《天龙八部2武当》我武当55级才只有1800攻击,该怎么办啊??

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《天龙八部2》浅谈武当属性攻击与战神套减抗
责任编辑:放任旋律
16:03:00 来源:互联网
  随着宝石雕琢符、战神套、打抗宝石的逐步推出,被忽视已久的属性攻击被重新纳入到大家的视野内,这也成了论坛里孜孜不倦的讨论话题。我看了有关这方面的一些文章,也做了些尝试,对其中几个比较突出的话题,想单独提炼出来和大家共同分享和探讨,以求抛砖引玉、共同进步。
  一、关于玄属性和冰属性的选择
  除了天龙派,每个门派都有自己的主属性,武当第一属性是玄,第二属性是冰,这二者均可。但武当的天外飞仙和天马飞瀑附加的都是玄攻击,只是战神套附加了冰属性的效果。主属性的攻击加成是1.5,其他属性攻击加成是1,所以除了玄、冰外,其他属性加成之于武当肯定不划算。那主打黄晶还是蓝晶呢?各打一些的做法比较中庸,无可厚非。但我选择只打黄晶,因为感觉玄抗没有冰抗普及,所以赶巧碰上打玄抗的算我倒霉,要是碰上没打玄抗的算他倒霉,呵呵!
  二、关于黄晶石和猫眼石的取舍
  要探究黄晶石和猫眼石哪个效果更好,大家不妨先来看下我在论坛里截取的一位玩家的测试效果:
  攻击者,93武当,80心法.内攻21000被攻击者,90逍遥,80心法,内防8000
  第一步;武当玄攻击0PK逍遥0玄抗,普攻,天马1500上下
  第二步;武当玄攻1190.逍遥0玄抗,普攻,天马.
  第三步;武当玄攻1190.逍遥玄抗140,普攻,天马1100上下
  第四步;武当玄攻1190.逍遥玄抗70,普攻,天马
  我以前也曾简单测试过玄攻击的效果,感觉这位玩家的数据可信性较大。假如只做表面分析,不难发现,内功攻击的效果可以简单的理解为(内功-内防)/10,属性攻击则属于固定数值伤害,从某种意义上说是忽视对方防御的伤害。对于普通攻击是等值加成,而对于带属性的技能的加成竟然可以高达5倍,可一但碰上抗性宝石,威力的折扣也很惊人。这主要因为抗性宝石是按百分比来销玄,超过100的抗性,理论上就没有属性伤害了,第三步的数值也验证这一观点。第四步只剩30%的玄攻击,天马的伤害基本也是这30%的5倍加成效果。还要特别注意的是,5倍加成的只是属性攻击技能的伤害,对于内功攻击的技能的加成依然是固定数值。至于冰攻击是否也对天马有相同的加成,没验证过,呵呵!
  那是不是黄晶石可以完全取代猫眼了呢,我觉得有待探讨。凡事都有两面性,没有完美无缺的事物,到底哪个伤害更大不仅取决于武当自己,还取决于对手的防御能力。制约属性攻击的是对手的玄抗多少,制约内功攻击的是对手的内防多寡。我的看法是,武当应该适当提升属性攻击宝石在装备中的配置比例,提高多少可以根据个人喜好增减,但不应完全取代猫眼。
  从伤害来看,同等级属性宝石应该优于同等级猫眼,但随着抗性时代的来临,不配合打抗宝石的话单纯的属性攻击远没有理论上那么突出。且不说属性攻击宝石造价不菲,还要足够的打抗宝石配合,那要多少钱?要占用多少宝贵的孔呢?所以孰优孰劣,就看玩家自己的取舍了。
  再者,没有哪个门派是主修内防的,谁会把宝贵的点加在定力上?内防的增加主要得益于装备的加成,但那必定有限。实践中,除了RMB玩家,谁会在黑宝石与石榴石上大作文章?更何况96玄昊内功装和第四孔的出现又使蓝宝石的作用变得十分微妙,弄不好将来搜狐再出个雕琢蓝宝石的玩意,呵呵。总而言之,属性攻击的作用也许之于像少林、峨眉这类先天攻击不足的门派意义更大一些,至于武当,则属于锦上添花。
