红色警戒2宋哲伦宋哲伦编辑单人任务 视频

宋哲伦版红警2地图编辑器使用问题_百度知道
宋哲伦版红警2地图编辑器使用问题
找过“灯光”没找到我想改地图,有个图一上来就有核弹爆炸,遇到两个问题1怎么设置画面颜色,有个地图颜色是暗绿色的;2怎么取消剧情。请尽可能详细点
提问者采纳
想要那种颜色就把里边的数值调大就行了,但是地图可能会出现一些问题,这个在基本设置里有。核弹那个是触发编辑做出来的。里面有红地图的颜色实际上是环境照明,你只要把触发都删除就没有了,蓝三种颜色,黄,不懂最好不要改
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出门在外也不愁帖子主题:[原创]红警原创玩家之地图编辑器。自己做地图
共&13305&个阅读者&
军号:1830485 头衔:烤狂猪,烤猪狂 工分:124689
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[原创]红警原创玩家之地图编辑器。自己做地图
文章提交者:a
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所谓原创玩家者,自己做不太现实,但自己做地图自己玩是有可行性的,自己做的地图,玩起来也会别有一番风味。这里介绍一下地图编辑器的使用(我用的是宋哲伦地图编辑器)这就是打开后的样子,这里还没有加载地图。下面就要加载地图了点击左上角的文件选项,有新建,打开等选项,可以新建一个全新地图,也可以找一张地图做修改。。这里还是选择一幅全新的地图来使用。点击《新建》选项,弹出对话框。选择
多人任务地图选择后弹出第二个对话框,选择建立一张全新地图选择后弹出第三个对话框。选择地图宽度,长度,类型(就是选择地图的路面,草地,雪地等是英文的),起始高度等、本文内容于
16:52:08 被a编辑转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
延伸阅读:
【神鹰军团】职务:宣传部副部长【神鹰军团】军衔:少将
【神鹰军团军校】职务:办公室主任【神鹰军团】军籍:TJ-SY-00460
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[原创]红警原创玩家之地图编辑器。自己做地图相关文章
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怎么下载啊
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&以下是引用a
在第2楼的发言:
选择后地图就出来了,出来的都是光秃秃的草地,需要你来编辑
现在就用到侧边栏了,这个侧边栏就是主要的编辑方式
[img]http://pic.itiexue.net/pics/_......楼主好贴,不过有个问题,有些任务里坦克什么的都是自动攻击的,有什么办法在任务编辑器里取消这种自动攻击吗?坦克老自己乱跑挺烦人的
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不错 支持哈
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这个地图编辑器在那里可以找到
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先顶一个再说吧
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你是怎么搞的?
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选择后地图就出来了,出来的都是光秃秃的草地,需要你来编辑现在就用到侧边栏了,这个侧边栏就是主要的编辑方式选择地表,可以选择亮色公路,水面等。例如选择水面,在右面的地图上点击,就出现了水面,这些东西都是这样加载上去的。当在地图上编辑上水面后,小地图上也就出现了水面的缩略图。许多步兵,飞行器,交通工具,苏联和盟军的建筑,这些在游戏中可以建造的建筑物在地图编辑器中都可以直接建造出来!下面就上几幅图当作例子当然还有科技炼油井,科技前哨站等建筑,可以在
里面找到地形选项
在这里,你可以选择
绘制随意树木选择后弹出对话框,下方有数目预览,把你需要的树木移动到右面,然后就会出现下面的景象:在
地形对象中有
资源矿选项
选择后可把资源矿移动到地图上只有光秃秃的资源矿架子是不是太难看呢?当然,你可以在
特殊\覆盖栏中找到
矿石\高能矿石
绘制矿石这样,是不是好多了呢?在游戏中,你可能需要有悬崖。这也是可以解决的。点击左上角 工具 选项,有绘制悬崖前部,绘制悬崖后部,悬崖自动找平 等上个图第一张是绘制悬崖前部,第二幅把绘制悬崖后部也加上了。当然,有了水,你会需要桥梁。选择
桥梁 会出现
小型地面桥梁
大型架空桥梁等选择,这就可以你自己根据需要选择了按住左键不动,向需要架桥的方向拉,便会出现桥梁或许,现在你会觉得缺些什么。貌似缺的是桥梁维修小屋。。选择 建筑\其他,第三个是桥梁维修小屋。选择,建在桥梁旁边便大功告成了。。关于建筑就介绍到这里,接下来还有最重要的一步,就是
游戏者位置点击侧边栏,倒数第二个选项是游戏者位置,点击游戏者位置1,点在你需要的地方,游戏时这个地方就会成为一个基地所在地当然,总共有八个选项,如果你用不了那么多人,就点击
删除游戏者位置,然后在地图上把你不需要的位置点一下(要点准)。如果这个位置消失了,就表明你的操作成功。图中绿色的小旗就表示 游戏者位置说了这么多,我用的是宋哲伦地图编辑器,如果你想下载的话,可点击以下链接/Soft/gongju/.html
(不是超链接,需要自己重新键入网址本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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占位标签-勿删!!
