派多少兵打野提升仙派声望可以加的多!!! 我按照G打野说明可是提升仙派声望可以...

“扫一扫”与撸友大神实时交流签到发帖积分声望翻倍
[英雄联盟]“对面打野来了多少次”
这句话有道理没?(822回复)
对面打野来了多少次
潜台词是:我们的打野你来过么???
国服第一怂逼 发表于
打野打完红就进草蹲你 不给你吃经验&&等自己英雄三级 你一级然后走了 你怎么打 ...
等他自己的英雄3及需要多少时间你自己可以算一下还有&&对方英雄三及对面打野分了多少经验自己也可以算一下还有我1及只是暂时的一般情况下开始我1 他3 兵线不在我塔下的话我 头看下来给你 还有你这边的远程近战兵全部优先攻击对面的近战兵如果你是近战看准兵的血量吃经验不补刀 完全没有问题 补多少你不补一波6个兵 兵线立马到你塔下
纭角 发表于
我曾经试过,对方打野一直蹲上路,有视野也被塔下无限杀,我方打野从未来上路,多次视野看到对方打野蹲 ...
这是你遇到的打野是sb 认了这把不出意外输定了
扣妹 发表于
如果对面打野在GANK
自己打野的在刷野。
那你看看自己兵线是怎样的吧
我其他不说什么,我只吐槽一句,不掩饰什么.JY有智商?在视频里面都可以喷人的人,小学生的典范。。。
你试过那种无脑蹲吗?
别人无限蹲你& &你们打野的刷野&&他去反野我都不说了
所以&&有些东西不要无脑吐槽
上单机器人有木有?打爆对面有木有?
呗对面打野抓死一次后。买眼,。对面各种带125真眼,各种排你假眼,控制兵线,很难受,打野的要不来。上路会费的
我想问一下 下路经常被3V2 或者4V2&&但是打野始终没来&&是&&什么道理& & 团战每次都不在& &都是在&&我们被团灭了& &之后过去送& &怎么解 知道对面打野和中路来了多少次了吗 谁脑残&&最后来句&&3路崩 怎么抓& &我草上路& &上路和中路一直是均势 行吗& &谁脑残那?& &知道对面打野和中路来了多少次了吗
我悄悄地来。 发表于
经常有一路崩了之后 就会说“对面打野来了多少次”& &意思就是崩了不是他的错&&
我认为用“对面打野来了多 ...
LZ其实你队友说的很有道理的,这个可以是理由。眼位再好,会打野的去GANK。总是有办法绕过眼位的,我相信你不是没打过野。很多时候有心算无心就是这样的。下路是ADC跟铺助,说白了就是两个脆皮!就算是有老牛之类的带个ADC又能如何呢?往往下路被GANK死的几率是100%。而上路,至少还有逃跑的机会。上路跟下路被GANK是不能混为一谈的。再者,肯定是你们家的打野忽视了下路的存在。说实在的,我就喜欢GANK下路跟中路。上路我基本不怎么去,是的。你说的很对,你可以在上路诱惑敌对打野。各种风骚。上单英雄哪个会没自保技能的?下路ADC能跟中路AP还有上单比保命么?ADC没有一个是腿长的,除了EZ双闪现。可是你有几个双闪现呢?我并不是说LZ说的并不正确。是的,被GANK了。怪敌队GANK高。确实是不对的。但是,我希望LZ能够换位思考一下。中后期团战,到底谁是主力呢?如果ADC因为对面GANK率高。好吧,就算没被杀死。被各种骚扰,耗血严重。你说,你让ADC回家。还是接着拿半条命去补兵呢??GANK下路的意义远大于GANK中路以及上路。既然你们家ADC会吐槽。那肯定就是你们家的打野很少,甚至根本就没去下路GANK过。这个我也遇到过,打野的。专注打野30年。对面打野无限GANK。你说,如果这样被杀爆了。换成你,你会不会吐槽呢?其实很多任何的智慧都不如实力。别人他就敢3个人塔下强杀。下路ADC加铺助,甚至于2个人强杀中路AP跟上单。我相信,这个LZ不可能没遇到过的!去一次或许感觉没什么。可是五次,十次呢?这个经济就拉的很大了。我并不是批评或者说LZ说的不对,但是。我要LZ明白,无论在魔兽里的DOTA或者在LOL里面。打野的人,永远是带动整个游戏节奏的人!即使你的技术让你不会死!但是。一次并不代表永远!LZ不会没见过4级打野直接带先知去GANK的人吧?呵,或许我说的LZ会听不进去。但我希望LZ不要如此小看打野的存在。。。打野的GANK率往往影响着“士气”以及经济!& &一个懂得GANK的打野跟专注打野30年。甚至不懂看形式而去GANK的打野。差的,不是一星半点!
第一次被抓还有情可原,后边再被抓就是没脑子!
我笑&&那照你这么说上路不要算了&&自家打野吃屎的?