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《天龙八部2》回顾:再论武当的没落
导读:事情好像要追溯到《天龙八部2》推出之前,传出的慕容世家是武当克星的流言导致的武当弟子的人人自危。嗅到不利气息的武当门下们明显越发的按捺不住,武当没落论甚嚣尘上,也伴随着对于游戏策划的口诛笔伐,但是事实上《天龙八部2》开放这么多时日以来,心法残缺不全的慕容世家明显不如之前臆想的那么关键词:事情好像要追溯到《》推出之前,传出的慕容世家是武当克星的流言导致的武当弟子的人人自危。嗅到不利气息的武当门下们明显越发的按捺不住,武当没落论甚嚣尘上,也伴随着对于游戏策划的口诛笔伐,但是事实上《2》开放这么多时日以来,心法残缺不全的慕容世家明显不如之前臆想的那么神棍,所谓的武当克星论已经不攻自破。但是关于武当是否没落依然是争论的一个焦点,依然是各大门派的各执一词,武当门下的苦面孔对上的总是其他门派的不屑一顾,而其他门派也是紧守着自己的小小不满四处叫苦。实际上这都可以理解,立场不同看事物层面也不一样,考虑到门派的平衡问题,就意味了不能出现完美的门派职业,至于谁的缺陷更多更致命,我们总要学会相对去看待。既然说没落,我们就应该先说辉煌,武当真正的辉煌应该是在《天龙八部》公测没多久的时代,强悍的攻击及帅气的外型引得大批玩家蜂拥加入,一段时间内天龙世界呈现全民武当的势头,之后据说游戏策划对此作出修正,修改了武当的血量成长,这时的武当才进入了相对平稳的发展期。在历经一部分人员流失后香火依然鼎盛,而此时属性时代的到来同时带给了武当第二个春天,纯净黄晶石的强大效用再次成就了武当的秒人***名号,此次带给天龙世界的震撼也一定程度造就了武当一直以来的余威难绝,所以一旦提到天龙说起武当,一个高攻秒人的门派职业形象总是呼之欲出。而如今的武当,在历经几度磨合修正过后,可以说是到了一个真正的平稳期,门派特色犹存,优点尚在,缺点亦明显。高攻击,多控制,贫血一直是武当这个职业门派一直以来的突出特点,虽然在这个属性抗性当道的时代,武当的高攻能力已不再是毋庸置疑的首位,但是作为一直以来的伤害输出强者依然可以说是强势,而超低的血成长由于其自身高攻击法师的定位也逐渐为大家所接受,恐怕连武当弟子们也会承认武当的低血量成长是一种理所应当。贫血意味着不抗打,但是又有哪个武当是抗着打的呢?多彩的控制技配合超高的攻击力,无论副本打BOSS还是PK战斗都应该是一把好手,但是如今的问题就在于武当的表现已经不如理想中的强势,可能其他门派依旧在冷眼,但是武当子弟们早已坐不住板凳,怨声早有沸腾之势。一、擂台单P强者与野外群战苦手擂台单挑一直以来武当是无可争议的强,强大攻击,多重控制,叠加两套技能的爆发力,一般来说擂台比武,武当一旦占得先手,仅仅轻松站桩攻击就足以秒人,而在应对不同的门派也衍生了诸多的应对与打法,这里已经无需赘言。而野外战斗中武当明显就不如擂台中那样的游刃有余,首先武当是一个贫血门派,难以胜任持久战,野外战斗中如、药水、同伴等等充满太多不可预见的变数,造成一场战斗的突变拉长并不少见,而武当贫乏的血量就决定了其生存力的根本性低下,显然难以胜任较长时间的战斗;其次,闪避偏低,机动性也是偏下,这样在应对突发战斗事件时就难免疲软,以野外与天山的遭遇战为例,被潜行接近后控制秒杀对于武当已经是家常便饭,当然有人会说武当完全可以凭借其多样控制技能将对手反制,但是这种机会在高速战斗往往是转瞬即逝或者是完全没有。