新手DK用什么天赋icc冰dk输出手法?80级ICC里

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魔兽世界80级3.35惩戒骑天赋加点及输出手法
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
冰冠堡垒综述:冰冠堡垒全面备战攻略&|&冰冠城堡特殊称号及坐骑奖励&|国服3.35冰冠堡垒全开附攻略玩家无BUFF&灰烬审判军声望戒指|周常奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤wlk3.35改动心得建议及橙斧任务流程三部曲&|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表&&关键字:wow魔兽世界&惩戒骑雕文惩戒骑输出宏惩戒骑士装备惩戒骑宝石惩戒骑命中惩戒骑士天赋wlk点击图片查看大图此天赋兼顾了惩戒Q的升级、PK以及PVE。PK/PVE群怪/练级用正义圣印+力量祝福。PVE单体怪用复仇圣印+力量祝福。保证了输出最大化、反控制(不仅仅PK有控制技能,PVE的BOSS也会昏迷恐惧你,多了反控制天赋让你在BOSS战中能迅速归位进行DPS),团队FB还可以开神圣牺牲-30%团队伤害帮助团队度过危机。(一般好的团队都要求惩戒Q点出此点天赋的)美中不足的是PVE缺少了命令圣印(A怪能力有所减弱)和迅捷惩戒的团队3%加速(其他PVE惩戒Q一般会点,你点不点无所谓,你也可以吃到这个效果反正不会叠加),输出就低了那么丁点。这样子你即可享受完整的惩戒,还可以副天赋玩防御或神圣比较灵活。下一页:惩戒骑副本高输出手法介绍
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魔兽世界80级DK什么天赋适合PVE 详细加点
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如果不玩坦克的话 血魄会很不错 爆发力不错 符文武器幻舞短时间可以造成很大伤害邪恶系的话 AOE能力比较强 食尸鬼点了可以一直存在冰霜的也有DPS加法
邪恶 12/0/59 大铭文选择:天灾打击 食尸鬼 黑暗死亡鲜血 51/2/18 大铭文选择:符文武器幻舞 死亡打击 黑暗死亡死亡骑士PVE新坦克天赋 面向奥杜尔 死亡骑士PVE主流冰天赋 一键抽筋输出方案
全鲜血不好吧
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问下HLK,首先是血天赋,血脸,装备其实无所谓,弄把好点的武器(553及以上的会轻松很多),输出装和防御装我都试过,差不多的。6.0冰dk单刷巫妖王现在属性压缩了,我只有515的冰DK,请问单刷HLK有难度么?我要想要无敌的坐骑现在属性压缩了,我只有515的冰DK,请问单刷HLK有难度么?我要想要无敌的坐骑冰DK应该可以刷,只不过可能需要更多操作技巧来稳血量。血DK最简单,站撸就5.4 DK单刷HLK的问题专精是用血DK吗?装备是穿T装还是DPS装
听朋友说是用血DK,装备用 T的套装+DPS散件
要有一把好点的武器,这样可以无脑站撸??求指教血DK T装 就是输出一样 他吃专精 不吃招架什么的 武器雷神的就行 这版本没什么技巧了 不像CTM 随便打就行
