求!秋之回忆4攻略7攻略

《秋之回忆7》全攻略及心得图文版
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-17 17:06:18
看了游戏介绍,有五位女主角,从画面看起来每个都让我提不起劲,但总是要选择一位才能开始游戏,我选择攻略「诗名」开始
这是我第一款攻略的「秋之回忆」
没有攻略前代经验,如果有评价过高,还请网友嘴下留情,多多包涵。
在游戏预告里我看到这段画面,对秋之回忆7才有动力去攻略。
因为这张图我实在是想不到剧情是怎么走,可以走到这样的画面。
看了游戏介绍,有五位女主角,从画面看起来每个都让我提不起劲,但总是要选择一位才能开始游戏,我选择攻略「诗名」开始。
(我对名字里有「诗」比较有好感,好比像是一代的「诗音」。)
开始接触7代,抱持着喜悦的心情去品尝这游戏。
根据我玩过「校园恋爱」游戏的经验,7代在系统上跟一些「校园恋爱」有些许不同。
第一在学校里主角身旁没有男性友人吐槽搭话,虽然有背景声「男、女同学」看不到脸,该说是省成本开销吗。
取而代之的由「诗名」担此重任,在五位女主角里,除了准女角「千夏」外,就数「诗名」在学校里跟主角最麻吉了。另外主角与「老师」也有不少互动往来。
学校里就这三位女主角互相补位,剧情才能活络起来。
第二个系统「打勾勾」
这是该作的特色,相信有很多人都听过这段话「打勾勾,说谎的要吞下一千支针。」
由此可见,看似平常的无心举动,其背后意义象征着绝不背叛、下定决心的动力。
所以在打勾勾的系统里,随随便便女主角们打勾勾,下场是相当恐怖。
首先第一位是「诗名」
(这是我的攻略顺序)
本来是打好一篇,感觉字太多,看了会很乱,全删只留下心得部分。
相信会点进来看这篇的一定是有攻略完毕,剧情的叙述部分我就不多提了
(不然字真的会太多,打心得打到变成两篇就汗了)
在必要攻略的三女角前,我先选择诗名,完全是因为「名字里有&诗&这个字」
(好比诗音。。。话题扯远)
诗名在该作里可以说是主角最要好的朋友,仅次于恋人之间,每当在主角有困扰时,给予帮助、加油打气。
非常适合成为女朋友,偶而拌拌嘴、恶作剧,这些是亲密举动的一种。
相信有攻略过的人应该知道,选项选择与诗名唱反调的,剧情丰富度看似会加分不少喔。
(PS:请在进入『诗名篇』在选择,唱反调的选项。)
就好比像是第一个选项,诗名要求主角陪伴她深夜进入学校。
一般攻略诗名都会选择【答应】,这个时候选择【回家】剧情会有趣不少,不管选哪个结果都是一样的。
还有选择吃家政课教室做出来的饼干,选择【不吃】也是很有意思的剧情。
(诗名的料理,攻击力相当强烈,吃下去后5秒眼前一片漆黑,10秒你将失去部分记忆,相当恐怖的料理)
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《秋之回忆7:打勾勾的记忆》图文心得
发表时间: 18:31:40|
编辑:webadmin
这是我第一款攻略的「秋之回忆」
没有攻略前代经验,如果有评价过高,还请网友嘴下留情,多多包涵。
在游戏预告里我看到这段画面,对秋之回忆7才有动力去攻略。
因为这张图我实在是想不到是怎么走,可以走到这样的画面。
看了游戏介绍,有五位女主角,从画面看起来每个都让我提不起劲,但总是要选择一位才能开始游戏,我选择攻略「诗名」开始。 (我对名字里有「诗」比较有好感,好比像是一代的「诗音」。)
开始接触7代,抱持着喜悦的心情去品尝这游戏。
根据我玩过「」游戏的经验,7代在系统上跟一些「校园恋爱」有些许不同。
第一在学校里主角身旁没有男性友人吐槽搭话,虽然有背景声「男、女同学」看不到脸,该说是省成本开销吗。 取而代之的由「诗名」担此重任,在五位女主角里,除了准女角「千夏」外,就数「诗名」在学校里跟主角最麻吉了。另外主角与「老师」也有不少互动往来。 学校里就这三位女主角互相补位,剧情才能活络起来。
  第二个系统「打勾勾」 这是该作的特色,相信有很都听过这段话「打勾勾,说谎的要吞下一千支针。」 由此可见,看似平常的无心举动,其背后意义象征着绝不背叛、下定决心的动力。 所以在打勾勾的系统里,随随便便女主角们打勾勾,下场是相当。
首先第一位是「诗名」
  (这是我的攻略顺序)
本来是打好一篇,感觉字太多,看了会很乱,全删只留下心得部分。
相信会点进来看这篇的一定是有攻略完毕,剧情的叙述部分我就不多提了 (不然字真的会太多,打心得打到变成两篇就汗了)
在必要攻略的三女角前,我先选择诗名,完全是因为「名字里有"诗"这个字」   (好比诗音。。。话题扯远)
诗名在该作里可以说是主角最要好的朋友,仅次于恋人之间,每当在主角有困扰时,给予帮助、加油打气。
非常适合成为女朋友,偶而拌拌嘴、恶作剧,这些是亲密举动的一种。 相信有攻略过的人应该知道,选项选择与诗名唱反调的,剧情丰富度看似会加分不少喔。 (PS:请在进入『诗名篇』在选择,唱反调的选项。)
就好比像是第一个选项,诗名要求主角陪伴她深夜进入学校。
一般攻略诗名都会选择【答应】,这个时候选择【回家】剧情会不少,不管选哪个结果都是一样的。
还有选择吃家政课教室做出来的饼干,选择【不吃】也是很有意思的剧情。
(诗名的料理,攻击力相当强烈,吃下去后5秒眼前一片漆黑,10秒你将失去部分,相当恐怖的料理)
[$HR getPages$]
然而不知道是不是游戏出到了7代,作者想不到有什么新鲜剧情,使用了一种非常讨厌的做法。
彼此喜欢着对方却不能说,诗名的部分还好解释。主角的部分,该怎么说已经不是迟钝、笨蛋这样的词可以解释,可能就像诗名一样,长时间的相处下来,累积的各式各样情感瞬间转化成,浑然不知。
总之就是这样,诗名真的是个好女孩,错就错在编剧没有把剧情弄得很好。
诗名对主角有一种,不知道有没有玩家也感觉到,诗名对主角的信任度、不安定很乱
诗名对主角的想法,都是往最坏的部分来想,就好比进入诗名篇第一选项,深夜去学校陪同那个,选择【答应】诗名的是「果然拒绝了」而拼命解释。
  所以诗名如果说:我喜欢学长。诗名会想定「一定会被拒绝」虽然有千夏那部分的顾虑,最大的主因还是在两人之间没有谈过真正的「爱」,所以留下一个「不信任」的印象。
接下来「里莎」
这应该有很多人对里莎没有兴趣,说实话最初我也是对里莎没有攻略的干劲,了解她之后里莎是个非常单纯、天然属性的。
[$HR getPages$]
