利丹这个角色的宿命一样,深爱着泰兰德,嫉恨玛法里奥,却为拯救泰兰德而不得不与玛法里奥并肩作战抵抗燃烧军团,向往萨格拉斯的力量,因此牺牲暗夜精灵的双眼而换取注入恶魔力量的双眼,最终命运却逼迫他去使用这恶魔的力量来杀戮恶魔,他既被同胞们视作为暗夜精灵的背叛者,但实际上又是暗夜精灵的拯救者,也许从选择恶魔猎手的那一刻起就注定背负着被诅咒的命运----使用恶魔的力量,与恶魔所抗争,最终自身也成为恶魔。
  尽管没有任务链,但黑暗神殿的史诗感和背景设计仍然推波助澜地为这对武器造势,实用性也相当之强,无论PvE还是PvP都非常出色,甚至比他之后的太阳井副本掉落武器还要更好。
  最受玩家欢迎和最具有收藏价值的武器之一,在早期Raid中,能够召唤元素王子逐风者桑德兰,往往是一个服务器的盛宴,人们都争相来拜访和观看这个Boss,以及这把武器所出现的过程,场面非常宏大,这把武器所对应的是60级防战如日中天,MT一家独大垄断性的团队地位,基本上大多数的风剑都被各团队的的防战所持有,武器特效非常强,直到NAXX后才有超越风剑的Tank武器出现。
  曾经是早期版本中最强大的双手武器,直到BWL推出后,风头才逐渐下去,和风剑一样,能够在早期Raid中做出炎魔锤的人,必定是在团队中有着极高的信任度,他是Blizzard第一把正式设计和构思过的橙色武器[取消项链和重设风剑之间有一段空白期,所以风剑实际上是随橙锤之后的第二把武器],橙锤实际上是一把非常优秀的武器,但在随后版本中的实用性问题逐渐埋没了他,在CWOW早期,安威玛尔零界的圣骑士Snoopy通过向部落借锭的方式做出CWOW第一把炎魔手,引起了当时CWOW关于橙色武器问题讨论中的轩然大波。
  这是Blizzard最没有用心去做的一把橙武,无背景,无任务,虽然PvP PvE的实用性非常强,但还是不免让人有些失望,国服漫长的和谐时期也使得此弓沦落为便当化,在2.4高难度SW时期的宝贵价值和收藏价值逐渐被埋没,这把弓就如同猎人这个职业一样孤独的流浪在CWOW的荒野之中,进退两难,但即使如此,一部分橙弓也仍然证明了一个时期的辉煌----2.4 SW的难度大家有目共睹。
  额外排名8
  这不是一把橙武,但却是最接近橙武,甚至超越橙武的紫武,AL暗示着他曾经是暴风王国着名英雄----安度因洛萨的武器,极强的实用性使得他在相当长的一段时间内都与R14剑所比肩,但在具备极强实用性的同时也带来了其极大的争议性。
  也许WOW中不会再有一把武器的名字如同他那样讽刺了,兄弟会之剑,但却是拆散无数兄弟和公会的巨剑,由于其攻击强度的设计,在战士和圣骑的争议之余,也加入了猎人,这个情况直到1.09后TAQ长矛的出现才有所改善。
  兄弟会之剑虽然让很多人都见识了这个网络游戏中的人性脆弱与丑恶之处,但也证明了很多人在这个游戏中所真正体现出的兄弟情谊和豁达大度,他的名字既带有强烈的讽刺性,但实际上又是一面恰到好处的镜子----映照出你们在这个游戏中是否真的是彼此肝胆相照,共生死,同进退的兄弟,绝不会被一件虚拟装备所轻易拆散,正如同游戏剧情那样,黑石塔史诗战役中洛萨在与奥格瑞姆的决斗之中最终光荣战死,而图拉杨拾起断剑继承洛萨遗志而带领联盟走向胜利那样。
  以上即为我个人所排的兵器谱,上班无聊断断续续所写,一己愚见,请勿见怪。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界有哪些著名的BUG?