首先我经常打野也喜欢打野这个位置。不过我感觉自己遇到瓶颈了。我也遇到过很多类似的队友。。线上被杀蹦。就怪打野的不来GANK。。其实大部分情况是我知道我过去GANK只是浪费时间。所以我还不如刷野偷对面野或者反敦。但是反敦也要看情况。如果打野和线上的组合打不过对面打野和线上的组合&&反敦其实没什么意义。而且只要打的稳一点根本不会被打野抓的起不来。。经常那种说打野不来GANK的是这样的。上单BAN人的时候对面选的先选上单。我们这边后手选(所以我认为这样我们这边上单肯定是有优势的,一般情况下我不会优先GANK上路。当然机会好的话不会错过)。对面打野2级上。。一抓一个准。。因为对面猥琐&&而我们的上单以为对面怕他一级就很激进的上去拼命。接下来就是崩盘节奏。这时候想去帮忙一级没用了。。因为每次你在去的路上他就被对面打残或者打死。然后就开始怪打野不GANK。不过我现在也习惯了。遇到这种人 话都不想说 等输就好了。(我线上被对面打蹦从来不怪打野,虽然我很少被打蹦)
牛震天 发表于
我经常拿了BUFF第一个找上路的麻烦
麻痹的& &,打上单前几分钟从来不敢过河。。。刀都不敢好好补,不过对于打野来说,前几分钟,上路真心好GANK
对于打野无脑蹲点什么的最好了。。。。故意引诱就可以了,把他拖着,也别会自己塔下,让她感觉再来一点点就能抓到。。再来一点点就跑不掉的感觉。。。自己没钱怎么了打野还没经验没钱那LOL是群A是推塔游戏。。个人有什么关系。。你钱少了,人家打野的还没钱没经验呢。。
等级大于LV2不会出现验证码。后使用快捷导航没有帐号?
- - - - - -
查看: 321|回复: 8
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分2879最后登录小伙伴4 好友
五级玩家, 积分 2879, 距离下一级还需 121 积分
性别保密在线时间3 小时注册时间UID
本帖最后由 〆厮守〃 于
09:28 编辑
作者:Freepoet& && && & &&原帖地址:
引言
想必大家对我不是很熟悉,首先先自我介绍一下。我是一名艾欧尼亚的玩家,写过一些攻略(日后会都在多玩专区发表),但是一直没有在多玩专区刊登。适逢朋友向我推荐,把文章发布到多玩专区,今天就带来一篇我所花费心思最多的文章。借此机会,也想更多的和多玩专区的朋友认识,共同交流,共同进步。当然了,你可以称呼我为常州野王,我不会害羞的。长话短说,进入正题。
不知不觉间打这个游戏也有三个赛季了,水平也在不断的提高,在第三赛季终于达到了一个自己较满意的层面。身边很多的朋友都会请教我怎么打野,那今天就让我按照游戏的行进过程写个比较全面的打野思路攻略,来造福我的小伙伴们吧。
02:48:34 上传
& &关于打野
Jungle(丛林、草丛)打野在早期不占用线上的资源,利用野区的资源。从一个隐蔽的地方出现,配合线上的队友击杀敌方。掌控好野区资源(红BUFF与蓝BUFF,击杀巨龙和男爵)。带动己方的游戏节奏(带领队友走向顺风、胜利)
一般在团队中承担主坦克和二坦克位置,吸收火力(第二辅助)。亦可做为输出核心,重创敌方的后排及AP(早期的第二carry)。
比赛中的地位越来越重要。打野的职责就是把队友带顺风,取得比赛的胜利。
& &BAN选角
1.阵容
总的来说,好的阵容会让你更容易的取胜。所以有很多的比赛,看BAN选就能看出比赛的大概走向。当然,我们是来说打野的。这里阵容的科普也顺带说一下。
有先手技:(开团的重要保证,不然你只能寄希望于己方不失误,对放来找你打)玩的溜的(QQ插眼WR一气呵成)
有团控、点控:(这样能保证不会对面想撤就能撤)
发育周期、战术:
首先来看一个阵容:如果你打野是一个前期比较劣势的野将,那可能就会出现前期崩盘的情况。
前期劣势:
前期强势:
再来看一个:(如果可以保证不给强开,打团很有机会POKE出优势来。)
有人会说,没前排我们一样可以赢。是的,就像上面的情况。POKE怕被强开,强开怕阵地打不过,阵地怕被POKE。阵容也存在量变到质变的问题。(如果POKE人员数量不足,没达到质变,效果是不明显的。)被强开的情况下,有个前排能吸收伤害,能让你们更容易的赢下团战。正常情况下,有前排,有后排的阵容是我们常遇到的,也以此来进行分析。
当然,装备是可以弥补没有坦克技的英雄的,也就是穿着肉装上去吃枪子。有坦克技的打野配上肉装,那就更难被击杀。如果一场比赛需要一个坦克,那你的出装和选择就不能太过于激进。
肉型打野:
输出型打野:
(当然,出装可能会让他们也能承担肉型英雄的职责)
明确自己的作用:
首先来看一个阵容:如果你的上单和中路是他们,那么你在打团的过程中就应该多关注一下你的ADC(保后)。放任不管,和他们一起突进对方后排。很有可能打完回来,己方后排已经死完了,如果没能击杀对方后排,那么你们这场团战的胜算就很小了。时刻关注队友,知道保护后排的重要性,不一味的只知道干对手(自己爽了),久而久之,你会发现自己赢的越来越多。
再来看一个阵容:,一个有突进开团,一个手不长。后排的保护问题应该不大,你应当思考怎样限制对方的后排。上文有提到阵容的量变到质变,不仅是POKE,突进也是这样。单人突进可能无法对对方后排造成威慑,但是如果有两个,或者以上。那可能对方后排就会把全部精力都集中在如何逃命之上。