里莎的设定外貌,金发碧眼,犯规等级的身材(乳量),最后在加上可以所有男生受伤心灵的微笑。 你说有里莎这样的女朋友,是不是非常幸福,还有什么奢求的。 (笑)
里莎这角色与主角的关系是打工伙伴,不是同校学生,也没有过去小时后接触,攻略里莎真的是一切从0开始。
看似接近天使般的角色,作者给了她一个与家人相处不融洽的剧情。
相信玩家看到里莎一脸严肃透过手机大声说话应该有很多人傻眼,一直给人、天使般的形象居然有这一面,主角直树当然是被吓呆了。
我不讨厌『亲情』带来的感动,所以里莎在7代,我心中的角色排名算是蛮高的。
  里莎的制服,是二代、四代吧。 (虽然没玩过)
必要攻略的第三人剩下「老师」
该角色我在看角色目录时,最不想攻略的角色,实际上攻略后想法完全颠覆我的想法,剧情的深度相当不错,意想不到的发展让我在老师身上加不少分,在我7代排名最高的角色。
[$HR getPages$]
外貌:一头蓬松像似棉花的头发,身分是老师,个头娇小,在学校固有「小公主」称号,学生们私底下偷偷地成立『小公主后援会』,文化部的代表。
看起来个头娇小,在老师群地位相当低,常常被隔壁老师欺负,还被其他老师要求加班,但在学生受辱蒙受不白之冤,织姬勇敢的站出来,敞开小小的手臂保护学生,与平常柔柔弱弱的形象完全变的不同:「作为老师,不相信自己的学生,那又有谁会相信。」
剩下的就是老师与主角两人的发展,原本是甜蜜温馨的发展,在老师睡着时不慎拖口说道前的名字,没有听错,有前男友的事早就知道,令人意想不到的老师居然在梦里对前男友依然挂心,作为现任男友的直树怀疑自己的存在是不是只是别人替代品。
如果只是这点剧情当然没这么让人留下深刻印象,剧情上增加一名角色,只有在星月老师线才会出线的角色,「山岸泉」(太久没玩,不知有没有记错)。但真正身分是「雏岸泉」。
该角色个性上反差相当大,了解她会觉得「她说的话,有哪些是真,哪些是假」
我认为泉说的都是真的,不是对的信任,对有妄想症状的人不管是什么对她都是真实的存在,只是看法不同。
再加上我最近攻略一款18禁游戏『X行教师6』女主角的想法转换让我在泉身上脑补找到答案。
详细我就不说,当然玩家要认为泉说的全部都是假话,都是妄想也是可以。
这部分作者没有详细。
(小声:我严重怀疑,泉这角色是不是有去过「雏见泽」得道「雏见泽症候群」。)
泉的手机掉到河里,那阵嘶吼声音。 。 。 。 。有没有让玩家感觉到一股毛骨悚然。 (最后绵流祭了。。。。。想太多。)
最有趣的剧情,老师非常喜欢玩「」型的游乐设施,玩云霄可以玩到放手,这是神人级了。   老师的弱点:怕鬼。
  这是两人间共有的秘密。
[$HR getPages$]
最后我对老师印像加最多分的地方是,这张「澄空」的制服。
(裁判犯规啦,哪有人穿澄空的制服。)
攻略完前三角,接下来就是让人在意的本作主线角色「千夏、霞」了。 <G
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Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture①
本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少
(Point 1)Event Flag:浜学制服
修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化
(Point 2)选项之前要存档
有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对於立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。
【共通编】
[修学旅行前日]
「Opening」
「开始的日常」
「假日的早晨」
『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』
和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事
[修学旅行第一日]
「忍猫的寄宿」
「修学旅行」
「在新干线上」
『搞不好目的地一样,也说不定』
那是滨吹的吗?→浜学制服Flag=ON/这不重要,还是快点搭上新干线吧
『呃,等一下喔,这个……』
要说可能,也是有可能的吗……/果然是不可能的
「抵达京都」
「从清水舞台开始」
『那我到底该怎麼办才好呢……』
还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实……』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实……』
「虚伪的平穏」
唯笑Route Flag=On
「隐约的破绽」
「再次相会」
巴Route Flag=On
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不过,现在身体不好也是事实……』
跟信一起去女生房间→【扑克编】/去休息室休息→【桌球编】
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture②
修学旅行篇两大事件:扑克牌Route和桌球Route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。
【扑克编】
「扑克编Start」
「愉快之中」
~唯笑Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
『这种时候……』
里面那张牌!→胜/前面那张牌!→『哪张才对?』
『哪张才对?』
就这样!直接选下去了!→胜/不,这时候,要换成里面那张牌!→负
~巴Route Flag~
ON→【巴Route】/OFF→【唯笑Route】
------------
【桌球编】
「桌球编Start」
「气味相投」
~巴Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
~巴Route Flag~
ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影响对话)
「温泉桌球」
『那要开始了,预备!』
出石头→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~