楼下众神们说了好多,满满的都是回忆,我也是TBC以后就AFK了,当时的好多BUG我也试过,但是没有截图留纪念,感觉好可惜,所以有图的请留下图片,没图的请讲经历!
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战士冲锋之后游戏会变成黑白
哈卡之血bug,各大主城变成了死城。《科学》杂志都发文章研究其带来的影响和对传染病学研究的贡献。等回去了把详细情况补上。12月14日更新来源疫情开始于日。魔兽世界的开发商暴雪娱乐在当天发了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的新的地下城。地下城中的头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他具有负面影响的法术(一种在一定时间内产生负面影响的法术,游戏中也称作Debuff)感染——这个法术就是瘟疫“堕落之血”,每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,但是高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来。NPC和角色的宠物是瘟疫得以传播的重要因素。效果一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的消逝或角色的死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家,由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫,在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤,仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。范围几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。由于该瘟疫的特殊传播性,游戏设计的本意是不让其离开地下城的——感染宠物和NPC的能力未被游戏开发者注意到。按游戏设计者的意图,瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间,哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法,使得玩家因此分散展开以避免传染,如果是近战类型的角色被感染则需要离开哈卡,以免传染给其他近战同伴角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪娱乐几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离。最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“治愈”——哈卡仍然在战斗中对随机玩家施放堕落之血魔法,但魔法被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家间传播。这次瘟疫的大范围暴发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)引起了现实生活中媒体的广泛关注。影响2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来建立传染病传播的模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人会如何应对环境中的疾病。此外,美国疾病控制与预防中心向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。
先讲一个考古bug,可能不太出名,但在成就党圈子里简直红极一时。众所周知托维尔考古的东西质量非常高,蠕行之爪、节杖、热风弯刀、甲虫玩具,各个都是好东西,但是由于托维尔考古点的刷新和卡利姆多大陆上其他点共cd,有时候干脆刷不出,所以这些考古精品都比较难出,尤其是那个陶罐里的时沙之瓶配方,1/4的概率,更是坑爹的典范。刚开熊猫人考古的那段时间,有人发现,携带那个随机刷新潘达利亚所有考古点的道具(好像叫什么罗盘),出入奥丹姆地图时会卡顿,经过研究后惊奇的发现奥丹姆地区似乎有bug:携带“罗盘”进出奥丹姆区块会刷新卡利姆多大陆的所有考古点。这意味着什么?意味着你挖完托维尔遗迹以后飞出奥丹姆再飞回来,考古点就刷新了,可以无限挖托维尔遗迹!于是...可惜的是过了不到三个月就被暴雪修正了。幸好我手快( ̄▽ ̄)刚好看到有问题提到考不出热风弯刀什么的,一下子就勾起了那段回忆(笑少年加油吧,记得勤洗脸。————————————————看下面的答案提到了bug秒boss,突然想起来ss的伤害bugTBC时期暂不表,前两年5.2刚开那会,术士可以支配一种恶魔宝宝叫做“煞能余孽”(好像是这个名字)。这个宝宝有个技能,大概是每秒对目标造成1%总血量的伤害什么的,然后就有人支配这个恶魔去打乌达塔斯。那时候你或许也看到过这样的场景:ss一个人站在boss 身后喷气,boss面前以及两侧站满了替ss挡刀的炮灰。一分半以后ss以占全团80%的dps干掉了乌达塔斯...
