问问 单机有单挑boos是什么意思模式吗?

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怎么才能弄得像私服一样,打BOSS自动入包MS?收藏
自动入包MS才方便啊!
1楼 15:10&|来自
没有吗???就是单机弄得也可以自动入包MS啊。。。
3楼 16:36&|来自
没人会吗???
4楼 21:30&|来自
其实,我想问你是VIP么?   
5楼 01:34&|来自
。。。我调了7级,还是没。。。
6楼 01:44&|来自
我没有记错的话 我应该发过这份说明帖子 楼主可具体在吧内查阅 首先数据库需要有脚本支持才可以
收起回复7楼 08:53&|来自
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【导读】今天为大家带来《》破晓雷神boss模式技能高分攻略,变态BOSS破晓雷神;在普通难度要求5642战斗值,密集的弹幕超高的伤害让各位玩家们死去活来,很是难通关哦!破晓雷神技能介绍:BOSS模式与一般模式还是有点区别的,BOSS模式中一个敌人,战斗耗时短,而且武器不可以升级;因为BOSS的弹幕很密集,小编这里推荐守卫来开路,因为较短的战斗世界聚能和回血都没作用只能靠掉落武器升级,所以推荐黄金来人品爆发一下;下面来介绍一下我们的BOSS吧破晓雷神第一形态:条型炮:这个难度不高,炮弹之间的间距比较大,一般手速的移动都很方便躲过;线形炮:这种炮的持续世界较长,如果带上守卫是比较方便躲避的;散弹炮:如果单独的散弹炮还是很容易躲避的,但往往配上其它技能,就是躲避的难度增大了;导弹:主要特点就是比较大,如果场面比较空的话,会很容易躲过;破晓雷神的第一形态还是比较简单的,注意自己走位就好。破晓雷神第二形态:散弹炮:比起第一形态数量增加。闪电球:这个技能虽然体积大了点,但是速度很慢,玩家注意即可;线形炮:由于最后移动范围比较小,所以这个技能对玩家的威胁很大的扩散弹与爆弹:这个技能别看比较华丽,但是速度慢空隙多,还是可以轻松应付的;导弹:这个技能和第一形态没啥区别,但玩家需要注意在空间较少的地方操作;破晓雷神的这两个形态挺过去,就可以看见胜利的曙光了。猜你喜欢:※※※※
雷霆战机,BOSS模式,破晓雷神
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不管野外boss还是副本boss打了基本都不去血,不是miss也打不了多少而且有的好像还越打血越多我都已经70级和一身T6+传说装备武器了是不是bug啊我用的是赛姚明7.1的版本不知道是不是bug,基本都是miss?还是这些boss得组几十人一起砍才能砍得死
提问者采纳
不过你装备再NB,再来找BOSS吧?比如你是盗贼,一上来,稍微好点了.你会发现.modify demage 意思是.你知道.同样可以修改的还有hp,虽然你用GM命令弄出一身NB装备,你就NB了:,不过由于你的匕首技能或者剑类技能都是1&#47,你的武器有个熟练度这说么hehe,你去查查),虽然你70级.所以你需要修改你的输出能力;350,不是你一个人打的死的,所以你先找些小怪把技能练到350,因为你没有修改这个属性,所以你的命中和伤害都非常的低,那也是个BOSS.我记得命令是,agile(似乎是这个,把你的输出上限进行修改.也可以改的更高,其他的你自己去搜索吧.楼主似乎也没怎么玩过官服啊
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昨天打的是普通团,不是随机本
提问者采纳
服务器重启回档没有 回档的话
你就可以从一号开打 要是服务器并没有回档 那么你就只能选择从德拉诺之王团队副本十一号boss开始打
提问者评价
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昨天的话只能70级团队副本从11号开打,还没到刷新进度的时间。
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出门在外也不wlk团队副本愁梦幻西游的 副本 怎么设置 才能成功发刀塔传奇团队副本起团队!
梦幻西游的 副本 怎么设置 才能成功发起团队! 20
我不知道 怎么才可以成功的开起 副本 ,每次去开 都说
设置的时间不对?
