古墓丽影7劳拉庄园9为什么不用过去的劳拉人物

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《古墓丽影9》劳拉真是不可亲近的女神吗?竟然触之必死啊…(有剧透)
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  在此就不说被劳拉亲手干掉的那些敌人(小喽喽及boss),就说劳拉的队友吧。那个老头子为了救劳拉,迫不得已之下放弃长者的尊严,为劳拉做人工呼吸,才亲两下嘴,按两下胸,刚把劳拉救活,2分钟之后就被斧头劈死了。
  再说那个找工具的小伙子,被劳拉亲了一口之后,也很快丢了小命。
  现在进行到68%,后面的游戏进程还没玩。不过看那个死胖子,经常对劳拉毛手毛脚的,有次还把劳拉和sam一起搂,估计也是不得善终。
  还有那个黑女人,对劳拉不信任,闷在心里就是了嘛,偏要溢于言表,对其结局也不抱乐观态度啊。
  至于sam,虽然经常和劳拉搂搂抱抱,不过身为女的,应该可以逃过一劫。
  不知我的预测准确否!拭目以待吧&&
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古墓丽影9 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:动作冒险AVG
游戏大小:10.54 GB
玩游戏网排名:第959名
发布时间:
9.0 星级评分 神作,游戏的巅峰
古墓丽影9相关攻略
古墓丽影9图文攻略
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古墓丽影9视频攻略
本游戏相关补丁&&|&&责编:林光楠
1返老还童 陪21岁劳拉踏上冒险旅程  挑战丛林中的冒险之旅,解开一个又一个古代谜团,她是考古天才,同样也是珍宝猎手,她还是一位动感“女神”。嗯,您想对了,她就是那个女孩——劳拉,随着《古墓丽影9》的推出她又将带给我们怎样的惊喜呢?让笔者今天为玩家们一点一点的找到答案吧。
  1996年,英国EIDOS公司推出了《古墓丽影》(Tomb Raider)。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这款游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。
  到今天,《古墓丽影》游戏已经不知不觉推出了9代续作,不过其该游戏并没有被玩家们所厌烦或者遗忘,它依旧是如今非常火热的游戏大作之一,每次在销售方面也有着很不错的表现。随着日《古墓丽影9》的到来,“可爱”的劳拉再次带领我们进入丛林深处,寻找一个又一个古代奇迹。
年轻的劳拉
  从之前的新闻报道来看《古墓丽影9》PC版支持DirectX 11特效,在画面方面相比以往有很大提升,这对于苦等了5年的玩家来说也算是一种补偿吧,起码没直接从PS3上原封不动移植过来,还是值得欣慰的。那么下面就让我们一起开始测试这款备受瞩目的游戏大作吧。
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2真实还原荒野求生 《古墓丽影9》剧情概述
● 真实还原荒野求生 《古墓丽影9》剧情概述
  在时隔5年之后《古墓丽影9》在剧情方面终于做出了些许变化,虽然还是寻找古代遗迹等解密、考古的游戏形式,但是时间点回到了劳拉21岁,我们需要一点一点伴随劳拉成长,适应环境,学习生存。同时,根据再次开启的《古墓丽影》电影报道来看,《古墓丽影9》将会是一个新篇章,全新的故事将会继续延续,带给玩家们更多惊喜。
  《古墓丽影9》讲述了劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
  除了真实化的设计外,多种多样的技能以及物理学过关设计也让游戏性与耐玩程度大增。游戏中劳拉拥有“鹰眼”,它能够定位目的地、发现敌人、发现收藏品和发现挑战任务道具的功能。在该款游戏中劳拉拥有弓箭、列强、手枪作为武器,而收集各式各样的荒野求生必备品也是游戏的关键,一切都以生存为基础,不断探索与解决难题成为了这款游戏成功的关键。
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3人物刻画精美 《古墓丽影9》画面/特色介绍
● 人物刻画精美 《古墓丽影9》画面/特色介绍
  《古墓丽影9》游戏在劳拉的人物表情方面下足了功夫,人物表情随着事件的画面而时刻改变,而AMD与Crystal Dynamics工作室大力合作的TressFX Hair物理头发效果也让人物在各方面表现方面更为出众。在我们的测试中,这项技术也确实对AMD有着更好的流畅度表现。