看了一圈答案发现没有人提到MOP初期著名的中立熊猫人BUG。正常情况下,熊猫人在完成新手任务后(大概是10级左右),会出现阵营选择任务,选定后会加入部落\联盟阵营。然而MOP初期百度贴吧出现了一篇帖子,作者【丧钟镇剑客】所使用的熊猫人武僧设法逃避了阵营选择,成了一名“中立熊猫人”,紧接着国服涌现了一大批中立熊猫人角色。
中立熊猫人的产生方法很简单,建立一个熊猫人武僧角色,在完成新手任务之后靠双采技能升到20级,就会学习到新技能“禅宗朝圣”,可以直接传送到晴日峰。逃出新手区的熊猫人玩家对部落联盟双方均是黄名,可以随意出入双方主城并与双方NPC互动。
这种玩法风靡一时,不久就出现了中立熊猫人排随机副本的现象(这也要感谢武僧是个可T可奶可DPS的职业),玩家在排好本之后从副本大门逃跑就可以去到世界各地。后期甚至出现了中立熊猫人公会。
不过因为中立熊猫人可能会带来的双方拍卖行秩序的紊乱,官方决定出手修复这个BUG,最开始的措施是在下线之后中立熊猫人会被直接传送回新手区,不过这也挡不住仍有越来越多的玩家加入中立熊猫人的队伍(再上线再使用一次禅宗朝圣就可以了,只是多跑了点路),后来又规定了必须完成选阵营任务才能排随机副本,再后来又规定了必须完成选阵营任务才可以使用“禅宗朝圣”技能。这下自由中立熊猫人的玩法才被彻底堵死了,原来的玩家纷纷选择阵营,中立熊猫人载入史册。
答主也是当时中立熊猫人玩家之一,利用这个机会收集了联盟暴风城、铁炉堡和诺莫瑞根的战袍,然后加入了部落。(没有收集到12件战袍是因为手太慢开始弄的时候BUG已经修复了。)现在有时候仍然穿着暴风城战袍在奥格瑞玛里跑来跑去,是不是很拉风?:)
讲几个亲自操作过的,不定期更新。1,5.4刷血币bug。护火者之誓开启,击杀敌对阵营可拿血币,关键是击杀虚弱复活的目标也有效。开一个号脱光站在墓地,配合虚弱复活宏,另一个号站在旁边无限补刀即可,一个小时左右500血币凑齐换了坐骑。bug爆出当天我就告诉朋友赶紧刷,在线修复的事马上就没了。果然第二天中午就在线修复了。2,评级对刷,存在于熊猫人早期版本。找20个人分两个团,尽量让两边的匹配接近,YY指挥,同时开始排队,两边各让一个人离队。大约排几分钟,然后两边同时邀请离队的人进队,注意一定要同时点接受。如果两边同时跳进入战场,那么进去以后两队就会在同一个战场,这时一边放水另一边赢就行。后来暴雪修复了排队机制,只要团队人数少于10人就自动停止排队,对刷被终结。取而代之的是更加疯狂更加效率的评级空场。我一直不太能理解这是怎么做到的。世界频道随意组十个人,一般来讲都是新号才去,匹配必然很低。然后根据“二退一进,秒排不进”的原则,进到战场以后基本对面都没有人。这种刷法比之前的对刷效率提升了好几个档次,我当时刚满级的号用了一下午+一晚上刷满了s14累积的25000点。3,雷电王座7号遗忘者杜鲁姆(大眼球)。雷电王座这个副本我认为做的非常好,很多boss的打法很有新意,而作为资料片的过度版本,雷电王座H模式的通关率也很低。老7这个boss挺难的,当时开荒普通就卡了挺久,后来爆出bug直接打H了。操作方法是,先去四风谷蹲一个稀有,萨尔茵作战斥候,他有一定几率掉一个玩具,叫萨尔茵的战旗。这个玩具会召唤一个萨尔茵作战斥候一路往前冲,并且嘲讽附近的敌人。在老7面前对他用这个玩具,等召唤的NPC消失后boss再次刷新就会变成一个纯木桩,没有技能,只有对t的平A伤害,轻松加愉快。4,雷电王座9号黑暗意志,严格来说这个不算bug,而是玩家利用职业机制和boss机制形成的黑科技。