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德拉诺之王测试服更新重点内容汇总build18716
今天德拉诺之王测试服更新18716号补丁,以下是重点内容
魔兽世界10周年加入两个成就:胆大妄为,你在谋取拉格纳罗斯的力量,奖励熔火恶犬锁链,以及魔兽世界10周年奖励熔火幼犬
11:07:50 上传
要塞建筑更新,比如畜棚现在可以收获野蛮之血,野蛮之血是生产系紫装的材料
10:46:08 上传
&通过要塞畜棚收集,可以在拍卖行里买卖。&
新坐骑矮脚奶牛(RAF),虽然有RAF战友招募的字样,但是开发者已经声明这不是战友招募坐骑
11:17:55 上传
冷静!冷静!矮脚牛不是战友招募坐骑。
收集250个坐骑的成就奖励更改,现在是邪火火鹰(原本是翡翠幼龙,不过,也许下周又变了) --
11:07:49 上传
专业制作道具可以将提升制造类史诗级装备的装等,需要10个野蛮之血。
10:46:07 上传
纯钢锭(10),巫土(10),野蛮之血(10)
物品等级655
使用:将一件640装等的锻造装备升级至655
需要等级90
新增若干附魔幻化,其中还有萨满武器附魔:附魔师幻觉 - 吸血,附魔师幻觉 - 玉魂,附魔师幻觉 - 冰封,附魔师幻觉 - 火舌,附魔师幻觉 - 风怒,附魔师幻觉 - 大地生命,附魔师幻觉 - 石化,附魔师幻觉 - 治愈,附魔师幻觉 - 涓咏,附魔师幻觉 - 炎魔之焰
14:36:34 上传
14:36:32 上传
14:36:37 上传
14:39:11 上传
14:39:10 上传
14:39:53 上传
14:40:32 上传
14:41:12 上传
14:42:09 上传
新宠物:矮脚奶牛(BSG),矮脚奶牛(G4BC),矮脚奶牛(GG),微型憎恨火焰,风暴之翼,火翼
埃辛诺斯壁垒更新高清材质
11:05:19 上传
新增技能图标
11:09:48 上传
本帖最后由 esoyu 于
14:42 编辑
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
Aptelkfghte
Lv.4, 积分 373, 距离下一级还需 627 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
沙发还是板凳
新人欢迎积分0 阅读权限40积分355精华0UID帖子金钱2836 威望0
Lv.4, 积分 355, 距离下一级还需 645 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
250坐骑虽说还是不咋地 不过比原来的强多了。。。
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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天使丶之尾
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
UID1767863帖子威望0 多玩草10 草元宝
期待更多的专业技能信息
屌丝賊~~
头像被屏蔽
UID帖子威望-1 多玩草0 草元宝
很好。。。。
你母亲突然
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
小狗狗好萌啊 1G拿走
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1715精华0UID帖子金钱6217 威望0
Lv.5, 积分 1715, 距离下一级还需 785 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我要把那些没连上来的小号都删了,以后重连招募用
沙耶、屌丝术
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22669精华0UID帖子金钱117709 威望10
Lv.9, 积分 22669, 距离下一级还需 12331 积分
UID帖子威望10 多玩草100 草元宝
绿火鹰:别再改回去了
躺了很长一段时间的数据库了
纯血、堕落:就差你了哦~
Lv.5, 积分 1954, 距离下一级还需 546 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
250给个绿色火鹰.&&还是不怎么值得..但是比绿色幼龙强多了.