~现实游戏日期Flag~
奇数日/偶数日(影响かおる对话)
~现实游戏日期Flag~
奇数日→~唯笑Route Flag~/偶数日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~
~巴Route Flag~
ON/OFF(影响对话)
~唯笑Route Flag~
ON→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~
『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。』
现在马上去洗澡→【唯笑Route A】/晚点再去→~唯笑Route Flag~
~唯笑Route Flag~
ON→【唯笑Route B】/OFF→【巴Route】
Memories Off After Rain Vol.1「折鹤」Flow Chart Capture③
根据扑克牌Route和桌球Route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑Route或飞世巴Route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」继承。
【唯笑Route】
【A】「另一名青梅竹马」
洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]
【B】→[修学旅行第二日]
[修学旅行第二日]
「负担的真面目」
~洗澡Flag~
ON/OFF(影响对话)
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影响对话)
「过去的味道」
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
「电影村」
~洗澡Flag~
ON/OFF(影响对话)
「应该守护的事物」
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
打架骚动~浜学制服Flag~
ON→寿々奈鹰乃/OFF→白河ほたる(影响对话)
[修学旅行三日目]
「唯笑的邀约」
「京都散步」
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
「行踪不明」
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影响背景)
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响背景)
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响背景)
~洗澡Flag~
ON→「Ending.花之折鹤」→唯笑End Movie(第一次完成时,播放预告Movie)→「Epilogue~平稳的天空」
/OFF→「失去的羁绊」→彩花End (影响背景)
------------
【巴Route】
[修学旅行第二日]
「巴Route Start」
「离别之路」
「伊东的策略」
「第三次的偶然」
「情侣?」
「走失的小孩和昵称大魔神」
[修学旅行第三日]
「两人的过去」
『为了开创我的未来……』
先向唯笑道歉→「唯笑的心愿」→《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》
~桌球Flag.巴~
ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立体交差」→Bad End
~洗澡Flag~
ON→「立体交差」→Bad End/OFF→「移动不了的脚」→「Ending.雨的记忆」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影响对话)→彩花End Movie
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Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①
本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『Memories Off After Rain Vol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。
(Point 1)Event Flag:过关资料
有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什麼特别影响。
(Point 2)几乎所有选项会影响好感度
看似不重要的选项也切勿轻忽。『Memories Off After Rain Vol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。
【共通编】
「Opening」
「秋风吹拂的季节」
『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』
认真地回应/不在乎地带过
「萤的戏剧」
『而这次是高中生活最后一次的校庆……』
我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶
「两位女神」
「在蓝天之下」
「校庆的活动」
『我的内心到底偏向何方呢……』
好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②
在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。
【ほたるRoute】
「ほたるRoute Start」
「另外一位主角」
「巴的舞台」
~Vol.1 Clear Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡Flag~)
ON/OFF(影响对话)
「燕的脚本」
『一起吃饭吗……要吗……』
好吧{ほたる好感度UP}/谢绝
「坐在同一桌……」
「红色舞台」
「翔太的招待」
