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VB小游戏设计
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3秒自动关闭窗口【求教】如何制作有画质的游戏_vb.net吧_百度贴吧
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【求教】如何制作有画质的游戏收藏
话说LZ喜欢编个小游戏之类的东西→_→但是每次弄上去图片的话就很卡→_→GDI+和API用了也有点卡→_→于是求教如何制作能有画质的游戏→_→如果要编写游戏引擎能否给LZ一份教程……楼主DX不怎么会用……
WPF欢迎你 引擎的话层主表示还在头疼中层逻辑中
Gdi+本来就不是做游戏的,而且现在vb.net也不是主流,DX和OpenGL在vb.net上的资料很少,如果你一定要做游戏,而且还要是画质很好的游戏,C++可以,不是我说vb.net不好,而是能用的资料太少了
Managed Directx运行效率非常高,开发慢。WPF软件运行效率高于GDI+的,开发快。Unity3D是最适合vb.net的,因为只要安装vb.net到c#代码转换插件就能跨平台开发3D游戏。可惜教程是c#版的,要看懂它得花几天时间熟悉一下c#
如果你懂Javascript的话,用WebBrowser写网页游戏,然后与.NET程序进行交互,这样也不错。不过我很难想象一个2D的游戏,仅用一些图片会让程序“很卡”,如果不是你机器太渣,就肯定是你的算法有问题。
小白二……加油
u3d可以用.net来做,运行_开发速度都非常快,很方便,不过是c#,话说c#语法和vbnet也差不多,可以看看c#,学过vbnet,c#两天就能掌握
客页,c#和vbnet本质上都是一样的,只不过语法不同而已,他们都是编译成IL在由CLR执行, 代码可以相互转换(sharpdevelop和.net Refelector都有这个功能)仅有的几点不同是^^^^vbnet有个my命名空间,c#可以在unsafe使用'指针,另外,vbnet可以option script off来只吃晚期绑定,但强类型的c#只能用反射来晚期绑定,但是在.net4.o之后,c#有了dynamic关键字来支持动态类型,所以和vbnet也差不多简单了
可以有……比如Tao Framework,就是.NET下的OpenGL框架,还有DxLib,也能用……我可以给部分指导……
说到DirectX,SharpDX和SlimDX都不错 SharpDX还支持Win8和WP8 ManagedDirectX有些过时了
如果你愿意和我一起分享你的图形处理的想法,请私密我
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VB.NET手机动漫游戏设计教程
出版日期:2008-09
字数:389000
开本:16开
包装:平装
定价:32.0
折扣:55折
蔚蓝价:?17.6
vip(2-3星):?17.6
svip(4-5星):?17.6
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商品问答(0)利用VB数组的方法实现汉诺塔游戏的设计--《科技创新导报》2011年30期
利用VB数组的方法实现汉诺塔游戏的设计
【摘要】:本设计是利用VB中的数组方法,来设计出一个汉诺塔的交互式游戏程序,该程序能让用户选择想移动的圆盘数量,自动生成不同大小和颜色的圆盘,用户可以用鼠标进行游戏操作,当操作错误或者犯规时有相应的提示。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:TP311.11【正文快照】:
1引言在很多关于程序设计的书中介绍到递归的章节时都要讲到“汉诺塔”的例子,大意是在一块板上有三根针第一根针上从小到大套有64个圆盘,每次只能移动一个圆盘,而且只能将小的盘片放在大的盘片之上,通过第二根针过渡,将所有圆盘移至第三根针即为成功。在各书中是用递归的算
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