找5到6名恶魔术,每个人天赋第一层点出黑暗再生,第三层点出黑暗交易(小无敌),第六层点出阿克蒙德的复仇。当时阿克蒙德的复仇是8秒内将受到伤害的25%反弹给目标。这里再说一下,术士的无敌和骑士的无敌有一个本质的区别。术士的无敌结束以后还有一个dot,实际上相当于是一个吸收量无限大的吸收盾,和骑士的完全免疫不一样。因此术士在无敌期间受到的伤害是有实际数值的。术士们在开怪前用生命分流将自己烧成残血,然后第一棒术士打破血球开怪,在所有小魔像靠近中场的之前开启地狱烈焰,在小魔像靠近自己之前开启无敌,黑暗再生,吃糖,将所有小魔像的仇恨都聚到自己身上,然后对boss开启阿克蒙德的复仇。在无敌快要结束的时候第二棒术士接棒,开启无敌然后用地狱烈焰吃糖等技能接管仇恨,重复第一棒的步骤。大约5名术士在半分种内就能将近10亿血的boss击杀。这种黑科技打法首先是因为H模式的boss战,boss会和小魔像同时激活,其次小魔像之间距离小于5码时攻速增加100%,而且能叠加,严格说来只能用在25H,10H小魔像数量不够杀不死boss。当时我第一次听到这个打法的时候真的是目瞪口呆,不得不为国服玩家的智慧点赞。当天就上朋友的术士号去g团试了一下,果然成功,可惜还是没出张叶。5,5.4版本板甲坦克橙披风装等bug。橙披风初始装等为600,算上升级可以升到608。在5.48补丁中,暴雪再一次给出了+8升级,装备可以提升16装等,其他专精的披风可以升到616,唯独板甲T的披风依然依然只能升到608。当时的解决方法有两个,要么找NPC重新买一个,要么让GM给你换一个,都可以升级到616,机智如答主自然是找GM了。没想到这个bug延续到了德拉诺之王。开德拉诺之王以后,板甲T的披风变成了可以再次+8,升级到624装等,只此一家别无例外。因为三属性和特殊效果,624装等的橙披风丝毫不亚于当时5H出产的630披风。6,悬槌堡双子bug。t把boss拉到台阶的一个特定位置卡住,然后最让人头疼的火就不会再出了。不过这boss在悬槌堡的难度算比较低的,当时虽然卡成功过,但也没用几次,正常打M也很快过了。7,黑石铸造厂双子bug。盗贼在boss上台子以后用暗影步跟着boss跳上去,接着下面的人灭团,盗贼群活以后所有人都在台子上打。这样就不用再考虑盖章的问题了,据说铁板还是有伤害的。8,刺杀贼仇杀bug,存在于在悬槌堡早期。刺杀贼的爆发技能仇杀是一个加在敌对目标身上的debuff,持续20秒易伤30%,插雕文的话会变成持续30秒易伤25%。开怪前,盗贼先切刺杀天赋,对boss上仇杀,然后迅速切天赋,boss身上的仇杀依然存在,相当于另外两系天赋也能享受大约20秒的仇杀易伤。这个bug用在屠夫身上效果非常明显,开怪前上仇杀,然后迅速切成敏锐天赋,进战斗,配合影舞和影子,敏锐贼能在起手打出超高的爆发,在悬槌堡时代就能做到单体起手10W以上的秒伤,比当时的剑鞘炽天使惩戒骑更胜一筹。9,盗贼的尊严bug,依然是存在于悬槌堡早期的bug。这个时期盗贼的尊严可以在非战斗状态下触发,于是所有盗贼们都要求奶妈在开怪前疯狂刷血,叠满5星+5层预感,这种情况下,敏锐贼拥有10星+满能量起手,爆发伤害非常可观。后来暴雪把盗贼的尊严修改为只有战斗中才能触发,这个bug消失。10,由于属性压缩带来的各职业旧版本套装黑科技。这个不止一个,因为暴雪在德拉诺之王进行了属性压缩,旧版本的套装与新资料片的副本蓝装相比属性差距没有想象中的那么大。于是很多旧版本的套装效果又被玩家利用了起来。因为答主大号是骑士,记得的主要有两个。