通过实践、观看的累积,你会更加的清楚怎么打团,你所承担的任务是什么,怎么样能取得团战的胜利。
热门的打野英雄 为什么热门,必定有其一定的意义和优势。
对于敌方野区打击:
控制能力:
GANK能力:
跟随大流没有错,可以说是捷径,别人开发的套路我们学来用。(本文不做过多英雄分析,每个对英雄的理解可能有所偏差,版本也在不停的变化(时代的眼泪系列),如果大家喜欢的话请回帖说明,有需要的话我会增加打野英雄的各项能力评定。)
冷门英雄 当然,自己开发出来的东西或说自己坚持下来的东西(有位叫旋风超人的玩家,S1-S3一直有在玩。有一名叫stwhssm的玩家使用打上钻石的玩家),能做为上分武器,也是十分不错的。
学会使用先进的打野英雄,或者玩自己有一定见解的打野英雄,配合完善阵容。选择合适的打野英雄。是你一场比赛选人的时候应该思考和做到的。
& &读条时的阵容分析
就这一节怎么写,我想过很多。原本想要把中路每个AP英雄都例出来,作为对手你应该怎么去对付它。但是这样,从思路上并不会有太大的改变。授之鱼不如授之以渔,所以我还是想通过一个想法上的介绍来写,行文的格式可能会有些乱。但是这样才能更好的掌握打野。
开局的读条时间,打野玩家可能要做的更比其他位置的玩家多一些,你要分析一下这场比赛的GANK路线问题。
对方中路:
发育起来很难对付的英雄:
支援能力特别强:(打的他没有办法飞别路)、(到6前之后)、带AP(极有可能在你以为多打少的时候变成少打多。)
无逃生技:(你得注意她的,击杀难度不低)
这些情况下,除非己方中路极缺控制与伤害,一般情况下,你可以选择多去照顾他们一下。
很难GANK:到6后的。当然,这些是建立在他们这些技能没交的情况下。如果一个跳到你们AP脸上去,你正好在场,那就利用这段时间干死他。
如果对方没交技能逃生、保命技能,那么你的成功率是不高的。一般我也不会多话心思在这上面了。
己方中路:
选择合适的时机,如一些英雄到6之后(伤害和机动性提高):这样我在6级之前可能不会把重心放在他们身上
带有控制技能:
带有的中路一般来说去了可能伤害会不够,这是你需要考虑的,但是不代表不要去。机会很好(对面很跳,因为你们的中路带的是)也是可以的。
高爆发:这些我会找准时机(这只需要我做出一些额外的伤害,或者打出控制就行了)
对方上路:
要特别拿出来说一下,如果敌方水平够高的话。不仅可以打爆你方的上单,而且还可以拖崩中路和打野(来打野送双杀,来AP送三杀)。因此,在我玩上单面对的时候,我一般都会说一句,上路放生(多去帮助其他路打出优势)。对付他,GANK死他几次,他只要能收到兵,那还是一样的可怕,推他的塔是重中之重。
推线能手,可能还没有逃生技:
前期很弱,线上等级高了很厉害的英雄:(不用说,多去)
逃生能力比较强:
这不代表你不用去上路了,而是你GANK的时候更应该注意他们是否有交技能。如3段用完,基本就可以上了。千万不要她技能都没交,你就走上去。这样失败几率极大。
线上很强,容易打出优势,之后他们可能会用带线。(干死他)
己方上路:
要特别说一下的是,打完双BUFF之后,你是三级,线上可能只有2级。这个时候去帮,作用不大。在有3个技能之后,他才能让自己收缩自如。
单人线带传送:(伤害不足,成功率不高)
发育类英雄前期去帮他,可能只是捣乱,安安稳稳的农兵对他来说是最大的帮助:
你选的打野英雄偏向控制:线上英雄也偏向控制:带的
两人都是伤害很足,却没有控制很容易让对手逃脱:
己方线上被天克:(如之前版本的,大多是帮了也会崩的)
(这样你要考虑一下,自己去了会不会帮倒忙,或者把自己搭进去)
对方下路:
下路如果是:+,我可能会多去几次下路,没有逃生技能的他们,在交了之后,就再也没有其他的保命手段了。
如果对面选择的是这种侵略性辅助。你可以尝试蹲上一会,让辅助卖个破绽。
逃生能力较强::(勉强也算吧)
(那就不用去的太多了。)
己方下路:
提一下,这个英雄到达了3-5级,才能发挥出他线上的作用,你去GANK的时候,他可能帮不上你什么忙,伤害没有,控制也没有,但是它面对对面打野的GANK,可能沉默会让对面吃瘪。因此,在你这边的时候,就让下路发育去吧。
易配合GANK:
(不用多说,多去。)
你的对手:
如果是:等做为敌方的野将,那么最好要有所防范
1.让辅助在第二个BUFF入口处放个眼。
2.让上单和AP帮你击杀第一个BUFF,避其锋芒。
3.快其一步,在他到来之前就打掉第二个BUFF。
如果对手是:这样的英雄(虽然他们的出场率都已经很低了)你尽可能的要去踩盒子、骚扰他的蓝
如果你的对手是:等2级不强势的可以选择入侵对方野区。如果成功,那无疑对对方的野将会造成巨大打击。但是分段越高,防备越大。你需要关注对面AP和上单的走向才行,切勿偷鸡不成反蚀一把米。
& &进游戏后的观察
1.之前有说到一级团, 如果线上都看不到人,那就要当心野区会有遭遇战。
如果有打一级团,最好能了解到敌方哪些英雄交了(多去光顾他)。己方哪些英雄没了(提醒他不要太跳,帮他反蹲)、没了(GANK时,击杀所需伤害可能不够)
2.能看到对面的出门装,那对你的帮助会很大。
上路和中路的出门装是你要注意的。