你把???到????+180级团队副本天就可以
的感言:就6.0团队副本你最清楚
其他回答 (7)
你可以提前开始啊,去找副本官员
然后点团的魔兽世界团队副本那个老头
点你要提前开始巫妖王之怒团队副本任务就可以了
等人组到相应的满后。就能开启副本。很简单的哦。基本是10个人就满。加油哦,谢谢啊!
不能跟你现在85级团队副本的时间重合
AIT+R,开始时间设德拉诺之王团队副本置的长点
在副本喊咯``70级团队副本或者在世界
打开副本窗口
左下角有个发起团队.
选种你要创建的副本.输入名字
把开始时间调到明天 就行了
不过创建个副wlk团队副本本要50000钱呢 呵呵
要设置的时间+于 现在的时间1小时,然后你可以刀塔传奇团队副本选择提前
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梦幻西游领域专家去问问团队80级团队副本副本发的规划_百度知道
去问问团队副6.0团队副本本发的规划
我有更好的答案
..团队副本发的规划。看不懂楼猪要问什么。。
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90 矮人 术士
我不知道写这玩意是否会有啥效果,但是还是不吐不快。 鄙人从美服公测开始玩魔兽,算算也有8-9个年头了。就PVE而言,参加过60年代的40人团到TBC25人团,从WLK开始专注于10人团的发展。70后的玩家,我不是没有那个时间去打25人团,只是现在觉得10人团更符合自己的圈子,喜欢10人的环境,我只专注组织自己的10人团,并且只打10人团。 MOP开始的时候,我感觉10人团还是比较热闹的,从5.2后分CD和装备+8开始,10人团慢慢的走向灭亡,至少我所知道的只打10人的很多团要么解散要么合并,至少有一半人开始慢慢上线只种下菜打下5H或者3H。我开始所在的服务器联盟方到最后仅剩下我一个10人团。。。25人团为0.要知道5.0的时候至少有2个25人团和二十来个10人团,彻底没落了。好吧,我转服,转到新服却发现好多公会晚上在线40+,却连个10人团都没有。而25人团也仅仅就是那么几个大公会有,并且每天都在世界频道喊人。 原因仅在于+8。同样的付出让很多只打10人团的感觉到不值得,感觉到受到了歧视。我不知道这个+8是哪个玩意拍脑袋得出来会振兴25人团的方法,就目前国服而言,有多少个超级服务器?大部分都是乡村小服,一个服务器双方阵营加来有10个25人团已经算是比较不错的服务器了,但是一个服务器十人团要达到50个却是简单的事情。 就以上现象提出问题,+8已经严重影响到了PVE团队的发展和副本的热情,至少对大部分休闲人来说。 再者,对我个人来说,我不想玩这种只有亚洲才有的机制,我要玩原版的WOW,!@要是有本事让全世界都+8,我也无话可说,但是如此不合理的政策只在亚洲搞,不能接受。
嗯,感谢您的建议
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蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
本末不可以倒置,10人团就是休闲团,25人团才是冲进度的首选。10人团的确有利于玩家休闲,但是却不利于这个游戏的发展,因为相比25人团,10人团的就业岗位,纪律性,都比25人团差很多。。趁现在为时尚早,希望暴雪快点本末归位,让10人!#@#休闲的主流,25人团!#@#开荒的主流。本末倒置会消灭这个游戏的。
该主题由蓝瑟土萌羊在日 5:44 CST编辑过
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
被和谐的字面是“回 归”,话说为什么要和谐这个词啊,日,10人的凝聚力绝对有没有25人来得强~
85 牛头人 战士
虽然我是打十人团的,但我觉得应该把10人和25人区分开,不要共CD了,我70级开始玩,也有几年了,我觉得最爽的时候是TOC,为啥?因为每天都不会闲着,一大推本要打,有时一个CD还不够用。应该将10人团BOOS设计的狂垃圾,25人设计的狂难,将CD区分,这样玩的人肯定比现在多,我真心觉得大灾变是最差的一个版本,这暴雪是自寻死路啊
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
没错,暴雪在不做出改变,绝对是死路一条~
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
单单一个随机团队系统,是治标不治本的,根本救不了现在的WOW
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