当然更令武当门人怨念的则是在群体野外PK战斗中,由于战斗形势的过分混乱,造成武当技能被动性的过分浪费,比如揽雀尾这个一般性的起手技能在群战中就很容易被己方人员的混乱攻击所打断,而武当本身的群攻技能伤害能力又相对较差,强力的单体技能加上血少闪避低的资质也很容易造成对对手的嘲讽效应,被对手集中火力秒掉。二、内功伤害与属性攻击废材众所周知,武当的内功成长数据位居全内功门派首位,而攻击伤害成长则是位居全门派首位,曾经一度的巅峰输出王者却在属性攻击时代落马,原因很简单,在属性伤害时代,属性攻击就是一切,而单属性优于双属性已经是共识,这就令武当的高灵成长伤害能力仅仅局限到了平推,不可否认,平推的话,武当的攻击力依然是最强的。所以某种意义上说现今的武当是承载着盛名但生错了时代。三、技能多样性与技能残废化我个人在形容武当的多样技能时候习惯说多彩,也确实如此,武当的诸多技能中有攻击,有控制,有净化,甚至有免除技能的冷却,曾经武当门下弟子们在如此多彩的技能光环的笼罩下庆幸过,而如今却又满是抱怨,因为很显然随着版本的推进,武当的某些技能已经不足以适应形势的发展,而有了废掉的倾向,在随着新技能不断更新的同时,武当的危机已经逐步的到来。1、揽雀尾前文已经说过该技能一般是武当技能的起手,但是在群战中其实用性已然被削弱到最低点,当然有人会说该技能在擂台上依然是爽快非常,但是这种爽快难道比得过野外的快意恩仇,何况,如今的战斗,有多少是在无干扰的单挑环境里发生。2、天马飞瀑该技能接续在揽雀尾之后,也只能接续在蓝雀尾之后,换言之天马飞瀑就是依存揽雀尾而生,读条时间过长,伤害偏下不会暴击,在对手不受控制的情况下根本就是个完全无用的废材技能,而就算是对手被控制,那低下的攻击力也让人不得不用的犹豫,如果有更好的选择相信该技能会被完全弃用,但是,问题就在于目前还没有。3、仙人指路与玉女穿梭之所以将两者放到一起来说是因为两者作为几率控制技能却是发动率同样的低,可以说在一般情况下很少已经有人再去注意两者是否发动了,这种忽视是不是说明了一些本质性的问题呢?可以商榷。4、太渊十三剑与无懈可击这两项技能可以说是天龙全门派的一个问题,同样消耗半怒,好吧,大家都知道最强技能几乎都是全怒发动的,这就存在了一个取舍的问题,而相对于武当就更是尴尬。过分依赖游刃有余必然决定放弃太渊十三剑,而无懈可击作为一个净化类技能,如果遭受控制,我是解还是不解?不解很可能被秒掉,解的话没有了游刃有余秒不了对手就很可能就被对手秒掉,或者说武当没有了怒气生存与战斗能力就更下降一个等级?看来确实如此。5、仙风道骨这应该是个废材技能了,发动之后内功防御暴增的确实可怕,但是面对外功门派显然就是鸡肋,更何况如今的天龙是一个血量属性为主流的游戏,内功防御什么的,早就消弭于时代了。6、游刃有余这是相当于武当命根子的技能,从武当引以为傲到现在人人自危都于此脱不了关系,满怒发动,重点果然在于怒气,擂台可以补怒,野外不见得每个武当都是满肚子怒气,而武当对此技能的依赖性却犹如毒瘾,本来打怒宝宝已经够让武当子弟怨念了,102级神器还有打怒功效,这是什么形势?最后说一下关于武当副本定位的问题,这方面一直被人所忽略不谈,因为毕竟天龙始终是一款以PK为终极意义的,但是随着游戏策划在副本设计上逐渐加强,关于副本实力定位的问题也日渐提上日程。