一个是防骑2T15套装效果,配合神圣之盾天赋,可以实现防骑格挡率的最大化,这种收益超过悬槌堡散件带来的属性增强收益;另外一个是惩戒骑穿S15奶骑4件套刷圣能,开怪前穿上S15奶骑4件套,用圣光闪现可以刷满圣能,然后换回正常装备,可以实现5圣能起手,配合炽天使天赋以及当时最强饰品奇亚诺斯的剑鞘,起手可以打出8W+的秒伤,也非常厉害。后来暴雪统一修改,许多旧版本的套装效果对100级角色不再生效,我记得波及很多职业。因为属性压缩,产生了一系列问题。还有喜欢单刷的玩家应该记得,旧版本副本因为添加了碾压光环所以单刷变的异常轻松,但是如果带着副本中的dot回城,在副本外,可能很快就会被dot跳死。
那必须要提BUG之王,阿克蒙德啊!这个BOSS从诞生之初就BUG不断,跳山,爬树,下河,上马可以说无所不用其极。暴雪每次修复一次BUG,马上就会有一个新的BUG点供玩家使用。另外说一句,阿克如果不卡BUG目测是整个TBC难度排名前几的BOSS,卡了以后,整个BOSS呵呵哒。
TBC时期。我刚开始玩WOW。一个血精灵64级圣骑士。在赞加沼泽做任务。被联盟大号法师守尸体。第三次被杀,洒家怒了。不放魂了,就看着那个联盟法师跳来跳去。这时候远处走来了一个萨满。我赶紧M他,这有联盟大号,小心点别被杀了,会被守尸的。萨满原地站着转了两圈,然后直线往我这跑。我无语,送死真积极啊。然后萨满就把那个法师秒了。我看了一眼他的等级,63级。然后萨满开始愉快的守尸体。一边守一边对我说,兄弟你先走,免得他复活秒你。我来收拾这王八羔子。我知道遇到大侠了。加上好友,然后走人。几天以后,这个萨满就消失了。我想,应该,大概是被封号了吧。。。。明明是个好人来着。
托万年TBC的福,在CWOW,最著名的BUG绝对应该是太阳井的菲米斯。菲米斯这种BOSS,本来是很大机会和双子一起成为野团的两大拦路虎的,但是把它卡成木桩的BUG,成功的把大多数野团(也包括平民公会团)在太阳井的进度大大向前推进。如果没有菲米斯的BUG,万年TBC的太阳井大众化进程会严重的受到影响,很多在这一时期才入坑的新人可能会被各种团(无论是公会还是G团)拒之门外——正常打菲米斯对机器和网络都是一个考验,此外,它还需要带够一定数量的会正常使用群体驱散的牧师——菲米斯的BUG为CWOW的太阳井全面便当化做出了空前绝后的贡献,是的,空前绝后——因为在WOW里,除了菲米斯没有哪个顶尖的团队副本首领战里存在这么严重违背设计理念却完全没有被修正,一直放任它存在。原因当然很简单,因为在其他服,太阳井只是一个过渡时期存在的副本,很快大家就去北极打NAXX了,所以BLZ也懒得为一个没什么人再去打的过渡本进行修正,只有CWOW才打它打了两年多……除了菲米斯之外,WOW里有很多被广泛利用的卡地形卡模型的BUG,我随便回忆一下和团队副本有关的吧,地球时代的太久远了懒得说了,从TBC开始。1、卡拉赞。歌剧院一度可以反复打用来刷公正徽章,这个BUG马上传遍了国服。时间太久BUG机制已经不记得了,只记得好象跟猎人有关(事实上WOW里有大量的BUG都跟猎人有关)。卡地形BUG的代表就是馆长进门那儿跳雕像,有人发现跳到雕像上打馆长可以躲避掉ADD的攻击以及馆长的AOE。后来被修正。埃兰,卡在埃兰门口打,全程木桩战加治疗狂刷来应对埃兰战原来需要头脑清楚了解什么时候得跑位(奥爆)什么时候不能动(烈焰花环)的机制。2、格鲁尔。猎人仇恨分离打老一。3、祖阿曼。祖阿曼简直是各种BUG云集。从开门就有一个大BUG,利用种族模型敲锣前提前进门抢时间拿熊。