求OUF插件设置 OUF的插件都挺好看的天气插件。但是设置太TMD复杂。...

WOW ouf头像插件怎么设置_百度知道
WOW ouf头像插件怎么设置
WOW ouf头像插件怎么才能不显示DK的符文 具体文件怎么修改 别来复制的 复制一篇的绝不采纳 文件在什么位置怎么修改
全名 oUF_Canlite 是不要插件头像自带的符文显示
因为我自己有专门的符文显示 插件自带的老错误
提问者采纳
0:SetBackdropColor(0;BORDER&#39,如果这样有问题
就修改, self)  if(i == 1) then  self:SetStatusBarTexture(texture)  self.RuneBar[i]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[i]))  self  看文件夹有没有ouf_player&#39.RuneBar[i]?  ============下面是修改方法  1, &#39:GetName(),ouf_cantitle文件夹下面有个load, 0:CreateTexture()   and class == '_runebar&#39.3.3)  end  end  这一大段全部删掉
保存  3 游戏里面/) then  self, 6 do  self..RuneBar[i], 1)  self.bg = self, 0:SetWidth(230&#47.i;TOPLEFT&#39:SetPoint(&#39, -1)  else  self.RuneBar[i] = CreateFrame(&#39.RuneBar[i]:SetPoint('TOPLEFT&#39.85)  self:SetTexture(0;.RuneBar[i].RuneBar[i].RuneBar[i];StatusBar&#39.RuneBar[i];.xml
用记事本打开  把带runebar那一行删掉
保存  2.RuneBar[i-1].RuneBar[i]:SetHeight(4)  self, &#39, 0.:SetAllPoints(self, 0)  end  self.3, 1.RuneBar[i].&#39.RuneBar[i].:SetBackdrop(backdrop)  self, self,BOTTOMLEFT&#39, 'DEATHKNIGHT&#39.RuneBar[i])  self.RuneBar[i].6 - 0.lua
也是用记事本  找到  if(unit == '.RuneBar[i];TOPRIGHT&#39:SetMinMaxValues(0, 0)  self.RuneBar = {}  for i = 1,lua中搜索 runebar字样对照修改  其实不太理解
如果不是DK
不会显示符文
干嘛不要符文显示呢
还是说不要系统自带的符文, self?  如果没有的话
把ouf的全名给出来才好回答
比如ouf_viv这种
每个ouf样式都不一样的  也可以自行在ouf_.lua或config
提问者评价
解答帝 谢谢你
问题已经解决
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深夜有OUF插件的大神吗??
我想知道OUF出现:如果当前没有选中目标,那么进入战斗后就无法显示目标框体。如果战斗前有选择目标,那么进入战斗后变成正常的那样显示目标框体。求解决。
相关的贴子905451405相关的图贴
真心求助,万分感谢。
插件过期了。话说oUF头像真心不错,就是设置太麻烦
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或后使用快捷导航没有帐号?
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不知道论坛里有没有那位精通或是用过这款MokFrames插件,
这款插件是基于OUF开发的所以想请LUA高人指点下,
插件自带了玩家施法条及目标施法条图标,小队和团队框题,我想把他们都隐藏了,
但是自己尝试了几次都没有成功。
所以还请各位高人指点,谢谢了·~~
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注释掉相关代码或添加Hide命令
貌似这话你听不大懂,白天给你个代码看看
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注释是不是就是在代码前加--让它们变成绿色?