+1+1+1+1(虽然3为多数)
要注意,看他是否有,有大多也会有。要是能知道插在哪,有效的进行规避,那你GANK的成功率就会很高很高。观察是十分重要的。
同样的看下路,辅助的出门可能是5+1,这样的话,我对下路的兴趣就很小了。一般来说不是机会特别好(捡漏),我不会去下很多。
3.走向问题,到线时间。如果对面的下路在1:55-2:00左右就出现在线上,那么他们打野很有可能是打的是靠近上路的BUFF,然后准备去野区骚扰你。这时需要提高警惕。
4.召唤师技能,其实应该在读条时完成,但也放在这里说了。如果敌方是、、他们在野区的逃生能力不强,易死。
有效的GANK
1.对上路的认识和准备
上路和打野是另外一条双人路,这句话多少有些道理。双BUFF打完之后的第一波GANK极有可能是在上路发生。
假使你能早一步到达上路,在对方没视野的情况下可以给对面的野将打一套,从而重伤他。那你在野区就能得到优势。同时要是对面打野拖着残疾的身体与你们打起来,那可能就会取得2V2的胜利。
考虑2V2的能力,选择打还是不打。之前提到的两级的2V2就不强。和的2V2能力极强。做为对手要考虑打不打的过,做为队友则尽可能的打的凶一点。
2.上路的眼位及路线,大多开局就会放,5分钟左右的时候会断眼,你的时间观念不错的话可以抓住这个机会。
03:24:51 上传
在紫色方,如果你立于红圈处,对方上单就有退缩迹象,那你最好就不要再花太多时间在此次GANK上了。很有可能你的脚下就是对方上单的眼。
如能保证你所站的三角草丛没眼,线到你方塔楼下的时候选择下分支进行GANK。(直接出现在上分支,对方上单很有可能反映的过来,然后撤退。)上分支可以用于进入边路草丛,如果控制实在足,那从上分支GANK也没有影响。
03:26:31 上传
迂回一下,从没眼的河道进攻,是有效的规避方法之一。
03:26:40 上传
(红圈就是上面提到的你脚下的眼)在蓝色方,如果对方在下分支的河道插了眼,那你直接走过来GANK成功率几乎为零,只能寄希望于对面没看小地图。
线被压倒己方塔下,并且对方无视野,直接从下分支GANK是个好选择。否则则要寄希望于三角草丛。
03:26:29 上传
迂回一下,从三角草丛进攻。(如果不幸这里被对方AP或者辅助插了一个眼,那也是白搭了,一切动作都被敌方掌握了。)
从线上摸过来,进入线上的草丛是个不错的方法。当然,你得在敌方的小兵视野之外。
3.技能使用与否
还是用之前提到的
如果他是队友,在他使用之后的13S内,你不应当上线GANK。他的输出手段只有一个。(观察线上队友的技能使用情况,了解CD,等待CD,提高成功率。)
如果他是对手,则应该乘此间隙,进行GANK。(如使用了的,这是一个很好的GANK时机。)
有自带重生:有被动的
血量具有欺骗性:有大的及等
带有控制技:有大的及等
不是很建议过塔,除非是优势巨大,或有必杀把握。过塔之前先要想好,被反杀之后就什么都晚了。
5.GANK情况
如果对方上单被GANK死之后怎么办?1.如果线在中间,那么不要管他。2.己方的小兵多于对面小兵则帮助推线,送进塔下。早期复活时间较短,作用可能不是很明显。如果在4、5级及之后,则会形成巨大打击。
如果己方上单和对方上单都死了怎么办?和上面一样的选择一样,但是你可以选择推完后到边线草丛继续蹲。如果能成功的将对方上单击杀两次,那就优势很大了。
如果对方上单身上有个眼(和董小飒一样)怎么办?那很有可能现在他的上路视野缺失严重。教他做人的道理,有眼不插,被干活该。
如果我和上单都死了怎么办?此时你应该观察,如果对方实力确实高出你们上路一筹,那就不要再去了,放生他,保全自己的发育。另外一种情况就是再去,帮他打回来。风险比较大。
1.对中路的认识和准备
中路能迅速的支援边路,作用巨大。 中野双游的巨大杀伤是打崩对面的最强大武器之一,是十分重要的环节。
早到草丛重创敌方野将,上文有提到。
考虑2V2的能力,
2V2能力就很强,你要考虑会不会打不过。
他们配合GANK还不错,真要打2V2不是很理想。
考虑爆发力
你要当心她们在你血量不充足的情况下,可以直接将你击杀。
2.中路的眼位及线路
一般来说,早期河道草丛GANK的成功率有些,随着时间的推移,从敌方野区入口处进行GANK的成功率会高很多。
(下图红色为参考蹲人点,黄色箭头为路线。)
03:24:57 上传
03:25:00 上传
如果你是紫色方,大多会以这些点做为GANK切入点。己方野区入口成功率不高。
03:25:03 上传
03:25:05 上传
如果你是蓝色方,大多会以这些点做为GANK切入点。
在敌方中路出门带了眼后,你要时刻的注意他的眼是在他从哪块草丛出来时没的。如果知道眼插在哪,那就绕过眼位。简单一点就走另外一边进行GANK。这是十分需要注意的地方。不要把精力放在你眼前的野怪上。
中路从线上摸过来的情况很少,线程很短,对方很容易能反映过来并撤退。对方很激进,正好过塔的时候你碰巧赶到就不提了。
对方塔后也是一个GANK路线将对方踢出防御塔 顶着防御塔击杀对方
3.技能使用与否
等级影响:开头的时候有提到
手头有没有技能:己方是否有是否有
对方的和的使用之后,你就可以上了。
一次死不干净:有被动的(玉石俱焚)