其实大家可以发表自己关于这个副本模式的看法,目前CTM的这个副本肯定是不行的,如果延续到5.0,会有更多人离开WOW。
笨笨滴犀牛
85 牛头人 死亡骑士
虽然我是打十人团的,但我觉得应该把10人和25人区分开,不要共CD了,我70级开始玩,也有几年了,我觉得最爽的时候是TOC,为啥?因为每天都不会闲着,一大推本要打,有时一个CD还不够用。应该将10人团BOOS设计的狂垃圾,25人设计的狂难,将CD区分,这样玩的人肯定比现在多,我真心觉得大灾变是最差的一个版本,这暴雪是自寻死路啊不同意你的说法,如果25人设计的过难,那会有更多人投向10人团的怀抱。CTM初期就是,虽然10人团的掉落数量远远不如25人团,但副本整体难度比25人团低,在25人团屡次开荒不过人心涣散,最后若干精英被迫组建10人团,导致25人团大量消亡。4.3之后,25人的副本难度才逐渐向10人靠拢。要使25人团取代10人团成为主流,只有可能是大幅度降低25人团的难度,比如目前随机巨龙的难度,划划水躺躺尸也能闭着眼睛过,凭借掉落数量的绝对优势,或许会成为某些玩家的首选。作为一个有10人固定团的玩家,我是坚决不会去参加鱼目混杂的25人团。DKP制度已经过时了,不适合休闲上班族玩家。
笨笨滴犀牛
85 牛头人 死亡骑士
最好的例子,作为便当摸奖的监狱。20人团经常灭,10人团很少有灭。大家都有切身体会。
90 亡灵 法师
新3本直接掉落378的导致没人打火源,就是为了抵制G团,但新手拿这好的装备就会玩了?还不如去G团看看别人怎么打,至少比看视频学的多点. 现在的新3本和随机DS就WOW有史以来最垃圾的FB。 其实我自己也是4.1才玩的,但那时候去打ZDL虽然难,但真心比新3本有挑战!
牛奶酸梅汤
90 血精灵 圣骑士
10人团就不是团了,您是这个意思么?
90 巨魔 术士
你太看重那个刷屏成就了,二十五人首杀也相当有成就感,不是吗?
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
由引用你太看重那个刷屏成就了,二十五人首杀也相当有成就感,不是吗?最主要是10人团拿了首杀,这个服务器就算25人通了,也拿不到首杀了。我们找谁去说我们是25人首杀的,有人相信吗??没成就没真相的,这个世界就是这样。
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
由引用10人团就不是团了,您是这个意思么?10人团还是要存在的,但是我希望是像ZAM和KLZ那样,是一个供给玩家们一些不一样的装备,供给新人训练的地方,然后10人的H模式给那些休闲的上班族一点小小玩意,就比如ICC那样。而不是现在把25人逼向绝路的这样的10人团设置。
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
由引用新3本直接掉落378的导致没人打火源,就是为了抵制G团,但新手拿这好的装备就会玩了?还不如去G团看看别人怎么打,至少比看视频学的多点. 现在的新3本和随机DS就WOW有史以来最垃圾的FB。 其实我自己也是4.1才玩的,但那时候去打ZDL虽然难,但真心比新3本有挑战!这个就是老外的思维和我们不一样,我希望暴雪可以多多根据东方的WOW服务器现状和西方的WOW服务器现状进行合理整合和设计。在我们这里,G团就是主流,G团就是一个培养新人如何玩好游戏的最好训练地。25人H则是用来体验游戏更高感觉,是供给高端玩家以及一些想成为高端玩家的新人挑战的地方。10人和10人H是提供给高端玩家带新手们训练提升装备的地方,而不是现在灭绝25人团的祸害般的存在。
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
由引用你太看重那个刷屏成就了,二十五人首杀也相当有成就感,不是吗?我是很看重这个成就,因为他是25人辛苦的荣耀。10人团组人难度有25人难吗?绝对没有。而且,正是因为10人团可以拿首杀,导致现在工作室才猖狂,跨服做首杀生意的都存在。取消10人首杀,或则是分开10人和25人首杀,可以有效的遏制工作室的代打行为。
85 德莱尼 萨满祭司
...................为什么10人团不能拿首杀呢?你觉得这样不公平 那么可以建议将首杀的成就分为2个 一个是10人的 一个是25人的。这不就完事了嘛。10人团的存在是合理的 如果你的公会凝聚力强 高玩多 组个25人团也不难啊。像一些小公会 人员不稳定 每次都23等2 24等1,打又不够人 不打又烂CD,而且25人团都是些公会团DKP团,你叫他们去组野人 不可能吧。这样你让这些公会人员情何以堪?
