魔兽世界90级刺杀贼刺杀贼护手

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f塔滟7[击uX~旱VH&矧g靠L娠~Z7罄PΑ]/`9魔兽世界毁伤贼副本输出手法。_百度知道
魔兽世界毁伤贼副本输出手法。
说详细点,谢了
提问者采纳
如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),4星或5星毒伤(最好别堆那么多星毁伤贼输出手法。2,切割(切割在你毁伤技能使用时会自动刷新。WOW毁伤贼输出过程中需要注意的有,可以3到4行就好了),以保证切割的20秒刷新、循环中,那样才可以用的起血之饥渴),1分钟持续时间,没什么好想的,你最好上一下,然后就毁伤:主手速效,然后血之饥渴。3、血之饥渴要保持、如果割裂时间仍有很多,优先毒伤,注意保持):1。不要为了保持5星割裂浪费能量,无限循环,输出手法。不过:起手锁喉(也可以毒刃,注意力不集中的话很容易就忘记,不过毒刃起手你就得接着用割裂,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),多打个毒伤就好了,副手致命,导致不能完美割裂毒伤循环,如果没有ZS上破甲。每一分钟补一个血之饥渴
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魔兽世界:毁伤贼各天赋详解 及输出手法小谈
基础属性:
毁伤的属性选择往往是爆击和AP,但是我认为,在团队BUFF中,暴实在是个看脸的东西,毁伤的主力输出是什么?速效毒药!是的,毒伤BUFF下的速效毒药触发几率不用多说,一刀一次速效。这时候,急速就成为了相当强力的属性,高急速带来的对平砍伤害的提升也是很不错的,还不能无视高平砍次数带来的额外专注,所以,急速绝对是毁伤最强力的属性之一。
暴击:个人认为暴击在一个差不多的值就好,推荐31%-33% (我分别试过30% 32% 35% 打得最高那次是32%打出来的)。满BUFF和触发猫以后有50%就差不多了,多了会牺牲其他属性,少了就完全要看脸了。
命中:210左右就好,个人228命中,吃的命中食物,其实也可以吃敏捷,总之平砍MISS:9%&10%是正常值。这基本也是大家都默认的值。
攻击强度:这个不用说了,什么天赋都强力的属性,当然越多越好,基本都是2200+完全够用,
如果你命中高了,就把宝石换AP,但是记得如果换掉宝石让你的暴低于30%,那么你还是老老实实插敏捷石头吧。同理,暴击高了也一样,记得保持住那不多的维持基本需求的命中。
毁伤贼输出手法:
主手速效,副手致命,输出手法:起手:锁喉&血之饥渴&切割,然后就毁伤,4星或5星毒伤,无限循环。每一分钟补一个血之饥渴。
那么过程中需要注意的有:
1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。
2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。
3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。
4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。
5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。
毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。
割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。
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魔兽世界:毁伤贼各天赋详解 及输出手法小谈
毁伤,作为毁伤贼取名的来源,而通常不叫刺杀贼的原因。也是毁伤贼主要输出技能之一。
毁伤贼天赋第五层:
健步如飞 等级1/2:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15%/30%,并使你移动速度提高8%/15%。不与其他提高移动速度效果叠加。
点评:一般情况下,不推荐点此天赋,虽然可以提高一部分非木桩BOSS跑位的DPS,但是目前版本来说没什么必要。
冷血 等级1:激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%
点评:开启之后手上产生一个冰封球,动画很漂亮,为了点刺杀系的重要天赋&封印命运&,这个天赋肯定是要激活的,一般是在毁伤的时候配合冷血获取三个连击点使用,在AOE战中,可以在毒化之后使用冷血+刀扇,会爆击哟。
强化肾击 等级1/2/3:目标受到你的肾击技能影响后,任何攻击者对其所造成的伤害都提高3%/6%/9%
点评:毁伤贼PVP天赋,RAID中,BOSS都是没有腰子的,你懂的。
快速恢复 等级 1/2:对你施加的所有治疗效果将提高10%/20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的40%/80%
点评:当精准达到26之后,对于在BOSS身后爆菊的盗贼来说,终结技未命中那基本是不可能的,至于那点治疗效果,也不是说必须存在的,盗贼要做的是避免受伤,而不是增加被治疗效果。
毁伤贼天赋第六层
封印命运 等级1/2/3/4/5:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20%/40%/60%/80%/100%的几率增加一个额外的连击点数。
点评:刺杀贼必点的天赋,快速增加连击点获得速度,为尽可能多的保持毒化BUFF做出了优越的贡献。
谋划 等级1/2:使你所有伤害提高2%/4%
点评:两点天赋4%DPS提升,要多划算有多划算。
毁伤贼天赋第七层
致命酝酿 等级 1/2:当你向目标释放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有50%的几率附加一个减速毒药效果。
点评:毁伤贼PVP天赋,解放一把武器涂抹减速毒药而已,对于PVE来说,意义不大。
灭绝 等级1:在潜行状态下以及打破潜行状态后的20秒内,你提升30%能量值恢复速度。
点评:作为出毁伤天赋的前置天赋,这是必须点的,作为刺杀贼的小冲动,这也是必须点的。
勇气衰竭 等级 1/2/3:受到的所有伤害降低2%/4%/6%
点评:毁伤贼PVP天赋,PVE向可以无视的又一个天赋。
毁伤贼天赋第八层
专注攻击 等级1/2/3:你的近战爆击有33%/66%/100%
点评:这个天赋解决了刺杀贼能量回复问题,在多次观察中,该天赋的能量回复值与战斗天赋中的作战潜能回复的能量基本相当。
寻找弱点 1/2/3:攻击技能的伤害提高2%/4%/6%
点评:没啥好说的,点上!
毁伤贼天赋第九层
奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,泽所有攻击对其爆击几率提高1%/2%/3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17%/34%/50%。当你使用毒伤技能时,目标受到致命毒药效果影响的几率提高15%/30%/45%。并且毒伤技能消耗致命毒药的几率下降33%/66%/100%。
点评:作为刺杀贼,毒伤作为终结技是肯定的,带来的毒伤BUFF提升致命毒药触发几率也能转化成主手速效毒药的触发,好的不得了的天赋,不点才怪。
毁伤:同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
点评:毁伤贼毁伤贼,不点毁伤怎么会叫毁伤贼,主要输出技能。
扭转局势 等级 1/2/3:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高2%/4%/6%,持续8秒。
点评:盗贼不缺爆,三点天赋,还是深层天赋,不要也罢。
毁伤贼天赋第十层
穷追猛砍 等级 1/2/3/4/5:你的刺骨和毒伤技能爆击有20%/40%/60%/80%/100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
点评:因为这个天赋的存在,让切割不必加入循环,只需要开场有切割,基本都能保证切割不断,比战斗贼轻松了许多。
毁伤贼天赋第十一层
血之饥渴:使你激怒,造成的所有伤害提高15%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。
点评:必点天赋。
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5.04盗贼相关改动 刺杀贼输出循环、手法指导
  战斗和技能循环
  伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。
  非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害。
  单体输出
  起手:
  由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
  1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
  2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
  目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
  目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
  切割&割裂&毒伤
  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
  循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
  可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
  能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
  另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
  目标35%以下斩杀阶段:
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
  而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
  多目标输出
  双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
  目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
  冷却技能
  刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水。
  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
  配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失
  由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。
  如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。
  暗影之刃
  3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。
  快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。
  尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合在消失绞喉之后使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。
下一页5.04刺杀贼属性选择
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