血量具有欺骗性: (给她反杀的应该不少)有大的等
带有控制技:及等
如果说上路兄贵是你要考虑杀不杀的死、防御塔伤害。那中路的英雄则是考虑自己会不会给他换掉。
5.GANK情况
如果对方中单被GANK死之后怎么办?需要注意的是,中路的线程最短,早期的线能不推则不推(1-3级),很有可能早期你的一次推线,让你的中路少了1-2波兵,那他整场可能就打的十分难受了(对方早一步到6,从而进行击杀,反复滚雪球)。
如果己方中单和对方中单都死了怎么办?连蹲两次或几次的套路在哪都管用。
如果对方中单身上有个眼怎么办?这里和上单有一定的差别,因为中路的路线开阔程度(分两边)。他身上有一个眼,也有可能他之前已经插了一个。这个时候就要更注意对方中路的走位是否猥琐。
如果我和中单都死了怎么办?观察实力和局势,决定要不要再去,同上。
另外要提一点,中路的塔能多点一下是一下,你发觉无事可做就能去推一推它。中塔的丢失,伴随着野区的入侵。
1.对下路的认识和准备
下路有ADC(中后期核心)和辅助(眼多),还有小龙。GANK难度较高,一旦成功收益很大。
如果你能以逸待劳,重创对方野将。
己方控制足不足,控制和伤害的足不足直接影响到GANK成功率,之前有提到的例子
2.下路的眼位及线路
当然,你得和你的辅助沟通一下,如果蹲在一个有眼睛的草丛里,那就太浪费时间了。(下图红色为可能存在眼位,黄色箭头为路线。)
03:25:07 上传
如果你在紫色方从河道过来的路线上大多会有个眼(红圈处),这个时候成功率不高。如果可以从蓝色方的三角草方向进行GANK那就很好办。
03:25:10 上传
这样的迂回一下,就可以找到一定的机会(如果这个地方有对方的眼,那就功亏一篑。)
如果你再往上看,蓝色方在三角草丛可能会有眼。那么这个时候你注意的就是,不要做过多停留,讲究一个快速。(对方看到也来不及了)
03:25:17 上传
这是另外一个机会,前提对方这个草丛没有眼。
03:25:13 上传
如果你在蓝色方,对方辅助要是这两个眼都做了,你基本没有任何机会。
03:27:03 上传
这是一个机会,前提对方这个草丛没眼。
从线上赶上来也是很好的选择,通常让线上的队友卖一波,更能将这套路完善。
如果你有极快的移动速度如
如果你能穿越地形或避开视野。或
否则就要靠辅助做 或者自带干粮(真眼)了。
3.技能使用与否
大多是看对方有没有使用,没有可以多去照顾一下。
英雄成长性如+ 双6之后,GANK成功率会高很多。
反手控制:
血量计算: 是最主要的。
提一下追击:你最好要防着他一点,不然会吃很多的苦头。
5.GANK情况
如果对方下路被GANK死之后怎么办?和上路一样,都属长线,那你也应该清楚怎么做了。下路的死亡伴随着破塔和拿龙,会在之后的文章中带来。
如果己方下路和对方下路都死了怎么办?可以选择再去,但是保不齐对方的辅助已经有所防范。
如果对方辅助不做眼怎么办?我想这个时候己方的辅助会呼唤你过去的。
如果我和下路都死了怎么办?基本上就是崩了。1.放己方下路猥琐农兵 2.请上中路英雄一起进行GANK。
如果你正常比赛,走到哪GANK到哪。那恭喜你,这场比赛你会打的很开心,也会很容易的取得胜利。
但这种情况并不常见。耐心的等待一会是有必要的,也会有收获的。(也不可过长,否则会影响线上队友的等级发育)
击杀、压制力较强的对手:(可以尝试在他们杀意已决的时候上去GANK)
队友处于了劣势, 那你可能你要去蹲点,进行一波援助。(让他们回到同一个水平线再打过。)
总的来说,有点耐心,但是不要一根筋。
队友清兵、刷线能力强,兵线常年压在对方塔下:
队友无逃生手段,线上强势:
队友打出了优势
以上情况下,对方野将可能会过来GANK。这个时候如果你能有所准备,以逸待劳。那就会帮你和你的线上队友取得2V2的优势(3.是存在的情况,但是真的这么做的并不多)
交情也是很重要的一点,比如上路或者中路是和你一起双排的选手,那帮他反蹲无可厚非。
如果对方一下子变的特别激进,从耸B变成了猛男。
对方英雄刷线刷的肆无忌惮,还不断消耗己方英雄。
很有可能是对方野将在其后面撑腰。思考好,选择打还是不打。
& &反野
1.什么是反野
也就是入侵野区,将对方野区的野怪击杀,获取额外的金钱和经验。
目的:1.提高自己的发育2.压榨对方经济及经验,影响对方发育(两者并不矛盾,可兼顾。)
刷新机制:全部被击杀(小地图上的野怪标记消失),才会计入刷新时间。反野基本上会给对面留上1-2个小怪(造成不刷新,真正意义上的偷取资源。),达到压制对手的效果。(如果打完了,正好对方野将在这段刷新时间里在蹲你的队友,回来的时候野怪已经刷新,他并不会有损失。)
提一下BUFF,如果你为了下次能继续反野,那么就要打干净,这样在对方没眼的情况下,你知道刷新时间,对方不知道。这样就能早一步的做好准备(埋伏)。
刷新时间:
幽灵:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
狼:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
魔像:初始刷新时间2:05 再生时间50秒
红蓝BUFF:初始刷新时间1:55 5分钟