AMD TressFX Hair与劳拉的新头发
标准的头发渲染与TressFX Hair对比
  简单来说,TressFX Hair就是构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。
劳拉"长发飘飘"特效演示
  在游戏中也有不少一如既往的暴利场景,石头砸死人这种事情也是频繁出现,好在血腥程度一般,不会让比较敏感的感到不适应。
  《古墓丽影9》的画面表现让笔者较为惊喜,本以为这款游戏会像大多作品一样直接抑制PS3版本,但是PC版的《古墓丽影9》成功的支持了DirectX 11,并且画面表现也值得认可,可见改良版的Crystal引擎还是比较成功的。《古墓丽影9》开启全特效有一种似曾相识的感觉,那种过多的虚化效果有些像《地铁2033》作品,不过光影效果以及花草植被表现都非常不错,再加上TressFX Hair技术以及曲面细分的加入让游戏画面整体感觉很好,如果非要挑一些小毛病的话,可能就是劳拉的肤质表现一般,不够细腻。
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4女战士涅磐重生 《古墓丽影9》获IGN 9.1高分
● 女战士涅磐重生 《古墓丽影9》获IGN 9.1高分
  《古墓丽影9》的编剧十分精良,让人充满对劳拉的同情,同时又十分激动,游戏画面精致,而且游戏的制作让人意想不到的出色。游戏的单人模式几乎没有瑕疵,不过在游戏叙事方面,最初的时候劳拉向铁血真汉子转型的速度快的有些奇怪,游戏在这个阶段花费的笔墨较少。这是一个十分精致的动作游戏,为《古墓丽影》这一古老游戏注入了新鲜的血液和更新鲜的情感,让劳拉这个无谓的女战士再次占据我们的视线。(IGN评价)
+ 出色的角色勾画
+ 美丽的画面
+ 令人激动、窒息的节奏
+ 比我们期待的更有深度
- 多人游戏表现平平
总分 9.1分:令人惊叹!
IGN评价视频
全球媒体《古墓丽影9》评价:
IGN – 9.1
GTTV – 8.5
estructoid – 8.5/10
Eurogamer – 8/10
Shacknews – No Score
OPM – 8/10
Kotaku – ‘Yes’
OXM – 8/10
CVG – 9/10
Telegraph – 5/5
Polygon – 9/10
Gamespot – 8.5/10
Penny Arcade – No Score
Digital Spy – 5/5
Gametrailers – 8.5/10
HardGame2 (Spain) – 9.5/10
VaDeJuegos (Spain) – 5/5
GameInformer – 9.25/10
Meristation – 8.9/10
3DJuegos – 9.4/10
Vandal – 9/10
Hobbyconsolas – 93/100
Edge – 8/10
Gamereactor – 8/10
NowGamer – 8.8/10
Metro – 8/10
  不管《古墓丽影》这款游戏您到底玩过没玩过,不过看到这些外媒的评价相信您不玩就该遗憾了。
原文链接:
5《古墓丽影9》精彩视频赏析
● 《古墓丽影9》精彩视频赏析
《古墓丽影9》精彩视频赏析
《古墓丽影9》精彩视频赏析
《古墓丽影9》精彩视频赏析
《古墓丽影9》 XBOX360/PS3画质对比
《古墓丽影9》精彩视频赏析
原文链接:
6高/中/低游戏画质详细对比解析
● 高/中/低游戏画质详细对比解析
《古墓丽影9》
游戏名称:
《古墓丽影9》
上市时间:
英文名称:
Tomb Raider
游戏制作:
Crystal Dynamics
游戏平台:
PC PS3 XBOX360
游戏发行:
Square Enix
游戏类型:
游戏引擎:
改良版Crystal
《古墓丽影9》
Windows XP SP3/Vist/Win 7/Win 8
Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)
支持DX9,显存512MB
AMD Radeon HD 2600 XT/ 8600GT
Windows XP /Windows Vista或Win 7/8
《古墓丽影9》
Windows Vist/Win 7/Win 8
Intel Core -750
AMD Phenom II X2 565
支持DX11,显存1GB