武当目前情势在副本方面也是十分的窘迫,TANK位置少林不可动摇,治疗职业除了峨眉再难有其他,而作为伤害输出角色,曾经的武当是当之无愧的打手,但是正如明教逐渐被天山抢占位置,武当也是日渐受到逍遥的威胁,以PK成名的逍遥以一招溪山行旅的放大效果在副本中逐渐占据重要位置,目前来看逍遥凭借此技能已经在副本中无可取代,而副本人数是额定的,武当由曾经的必选到如今的待定,心态又是如何呢?事情好像要追溯到《天龙八部2》推出之前,传出的慕容世家是武当克星的流言导致的武当弟子的人人自危。嗅到不利气息的武当门下们明显越发的按捺不住,武当没落论甚嚣尘上,也伴随着对于游戏策划的口诛笔伐,但是事实上《天龙八部2》开放这么多时日以来,心法残缺不全的慕容世家明显不如之前臆想的那么神棍,所谓的武当克星论已经不攻自破。但是关于武当是否没落依然是争论的一个焦点,依然是各大门派的各执一词,武当门下的苦面孔对上的总是其他门派的不屑一顾,而其他门派也是紧守着自己的小小不满四处叫苦。实际上这都可以理解,立场不同看事物层面也不一样,考虑到门派的平衡问题,就意味了不能出现完美的门派职业,至于谁的缺陷更多更致命,我们总要学会相对去看待。既然说没落,我们就应该先说辉煌,武当真正的辉煌应该是在《天龙八部》公测没多久的时代,强悍的攻击及帅气的外型引得大批玩家蜂拥加入,一段时间内天龙世界呈现全民武当的势头,之后据说游戏策划对此作出修正,修改了武当的血量成长,这时的武当才进入了相对平稳的发展期。在历经一部分人员流失后香火依然鼎盛,而此时属性时代的到来同时带给了武当第二个春天,纯净黄晶石的强大效用再次成就了武当的秒人***名号,此次带给天龙世界的震撼也一定程度造就了武当一直以来的余威难绝,所以一旦提到天龙说起武当,一个高攻秒人的门派职业形象总是呼之欲出。而如今的武当,在历经几度磨合修正过后,可以说是到了一个真正的平稳期,门派特色犹存,优点尚在,缺点亦明显。高攻击,多控制,贫血一直是武当这个职业门派一直以来的突出特点,虽然在这个属性抗性当道的时代,武当的高攻能力已不再是毋庸置疑的首位,但是作为一直以来的伤害输出强者依然可以说是强势,而超低的血成长由于其自身高攻击法师的定位也逐渐为大家所接受,恐怕连武当弟子们也会承认武当的低血量成长是一种理所应当。贫血意味着不抗打,但是又有哪个武当是抗着打的呢?多彩的控制技配合超高的攻击力,无论副本打BOSS还是PK战斗都应该是一把好手,但是如今的问题就在于武当的表现已经不如理想中的强势,可能其他门派依旧在冷眼,但是武当子弟们早已坐不住板凳,怨声早有沸腾之势。一、擂台单P强者与野外群战苦手擂台单挑一直以来武当是无可争议的强,强大攻击,多重控制,叠加两套技能的爆发力,一般来说擂台比武,武当一旦占得先手,仅仅轻松站桩攻击就足以秒人,而在应对不同的门派也衍生了诸多的应对与打法,这里已经无需赘言。而野外战斗中武当明显就不如擂台中那样的游刃有余,首先武当是一个贫血门派,难以胜任持久战,野外战斗中如宝宝、药水、同伴等等充满太多不可预见的变数,造成一场战斗的突变拉长并不少见,而武当贫乏的血量就决定了其生存力的根本性低下,显然难以胜任较长时间的战斗;其次,闪避偏低,机动性也是偏下,这样在应对突发战斗事件时就难免疲软,以野外与天山的遭遇战为例,被潜行接近后控制秒杀对于武当已经是家常便饭,当然有人会说武当完全可以凭借其多样控制技能将对手反制,但是这种机会在高速战斗往往是转瞬即逝或者是完全没有。当然更令武当门人怨念的则是在群体野外PK战斗中,由于战斗形势的过分混乱,造成武当技能被动性的过分浪费,比如揽雀尾这个一般性的起手技能在群战中就很容易被己方人员的混乱攻击所打断,而武当本身的群攻技能伤害能力又相对较差,强力的单体技能加上血少闪避低的资质也很容易造成对对手的嘲讽效应,被对手集中火力秒掉。