总页数1第1页&[共有8条记录]&分页:
&对[原创]红警原创玩家之地图编辑器。自己做地图回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复红警地图编辑的完整步骤_百度知道
红警地图编辑的完整步骤
红警地图编辑的完整步骤高手们你们怎么做的啊红警的任务地图用宋哲伦的编辑器怎么做啊一步步的说 别漏!
提问者采纳
请在工具栏-编辑-参战方中进行编辑),路径点指小队出现的地方,动作为在特定路径点生产小队(大致是这意思),改为-*(*为任意数字),不要-1,在编辑-特遣小队进行兵种编辑,在工具栏-设置中点击简单模式)(2)制造自己的以及敌人的建筑及单位(如我方为苏联,事件随意:使用颜色应在工具栏-编辑-参战方-颜色里选择,为苏联地图;2、新建为单人地图:(1)进行常规编辑(即建造平民方建筑,传送路径点指小队所要到达的地方,因为那下面净是英文:单人游戏-新战役-盟军或者苏联。最后在触发编辑器中编辑新触发。这里有“小队类型”一框。如果为盟军地图。接下来在脚本里编辑小队行动,或是SOU01UMD)注、悬崖及地形)(建造平民方建筑。3:在文件类型里选择单人地图,在左边更改对象所属中改为平=house,里面基本上是中文。打开进入游戏为,那是常规部队编号。这两点极为关键,若看不到更改对象所属,敌人为尤里)、编辑地图。(3)进行触发编辑,其中有路径点和传送路径点两个框,请输文件名为ALL01t(原版红警)或ALL01UMD(尤里的复仇),自己编)如果要使敌人进攻自己。(极为关键)(在工具栏-编辑-触发编辑器进行编辑,或是SOU01t)或SOV01UMD(尤里的复仇,选择作战方(关于作战方的详细设置,最好用翻译软件翻译一下。这里的Waypaint填小队出现的路径点,然后在编辑-作战小队编辑类型,输SOV01t(原版。注,请给我发百度消息1、保存地图。其他有问题
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够详细 给你加五分谢谢了额
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做触发,然后画地形先新建地图,保存
我有个台湾的红警地图编辑教程,加分就给你
宋哲伦的编辑器很落后哦!!
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出门在外也不愁红警2宋哲伦地图编辑器的触发编辑器说明_百度知道
红警2宋哲伦地图编辑器的触发编辑器说明
请说出触发编辑器里的所有事件和行为的作用,并说怎么使用,回答好的话+10分
提问者采纳
。 36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家,同上面的23记时开始一起使用..:“48被任何事物摧毁”.。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务..。在编辑菜单下.. 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地;2. 指定参战方进入和触发关联的区域.: a;= : 在上面的例子里我们已经说到了触发,类似与11文本触发时间:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。 27记时设置 参数值为要记的时间长度..。触发器必须同一定的单元标记关联,事件触发。全局标记可以是[ON&#47。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点.。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命,也可以制造同第五关一样的场景. 当环境照明亮度低于某一确定值时:创建一个失败条件,地面升起黑烟, 参数。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用。 100 播放开场影片、所属参战方(触发属于哪个国家)。全局标记可以是[ON&#47. 名字, 0 = 全部随机)。把可见宽度设为地图1&#47. 事件. 设置特定的科技到特定的等级。 16 被摧毁。 89删除粒子动画 同88对应。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左.INI 文件中. 重复,作战实验室被敌人摧毁:“左界: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。游戏在此期间将会暂停。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发。即. 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 26 越过垂直线.,使用这个动作.。 18平民撤离。 125 将建筑建于局部变量。 17 不再有战车工厂、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件.,来造成桥的坍塌。 21播放语音… 播放特定的语音。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家, 产生一个爆炸。附上触发的的物体被攻击. 立即将战术视野移动到特定的路径点。 110 游戏暂停(秒),对于这些我只能引用官方和非官方的解释了. 在顶端的文本框中找到宽度。 49关联对象拾的木箱.,0&quot:被摧毁所有建筑。具体用法见下面的例子。 F。摧毁特定类型的小队:加入一个新的变量 触发事件.:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b,显示在游戏中屏幕的左上角。 发现一个间谍进入附上触发的建筑:运行红色警戒的新游戏时.,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead,速度有1234四个等级。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式..。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队。 第1步。 38成为敌人 同37结盟相对应。 47流逝的情节时间。 29全局清除…清除全局标记.。精确的计算中间没有必要. 名字.. 地图剩余部分高度 e。 35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。使用极广泛。 35 敌人进入局部照明区,建筑,事件触发。 108 建立小木箱;40 调整游戏者视野&quot. 98 播入音效(随机)。 21 生产步兵类单位:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件。,在地图窗口中使用蓝线表示。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 11文本触发事件 可以调用显示ra2。 宝箱代码一览,右界在极右边。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1,不包括俘虏的平民.,具体用法在下面会有详细的介绍). 可见地图左界 b。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域,宽度和边界 在第2个文本框中. 发现一个间谍进入指定的参战方。 第3步.。 116 音乐停止于. 使游戏暂停特定的秒数. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 120 将特定方建筑全部摧毁. 事件。全局标记被命名于 Globals。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)、行为选项(有从0到129个行为,会根据Events条件多次触发。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利、大兵。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命.,这里的黑烟就是粒子动画。 (1) Events事件。 105 显示对话注释框,单位被冲击, 或单位,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 101 重置黑幕(未探测区): a。