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输出最高应该是冰和邪恶两个的配合,冰也高,一个上疾病快,达人用了很多时间测试的,一个打击伤害高。一般来说推荐冰天赋。邪恶天赋高点,没什么好解释的,但现阶段没什么好的武器这个很难说的
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出门在外也不愁:: 关于9个70级SW毕业职业大战80级ICC毕业DK的一些想法 ::
关于9个70级SW毕业职业大战80级ICC毕业DK的一些想法
在国服尚未开WLK前,关于9个SW 70职业大战80级DK的话题,曾引发过长时间的激烈讨论,无奈当时大家国服号虽多,却无DK,台服虽然有DK,但又缺9个SW 毕业70号。结果始终无法做实地测试,最后在争吵了一段时间后不了了之。现在国服开3.3虽然已经2月,但毕竟刚推倒25HLK,一身277+284的DK尚未普及。我现在也只能拿自己的垃圾装DK小号做测试,而且也没找到与自己志同道合的9个朋友做测试,只能自己双开小号测试。同时谈下自己的一些看法,希望以后有其他闲人能做真正的实测。一:控制与反控制在PVP中控制与反控制是至关重要的,纵然你伤害再高在被别人控制的情况下无能为力最好的控制技能是昏迷,使人完全失去控制,不会被伤害打断,有递减。例如偷袭,肾击,制裁,震荡猛击,震荡波,暗怒,深结等, 其次是闷,羊,致盲,恐惧,驱散射击,翼龙钉刺等,使人完全失去控制,会被伤害打断,有递减。然后是减速类技能,没有递减,(不详细举例了)。还有沉默和打断,缴械,定身类技能二:70职业的天赋选择战士:个人认为防战最佳,高血量,高免伤,机动性强,有昏迷,沉默,减速,缴械,群体盾反等一堆技能。武器战自保能力差容易被秒骑士:当然是奶骑,最强的单人抬血能力,加光环掌握牧师:个人认为最好用暗牧,暗牧强大的DOT伤害,恐惧缴械,沉默,(还都是36码)变球自保,在这个版本无疑是出类拔萃的。贼:要强控自然是敏锐天赋萨满:毫无疑问是元素萨满小德:最好是用鸟德猎人:生存或射击皆可,生存的驱散射击,翼龙钉刺,射击的沉默射击,毒蝎钉刺缴械都不错法师:冰法奥法皆可术士:毁灭或痛苦皆可三,DK的反控,减伤和抬血能力冰韧:需要20符能,减伤30%,防御技能满时减伤50%,同时免疫昏迷(在被沉默和昏迷状态下不能施放)绿罩:需要20符能,吸收有害法术伤害75%(吸收总量相当于DK自身血量50%)阻止不利法术附件在DK身上。(在被沉默和昏迷状态下不能施放,而且不能移除已有的不利魔法效果)巫妖之躯:需天赋点出,将你变成亡灵,免疫恐惧,变羊,闷(但不能移除已有的变羊和闷效果)据说会被牧师锁。这个技能的一大好处是可以往自己身上丢缠绕回血。反魔法领域:需天赋点出,套个大罩减少法术伤害75%,受到一定伤害后消失。白骨之盾:需天赋点出,减伤20%,有次数限制。魔法压制:需天赋点出,减伤有害法术伤害6%,绿罩吸收量提高25%法术偏斜:需天赋点出,等同于招架的几率减免有害法术伤害45%魔法适应:需天赋点出,有30%几率提高对该系魔法的抗性,可叠加3次。(虽然3系DK都有减法术伤害天赋,但鱼和熊掌不可兼得,能同时点出2个就不错了。)符文转化:天赋强化后30秒回血20%,还可以加雕纹再强化10%吃宝宝回40%血,需要40符能灵界打击回血:但由于需要疾病支持,在实际效果中并不一定很好,这不是80级PVP也不是单刷BOSS,因为除了防战和变球的AM,其他职业都是瞬秒。四:DK的天赋选择这种特殊的决斗不同于1v1或5v5,DK如果要达到最佳效果就需要点个特殊天赋。