二、内功伤害王者与属性攻击废材众所周知,武当的内功成长数据位居全内功门派首位,而攻击伤害成长则是位居全门派首位,曾经一度的巅峰输出王者却在属性攻击时代落马,原因很简单,在属性伤害时代,属性攻击就是一切,而单属性优于双属性已经是共识,这就令武当的高灵成长伤害能力仅仅局限到了平推,不可否认,平推的话,武当的攻击力依然是最强的。所以某种意义上说现今的武当是承载着盛名但生错了时代。三、技能多样性与技能残废化我个人在形容武当的多样技能时候习惯说多彩,也确实如此,武当的诸多技能中有攻击,有控制,有净化,甚至有免除技能的冷却,曾经武当门下弟子们在如此多彩的技能光环的笼罩下庆幸过,而如今却又满是抱怨,因为很显然随着版本的推进,武当的某些技能已经不足以适应形势的发展,而有了废掉的倾向,在随着新技能不断更新的同时,武当的危机已经逐步的到来。1、揽雀尾前文已经说过该技能一般是武当技能的起手,但是在群战中其实用性已然被削弱到最低点,当然有人会说该技能在擂台上依然是爽快非常,但是这种爽快难道比得过野外的快意恩仇,何况,如今的战斗,有多少是在无干扰的单挑环境里发生。2、天马飞瀑该技能接续在揽雀尾之后,也只能接续在蓝雀尾之后,换言之天马飞瀑就是依存揽雀尾而生,读条时间过长,伤害偏下不会暴击,在对手不受控制的情况下根本就是个完全无用的废材技能,而就算是对手被控制,那低下的攻击力也让人不得不用的犹豫,如果有更好的选择相信该技能会被完全弃用,但是,问题就在于目前还没有。3、仙人指路与玉女穿梭之所以将两者放到一起来说是因为两者作为几率控制技能却是发动率同样的低,可以说在一般情况下很少已经有人再去注意两者是否发动了,这种忽视是不是说明了一些本质性的问题呢?可以商榷。4、太渊十三剑与无懈可击这两项技能可以说是天龙全门派的一个问题,同样消耗半怒,好吧,大家都知道最强技能几乎都是全怒发动的,这就存在了一个取舍的问题,而相对于武当就更是尴尬。过分依赖游刃有余必然决定放弃太渊十三剑,而无懈可击作为一个净化类技能,如果遭受控制,我是解还是不解?不解很可能被秒掉,解的话没有了游刃有余秒不了对手就很可能就被对手秒掉,或者说武当没有了怒气生存与战斗能力就更下降一个等级?看来确实如此。5、仙风道骨这应该是个废材技能了,发动之后内功防御暴增的确实可怕,但是面对外功门派显然就是鸡肋,更何况如今的天龙是一个血量属性为主流的游戏,内功防御什么的,早就消弭于时代了。6、游刃有余这是相当于武当命根子的技能,从武当引以为傲到现在人人自危都于此脱不了关系,满怒发动,重点果然在于怒气,擂台可以补怒,野外不见得每个武当都是满肚子怒气,而武当对此技能的依赖性却犹如毒瘾,本来打怒宝宝已经够让武当子弟怨念了,102级神器还有打怒功效,这是什么形势?最后说一下关于武当副本定位的问题,这方面一直被人所忽略不谈,因为毕竟天龙始终是一款以PK为终极意义的网络游戏,但是随着游戏策划在副本设计上逐渐加强,关于副本实力定位的问题也日渐提上日程。武当目前情势在副本方面也是十分的窘迫,TANK位置少林不可动摇,治疗职业除了峨眉再难有其他,而作为伤害输出角色,曾经的武当是当之无愧的打手,但是正如明教逐渐被天山抢占位置,武当也是日渐受到逍遥的威胁,以PK成名的逍遥以一招溪山行旅的放大效果在副本中逐渐占据重要位置,目前来看逍遥凭借此技能已经在副本中无可取代,而副本人数是额定的,武当由曾经的必选到如今的待定,心态又是如何呢?