埃辛诺斯战刃 (主手)1/1 埃辛诺斯战刃 (副手)1/1 奥妮克希亚座龙缰绳1/1无头骑士的缰绳1/1
丿灬狂暴贼丶
Lv.4, 积分 819, 距离下一级还需 181 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
艾玛& &有了这个狗狗&&我的火喵怎么办。。。
Lv.3, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
绿火鹰&&我喜欢
Lv.4, 积分 308, 距离下一级还需 692 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
绿火鹰也是难看
爱情守望者
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节日守望者
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请扫描分享到朋友圈要玩傲视天地是首款创新性的战争策略网页游戏。傲视天地得天独厚的精彩激烈对战策略,富有三国历史气氛的故事背景,带兵领将攻城略地!使玩家从黄巾起义一直打到三国统一谱写属于自己的伟大诗篇。
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傲视天地兵器升级技巧大全
& & 首先,傲视天地兵器升级也是一个时间点的找寻和选择的问题,不同的兵器有不同的时间段、时间点。针对不同ID和不同地区时间点有所不同,所以应该以自己的电脑时间为参照用一段时间(一般连续几天)持续跟踪世界的兵器信息并做好记录,然后进行汇总、分析,找出不同兵器大量升级成功的时间段和时间点。完了照此升级自己的兵器,我按此办法升级兵器成功率很高,不过让玩家们发愁的是已经紫了的坚韧却太低了。以下是玩家升级兵器的一部分时间点的统计和最后的选择记录:
& & 角:06:46 08:12 08:24 11:36 13:46 14:25 16:34 19:55 20:19 20:30 20:36 21;07 21:22 22:04 22:08/09 22:12/13 22:15 23:38/39
& & 车:16:56 21:15 21:43 22:04/05 22:08/09 22:22
& & 旗:10:55/56 11:08 20:27 21:44 22:04/05 22:08/09
& &&灯:09:20 11:44 12:38 13:49 14:34 14:42/43 15:28 20:50 21:14 21:28 22:04/05 22:08/09 22:12/13 22:20 22:32
& &&岩:11:44 13:27 21:36 21:39 21:43 22:04/05 22:08/09 22:10
& &&棘:08:06 10:29 11:41 14:20 19:55 20:17 20:58 21:23 21:36 22:04/05 22:08/09 22:32
& &&炮:07:58 10:16/17 11:34 13:32 16:44 21:34 21:45 22:04/05 22;08/09 23:00 23:04 23:43
& &&细心的朋友可能已经注意到了上面记录中的两个时间点22:04/05和22:08/09,这两个点是这所有兵器升级都可以选择的点,一般基本能达到升级要求(具体要求下文谈)的兵器在这两个时段去点。
& &&一般说来,兵器的升级还是要有坚韧度的一定累积,精深玩家兵器升级的经验是至少也要有35次以上的失败历史。兵器失败次数达到65次左右是个升级的拐点,这时候一定要选好时间去点,要不可能会再失败很多次了。
& &&其次,对4星以上的兵器最好仓库打满5个以上再去点,在选定的时间点上点两到叁次,不成功就立刻停下所点兵器改点其他兵器,这就要求自己的兵器种类要尽量齐全,(在打兵器的时候也是一样,点两次不出碎片就马上换NPC或换图)如果遭遇失败降星,会出现两种情况:
& &&1、继续连点2到3次会重新升星2、不能升星,那就停下这个兵器5到7天,等其他兵器不管哪个升级了1次后再返回来弄这个,一般点2次左右就会升星成功。
& &&红兵器转紫兵器技巧
& &&《傲视天地》红兵器刷水浒、大宋、大唐, 紫兵器需要在东西汉图刷。 紫兵器每一星升的少, 一般先刷红兵器然后刷紫兵色兵器,如果没有高星的红兵器,要想推到东西汉就很困难。
& &&红兵器六星是顶级,无法继续升级。红兵器转成紫色兵器20星可以继续升级。红色5星可以转紫了,但是5星红兵器转紫色,坚韧度不会保留,建议6星转,可以保留坚韧度。红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1.
& &&红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.
& &&紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小。 如果是3600 的红色角转紫,3600 的炮如果失败56次, 那么你每次升级就加181, 而不是180.
& &&红兵器紫兵器强化计算方法:
& &&以下只说红兵器、紫兵器强化计算方法:
& &&1) &任何兵器失败一次, 坚韧度就+ 1. 成功则坚韧度不变
& &&2) 降星, 坚韧度仍然+ 1.
& &&3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然+ 2.二星炮的当级攻防数字为600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.失败200次的五星角, 就是2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400,失败90次的五星灯,, 就是720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的784)
  4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.
& &&5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.例如3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升21 就加150. 21升22仍然是150. 22升23, 23升24 &之后都是150.但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升21 就加180. 21升22仍然是180. 22升23, 23升24 &之后都是180.(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加181, 而非180)
& & 当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66
& & 6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究& 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星转的紫兵器想像成一种完全不同的系统.
& &&以上部分经验源自玩家分享,感谢资深玩家分享探索出来的经验,希望有更多的玩家分享经验。
& &&玩傲视天地上要玩!
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