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作者:网易┊时间: 12:02
魔兽6.0鸟德模型不会被修改保持原状
魔兽世界6.0鸟德模型不会被修改保持原状.
  在职业方面,有玩家表示由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?设计师的回复是我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。
  另外PVP方面,有玩家向设计师提问你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?得到的回复是它们应当是受到递减的。
  战场荣誉增加
  有人问之前我先说,荣誉改动还没有明确的提问回答,也没正式生效
  预计啥时候会说?请别说”很快“谢谢。
  最快下周。
  DPS差距
  Q:即使你们做英雄本也不会在意,除非你们在你们自己下25人本的时候带17个暗牧。
  这些天关于”最差“和”最好“DPS对比的讨论,实际上最好和最 差的差别不大,或许是有史以来差距最小的。就像别人在帖子里说的,不同职业表现的好坏取决于战斗本身。此外,一些职业即使不能有很好的单体输出能力也可以 在其他方面对团队做出贡献。例如,暗牧有多线输出的能力,并可以提供一些治疗量。
  休闲玩家(注:这里休闲指不参与团队副本)
  我并不认为我们将游戏是做给休闲/非休闲玩家的。团队副本是每个 人满级以后内容中的一大部分,并不是专门给那些有开荒工会和开荒时间的人准备的。你可以迅速进入团队副本,并可以在很短时间内完成某个区。当然,这并不意 味着每个人都得这么做,你可以玩你想玩的任何东西,游戏必须提供给你们一整个故事,而随机团队和弹性团队的低门槛就意味着,如果你不看这些内容,故事就会 少一大块。因此我们给每个人提供了不同的难度和参与模式。
  我想我的观点是我不会给你们自己打什么标签。你是一个魔兽世界玩家,无论是偶尔玩玩还是死忠,无论下不下副本。参与你感兴趣的内容,然后探索它们,也尝试尝试新鲜事物。
  不想参与团队副本的人甚至对随机团队也一直是忽视的。好不好都会忽视。
  我想问他们为什么不愿意进入团队副本,根据他们的反馈做些工作。像我说的,这是给所有人的游戏的一部分。
  有些人选择不参与团队副本回避了一大部分角色成长的内容,即使它设计的目的就是让所有人都能参与。短短的只是到90级会导致更少的选择和更少的角色能力提升机会。
  Q:有很多方法到90级,但是只有两种途径来体验团队副本。要么与一帮陌生人匹配,要么找一帮当你能玩的时候他们也能玩的人。
  A:作为一个网游这并不残忍和特殊,许多游戏的主要系统就是希望你跟其他人一起玩。我知道,许多人喜欢自己单独玩游戏,但是,我想这是对这个游戏是什么和我们对每种游戏方式支持程度的讨论,即使这种游戏方式与游戏风格相悖。我不认为这里会有什么简单的解决办法。
  我想说我们在德拉诺之王里的目的是在满级时提供更多的野外和团队副本内容。或许没有手工制作的装备了,但是会为每个人准备贯穿整个版本的引人入胜的单人和地下城内容,即使是那些选择不参与团队副本本战斗的玩家。
  蓝推:职业方面
  Q:由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?
  A:我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。
  Q:偏斜对白字和黄字暴击有所不同,但这似乎是毫无意义的复杂化。
  A:我们已经有效的移除了偏斜。除非你面对+4等级的目标,否则它不会再出现。
  Q:不知道为什么远程=保证命中,近战=偏斜+可能被招架。这看起来是毫无意义的不公平。
  A:我们移除了偏斜,而且你在背后不会被招架。
  Q:会实施什么(超出矮人/兽人)的模型计划吗?它们现在看起来很棒
  A:很难说因为我们正在对它们做很多工作,这是一个有机的过程。它们实际上不是”完成“了的,我们公布美术模型是因为我满意现在的状态,并希望听听大家的意见。
  Q:我们能期望每月/每两周看到它们么?
  A:不,我们只会在我们有东西能展示的时候才会展示他们。
  Q:我很希望鸟德包含在模型升级内容中,因为自从熊和猫模型改动后已经很长时间了。
  A:我同意,不过很可惜个人模型不会改,头像会有改动。
  德拉诺之王数据
  Q:我完全相信你们正在讨论的东西,但是将玩家锁定在60、70、80进行“当前版本”旧团队本如何?