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《天龙八部2》十大门派招牌技及破解方法
《天龙八部2》十大门派招牌技及破解方法
发布时间:10-12-02 11:45
来源:互联网
作者:小小迷
导读:武当招牌技能白鹤,天马飞瀑,天外飞仙,如封似闭。请不要说揽雀尾和游刃有余。在野外,揽雀尾是垃圾,尤其在迷宫汗血这些怪多的地方,揽雀尾一点用都没有。和天山的新出的80技能一起被称为‘最脑残的技能’。武当遇到先手的明教上来一个打怒或者高身法的英招打怒,怒就会一直处于不满的状态。武当80新技能群体麻痹还是不错的,只是只有3秒,和网络延迟卡了一下基本没差别,就像记者站说的,抢旗的最佳技能就是这个了。
  1.武当派。
  武当招牌技能白鹤,天马飞瀑,天外飞仙,如封似闭。请不要说揽雀尾和游刃有余。在野外,揽雀尾是垃圾,尤其在迷宫汗血这些怪多的地方,揽雀尾一点用都没有。和天山的新出的80技能一起被称为&最脑残的技能&。武当遇到先手的明教上来一个打怒或者高身法的英招打怒,怒就会一直处于不满的状态。武当80新技能群体麻痹还是不错的,只是只有3秒,和网络延迟卡了一下基本没差别,就像记者站说的,抢旗的最佳技能就是这个了。
  破解武当的方法就是一个字:躲。如果你能在白鹤放大时跑掉,你就成功了。一套技能的武当是垃圾,一套没放大技能伤害的武当更是垃圾,毫无威胁可言。
  因此,武当的定位应该是辅助,而不是打手。单靠两次的如封似闭这个招牌技能,后面的明教开怒火连斩,天山移花接木,任何高等级高宝石的人都够他喝一壶了,这也是低级宝石挑战高级宝石的最可行的办法,因此,武当为除了峨眉之外组队打架不二的辅助门派。
  2.逍遥派。
  逍遥派是金庸先生的天八部小说中非常重要也是提的最多的门派之一。段誉的凌波微步和北冥神功,虚竹,天山童姥,李秋水,无涯子,苏醒河,丁春秋,以及薛慕华等函谷八友等如果按其武功渊源的话,全部出自逍遥派。因此,游戏中逍遥派也是极度变态的门派。
  逍遥派的招牌技能只有3个:冷却11秒的凌波微步,逃跑追杀两不误,不止是近战而是所有门派的噩梦;10秒一次28%机会虚弱放大伤害增加100%的溪山行旅,杀人刷马刷boss两不误;画地为牢,是唯一一个破解峨眉呆若木鸡防止其回城的技能。加上减慢速度的大风歌,逍遥在野外的追杀和逃跑都是超一流的。因此,逍遥派成为最受推崇的门派也不足为奇。在校场,90以上的逍遥派只要心法点高,并且会放风筝,打败任何近战的高级号都有可能。
  要说破解逍遥的方法,还真难找,如果被放大,有肉墙马上肉墙,没肉墙的反控制,没有反控制的就俯身或者神佑。至于逍遥的死敌,当然非我们武当莫属。还是老方法,被放大就如封似闭,没被放大就跟他对砍放技能,逍遥撑不过。他的八阵图诛仙阵对远攻是白费力气。当然,星宿的含笑半步颠能让他根本放不了八阵图。也是克制的方法之一。但是,总体来说,逍遥是属于进可攻退可守的变态门派,可以这样说,98以上的全手工全4的逍遥派,就必须要组队才能彻底消灭他,不然,单打独斗,8大门派都没有100%的把握。因此,80技能给你们个连续的桃花阵,就是即将削弱逍遥派的兆头。虽然不确定以后狐狸是否会改凌波微步和溪山行旅的冷却时间,但是有一点是肯定的,那就是将大大加强除了逍遥外的其他门派,一个不变一个变强,自然就等于削弱了逍遥派。
  3.峨嵋派。