AMD Radeon HD 4870/nVidia GTX 480
● 高/中/低游戏画质对比:
最高画质(点击图片放大)
  光影特效、曲面细分、TressFX Hair、抗锯齿表现出色,画面细腻。(一下结论由图片对比看出)
高画质(点击图片放大)
  光影特效、曲面细分稍稍变弱,TressFX Hair头发效果未见异常,抗锯齿关闭,画面表现依然出色,画面表现与非常高画质差距较小。
高画质(点击图片放大)
  光影特效——稍差、曲面细分——地面材质一般、植被减少,TressFX Hair头发效果已关闭,抗锯齿关闭,画面表现依然中规中矩,画面表现与非常高画质差距适中。
中画质(点击图片放大)
  光影特效——稍差、曲面细分——已基本成贴图状,TressFX Hair头发效果已关闭,抗锯齿关闭,画面表现与高画质差距较大。
低画质(点击图片放大)
  光影特效——差、曲面细分——已基本成贴图状,TressFX Hair头发效果已关闭,抗锯齿关闭,画面表现与中画质差距较小。
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7测试平台以及硬件环境介绍
● 测试平台以及硬件环境介绍
  根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由-870、P55芯片组主板和-1600 ×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
九州风神冰镇600
(散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
技嘉 GA-P55A-UD3R
( Chipset)
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
( / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD Catalsyt
(官方正式版 / 版本号 13.2 Beta6)
(R) 显卡驱动
NVIDIA(R) Forceware
(WHQL / 版本号 314.09)
_32bit 60Hz
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
原文链接:
8《古墓丽影9》主流显卡测试ALL Max/NA AA
● 《古墓丽影9》A/N主流实际测试: /ALL Max/NA AA
  测试环节我们使用了目前AMD/最为主流的游戏9款显卡进行《古墓丽影9》的实际测试,测试中我们选择了最高画质,分别开启/关闭FXAA抗锯齿、x16 AF异性过滤效果。
  测试场景我们采用《古墓丽影9》自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
具体测试成绩如下:
《古墓丽影9》AMD组测试成绩
《古墓丽影9》NVIDIA组测试成绩
  在首轮测试中我们可以非常清晰的了解到AMD在这次测试中获得了非常优异的成绩,不但在流畅度方面表现很好,还在帧数方面大幅度超越了产品。而NVIDIA也只有刚刚推出的8000元GeForce 跑出了不错的成绩,看来Crystal Dynamics工作室与AMD的深度合作在优化方面下足了功夫。
原文链接:
9《古墓丽影9》A/N主流显卡测试:ALL Max
● 《古墓丽影9》A/N主流实际测试: /ALL Max
  虽然《古墓丽影9》对游戏画面要求较高,但是高端显卡也是可以基本流畅运行的,所以繁多的抗锯齿一定会影响追求极致画质玩家们的享受,所以笔者又再次测试了开启抗锯齿与开启异性过滤进行测试。不过《古墓丽影9》中的抗锯齿选项之后FXAA与SSAA,SSAA过老并且对显卡性能的压榨极为强烈,所以笔者选择了开启FXAA与x16 AF异性过滤进行测试。
具体测试成绩如下:
《古墓丽影9》AMD组测试成绩
《古墓丽影9》组测试成绩
  开启抗锯齿后,所有显卡都有着小幅度帧数下降,不过整体流畅度表现并没有太大反应,AMD显卡还是保持着优势,而针对的现状NVIDIA也透露了一些消息。
NVIDIA透露消息:
  “在以最高特效运行《古墓丽影9》的时候,Nvidia的GPU帧数过低、游戏稳定性不佳。不幸的是,我们在过去的几周里并没有拿到游戏中本质上影响N卡运行的源代码,图像质量和性能都超过了我们目前所达到的高度。我们正与开发商密切合作,尽可能快地解决问题。
  同时,我们要对Geforce用户不能顺畅的体验到《古墓丽影9》感到十分抱歉,我们没能让他们享受到他们最爱的游戏。”