~Vol.1 ENCOUNTER Flag~
ON/OFF(影响对话)
「巴的演技,萤的心情」
「健的现在,以及过去」
『你不去吗?』
我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了……
「假日的练习」
「谎言中的真实」
「替身演员」
『这样可以了吧?你就接受吧,健。』
我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}
「纸飞机」
「最后的练习」
「幸福的时刻」
~Vol.1 Clear Flag~
ON→『那……』/OFF→「友」
『那……』
先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
「光芒照射下的道路」
~ほたる好感度Flag~※注1
3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End
『伊波学长?』
……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End
Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③
寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!
【鹰乃Route】
「鹰乃Route Start」
「全力协助」
「制服?戏服?戏偶?」
『不过,翔太说的也有道理。』
支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变
「谜之影」
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
「海和波浪」
「开始打工」
『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』
鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看
「新人和老鸟」
『我一直盯著寿寿奈同学看』
不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊……
「麻烦&协助」
「鹰乃的反应」
「仁和人的距离」
「天上的明月,月下的鹰乃」
『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』
没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她
「模拟运作」
「事件的背后」
「模拟开店时间」
『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』
不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情
「萤的钢琴」
『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』
嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢
「盛况空前」
「澄空的人们」
~Vol.1 Clear Flag~
ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话)
「身为店长所必须具备的」
『唔……』
闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
「括起了危机的风」
~鹰乃好感度Flag~
7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』
『他伸出手想和我握手』
伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」
~鹰乃好感度Flag~
8以上/7以下(影响对话)
「庆功宴」
~鹰乃好感度Flag~
7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End
~Vol.1 Clear Flag~
ON/OFF(影响对话)
鹰乃Good End
「Epilogue~面具之下」
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Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture①
大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『Memories Off After Rain Vol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。
(Point 1)After Rain Route
在完全没有继承前作资料的情况下,Memories Off After Rain Vol.3一开始只能从三上智也Route开始的。过关之后,才可以选择伊波健Route。伊波健Route再过关之后,才能玩After Rain Route。
(Point 2)继承资料不同,剧情也有所不同
『Memories Off After Rain Vol.3』可以说Memories Off After Rain三部曲完结篇。内容根据前两作继承资料,产生多种变化。善用继承系统,达成全100%目标吧!
【智也Route】
「Opening」
[飞舞飘落的樱花花瓣]
『可是……』
你回家吧/你别说了
『既然这样的话……』
唯笑/信/不认识的人
[过往的记忆?梦?飘渺的愿望]
【After Rain智也编「一线光明」】→[懐念的旋律]
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有继承→BGM取得/Link Data未使用,或只继承Vol.2 Clear Data→无
『对这种不讲道义的小子,就这样处理了!』
请问您是哪一位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他现在不在家
[庆祝毕业派对?]