该主题由Nulin在日 3:38 CST编辑过
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
由引用现在10人地下城成就和25人合为一体了么?开wlk就没怎么打过副本了,真心不知道。楼主的有些观点我还是极为赞同的!谢谢你的支持,让我们大家出一份力,把帖子顶起来,迫使暴雪做出改变,成就必须分开。。如果真想游戏健康发展,FB模式应该回到ICC的模式,想要有点改变,也要以ICC的FB模式来进行小规模改动,因为ICC的副本模式已经是最佳的模式了,目前没有哪个模式可以替代它。
85 德莱尼 萨满祭司
由引用现在10人地下城成就和25人合为一体了么?开wlk就没怎么打过副本了,真心不知道。楼主的有些观点我还是极为赞同的!谢谢你的支持,让我们大家出一份力,把帖子顶起来,迫使暴雪做出改变,成就必须分开。。如果真想游戏健康发展,FB模式应该回到ICC的模式,想要有点改变,也要以ICC的FB模式来进行小规模改动,因为ICC的副本模式已经是最佳的模式了,目前没有哪个模式可以替代它。ICC时代是双CD模式 我真心觉得装备泛滥了。之后各种G团出现,我支持G团,个人觉得当G团太过容易开起来的时候,黑G黑装备的事件也会随着发生并且增加。我真的宁愿水人多 也不愿意毛人多。
蓝瑟土萌羊
85 矮人 萨满祭司
虽然我是打十人团的,但我觉得应该把10人和25人区分开,不要共CD了,我70级开始玩,也有几年了,我觉得最爽的时候是TOC,为啥?因为每天都不会闲着,一大推本要打,有时一个CD还不够用。应该将10人团BOOS设计的狂垃圾,25人设计的狂难,将CD区分,这样玩的人肯定比现在多,我真心觉得大灾变是最差的一个版本,这暴雪是自寻死路啊恩,10人团也不要太简单,只要他回 归他ICC的模式,装备等级下降,CD分开,那10人模式就是个培养新人的圣地。这个游戏需要进入新的血液,但是新的血液需要一个有活力带动它的体制。对于那些无法稳定的高端玩家,10人H模式他们可以去挑战,等他们稳定了,在来挑战25人H的也不迟,而且他们在开荒10人H,没钱了,这周还可以去参加25人G团,一个晚上弄点钱,然后买点FM宝珠和其他25人高级装备(比如ICC时候很多还去TOC买饰品),在去磨练10人H。而25人H则是给那些可以持续稳定的高端玩家挑战。其实也就是回 归到ICC模式吧。
该主题由蓝瑟土萌羊在日 3:51 CST编辑过
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
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无人数限制团队:魔兽世界5.4副本弹性难度模式前瞻
自随机团队查找器出现之后,不少媒体分析、游戏业内人士及玩家都对这项功能给《魔兽世界》带来的改变给出了各种各样的看法与声音。其中不可忽视的一个观点便是“如今的魔兽在游戏机制体验上做到了登峰造极,但社交体验则与最初相比则极度的弱化”。的确,作为一名资深的魔兽玩家,这也是小编我的切身感受之一。排进一个随机团队,面对全部都是单纯为了装备而来陌生人,大家默不作声的各自按照习以为常的战术来打,其间没有任何交流。你并不想认识他们中的任何一个,也不会有人想要认识你。这种机械的、功利的、冰冷的游戏感受的确令很多怀着一份热情来到艾泽拉斯的玩家难以忍受。
就像现实中的人们在上下班的高峰期,蜂拥着挤进一列地铁,周围尽是陌生的面孔。每到一站有人上车,有人下车,而这在你看来并没有什么不同。如同在随机团中每打完一个BOSS,有人退组,有人进组。没有人关心退组的人是谁,也没有人在乎进组的人来自哪里。