巨龙:初始刷新时间2:30 再生时间6分钟
男爵:初始刷新时间15:00 再生时间7分钟
对方野将在线上露面,那得让他损失点什么。
掐准刷新时间,如果正常打完第一个BUFF,基本在7:10左右,双方的第一个BUFF会刷新。如果也正常击杀了第二BUFF,那差不多会在7:45左右刷新。
等英雄在没有第一个蓝的情况下会打的比较痛苦,需要注意入侵和防范。
等待时间,在有效的GANK中提到过要观察线上队友的技能CD,等待CD的时间可以顺便反野。
我有惩戒,击杀野怪的速度快,不易被抓。
团战胜利、入侵顺利,走的时候带走一些东西,扩大自己的优势
4.英雄特性
其实,打顺了什么英雄能反野。我不止一次的听到这样的抱怨。“什么?都来反的野了?开什么玩笑?”打顺了都是一样的。那些被认定为反野强力的英雄,都有一定的特性。
技能伤害:(虽然他不可能每次都拿R来反你的野)
攻速加成:配合会很好
穿越地形:(也可以算)
当然,他们可能身兼数种优点,那就会在野区有很好的发挥。如:
5.注意分寸
防范他人入侵
03:27:07 上传
03:27:10 上传
在打第二个蓝的时候,做红圈处有眼。1.防对面过来抢 2.中路刚刚打完要回线上,很有可能会被算计。
注意自己的处境,在你往对方野区去的路上,对方的线上玩家都在往野区靠拢。除非你有自己不会玩脱的把握,否则撤退是最好的选择。
兔子急了也会咬人,一次两次三次的成功,很有可能你能智商压制对手,正常打的他找不着北。但是也有可能对方吃一堑长一智,叫上了自己的兄弟,在野区恭候你的大驾。盲目的迷恋反野和过度的自信,会让自己葬送之前取得的优势。
& &巨龙与男爵
1.意味着什么
团战的触发要素,如果没有龙,上单可以没有牵挂的在上路对线。在比赛中经常可以看到一旦巨龙刷新,双方就会在龙潭附近排兵布阵,为了能够拿下这个重要资源。
团队经济,巨龙每人190(950团队经济),男爵每人300(1500团队经济)。打团能力再强,如果没有装备做为基础,还是很难取得胜利的。因此不能太过谦让。(龙你们随便拿好了,咱不需要。)
BUFF的获得,男爵BUFF伴随的是攻击属性的提升和回复能力的提高,也就能帮助团队更好的推进,从而取得胜利。
巨龙及男爵的属性会随时间的推移增加,可以算是早期弱,中期强,后期弱(装备成型,击杀速度快。)的趋势。
巨龙的击杀时机一般在9分钟左右,也可能更早。
一般伴随着以下情况:对方双人路死亡、回城&己方上单下来(能造成团战)&对方野将出现在上路GANK己方上单≥对方中路或野将死亡
单人偷龙:(注意利用这些英雄的优势,准备偷龙时自己带一个。或有所防备,让辅助更加注意保持视野。)
一般建立在人数优势,对方没有视野的情况下进行强打,或者以龙为契机进行一波团战。
巨龙可以选择性的让,但要记好数量,可以骚扰,但千万不要为了一条龙而不理智开团(少打多)。丢龙+灭团=崩盘,做为打野,更应该指挥队友该不该打。
男爵的击杀时机分类较多
游戏进行17分钟左右:
这个时间点可以称之为偷男爵:千万注意他们在这个时间点的动向(在不在地图)
游戏进行25分钟左右:
对方APC、ADC、野将出现在下路(缺少核心,万一打起来可以取得优势)≥对方野将死亡(对方没有,击杀男爵的几率变大。)
游戏进行35分钟及之后左右:
对方任意一名人员死亡
男爵的收益大,变数也大,可以做为左右战局的存在,击杀需谨慎。做为打野,你应该估算队伍实力是否足以击杀男爵。
在游戏的大后期(45分钟以后),男爵BUFF也不是那么重要了,万不要为了抢男爵而舍身取义,很有可能少一个人防守就被一波带走了。
巨龙拉出龙潭,从而让对方的打野得不到巨龙的视野,形成安全击杀。
小技能使用了、使用了这个时候你和你的队友应该停手,而不是想着赶紧将巨龙和男爵击杀。
大技能的、的你应该在打巨龙和男爵时注意力集中。
抢龙本来就是50%概率的事情,没抢到不要在意(已经尽力尝试了),被抢了不要灰心(职业选手还有被抢的时候)。如果你的队友被抢了龙,不要去羞辱他,这不会让巨龙和男爵回来,但可能会让他挂机。
但如果队友已经帮你创造了很好的条件(视野排干净),你总是被抢龙,那比赛完了你就应该好好总结一下,或者提高自己的应对能力了。
本帖最后由 Freepoet 于
22:05 编辑
(83.01 KB, 下载次数: 10)
03:24:46 上传下载次数: 10
(83.15 KB, 下载次数: 4)
03:24:48 上传下载次数: 4
(121.09 KB, 下载次数: 4)
03:24:55 上传下载次数: 4
(84.28 KB, 下载次数: 5)
03:25:15 上传下载次数: 5
(67.28 KB, 下载次数: 3)
03:25:19 上传下载次数: 3
(93.21 KB, 下载次数: 7)
03:25:22 上传下载次数: 7
(107.29 KB, 下载次数: 2)
03:26:34 上传下载次数: 2
(99.86 KB, 下载次数: 2)
03:26:43 上传下载次数: 2
(103.53 KB, 下载次数: 1)
03:26:46 上传下载次数: 1
(87.05 KB, 下载次数: 1)
03:26:49 上传下载次数: 1
(73.07 KB, 下载次数: 2)