  A:数据压缩不会也不会让它变得更难。
  Q:我确信它已经覆盖方方面面,但第二属性是一成不变的还是像第三属性一样随机出现?
  A:一成不变的。与罕见的随机后缀相比,你偶尔会发现其他的。(如“野兽之”,&虎之&)
  试练场
  Q:现有试练场成绩会延续到德拉诺之王,还是我们为了进英雄地下城需要重新获得它们?
  A:德拉诺之王中会有新的试炼场成就。
  Q:有意思,这意味着会有新头衔,旧头衔那些会变成光辉事迹?
  A:仍在确定细节,对不起。
  Q:你觉得把所有强控制归为同一个递减类,然后使玩家在第二次被强控时免疫10秒如何?
  A:我不喜欢。
  Q:你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?
  A:它们应当是受到递减的。我们有很多饰品可以解的控制。他们与递减系统相一致会更好。
  Q:在德拉诺之王上线后,因为永恒岛人更少,染血铸币获取量和苦痛香炉持续时间会增加吗?
  A:那里可能会变成跨服区域,然后感觉起来全是人。还没决定会怎么办。
  Q:你们会考虑提高2v2的匹配值吗?感觉比3v3更难升,尤其是当你不是2v2中的优势职业时。
  A:我们提高了匹配值提升比例使其与3v3保持同水准。我不认为我们还需要提高它。
  Q:但为啥2v2打到2200感觉比3v3难100倍,就好像打了更多的比赛
  A:因为竞争更激烈。
  Q:我能问为啥暴雪不在本赛季做锦标赛让每个喜欢的人开心?人们喜欢这样!
  A:我们与想举办锦标赛的伙伴们合作。如果你想看到更多请确保你支持他们!
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魔兽6.0蓝推:调低法系移动能力 鸟德多目标强势
Q:最新的AoE上限规则是怎样的?伤害X,治疗Y各是多少?
A:X=20,Y=6.
Q:为何惩戒没了异端裁决然后从炽天使获得的大量DPS提升,但野德必须在循环里穿插野蛮咆哮?这很奇怪。
A:炽天使是一种选择。野蛮咆哮可以插雕文,也是一种选择。
Q:哪个职业你觉得最难去平衡?
A:嗯嗯……很好的问题。那些很多技能都相互关联的职业,比如暗牧。很难去修改一个东西而不用平衡其他东西。
Q:事实是纯DPS职业有更多的团队技能?
A:DPS和治疗并不在团队技能这个方面相互竞争。
Q:你关于调整坦克的提示,是调整所有坦克还是特定几个?
A:所有坦克,目前的计划:调整坚毅的设计,调低坦克的生命值,调低坦克的免伤。调低首领的伤害。
A:坦克的主动免伤是获取乐趣很重要的一环。如果你要削弱主动免伤,那我希望别回到过去。
主动免伤是一个很好的概念,我们没准备全部移除他们。我们会减少主动和被动免伤。
Q:从PvE的角度来看月之灵有什么用?他只是每次撕碎完了用来填充一下?
A:它是远程伤害,额外要维持的DoT,能产生连击点。像一个远程的斜掠。
Q:你们对平衡德鲁伊感觉如何?最近没看到有什么反馈了。
A:总的来说不错。在多目标战中可能有点稍强。
Q:我们在PvP里能看到真气珠回来吗?它比升腾之雾有意思多了。
A:他们太不直观了,也太强了。抱歉。
Q:我同意,但是为什么升腾之雾不能是在捡起真气珠是增加施法时间但能在移动中施放呢?
A:那样更不直观。
Q:风行有可能获得一个可叠加的团队技能吗?听史诗团说因为这个原因不准备带风行/织雾。
A:这跟多个风行的移动速度加成不能叠加是有关系的,但是目前这种组合很罕见。
Q:织雾的团队技能只有在造成伤害之后才有用。虔诚光环,复生,英勇,守护圣灵/真言术:障……织雾有什么呢?
A:还魂术的治疗量。驱散只是它小小的福利。
Q:你觉得强化圣印怎么样?