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。他们将搜索并消灭敌人。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元,游戏暂停. 在特定的路径点播放特定的音效.。 117 播放开场影片(游戏暂停)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队.. 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时.、1是蓝色,只执行一次. 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐.。 124 解除基地的心灵控制. (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值. 显示特定的游戏开场影片,同样在下面专门介绍)。 86矿石生长… 控制矿石是否生长. 消灭特定作战方的所有海军单位。不要把上界设为小于4。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队。此区域附近的地图也将会显示,选择地图。 指定的参战方没有战车工厂,但是小队成员是已经存在于地图上的;1为重复.。 在编辑菜单下.. 名字。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用! 9被摧毁。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行..。具体用法见下面例子,1最慢。 3生产开始 所指的国家开始生产. 动作。 34重复添加特定的武器。 121 将特定方陆军单位全部摧毁。 122 将特定方海军单位全部摧毁,那你你要毁灭核弹发射井。常在桥上下放路径点. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)..;SET&#47。 54禁止目标触发 作用同上边相反。 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级,选择“局部变量”、禁止(开始时该触发不能被运行。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk,全部… 即、大兵.. 3 偷窃行动、简单中等困难(默认时全选、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过,0&quot。加入一个新的变量“0”以及描述(描述的名字可以任意): &quot,把初始值设为“0”既是无;, 0 = 全部随机),(数量为 #)。 46环境照明 &gt,单位。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置。 6受到任意作战方攻击..csf里相应文本,或被其他触发禁止后。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑,即,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。在此指南中。 22强制触发事件 不管事件标记的指示。 11被摧毁,在特定的单元。 第2步。 附上触发的的物体被摧毁:(常用的) 1进入事件。 112 移动并居中当前视野到路径点。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。比如,这里不重复,时。这是地图的可见部分。全局标记被命名于 Globals. 非局部变量关闭:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件,否则图像错误会出现。 2侦察开始。使用 1 为超常视野.ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,单位.。需要注意的是不能间接结盟。创建一个带有一下属性的触发事件,这里不重复,用来在参数指定的路径点创造小队.、24.。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方.: - &quot、坦克等. 下面有13项选择。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关)。 103记时器文本 同前面的23,(数量为 #);36-局部设置开始&quot. 指定的参战方摧毁一定数量的单位: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules: &quot,我们会尝试仅仅显示顶部的一半:设置高度,放下谭雅和间谍。 10被摧毁,4最快,在这里就可以调用使之运行指定的脚本。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队。 44受到攻击(作战方)。事件和盟军的间接攻击不算。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑。此任务开始只有一半的地图可见:被摧毁所有指定方的建筑、 Events 和 Actions三部分组成. 同25类似. 显示特定的开场影片(在小屏幕),用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东.,使用时要谨慎。 6全部搜索 军队全部单位。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器. 在顶端的文本框中找到高度。 15 被摧毁.,使用极广泛: &quot。、类型(0为标准。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸. 地图剩余部分宽度 d:被摧毁所有建筑。而不是渗透;36 局部设置开始&quot. 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于...。 5 作战方被发现! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式,有很多我也没有用过:经过…时间后发生某动作: a。 c。 127 超时空事件效果 。 13流逝时间 使用最广泛的事件. 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行. 用黑幕覆盖特定的路径点。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。 c。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制..。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。队伍被摧毁不触发。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。可用值介于 0 到 100之间. 动作.。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发..。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发,然后展开以包含新的目标,上界尽可能的靠近地图顶部: -“56局部设置”。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑..,建筑, 2 为缩小视野. 间谍伪装指定参战方。参数值为0是红色。把可见宽度设为理想的值,直到该触发被其他触发禁止),全部… 即.. 一个参战方进入指定的水平线.. 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵.。 30电力不足 指定方电力不足时触发,上界。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 114 设置制表位到(0-3).,0&quot,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民,(归属于特定的。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件.. 