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
『意思是说我老了吗?』
我们又没有在喝老人茶那些东西/我又不会一大清早就起床
~浜学制服Flag~
ON→[不喜欢]/OFF→《分支7》(影响对话)
~和智也碰面Flag~
ON→[不喜欢的事情]/OFF→[不喜欢的事情] (影响对话,如果皆为OFF则无剧情)
【After Rain智也编「对决」】→[不喜欢的事情]
~和智也碰面Flag~
ON/OFF(影响对话)
“Quiz” ※注3
[雌雄对决?]
~Quiz Flag~
(结果影响对话)
[三彩:ARCH]
[Advantage:CURVE]
『不想想办法的话,照这样下去赢不了吧……』
以最慎重的态度进行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈进攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]
Quiz败北→智也2败→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以上→智也1胜1败
Quiz胜利→智也2胜/Quiz平手以下→智也1胜1败
[冷淡的支援]
[淳又来了]
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不要!』
伸出脚/灵敏地闪过
~Quiz 2败Flag~
ON→《分枝10》/OFF→[从过去毕业]
《分枝10》
『健那边也面临了危机吗?』
看一下健的情况→Game Over,智也Bad End/光对付这个就没空了→[从过去毕业]
[从过去毕业]
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
【After Rain智也编Ending】→[光明的那端]
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending
【健Route】
「Opening」
[绽放盛开的樱花]
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
『在我心中形成漩涡』
再想一下→再想一下Flag=ON/睡吧
~Link Data Flag~
After Rain Series Save Data都有继承/Link Data未使用(影响对话)
~再想一下Flag~
ON→《分枝11》→~宇宙书籍Flag~/OFF→~宇宙书籍Flag~
《分枝11》
『我好像被她的笑容给吸引住了』
那我就要这几本了?→宇宙书籍Flag=ON/可是好像不太对
~宇宙书籍Flag~
ON/OFF(影响对话)
【After Rain健编「一线光明」】→[过去的梦想、朋友、不会改变的感情]
~宇宙书籍Flag~
ON/OFF(影响对话)
~Vol.2 Link Data Flag~
ON/OFF(影响对话)
[爱的旋律]
~再想一下Flag~
ON/OFF(影响对话)
[庆祝毕业派对?]
~Vol.2「和智也碰面」~
ON/OFF(影响对话)
『我感觉背后都是冷汗了』
想办法把这个状况压制下来/见机行事
【After Rain健编「对决」】→[无法原谅的事情]
~Vol.2「Quiz结果」~
胜/平手/败(影响对话)
[ATA:ERIKA-GT4]
[Advantage:STRAIGHT]
『接著是第三个检查点了』
早点减速吧→健胜利→《分枝12》→[热情的支援]/稍微晚点比较好→《分枝13》→[热情的支援]
《分枝12》
Quiz胜利→健2胜→Encyclopedia「大蜈蚣」「真涡虫」取得/Quiz平手以下→健1胜1败
《分枝13》
Quiz败北→健2败/Quiz平手以上→健1胜1败
[热情的支援]
[润司又来了]
~Vol.1浜学制服Flag~
ON/OFF(影响对话)
『不要!』
伸出脚/灵敏地闪过
~Quiz 2败Flag~
ON→《分枝14》/OFF→[从迷惘毕业]
《分枝14》
『做出了一个动作』
不在意地突击→Game Over,健Bad End/保持警戒→[从迷惘毕业]
[从迷惘毕业]
【After Rain健编Ending】→[各自的旅程]
『「萤,我……」』
进大学以后要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成为太空人的目标,往前猛冲→宇宙飞行士Flag=ON/要跟萤一直在一起→结婚Flag=ON
~Play Route Flag~
After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending
~Play Route Flag~
Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飞行士Flag=ON→宇宙End/结婚Flag=ON→BGM取得,结婚End
Memories Off After Rain Vol.3「卒业」Flow Chart Capture③
After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的总结。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的视点。一边回顾『Memories Off After Rain Vol.1~2』,一边进行故事,朝著大结局加油吧!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分63精华0UID帖子金钱1169 威望0
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这游戏刚出pc版的时候就通了
2013年6月のコンサートをもって解散するGARNET CROWの、13年の軌跡を辿るパーフェクトシングルコレクション。「Mysterious Eyes」から「Nostalgia」までの35曲を全曲リマスタリング完全収録。彼らの今までの感謝を詰め込んだ渾身のベスト?アルバム。
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收藏了慢慢看看
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好长的短语
焰光的夜伯
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好攻略 谢谢你的
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