03:26:51 上传下载次数: 2
(83.87 KB, 下载次数: 1)
03:26:54 上传下载次数: 1
(98.54 KB, 下载次数: 1)
03:26:58 上传下载次数: 1
(82.7 KB, 下载次数: 1)
03:27:00 上传下载次数: 1
(84.55 KB, 下载次数: 2)
03:27:05 上传下载次数: 2
&&细节
1.关于打野细节
打野相对其他位置,操作的重要性可能没那么强,因为你大多时候是面对的是野怪。但这不代表你不需要操作,了解一些基本操作,掌握一些小技巧,那打野的层次就会有所提高。
让自己的血量不那么低,从而更好的GANK和应对入侵
辅助顶伤害,这一点有其必要性,曾经碰到过一位玩家,ID是:丶ConqUEr灬Bge,他很好的利用了BUFF怪的攻击距离,来回的走动,最终打完大概只给BUFF怪攻击了两下,而却让我没有受到任何伤害,当时我惊呆了。对于玩的玩家来说,这无疑是巨大的帮助。一般来说,如果你的队友是打野,你是辅助,可以帮他顶第一下BUFF怪的伤害,回到线上也没有太大差异,但是对于你的野将来说,前期的血量、护盾是很重要的。(给辅助加血上盾自不用提)
自身的坦克技能,护盾技:如。免伤技:(虽然他不怎么出现)需要注意的是要注意自己的蓝量是否充裕而选择使用。
回血技,及的2段(在开启技能时使用也可以回血)的、(在少了血的时候再开启吸血技,防止溢出。)
最省时间的击杀野怪
重置平砍间隔,的、的、的,能节约一个早期的平砍间隔。
技能的施放时机,在二段过程中夹杂,让这种斩杀技打出更高的伤害。移动身位,一边打野怪的一边移动位置,打完可以节约一个从原地离开的时间。DOT及反伤,刃甲天赋(对任何攻击你的小兵和野怪造成6点真是伤害)+红BUFF的DOT+的焚烧特效DOT,这些可能让野怪自行死亡,而不用你再平砍,节约1~2个平砍间隔。(打的场次越多,你越能把握好这个细节)
穿越地形,如打完第一个BUFF,我的不会用,会用来穿墙过去(听说二连快的,他的脚不会抬起来。)。可以节约一定的行路时间
2.关于GANK细节
这就是展现你必要操作的时候,能在GANK时操作细致,很有可能提高成功率。同样的,清楚的GANK思路也是提高成功率的重要保障。
打出自己最高、最多的伤害
技能的施放时机的2段在最后再用,做到自己的最大伤害。在攻略中提到(之后应该会搬运过来)的使用之后使用
重置平砍间隔,的、的、的,
GANK目标选择,统一性是十分重要的,否则可能都是残血跑了。无逃生技≥无护盾技&弱控制技&有护盾技 &强控制技≥有逃生技
也看在场你与线上队友的沟通(上标记等)
控制时间最大化
控制技能留到最后,如的,的。走上去,在敌方想要撤退的时候再利用这些技能,那你GANK的成功率就会提高很多。
技能的衔接,如的控制效果快结束的时候,再接上。现在有控制白条,更方便计算。
撇开操作差异不谈,如果这些都做到了,那会帮助你在野区的对抗、线上的gank取得优势(积少成多)。
& &视野
如果你有仔细的观看这篇文章,对视野的排布应该有了一定的了解。其他文章、视频中对于视野的介绍已经不少。行文意在提升想法思路,就说一下开局让对方打野很不舒服的眼位和细节吧。
1.开局眼位
04:14:54 上传
你在紫色方的开局眼,一般让辅助做,如果能把眼做到红圈处,那就更好了,但是危险系数比较大。
04:14:59 上传
你在蓝色方的开局眼,同上。这些都是能掌握到对方野将的早期动向。我的辅助胜率不低,可能是因为我知道怎么做视野让队友知道对方野将的动向。
绕眼,在知道了对方哪里有眼位的情况下,尽量的避开那块区域。打野之所以可怕,是建立在对方不知道你的动向,从而在线上有所顾虑。
贴边走,碰到的话,那你最好不要大摇大摆的走过草丛,很有可能里面有陷阱。如果能避开他们的陷阱,可能你这次gank的成功率就很高了。
3.真眼和400
已知区域有对方视野,比如对方在你眼皮底下做了己方野区入口的视野,那你最好带一个真眼讲这块视野排干净。否则会极大的影响你的gank成功率。
你迫切的想要gank哪一路(多为上路、下路,中路一般来说一个真眼不够,带两个又吃不消。)
准备击杀巨龙和男爵或者偷巨龙和男爵
早期很顺,拿了许多人头,起400可以进一步压榨视野,从而控制对方野区。
你的辅助喜欢出装备,但是中期又很需要400。
处于劣势,破釜沉舟,强起400(风险很大,但是这时己方更加需要400)。
& &心态与节奏
一个良好的心态是十分重要的,(否则会给憎恨的火焰所吞噬…)以下分几种情况介绍一下,并且说说如何应对。
自然崩:如果你还在打第二个BUFF,上路就传来First blood。是己方拿的话,你会很开心,对方拿的话,我想你肯定会有些烦躁。
实力上天生的差距,神仙难救。如果对方线上对手实力还要超出你,那你会跟着一起崩。
应对:观察情况,不要放弃,再打打看,输了不要太方心上,全盘崩又不是没见过。
被gank崩:这个时候有素质的玩家会召唤你去gank,没素质的玩家会直接破口大骂。你得看看他的视野是否做的充足,如果他的水平不高,那你去了可能也不会有太大起色。如果他是个莽夫,你看看能不能帮他蹲回来,或者帮助他一莽到底,干废对面,否则就去别的路看看吧。