  首先声明,金庸先生的八部里并没有提到过峨嵋派这个派的任何武功和招式。言归正传,峨嵋派招牌技能:1.清心普善咒2.灭剑式状态3.西子捧心4昭君出塞5九阴白骨爪。天龙八部最无敌最bug的技能即清心普善咒。不妨做个对比,一个全4少林为18万血问题不大,一个全4峨眉10万血问题也不大。首先,峨眉会来个状态,那就是灭剑式,一个虚弱,3万6千血就直接凭空蒸发掉,可以说是9大门派最厉害的攻击招式。这个灭剑式状态还有个特点,就是你血越多你越吃亏,论坛上那个45万血的少林,虚弱一下他,按20%来说,就直接打掉了他9万血。你能想象一个技能打掉9万血吗?这就是峨眉的灭剑式。当然,灭剑式状态不一定会打第一下就出,但是5秒以内必出,峨眉的姐姐妹妹们,我说的没错吧?虚弱的同时给个昭君出塞,放大1/3的伤害。。。接着是9大门派单个属性攻击技能加成最高的西子捧心加个斩情绝扔出去,然后是持续30秒每秒掉血400多外加一个直接伤害的九阴白骨爪。。。这时估计你就差不多该归位了,如果是少林,可能还不少血,于是,清心普善咒来了,一个清心,回血1万多。。上次有个峨眉算过,60秒可以清心26次,大家就可以算下了,26次就是30万血,加上自身的10万就是40万,和被虚弱后的最牛的少林比起来,哪个会赢呢?但是不要忘记,那个是全服最牛的少林,这个只要花费5000块的平民峨眉而已。
  破解方法:无。唯一可行的方法,带上武当封他,然后明教怒火连斩天山移花接木,或者带着逍遥放大他,画地他。这是唯一可行的办法。单挑,峨眉是无敌的,同等宝石你是找死去了。不信你就去试试。、
【责任编辑:快乐fish】
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天龙八部:《天龙八部2》非RMB玩家武当的玩法
[ 来源:天龙八部| 作者:天龙八部 | 时间:
《天龙八部2》非RMB玩家武当的玩法是本文标题,关键词天龙八部秘籍,天龙八部攻略内容如下:
    (此篇文章只对三四级石头的非人民币玩家,人民币玩家可跳过)
  最近看到不少武当的同门都在抱怨武当没落了,武当到后期不行了,这种观点是不正确的,对此问题我会做出如下说明:
  1.先来分析下武当的弱点,这是每个玩武当的都知道的,就是除了灵成长最高之外,其他的都不行,所以武当在野外生命力就显得特别脆弱,一旦受都偷袭,就很危险了。所以在野外武当同门们都会带上高肉墙宝宝或高神佑宝宝以保命;再就是武当的命中问题,你功高,可打不中人家,也挺尴尬的。
  2.武当最以为傲的技能就是游刃有余,可也连发两论技能(满怒下),但现在的打怒技能,打怒神器,打怒宝宝的出现,无不是对武当的莫大威胁。
  3,武当是双修门派,使得在当今属性攻击时代,攻击力大打折扣。就是双属性不如单属性攻击伤害高,即你花同样的钱打同级别的石头,伤害效果是不一样的。
  好了,上面我终结了武当的几点弱点,既然我们知道了这些不利因素,我们就会采取相应的措施来补救这些缺陷。
  首先对于武当命中问题:(1)命中石头打满,不算第四孔一共可打九颗,一定要打满 (2)加潜能点全身法加点 (3) 装备选择上,防具要多选带身法的 (4)攻击装备一定要带命中的
  其次对于属性攻击问题:现在的天龙寺很厉害,问什么?就是因为他们是四修,装备给带来的属性伤害非常可观,那我们为什么不能效仿呢,我们也来个双修,即戒指、护符一定要有冰攻、玄攻、内功、命中,灵气,如果属性过百最好(没有体也可以),在石头选择上,我们上两种减抗,以减玄为主,武魂上打上冰玄攻书和减冰减玄书,提到六级就有50的减抗,而且价钱也不多。这样下来冰攻(3级石头的)也能有500左右,再加玄攻1200左右,总体就有1700,内功到三万对武当来说也不是什么问题。命中,攻都上来了,想不强都不行。
  最后就是要弄个好点的攻击胆小宝宝,根据个人能力而定,宝宝套选择上,精明套配胆小套,这种搭配,即加内功又有命中,用来打人才会有用。。
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