原文链接:
10超级经典完美回归 《古墓丽影9》总结
● 超级经典完美回归 《古墓丽影9》总结
  通过今天的测试,玩家们可以清晰的了解到自己使用所能够提供的游戏流畅度。《古墓丽影》历经5年的沉寂,终于在日发布了第九步全新作品,该款作品不再像以前那样总是一个套路,最后走向末路。创新、升级后的《古墓丽影9》在各方面都达到了一款顶级动作冒险游戏要求,它将是一个新的开始,超耐玩的游戏剧情一定值得玩家们购买并体验这款让人久违的大作。
  近日笔者还了解到经典的《古墓丽影》电影作品也将重出江湖,并且会严格按照游戏剧情一步步设计剧本,相信作品会非常值得期待。不过没有安吉丽娜·茱丽的助阵不知道制片商GK Films会找谁来接替大任。
  虽然扯的有些远,不过《古墓丽影》可以说是全面回归了,但是游戏与电影还能重述当年辉煌吗?让我们一起拭目以待吧。
  不管您喜欢什么类型的游戏,只要您对高画质大型游戏一直抱有不错的兴趣,那么《古墓丽影9》一定值得您尝试,值得您体验。
原文链接:
11《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
● 《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
《古墓丽影9》精彩游戏截图赏析
原文链接:
时隔五年,《古墓丽影9》终于得以重见天日,它完全推翻了前八代的故事及游戏引擎,值得我们一试。该作同时在游戏主机和PC上发布,那么你的PC能够流畅玩爽吗?看完本文也许你会找到答案。
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可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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这部电影不是对蝙蝠侠系列的新瓶装旧酒,而是将目光聚焦在了布鲁斯·韦恩不为人知的过往:他是因何走上了对抗邪恶的道路,他的道德准则又根植于何处。
  尽管处于不同的媒介平台,但是《古墓丽影》系列也在做着同样的事,Crystal Dynamic也将目光对准了女英雄劳拉的最初历程。可惜的是,他们错过了这一次复兴的良机。我不是就游戏的技术水准提出批评,而是对如下的问题作出论述:为什么说游戏对劳拉的人生背景和性格的构建是失败的,又为什么说劳拉的心路历程被动作游戏的陈规滥俗所破坏。
  这其中的一个主要原因在于,开发者们并没有把这个故事看作整个系列的一部分。让我们回忆一下游戏的开端,玩家身处科学探索船“坚忍号”。开发者们好像觉得,玩家们已经知道了关于劳拉的生辰八字一样,所以他们跳过了对于劳拉的基本介绍,譬如性格,家庭和内心世界。
  劳拉以前是个什么样的学生?她和她父母的关系如何?她的父母如何看待她考古这件事?游戏就这样极没有耐心的跳过了这些细节。我们还没来得及好好了解她,劳拉就已经身陷危险之中。
  游戏试图将劳拉塑造成一个自我救赎的角色。伴随着那些自我独白和画外音,她逐步探寻自己的内心,并驱动自己不断前进:“当人生从我们眼前驰过时,我们总可以找到一些东西,一些能激励我们继续前行的东西。”这句话对于布鲁斯·韦恩来说是贴切的,毕竟他对于父母死亡的愧疚让他踏上了追求正义的路。但是劳拉何来此种觉悟?游戏中只提到,她对船难心怀愧疚,毕竟是她决定要冒着风暴行驶。
  当游戏试图激发劳拉血脉中的力量时,像“你是克劳馥家族的人!”这样的画外音实在是苍白乏力,空洞无味。因为在整个游戏中,她也并没有从克劳馥家族中得到什么馈赠。再看一看游戏结尾时的另一段自我独白:“我恨我的父亲。”游戏的本意是将它作为一个点睛之笔,但是它的失败之处在于,劳拉和她父亲的矛盾冲突,并没有一以贯之的在故事中体现出来。
  更深入的说,在这款重建之作中,劳拉塑造了怎样的新性格?在拯救伙伴时,她表现了自己的坚忍勇敢,不过这样的性格不是老早以前就深入人心了么?游戏阴郁的氛围和灰色的基调,决定了劳拉不可能有什么非凡的能力。毕竟她不像自己的同行内森·德里克,毕竟她也不是身处《神秘海域2》那样的背景之中。
尽管有着不凡的身手和强健的体魄,但是和同类的游戏英雄相比,劳拉缺少自身独有的本能或者是特质。游戏对于动作元素的过多依赖让劳拉的性格变得简单贫乏,缺少对于心理转变的自发性探索。当劳拉初遇敌人被按到在地时,她仍然拿着手枪,然后经过你的几番按键,劳拉设法射杀了对方。这是劳拉杀死的第一个人,这本应当成为她心路历程上的重要转折点。