我设想的第一个天赋偏向于自保,邪天赋点出大罩和白骨之盾,冰天赋点到巫妖之躯,血天赋点出强化符文之血和法术偏斜。我设想的第二个天赋偏向于进攻,冰天赋点到凌风冲击,血天赋点到强化符文之血和法术偏斜。从理论分析来看,这个天赋更适合,虽然冰天赋在PVP中用得很少,但凌风冲击可以天赋点出30码射程,而且是AOE伤害,应该是这场1V9中的主要攻击技能。五:DK的配装277的冰龙牙是必不可少的,这是面对法系PVP的神器。橙斧倒不是必需的,反正近身都是秒,橙斧和其他277或284武器差别不大。至于其他装备我认为穿坦克装比DPS装更好,因为坦克装比DPS装血量多很多,这样各种回血技能 和绿罩,冰韧都能发挥更好的效果,4T10还有12%减伤效果。大大提高DK的生存能力,而且坦克装的力量值也不低,一样能秒掉对方。而种族的选择我认为人类合适,人类自带徽章,可以节省一个饰品位。带骷髅钥匙,提高自保能力。DK武器附魔用减半沉默时间的。六:70级的伤害能力根据我双开实测,PVP的命中是很高的,SW未毕业贼,8闷8中,SW未毕业法师(面板命中13%),20发冰箭1发未命中,42发冰枪2发未命中。至于DK招出的小食尸鬼,冰环+暴风雪搞定。而在团队作战中,还有德莱尼1%+AM的3%命中,可以认为命中不是大问题。SW毕业70号在团队BUFF状态下的DPS可以达到3500+,在开英勇/嗜血,以及饰品和大技能全开的情况下,短时间的爆发力可以达到,这也意味着,6个70级远程的秒伤可以达到。当然,在实际PVP中,是不可能保持这样的秒伤,因为还要跑位,还要放控制技能,再加上DK自身的减伤天赋。秒伤估计要降一半,即。然而这样的秒伤仍然对DK有很大威胁。一个55000血的DK,仍然有可能在被控制后的几秒内被击杀。所以DK必须及时使用减伤和回血技能,同时尽量击杀对方远程DPS。下面就来模拟下双方交战。七:模拟战地点选在古拉巴什竞技场,双方同时从两边跳入场。DK事先凑齐50符能。70级号则呈扇形展开,奶骑站中间,远程站2边,相隔10码(防战和贼例外).在这里特别说明一下,在以前关于SW70和DK对战帖中,很多人都说DK可以直接把70级拉在一起A掉。怎么拉?群体死亡之握么?这又不是外面的野怪, 不要忘记了,在PVE中,分散站位是最基本的事,仔细回想一下SW,BT以及以前的副本战,绝大多数都是要求分开站位的。那种所谓DK一个死亡凋零+传染就能搞翻9个70级的想法是不切实际的。好了,转到正题,第一阶段:双方跳进竞技场后,DK向人群冲过来,人群向前跑10码后布阵,贼疾跑冲向DK,准备闷棍,根据我实测,80级DK可以看见正面20码的70贼,但贼的暗步是25码,贼完全可以在80级DK看到他之前暗步到背后,而背后是没有反潜的。即使DK向前冲,由于敏贼天赋强化后是10码的闷棍,仍有很大几率闷到DK。开场即被控制这一点DK很难避免,即使向贼来的方向丢出死亡凋零,根据我实测,贼在开斗篷和疾跑的情况下,跑过死亡凋零的区域不会被打出潜行状态,但双方会进入战斗,无法闷,贼可以丢出致盲,一样能控制DK,除非DK一开始就用巫妖之躯。第二阶段:DK被闷或盲后,第一种情况,不用章解,大家等DK符能消失后动手,这时防战可以拉DK的小食尸鬼,大家集火秒掉,等于减了DK 40%血。第二种情况,DK立刻用章解,贼在DK身后观察,一旦DK章解,立刻偷袭,这里就是拼网速和手速了,如果DK在解掉闷盲后没及时开冰韧,他就只能硬吃这个偷袭和后面的肾击了。而6个远程不用放控制技能全力猛轰一个没开技能DK,这种纯木桩战的DPS,可以让DK在醒来前就OVER。