A:我觉得它很有趣,这种游戏方式许多人会喜欢,许多人会讨厌。这对于而言很好。
Q:考虑下增强的元素回响在高急速的时候太难用的问题?尤其是在嗜血等情况下。选择太复杂了。
A:他就这样。对于天赋而言很好。
Q:增强能再有移动闪电箭吗?一个需要读条的终结技让我们和其他近战比移动性更差。
A:不,那个很少人用。它是远程技能,自然有远程技能的利与弊。
Q:目前术士的团队技能的缺乏现状让我想起了旧世界的盗贼:什么技能都没,只有DPS。但是我们现在的DPS和其他人相当,为什么?
A:恶魔传送门有很高的使用价值,尽管有人唧唧歪歪。整个战术都围绕它进行。
Q:你不觉得术士需要邪焰回来吗?我们攒点余烬,恶魔的移动速度,痛苦刷新DoT都围绕它。
A:我们不觉得。这是个挑战,但调低法系的移动能力对游戏有好处。平衡。
Q:那你为什么只调低术士和萨满的移动能量?为什么火法有灼烧就没问题?
A:灼烧本意就是移动技能,伤害微不足道。移动能力使我们区分专精的一个方面。就比如恶魔术士就有很高的移动能力。
Q:角斗姿态实现了你们的计划了吗?
A:目前来说,是的。
Q:武器战士有什么可以期待的吗?希望是些小修改。
A:怒气少一点,不再有毁灭打击/复仇,精通加强,调整。
Q:不再有毁灭打击/复仇?那切姿态的冷却时间也没了?
Q:这个时候他们可能也会移除身经百战,然后加强精通,每点提高个33-50%。
A:身经百战是一个很有用的调整工具。精通会调节自身(也很容易做到)。
Q:你总这么说,看看PvP中所谓的的重猛的表现。
A:武器战士的伤害是根据PvE的表现来调整的。精通是最容易调整的属性。
Q:你的意思是重猛的理念依然是目标?
A:是的,当然。
Q:既然移除了专业的战斗属性,你要怎么平衡工程?它现在看起来必备。
A:有着明显战斗福利的工程物品现在所有人都能用。
Q:有什么新的试练场的消息可以分享吗?不同的规则?还是相同但放大了?
A:在6.10:30级或以上可以进入青铜难度。NPC们的属性会根据你的装等调整,而不是压缩你的装等。
A:希望未来可以做更多。
Q:电脑差的还能打20人吗?还是没钱更新电脑的只能止步于英雄了?
A:我们对客户端的性能做出了一些极其震撼的改进,尤其是在团队副本。我希望你能来!
Q:有计划改变死亡之翼的脊背滚动机制来让它单刷起来没那么烦吗?
A:是的,在6.0里,当只有1名玩家站在他的背上时,不平衡然后开始翻滚的时间被大大延长了。
Q:托里姆有计划改吗?有些人不是工程就没法刷。这困扰了很多人,只能等在竞技场内。
A:嗯,在6.0里,当竞技场内是空的时候不再有死亡之球。
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魔兽6.0职业经验分享:鸟德输出循环与天赋雕文
文 章摘 要
鸟德在6.0中又有大变样,本文是WoWhead的平衡德指南,一起来看看吧。
  平衡德鲁伊作为一个输出职业拥有特有的机制,日月蚀能量系统。5.0以来的能量循环系统已经大改重做,所以无论你对新机制熟悉与否,对新机制的解释都是很有帮助的。  新的日月蚀机制独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。  输出篇  单目标基本输出循环  保持枭兽形态  尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。  使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。  如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。  使用星火或愤怒填充余下时间。  循环细节  月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%  阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。  星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。  如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。  如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。  如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。  进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。  长冷却技能  超凡之盟 一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。  化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却  自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。  多目标/AOE  多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。  3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。  5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。  移动战  在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。  另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。  