  然而杀人在游戏中好像不存在什么心理障碍。。当QTE结束,玩家掌握控制权后,劳拉就来到了下一个地点,再次射杀了两名敌人。玩家得到了技能点,好让劳拉获得更加高效的杀人手段。
  这之后劳拉的语调变得更加激昂,可是这体现不了什么。劳拉对于杀人完全没有心理反应,或者说这样的行为对于她人格的改变没有起到任何的帮助。或许是因为在“坚忍号”之前,劳拉并不存在“性格”这一说。
  要全盘否定《古墓丽影9》(专题) 作为一款重建之作的意义,是不对的。但是它像放大镜一样,凸显了游戏性和故事性之间的不协调。玩家们是否想要从他们控制的角色身上获取些许感动?如果是的话,玩家们愿意牺牲多少游戏的时间,来看开发者们向我们娓娓讲诉角色的故事?
  这导致了一个存在分歧,并且很难解决的问题,一个一种媒介模拟另一种媒介的问题。《古墓丽影》试图兼顾双方。它希望自己像一个电影,就像《蝙蝠侠:侠影之谜》,但是就像大多数游戏那样,它没有在对角色的塑造上下太多的功夫。它让劳拉更像阿凡达,而不是一个值得玩家深入探索的人物
总评分:&金钱 + 10&
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可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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意思就是说对劳拉本人的家庭背景缺乏深入描述吧。
其实玩过前面几作的应该都不会感到陌生。
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UID6728554主题阅读权限50帖子精华0积分1746金钱2198 荣誉6 人气41 在线时间1589 小时评议0
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说的在理··不过,真心算的上神作了··
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新作的开始期待古墓10
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 · 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
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分析得蛮到位的,尤其是那谁说你是什么什么家族,感觉给人太空了。
UID1569915主题阅读权限70帖子精华0积分7571金钱12498 荣誉11 人气73 在线时间23230 小时评议0
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分析得不错,比以前那个类枪文客观多了
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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这小编是脑残的。。。。看了一点就懒得往下看了。。。明显的鸡蛋里面挑骨头。。。。 这么多年来凭心而论,单就一款游戏来说,画面,代入感,剧情,玩法,女主角成长历程的塑造,不同人物性格塑造,游戏世界观,有几个可以战胜古墓丽影9& &?
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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拽哥 发表于
这小编是脑残的。。。。看了一点就懒得往下看了。。。明显的鸡蛋里面挑骨头。。。。 这么多年来 ...
人家只有鸡蛋里面挑骨头才能混碗饭吃啊。
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傻逼作者。。。这游戏不上千万真对不起游戏公司。。。近年来我认为最有良心的作品之一
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
UID6122608主题阅读权限50帖子精华0积分1126金钱126 荣誉2 人气88 在线时间9678 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
帖子精华0积分1126金钱126 荣誉2 人气88 评议0
啥,事业线不够深入?
( ?° ?? ?°)?啊尼酱,亚拉奈一卡?