打完熊之后可以跳旁边的围墙从围墙上去龙鹰那边,这样路上成山的小怪就不用清了……到了龙鹰还能卡个BUG把龙鹰的蛋卡掉。妖术师猎人用仇恨分离卡BUG。山猫,BOSS屋子里有几个台子,于是被开发出了跳到台子上打BOSS的BUG。祖金,和馆长跳雕像类似,发明出了站在祖金所在的位置的柱子上的打法。4、海山,最著名的就是阿克蒙德跳大树打法,后来树被砍了,又发明了卡空气墙打法……5、黑暗神殿。为了应对血魔点名有很多人不会打构造体,出现了把血魔勾引到屋外的打法,被死亡点名的人就拼命往来的路上跑,尽量延长构造体往人群飘的路程。6、太阳井。猎人仇恨分离刷小怪就不用说了。菲米斯这个前面说过了。7、NAXX:60年代的NAXX其实就有一堆的BUG,比如格拉斯那个大狗就可以被猎人风筝拉出屋子来杀什么的。80年代的NAXX因为难度太低反而没多少人用BUG打(有些是在60年代后期就被修正了),至少格拉斯是正常打的。不过在跳舞机那儿有个BUG点在80年代依然存在,于是本来需要全团跑位的战斗变成了木桩战。8、奥杜亚。掌炉者,把BOSS拉水池边上站台子上打卡地形BUG,小怪都被卡在台子下不用管了。尤格萨隆。最开始是在外服流传过的破梦阶段猎人出门前利用后跳把宝宝卡在内场啃大脑的BUG。不过这个比较高端的BUG后来似乎并未见在国服流行,国服流行的是法师卡地形BUG闪现进梦境。9、十字军的试炼。在台服的时候有人向我提过老二加拉克苏斯可以利用墙壁卡掉他开的门,不过我并未实地见到有团队这么干,主要还是多练练正常打完全可以过,哪怕是25人英雄模式也没有多难,所以这个BUG只是听说过。四号双子有一个广泛流行的卡门打法,是不是属于BUG存在争议,一派认为这种打法规避了战斗的走位要求,属于BUG,一派认为这叫合理利用地形……10、冰冠堡垒。最出名的是三号炮艇战,兜圈带BOSS蹓弯的BUG打法。最刷新我三观的是小萨鲁法尔居然也可以卡BUG完全不用管血兽,在台服玩了整个WLK参加过的公会团和野团都是正常打H小萨的,结果国服开了ICC之后发现一夜之间各服务器的野团都是在用这个BUG打25H小萨,惊呆……再后来发现冰龙也有卡BUG的打法,再次惊呆……11、黑翼血环:音波龙曾经有BUG,当时在抢世界首杀的PFU团队为这个BUG吵翻了天。总的来说世界服的T11时期BUG其实挺多的,不过轮到国服开T11的时候基本上除了刷小怪方法之外,没有什么特别著名特别有影响的BUG。12、火源之地:最出名流传最广的应该就是火鸟的BUG了吧。13、巨龙之魂:从根本上改变了战斗难度和完全违背设计意图的就是老一的BUG。14、魔古山宝库——雷神王座:这个时期固定团的成员基本AFK了,我半AFK加随机党,做为随机党没听说过什么广泛流传可以用来捞好处的地形BUG。倒是很倒霉的因为地形BUG掉进过莱登的屋子死掉……15、围攻奥格瑞玛:托弹性跨服的福终于又可以组起亲友再一起打本玩了,弹性难度很低根本没听说过什么BUG,不过后来听说英雄模式有各种BUG打法,傲之煞、纳兹格林、玛尔考罗克、黑索的BUG似乎流传比较广。16、悬槌堡:流传最广的是卡加斯的BUG。17、黑石铸造厂:流传最广的是双子的BUG。19、地狱火堡垒:祖霍拉克成为新一代BUG之王,又是猎人立功了……
qs野外叠那啥buff 秒bosslr的叠那啥buff的狗 秒boss永久潜行的dz 秒bossgm寄错的道具 秒bosssm秒了ctm&mop的boss
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