最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。  特殊技能  复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,如果你之前战复他们的位置是危险的。  狂奔怒吼:作为一个独特的德鲁伊技能,在许多战斗场合非常有用给团队提供移动加速,留意在能使队友受益时使用它。  日光术:优秀的具有范围沉默的远程打断技能。冷却时间较长意味着一般不会安排到团队打断链中,不过可以把它作为个有效的替补补充打断。  树皮:经常使用来保证自己存活。不占公共cd可以随时使用。即将到来的伤害会对你造成危险时本能的使用它。  急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。  净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。  安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。  属性&天赋&雕文  属性  智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)  精神是治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。  急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。  全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。  天赋  每层天赋有多种选择。  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。  在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。  雕纹  只有少数几个雕纹会影响伤害。  星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。  超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。  沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。  除了这些,还有一些方便使用的雕纹  狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。  月之守护雕纹:提高最大生命值。  纠缠能量雕文:方便升级和探索。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽5.04鸟德PVP插旗视频:强爆发迎接重生
  迎接来了我们的前夕,鸟D瞬间技能多了不少,我发现了三星辰坠落的爆发手法,使得我们的鸟D拥有了爆发的技术。如何得到星辰坠落三个呢,而且能够将敌人爆发掉。请看视频。
  爆发:
  首先,你需要“摇奖”将自己的月能打到50,而不直接进入月蚀,在此,你可以使用星辰坠落,敌人打你不会因为韧装效果进入到了月蚀,在进入月蚀。在进入月蚀之前,切勿使用星涌术或者月火术机关枪,因为你放了星辰坠落很可能吃控。
  第二步,星涌术进入月蚀,或者机关枪进入。此时此刻,星辰坠落CD会重置,使用星辰坠落爆发,机关枪出瞬发星涌术就丢,此时此刻对方的控制可能已经交了。
  第三步,当你出了月蚀的时候,对方的控制技能可能已经差不多了,此时此刻,使用超凡之盟,星辰坠落再度爆发,记得开饰品和技能,中控制要徽章。有了瞬发星涌术,这时一个星涌术会打掉对方3W--7W 血。
  鸟D的PVP就好比太极拳,打的很慢,打的就是节奏,从以前开始爆发技能不是很给力,这个版本同样,不过因为有了星辰坠落的月蚀重置系统,让我们的鸟D迎来了一个春天,虽然不是IMBA,但是运用合理也足矣。爆发虽然写的简单,但其实你要在前两步骗到对方的诸如打断,满恐,满晕等等技能,打FS DZ SS更是如此。
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0239 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesdnf魔皇附魔,属性强化 魔法攻击 智力 如果加的数值一样话,那种附魔加成最多?_百度知道
dnf魔皇附魔,属性强化 魔法攻击 智力 如果加的数值一样话,那种附魔加成最多?
首先属性强化附魔魔攻击(或者智力)没冲突属强能附魔首饰魔攻击或者智力能附魔武器装备于魔皇说附魔魔攻击绝魔皇百比职业部技能都百比看面板慢板高才厉害智力像修罗或者鬼泣类职业说至于属强附魔要附魔首饰属强没提高22点伤害增加10%~~~~
现在有一个五一的宝珠,是把它买了买别的宝珠好还是直接给附魔上首饰?
果断附魔到首饰上,单属性最高强化的宝珠貌似才12点,这个没种属性加10点,绝对给力~~~~
那可以有多少攻击加成?
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魔攻击魔皇百比职业附魔魔攻击宝珠属性强化各项强化<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a建议堆属性强化属性强化较高情况期加属性强化越获收益越种情况堆智力比较首选魔攻纯手打望采纳
有一个全属性强化加10的宝珠是附魔在自己装备上还是卖了买别的附魔比较好
卖了吧,买别的宝珠附魔吧
魔法攻击比智力收益要大的多属性强化是首饰上的魔攻和智力是上下衣武器的不冲突上下衣武器附魔攻首饰附火或光的属强头肩腰带鞋子附魔爆