应对:观察情况,能救的话,救一下。晚期的话,就放生了,去帮其他路打出优势。如果自己优势,那就大声的喊出:“大家不要慌,我来带节奏。”
自然崩:他的智商已经压制了我,那基本没什么办法(职业选手也有被打爆的情况,要直视被打爆。)。我压制过别人,也被别人压制过。如果被压制,那你要分析。我是在什么环节上出了问题(打第二个BUFF,gank太过激进),下一次争取不要再犯。
应对:稳住,你还有队友[del]大腿[/del],召唤自己的队友来帮助自己看守野区。补补线,打打野,寻找团战的机会。不要一错再错,被滚起血球。
被拖崩:我压制了对方了打野,就是为了帮线上。结果我自己也崩了。没事,自己打的好就行了。
应对:总有运气好,运气不好的时候。再打下一盘。
3.面对责怪
04:15:00 上传
这个游戏好玩就是因为能够怪队友,如果是1V1的SC2,War3,输了只能怪自己技不如人。
他的责怪正确,那就虚心接受,不要再与他对喷了,错在自己没什么好说,低调一点。
他的责怪没道理,不要理会,继续打,说不定对面就有人掉线了。如果现在放弃,那一场比赛就结束了。(实在是要输的情况,或者已经有人挂机,那就和他对喷吧。)
4.英雄的选择
概率不会骗人,如果近期你使用一个英雄老是输,那你最好要看看战斗记录。是队友的问题(每场自己的数据都很好),还是自己的问题(并不能形成carry)。不要一根筋的吊死在一个英雄上(可见影子也没有打三个赛季的。)
尝试弃用英雄,温故知新。
5.切勿打上脑、急于求成
急切的想要帮助线上可能得不偿失,不一定要造成击杀。可以骗掉闪现就可以了,最多再来一次。
6.战斗音乐
但是我打的时候不听音乐,有需要的玩家可以去找找音乐,打的时候开着听听看看。
& &写在最后
这篇文章基本涵盖了所有我能想到的关于打野的东西,也花了很大的心血(码字、找图、作图,前段偏介绍和分析,篇幅较长,后段偏个人经验,篇幅较短。)。第一次在多玩投稿,希望以后能为大家带来更多更好的攻略,多玩的写作系统确实挺好用的。另外,顺带推荐一下仙人掌解说/xianrenzhanglol,在他的推荐之下来多玩投稿,认识到了大家,也十分开心。如果你有什么问题,可以加我一区的ID,或者在帖子中提出,我会尽力回答。最后,感谢观看。
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分2879最后登录小伙伴4 好友
五级玩家, 积分 2879, 距离下一级还需 121 积分
性别保密在线时间3 小时注册时间UID
本帖最后由 〆厮守〃 于
09:29 编辑
没人顶,自己顶
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分11929最后登录小伙伴-20 好友
十级玩家, 积分 11929, 距离下一级还需 3071 积分
在线时间9 小时注册时间UID
看过了,不错的帖子。
本版排名:
本版声望:
零食1340 板砖0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分24598最后登录小伙伴1120 好友
十一级玩家, 积分 24598, 距离下一级还需 5402 积分
性别男在线时间462 小时注册时间UID
好长啊,都没耐心看了
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分17522最后登录小伙伴-2 好友
十一级玩家, 积分 17522, 距离下一级还需 12478 积分
性别保密在线时间20 小时注册时间UID
这攻略。。 给力了
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分17522最后登录小伙伴-2 好友
十一级玩家, 积分 17522, 距离下一级还需 12478 积分
性别保密在线时间20 小时注册时间UID
这个得看 研究研究
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分5322最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 5322, 距离下一级还需 1678 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分697最后登录小伙伴450 好友
三级玩家, 积分 697, 距离下一级还需 303 积分
性别保密在线时间7 小时注册时间UID
很详细的样子 支持留名
本版排名:
本版声望:
零食0 板砖1 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分13921最后登录小伙伴136 好友
十级玩家, 积分 13921, 距离下一级还需 1079 积分
在线时间17 小时注册时间UID
我去。。太长了吧
本版排名:
本版声望:
DOTA2版面勋章
DOTA2版面勋章
英雄联盟版面勋章
英雄联盟版面勋章
论坛新功能测试达人
剑灵版面勋章
剑灵版面勋章
剑灵活动勋章
剑灵版面勋章
一定是个吃货!

我要回帖

更多关于 提升仙派声望 的文章

 

随机推荐