游侠资深版主天地会主
UID6205538主题阅读权限100帖子精华0积分12813金钱101464 荣誉49 人气548 在线时间12733 小时评议7
帖子精华0积分12813金钱101464 荣誉49 人气548 评议7
我感觉还不错,
UID2509040主题阅读权限50帖子精华0积分1613金钱2000 荣誉6 人气13 在线时间3879 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1613, 距离下一级还需 387 积分
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我感觉是难得的眼前一亮的作品了
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
UID3008802主题阅读权限70帖子精华0积分7847金钱4755 荣誉32 人气991 在线时间12135 小时评议0
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帖子精华0积分7847金钱4755 荣誉32 人气991 评议0
人设OK,人物刻画非常好,内心描述外在表现都很棒,劳拉从过一根圆木桥都怕得要死,过去后还终于说终于完成了,以及第一次杀人时连声的害怕和恐慌,去拿弓的时候那种“扭过头不敢看,一拿就马上要闪开”的样子,一直在后面慢慢的历练中的种种改变和成长,更有力量,哪个玩家不感同身受?一切铺垫也是这么合情合理, 很多细节体现出制作方是有多么用心,这样的游戏不红天理不容。
小编找到不喷点就拿个背景来说事, 有关于背景这一点,正是制作方要我们玩家在游戏中慢慢体会的,这个家族的最小辈的劳拉是如何的顽强与勇敢,如何在逆境中一步步卓壮成长起来,不畏困难艰险,勇往直前。这不就是制作方想要我们在游戏中通过一开始和柔弱的劳拉在一起,慢慢看到的改变吗? 这些都是劳拉的家族最宝贵的精神财富,通过各种逆境生死磨难的考验,所表现出来的家族光辉,不是比你一开始去各种说明要更有说服力更自然吗?
信不信,若是真像这小编说的一样,一开始就铺陈各种介绍,他又会喷太过繁杂拖曳疏离主题。。。。。
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
"龍遨天地任逍遙"游侠动漫组【活跃】桃花島主
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分析得很不錯
命理有時終須有,命中若無莫強求
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楼主说得不错,看完之后我不由得怒拍了一下桌子,大吼一声:“古墓十啥时候出来捏?!”
国际米兰 最佳新人魏 虎豹骑
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xialei_026 发表于
人家只有鸡蛋里面挑骨头才能混碗饭吃啊。
我们要在五花肉里挑鱼翅。。。
NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER 》
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此作最大的失败是会头晕{:1 (2):}
 故事发生在很早以前的中国,
  好朋友剪刀、石头、布玩了一下午的猜拳游戏后
  结伴回家,走着走着…
  石头注意到了路边掉有一个油灯,就类似阿拉丁的那种神灯
  他好奇的捡起来,拂去了上面的灰尘
  突然神灯的瓶口冒出了冉冉白烟
  白烟里缓缓浮现出一条..神龙..
  但是神龙干巴巴的,有点营养不良
  他开口了:“是谁放我出来的?”有气无力的
  石头说:是我是我放你出来的
  神龙:“喔….咳咳…那我可以给你一个愿望…”
  石头:“啊..才一个哦??不是有三个吗??”
  神龙:“对不起..因为我是半调子的神龙….你不要就拉倒…”
  石头:“好吧..那…你可以把我们三个通通便成人吗?我们过腻天天猜拳的日子了。”
  神龙:“喔..我试试看…但可能只有一个能成功吧…因为我是半调子的神龙…”
  神龙咳了几声,分别在他们三人的身上吐了一口口水
  三人渐渐始被白烟给笼罩住了,神龙也在三字经中渐渐消失了
  等到白烟散去…
  石头还是石头,剪刀还是剪刀,只有布不再是布,布成功变身为人了!
  在一家欢乐两家愁的时候,
  刚好有人路经此地见到这一幕,
  就把他给纪录了下来,
  这个人是孟子。
  他写道:
  …………….
  布成功,变成人。
接着此言流传后世,也加入了语文教材中。
信徒兔子脑浆仓库管理员
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此作最大的成功是 玩了这么多年主机冒险游戏 终于pc平台有叫人一口气通关的游戏了
1.everytime we kiss,i feel i can fly
2.更换pc配置不如直接入下一代主机,至少可以玩5、6年游戏
长虹破乾坤
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这次的古墓丽影评价相当高啊。还有人挑毛病么?
游侠骨灰DIYER黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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jinweishen39 发表于
此作最大的成功是 玩了这么多年主机冒险游戏 终于pc平台有叫人一口气通关的游戏了 ...
和我一样呀。。。。玩的时候都不想睡觉去。。。
再不找个女朋友,以后就只能找个男朋友了
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