有个全属性强化加10宝珠是自己附魔了还是卖了买别的附魔
附吧魔皇有很多属性需要全属强的
肯定魔攻,面板比智力加的多
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出门在外也不愁wow鸟德,如果一个是增加法术强度,数值为智力的8%。另一个是增加4%的法术伤害。哪个更好?_百度知道
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出门在外也不愁求一个WOW 3.0新版恶魔SS天赋 要主恶魔副的随便 都来一个吧
求一个WOW 3.0新版恶魔SS天赋 要主恶魔副的随便 都来一个吧
&希望看完我的贴子,什么样的天赋都有& &#13;&#10;&#13;&#10;自从3.0开了后,发现问问好多人问术士新天赋,3.0后除了公会活动外,我一直就没干别的事,一直在研究新天赋,也问答了不少问题,有新发现就补充点,也感谢大家接受我的意见,在大家的帮助下,声望从10名冲到了第2,谢谢大家。到现在还有朋友在问术士的天赋,所以我想把前面我写的贴子综合一下,然后写给大家参考(只是参考,我的观点不能说肯定是对的),最近也老有人抄我的贴混分,当然也没错,能把有用的东西转给需要人的看,也是帮助了他人,最终还是达了我的目的,不过就是怕时间长了,正版的被人误会成盗版的我就冤枉了。以下是我的总结内容,全由我自己想出来的,如有雷同,实属巧合(毕竟天赋就这么几点,玩WOW的人那么多,难免有英雄所见略同的时候),此贴由幻文风轩版权所有,违者不究,我也没法究。 &#13;&#10;&#13;&#10;开始看到新天赋时,第一个想法就是恶魔,相信很多人都和我想的一样,因为这个变身太吸引人了,所以第一次洗的是深恶魔天赋,但效果实是不好,因为天赋点不够,点了恶魔,别的就没法点了,所以就把注意力放到毁灭上,一看毁灭系,除了前面21点外,越望后看就觉得完全是火毁的天赋,连终技混乱剑都是火焰伤害,所以我从火毁入手,经过几次修改点出以下天赋&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;由于有个小鬼增效,我就想到带上小鬼打,之后在多玩上看到一类似天赋(7/3/51)才知道这天赋早有人尝用,还谓之名曰为“鬼火流”区别在于两点强化痛苦诅咒,由于我是想到术士要用元素诅咒,所以没点,可后来才知道鸟德有个技能比元素诅咒好,而且冲突,所以术士不用发元素诅咒了,但天赋我还是没改,因为10人FB 5人FB有鸟德的机率太小,而且鬼火流本来就是操作复杂,还要加上痛苦诅咒太累了,腐蚀术我都不想用,实在他是有效果在。&#13;&#10;这天赋属性要求:命中150左右,爆击随意,(现在光环全团共享爆击太高了)急速200+(火毁要急速,地球人都知道)法伤越高越好&#13;&#10;装备要求:最好有两T6这样腐蚀术有回血效果,BT声望的饰品,现在非常好用,&#13;&#10;雕文要求:小鬼雕文和腐蚀雕文&#13;&#10;循环方式:小鬼攻击(AOE伤害减免80%伤害,不用担心会挂) 腐蚀术 混乱剑 献祭 不断的烧尽 最后一个燃烧补刀 &#13;&#10;&#13;&#10;这套天赋实在是好,DPS打得很高,我仍然坐稳团队DPS第一,不过缺点在于操作太复杂,我眼睛都快盯爆了,让我深深的怀念起过去的无脑暗影剑流,于是办法点出一个暗毁天赋来,百思不得其解,这时看到一个46/15的天赋出现,这个天赋是在大家认清恶魔变身是个废柴技能的情况下产生的,也就是不要变身,结约点加到毁灭上,把毁伤点出来,的确是个不错的点法但是,没能把21点暗毁全点上太可惜了,这时我突然想到,既然能把变身牺牲掉,为什么就不能把恶魔守卫也牺牲掉,于是我便点出了以下天赋&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;这个天赋一点出来我也吓了下了一跳,晚上打RAID时法伤达1600+ 爆击55%以上了 急速160+(当然还有团队帮助,我的装备还不是很好)太可怕了,仔细分新一下,这个天赋带女人打增加5%爆击,恶魔战术增加10%爆击,毁坏增加5%爆击,也就是说天赋增加了20%爆击,带恶魔守卫才加5%伤害,带女人加5%伤害和5%爆击,明眼人一看就知道选谁好,不过恶魔守卫的攻强比女人高,高得了多少呢,所说带女人比带恶魔好,男女搭配,干活不累嘛,我洗了这个天赋打了下后,我们会的SS也学我洗了,无脑输出法谁都喜欢&#13;&#10;属性要求:命中180左右 其它随意,所以适合初级玩家使用&#13;&#10;装备要求:还是要2T6 BT声望饰品 &#13;&#10;雕文要求:暗影剑雕文和腐蚀雕文&#13;&#10;循环方式:女人上去凌虐BOSS 腐蚀术(时间一到就要补上) 无脑暗影剑(无脑偶喜欢) &#13;&#10;&#13;&#10;以上两个天赋是我认为最好的两个天赋,痛苦暂时不做考虑,因为现在天赋点不够,把深痛苦加了,还剩几点能加到哪儿去?