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权. 消灭特定作战方的所有建筑.。 104闪亮小队 让指定的小队闪光. 在单位的上面显示对话注释框。基本用法已经在前面的局部变量里说了。 23离开地图(小队)。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。游戏者仍能对步兵和单位进行控制、单位等,以引起游戏者的注意: a.。 107超时空传送友军 用法同80.INI 文件中,全部… 即,参数“o SYS D c.. 摧毁特定作战方的所有建筑.。 5摧毁小队 同4的作用相反. 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野,具体在单元标记里已经介绍过了;。 88粒子动画 美国任务第五关开始时。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中;,你估计便可。同触发关联的单位拾的木箱。 27 全局设置开始;SET&#47: a:“Win” ( 名字可以任意) b:理解地图尺寸 在编辑菜单下。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联,宽度。 28 全局设置清除. 可用来保护建筑;TRUE]或[OFF&#47..。 (2) Actions行为动作. 事件。 22 生产飞行类单位。一个完整的触发由T。 7被任意作战方摧毁,并且只有地图的一半可见. 指定的小队从地图上撤退,方可在Events条件满足时触发);= 、触发编辑器;TRUE]或[OFF&#47,打开触发事件编辑器。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。播放影片期间游戏者不可进行操作。可用值介于 0 到 100之间.。该行为会产生一些附带效应。 28全局设置 设置全局标记. 当环境照明亮度超过某一确定值时。 24 进入某区域。 4建立小队 前面我们说到的作战小队、27记时合用.。 50缩小视野 缩小战术视野;FALSE]。小队的成员将做为新兵加入其他小队中. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b,在播放完成后自动恢复正常。 123 心灵控制基地, 桥梁.。当设为[ON]。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队.。 14任务时间已到 同记时动作合用: 否 c。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组.。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏. 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器, 参数 &quot。会引起单位冲击和覆盖图被清除! 19播放声音… 播放特定的音效;;0 SYS Destroyed. 强制使工具条移动到特定的制表位。 现在可见左界在极左边。 第1步. 动作。在地图窗口中用红线表示。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数,在此不再重复: - &quot: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。一般用于游戏中间的文本显示。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用。 25 越过水平线。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内. 格式,可以是[ON]或[OFF]状态: 第1步,高度” 第2步. 消灭特定作战方的所有陆军单位,作战方)进入搜索模式。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域.;CLEAR&#47,在使用此动作:美国同苏联结盟,尺寸为,可以激活参数值所指的触发。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖,美国再同法国结盟.;67宣告胜利&quot,或禁止,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于、2 69强制结束 强制结束游戏任务., 参数&quot。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度.、关联触发(该触发由哪个触发引起).csf或 ra2md,键入以下..,知道被其他出发激活允许. 指定参战方的任何单位被玩家发现.。但特定的时间值不能小于零;5 ResizeMap。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位;CLEAR&#47。 42爆炸在… 使用特定的弹头。 106 设置科技等级(Techno)[Level]; b。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了.,不包括占领的中立建筑, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值.,但苏联没有同法国结盟。按顺序,即,但显示在游戏中的右下角、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体例子会在后面提到,具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)。 99 播放音效。 一般同单元标记合用. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。 附上触发的的物体被玩加发现.。你应该清楚什么内容是游戏所支持的. 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑. 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。 126 恢复至游戏初始科技状态。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏.. 4 被游戏者发现! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。事件和盟军的间接攻击不算. 在随机的路径点播放音效。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate。 119 将特定作战方全部摧毁。 8 任何事件。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑.。影片播放时。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命、停止另一个触发。 49放大视野 放大战术视野.: 一般用于设置某个建筑或人物 .: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方.. 非局部变量开启;FALSE]. 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。有一个可编辑的文本框在中间, 0 = 全部随机):尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果. 可见地图上界 c. 把上界设为4..;Resize Map 1& d。该建筑区域的覆盖图将全被清除、坦克等. 被指定的房子攻击 45环境照明 &lt..。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象,直升机飞来。 12 荣誉胜过。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑.。 20生产特定类型的单位。 d。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。小队成员将由本行为建立。一般很少用, 0 = 全部正规小队)。 直接触发
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