暴雪从3.0版本开始推行一系列的副本改革走到今天,也终于认识到了这个问题。在即将到来的5.4版本中,螃蟹领衔的开发团队就在改善Raid社交体验这一方面进行了有益的尝试,尽管幅度有限,且实验性的成分更大,但毋庸讳言的是,这是一个正确的方向。回过头来看,随机团队模式的诞生是为了解决组人困难的问题,但由此带来的“地铁模式”则是大家始料未及的。
而即将在5.4版本推出的“团队副本弹性难度”模式将是折中解决以上两大问题的一种迈进。
我们相信,当进军奥格瑞玛的号角吹响之时,也将是魔兽世界社交体验的复兴之日。
团队副本在《魔兽世界》的历史中不仅仅是为了给玩家带来挑战,它们也随着每个资料片在不停的演变和进化。就和游戏的其他部分一样,我们一直在思索如何让更多的玩家群体加入团队副本的体验。虽然普通和英雄模式对大部分玩家来说已经很熟悉了,但我们总觉得有一些空间值得我们去填补——基于这个原因,我们正在为下一个重大内容更新制作一个全新的团队副本模式:弹性难度模式。
一刀切的模式不是方法
显然我们不能把所有玩家都塞进一个统一化的标准模式里,但我们觉得可以为一类人数众多的玩家群体提供更好的副本体验——主要由家人和朋友组成的亲朋好友团,以及希望能带上更多公会成员的小型公会团。
在《巫妖王之怒》资料片中,10人普通难度受到了此类玩家的追捧。但10人和25人模式的合并实际上终结了很多此类玩家的游戏空间。虽然团队查找器模式十分方便,但这并不能提供给这些小团队玩家在开荒游戏内容过程中带来紧密的社交体验。在5.4补丁中,我们计划引入一种全新团队副本模式来提供给这些玩家我们觉得他们正在寻找的游戏体验。
为此,我们现在正着手开发全新的弹性难度模式,它的难度将处于团队查找器到英雄模式之间。让朋友,家人甚至是野队之间一起组成的队伍来一起游戏。任何由人数在10-25人之间(包括任何在这范围内的人数)组成的队伍都能选择这个难度。这就意味着如果你身边有11、14或是23位朋友想一同来下副本,他们都能加入。
弹性难度模式的难度将根据你的团队里有多少名成员来决定。所以,如果第一周你有14名玩家组团,而下周将有22名玩家的话,难度就会自动的进行调整。需要注意的是:和团队查找器不同,弹性难度并没有配对,所以你需要去邀请想参加的玩家——当然如果一些人不能来的话,也不是说就没辙了。你可以跨服来邀请你的实名好友或是战网好友。至于你想带上哪些人、或是装备的物品等级有多少,这都将由你来决定——弹性难度模式里不会设有物品等级的要求。
新的战利品
新的团队副本模式同样意味着全新物品等级的战利品。弹性难度模式所提供的战利品的质量将介于团队查找器和普通模式之间。弹性难度模式同样会使用团队查找器的个人战利品、非专精拾取、和额外掷骰系统。所以你不用担心自己带上了“错误”的队友,而眼睁睁看着梦寐以求的装备掉进别人的手里。
主动权在你手里
我们计划弹性难度模式将和团队查找器一样,分区域来进行解锁。但解锁速度会先于团队查找器。这个新模式会有自己的进度,和团队查找器和普通模式分开。有能力的玩家可以参与到所有这三个模式中。你同样在弹性难度模式下和普通以及英雄模式一样去完成“奥格瑞玛的团队荣耀”中的成就来获得史诗坐骑。这样那怕是在平时不下副本的日子里,副本团仍可以去完成副本的成就。而参与到弹性难度模式、普通、或是英雄模式副本将会得到团队查找器难度中无法获得的额外奖励!
和所有正处于开发阶段的功能一样,我们还在对弹性难度模式进行着各种尝试。我们很期待你们对这个模式提出的你的宝贵意见和看法。
(本文来源:《魔兽世界》中文官网
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