不过等到80级开了,就有点加到毁灭系,这样可以点出双延伸天赋,非常的强大,传说中台服美服欧服术士多是用这个天赋,不过我到时非要点个50/21的天赋,用恶魔契约来帮助全团,自己继续无脑暗影剑(我就喜欢)DPS可能打得不高,但我能帮助全团,还能充当SST,哦对了,忘了介绍下魔石大师,现在法术石和火焰石改了,自己可以看下,加急速和爆击的,很强大,而且是涂在武器上的,个人推介用法术石,现在是个爆击过剩的时代,我觉得推急速和法伤更重要&#13;&#10;&#13;&#10;PVE就说到这儿了,再来说说PVP,PVP加点方法太多了,而且也不是我的专长,我混到现在才S2一套,除了每周混个分(有时候混都懒得混)JJC基本不怎么打,首先看看深恶魔,深恶魔生存能力强,第一天开3.0的时候,我变个伊利丹,吓都能吓死一片人&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;显然变丹丹是的废柴,还是减天赋点,多加点痛苦吧&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;显然这样就强大多了,痛苦点到夜幕了,还能跟自己的恶魔守卫并肩作战,&#13;&#10;&#13;&#10;当然以上是讲究生存能力,如要输出一流当然要痛苦,痛苦术士很强大的,恶魔术士不是对手&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;这个天赋带女人打,恶魔只加到和BB分担伤害就好,女人加强后魅惑可是秒发的喔,只要控制的好,玩死对方 &#13;&#10;&#13;&#10;最后呢,还要照顾下练级的新同学们,先把天赋按顺序点成这样&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;这时你再升一级,五十级了,去术士训练师那儿洗天赋洗出恶魔守卫,最后继续点出我上面的夜幕恶魔&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?&#13;&#10;这样可以到了七十不用洗天赋,开始刷战场,新同学们多多努力,练级虽然无聊,混到头就有得玩了&#13;&#10;&#13;&#10;就说到这儿了,希望对你有帮助,满意的话,给个五星鼓励下哈,我也会继续努力帮助大家的,如还有问题加偶的QQ,咱们讨论解决哈
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等级 80 术士 (6/54/11)&#13;&#10;&#13;&#10;痛苦 (6 点)&#13;&#10;强化腐蚀术 - 等级 5/5&#13;&#10;使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的爆击几率提高5%。&#13;&#10;&#13;&#10;灵魂虹吸 - 等级 1/2&#13;&#10;目标身上每多一个痛苦系法术效果,你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高2%,最多可以获得24%的效果加成&#13;&#10;恶魔学识 (54 点)&#13;&#10;强化治疗石 - 等级 2/2&#13;&#10;使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔之拥 - 等级 5/5&#13;&#10;使你的耐力总值提高10%。&#13;&#10;&#13;&#10;强化生命通道 - 等级 2/2&#13;&#10;使你的生命通道法术所转化的生命值提高20%,初始生命值消耗减少20%。另外,处于你的生命通道法术影响下的恶魔受到的伤害降低30%。&#13;&#10;&#13;&#10;邪能活力 - 等级 3/3&#13;&#10;使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的耐力和智力提高15%,你的生命值和法力值上限提高3%。&#13;&#10;&#13;&#10;灵魂链接 - 等级 1/1&#13;&#10;激活之后,施法者所承受的伤害有20%被&他/她&的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔支配 - 等级 1/1&#13;&#10;你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔庇护 - 等级 3/3&#13;&#10;使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%。&#13;&#10;&#13;&#10;邪恶强化 - 等级 5/5&#13;&#10;使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害及小鬼的火焰箭伤害提高20%。&#13;&#10;&#13;&#10;召唤大师 - 等级 2/2&#13;&#10;使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少4秒,法力值消耗降低40%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔牺牲 - 等级 1/1&#13;&#10;激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。&#13;&#10;&#13;&#10;小鬼:使你的火焰技能伤害提高10%。&#13;&#10;&#13;&#10;虚空行者:使你每4秒回复2%的生命值。&#13;&#10;&#13;&#10;魅魔:使你的暗影技能伤害提高10%。&#13;&#10;&#13;&#10;地狱犬:使你每4秒回复3%的法力值。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔卫士:使你的暗影和火焰伤害提高7%,每4秒恢复法力总值的2%。&#13;&#10;&#13;&#10;法力喂食 - 等级 2/3&#13;&#10;当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的66%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔学识大师 - 等级 5/5&#13;&#10;使术士和&他/她&所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。