第三种情况,DK及时开了冰韧绿罩,这样DK就几乎不受控制(但仍然吃物理系的减速和沉默),免伤也大大提升了。贼这时候疾跑的效果还在,可以上去上个锁喉和拆卸再跑开,锁喉也是有沉默效果的。这样DK在短时间就没有伤害能力。第三阶段:这时候DK要发动进攻了第一种攻击方式是死亡之握拉人,拉何种职业也是有讲究的,拉FS,原地冰箱,拉骑士,直接无敌,拉SM,根基图腾顶掉,拉AM,变球,拉LR,威慑,拉SS,吃糖,狗沉默,或虚空行者套盾,拉鸟D,吹风。个人认为还是拉SS和鸟D好些,秒杀掉的几率大些。防战在这时主要是控制DK的小食尸鬼,注意不要在DK放死亡之握前开盾反(防战天赋可以点出群体盾反),不然会将DK反拉进人群。群体盾反最好是反射DK的死亡缠绕等攻击技能。第二种攻击方式就是凌风冲击+死亡缠绕,凌风冲击的伤害还是很高的,而且是30码AOE,不过有8秒CD,但光是一个凌风冲击未必能击杀对方,因为虽然SW毕业号的自身血量只有8000左右,但在全套BUFF的情况下,血量可以上万,再加上爪子和光环带来的抗性减伤,加自身的伤害吸收技能和天赋,SW毕业号的实际血量并不是想象中的那么低。而DK在没有团队BUFF的情况下,也打不出副本战那样的高伤害,再加上还需要疾病支持。所以DK单一个技能就想秒掉SW 70号很有难度。实际情况应该是,一个凌风冲击将对方2人打到残血,再补上一个死亡缠绕或冰触,这应该是DK最有效的进攻方式。第四阶段:假设DK杀掉对方2个DPS,这时候估计时间也过去十几秒(考虑到公共CD的情况下),对方团队仍然可对DK有4000+的秒伤,这样一来DK自身的血量也不多了,绿罩早没了(绿罩只能吸收自身血量50%伤害,不到5秒就会被打掉,然后开冰龙牙饰品继续),冰韧也快没了,DK需要自己补血,符文转化回30%,吃BB回40%,(前提是身上没有致死效果)。这时候对方虽然损失掉2个DPS,团队DPS降低3分之一,但由于DK已经不能免疫昏迷,防战和贼就可以用技能控制DK。在各种昏迷,沉默,缴械,减速的控制下,DK难有作为。DK这时只有开巫妖之躯,向自己丢死亡缠绕补血。 不过DK的符能获取方式不同于战士挨打就有怒气,DK能否有足够的符能连续丢出死亡缠绕也是个问题。或上双疾病后灵界打击防战和变球AM回血。冰龙牙饰品虽然增加268的全抗性,但也并非魔免。DK仍然会受到不低的伤害。如果DK不能支撑到下一个符文转化并在此期间击杀对方2个DPS,将对方团队DPS降到2000,那么DK败北的可能性就很大。七:总结我个人认为,DK自身的反控和回血技能虽多,但对方9职业的控制技能更多,各种物理法术控制技能一应俱全,如果能合理安排好各职业各技能的施放,再加上伤害压制, DK很难取胜,不过如果是在纳格兰和刀锋山竞技场,利用柱子打乱对方阵型,躲集火,拖自己技能CD的话,那么DK获胜的几率要大得多。当然,我说的这些都是字上谈兵,具体如何只有等高玩们打副本打到无聊的时候,来具体实践下如何将DK当BOSS推。如果9职业可以毫无压力的推掉DK,还可以减少职业继续测试。
LZ~~内容和你签名很匹配
虽然精神可佳,但是这样的分析真的没啥意义………
好吧,我只看了总结……
我特意登陆一次 ,来勉励楼主如此蛋疼的行为。
[quote][pid=][b]Post by Suracy ( 21:29):[/b][/pid]好吧,我只看了总结……[/quote]好吧,我只看到了签名字数.exe
那么蛋疼还不如去找个鬼服打冬拥。。。

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