&#13;&#10;&#13;&#10;小鬼 - 使你的火焰伤害提高5%,你的火焰法术的爆击几率提高5%。&#13;&#10;&#13;&#10;虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。&#13;&#10;&#13;&#10;魅魔 - 使你的暗影伤害提高5%,你的暗影法术的爆击几率提高5%。&#13;&#10;&#13;&#10;地狱猎犬 - 受到的所有法术伤害降低10%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔韧性 - 等级 2/3&#13;&#10;使你受到近战和法术爆击的几率降低2%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低10%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔增效 - 等级 1/1&#13;&#10;使术士召唤的恶魔获得增效。&#13;&#10;&#13;&#10;魅魔 - 立即消失,使魅魔进入强化隐形状态,移除魅魔身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果。&#13;&#10;&#13;&#10;虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%,并使其通过法术和技能产生的威胁值提高20%,持续20秒。&#13;&#10;&#13;&#10;小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提高20%,持续30秒。&#13;&#10;&#13;&#10;地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%,移除所有昏迷、诱捕和移动限制效果,并使恶魔卫士对这些效果免疫,持续15秒。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔知识 - 等级 2/3&#13;&#10;使你的法术伤害提高,数值相当于你所激活的恶魔宠物的耐力值与智力值总合的8%。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔战术 - 等级 5/5&#13;&#10;使你和你所召唤的恶魔宠物的近战和法术爆击几率提高10%。&#13;&#10;&#13;&#10;邪能共效 - 等级 2/2&#13;&#10;你所召唤的宠物可以分享到你的护甲值、智力值和耐力值的10%。另外,你所造成的伤害有100%的几率为你的宠物恢复生命值,数值相当于该伤害值的15%。&#13;&#10;&#13;&#10;强化恶魔战术 - 等级 1/3&#13;&#10;提高你所召唤的恶魔的爆击几率,数值相当于你的爆击几率的10%。&#13;&#10;&#13;&#10;召唤恶魔卫士 - 等级 1/1&#13;&#10;召唤一个恶魔卫士协助术士作战。&#13;&#10;&#13;&#10;邪恶默契 - 等级 2/3&#13;&#10;当你或你的宠物的法术或技能打出爆击之后,另一个的下3次法术或技能造成的伤害将提高2%,持续15秒。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔契约 - 等级 5/5&#13;&#10;你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续12秒。对被奴役的恶魔无效。&#13;&#10;&#13;&#10;恶魔变形 - 等级 1/1&#13;&#10;你变身成为一个恶魔,持续30秒。护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。&#13;&#10;毁灭 (11 点)&#13;&#10;强化暗影箭 - 等级 3/5&#13;&#10;你的暗影箭爆击令目标受到的暗影伤害提高6%,直到该目标受到4次非持续性的暗影伤害。这个效果最多持续12秒。&#13;&#10;&#13;&#10;灾祸 - 等级 2/5&#13;&#10;使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.2秒,灵魂之火的施法时间缩短0.8秒。&#13;&#10;&#13;&#10;清算 - 等级 2/2&#13;&#10;使你的毁灭系法术有10%的几率令目标眩晕5秒。&#13;&#10;&#13;&#10;灾变 - 等级 3/3&#13;&#10;使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少3%,并使你的毁灭系法术的命中几率提高3%。&#13;&#10;&#13;&#10;暗影灼烧 - 等级 1/1&#13;&#10;立即使用暗影能量冲击目标,对其造成87到99点暗影伤害。如果目标在5秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。&#13;&#10;
这是我的新版恶魔术士天赋加点方式,欢迎批评指正:&#13;&#10;/info/talents/warlock.shtml?
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