至于Hide命令确实不懂~
还请高人指点,谢谢了~
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-- castbar options
& &plcastbar = true, //玩家施法条
& &plcastbarheight =16,
& &plcastbarwidth = 200,
& &tacastbar = true,//目标施法条
& &iconsize = 35,
& &showicons = true,
& &showcasttotaltime = true,
刚刚看的lua文件
/58691_5.html
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打开config.lua对头像的简单设置都在里面
第64行,玩家施法条
plcastbar = true复制代码
改false或0
80行目标施法条
tacastbar = true复制代码
Party小队和Raid团队就要你自己加新代码了
在MokFrames.lua里的第917到923行之间可以获知框体全局变量
oUF:RegisterStyle(&Mokplayer&,&&CreatePlayerStyle)oUF:RegisterStyle(&Moktarget&,&&CreateTargetStyle)oUF:RegisterStyle(&Mokfocus&,& &CreateFocusStyle)oUF:RegisterStyle(&Mokpet&,& &CreatePetStyle)oUF:RegisterStyle(&Moktot&,& &&&CreateToTStyle)oUF:RegisterStyle(&Mokparty&,& & CreatePartyStyle)oUF:RegisterStyle(&Mokraid&,& & CreateRaidStyle)复制代码
so..直接加
Mokparty=false
Mokraid=false
[ 本帖最后由 一氧化碳otl 于
09:51 编辑 ]
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哦~知道了,我这就去研究研究修改修改~~
谢谢楼上2位高人的指点~~
需要金钱:1100
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ouf暗黑效果插件是一个类似皮肤的东西 它本身没有设置插件的效果需要先下载ouf本体插件 这是一个载体 提俯钉碘固鄢改碉爽冬鲸供各种ouf效果应用 包括暗黑效果正确安装以后原来的动作条应该就不在了 ouf目前版本过期 而且设置难度颇高 好像在4.1不能正常使用 我现在用perl 就是x-perl的简化版 没有那么多功能 界面依然清爽wowui不是被黑 wowui的所有者以前特别声明 wowui被他出售给中介公司 中介公司又转手给了盗号公司 所以现在wowui到处都是木马 你可以使用178插件或者多玩插件 虽然没有wowui全面 暂时还很难找到好的插件网站
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[插件区高人多,诚心请教] 求教oUF_Karma(1.5.35r),如何显示目标全部的debuff,而不只是单独显示自己释放的debuff
求1.5.35r版本的oUF_Karma,如何显示目标全部的debuff,而不只是单独显示自己释放的debuff我想将目标框体显示所有的debuff,求高人指点,谢谢!
有人能解答吗?
你直接把 debuff 的位置移到 tot 的右边看看呗,不要找 buff 换位置,上班ing,也修改了一个版本,晚上回家试验去
你发现了没,lib中没有单独针对tot的lua,而且boss框体,目标,目标的目标等,都是共享debuff设置,我想过单独写tot设置,问题是不会 。。。 哈哈哈 求解答
仔细留意下if语句
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wuffy ( 20:11):[/b]仔细留意下if语句[/quote]谢谢 wuffy 其实我只是初级门外汉,如果没有记错,语句lib.createDebuffs(self)我也是照抄你解答另外一位同样想设置目标的目标debuff的朋友,只是他使用的是wow4.3版本时的Karma,而且我也试用了你给他添加在lib中的if f.mystyle == &tot& then
b:SetPoint(&TOPLEFT&, f.Power, &BOTTOMLEFT&, 0, -5)
b.initialAnchor = &TOPLEFT&
b[&growth-x&] = &RIGHT&
b[&growth-y&] = &DOWN&
b.size = 15
b.num = 6 end 可能是版本问题,添加lib中语句后,目标的debuff也消失了,但只添加core,不添加lib,目标的目标debuff就显示。本来我想调整目标的目标的框体位置,但不美观了,所以我才修改了buff位置与debuff,其实我最理想就是在目标的目标右侧显示debuff,可是我不会写语句,请问能帮助我吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by bjzz ( 15:33):[/b]你直接把 debuff 的位置移到 tot 的右边看看呗,不要找 buff 换位置,上班ing,也修改了一个版本,晚上回家试验去[/quote]嗯 谢谢 bjzz 我就是想单独的把debuff移到tot的右边,但因为不会写语句,不知道是否能帮忙 。。
昨晚弄好了 tot 的 debuff,还有一系列修改,等我下班回家上传貌似现在舒服多了,作者每修改个版本,我就要对照修改一次,累死我了
我还添加了 恶魔 SS 的能量条,修改了目标也显示pvp标记,添加了 声望条 和 经验条,嗯嗯。等我截图一并发来
哦 那我一会去扣你的语句 哈哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 抽着烟 ( 18:23)[/b]我把
oUF 整个的传上来了,加上我的字体貌似一共有 7+MB,论坛太累了,给弄baidu网盘了,你自己下载吧[url]/share/link?shareid=147194&uk=[/url]如果不喜欢我的字体,你可以更换自己的
thans bjzz lib你是否还改了什么 我扒了你lib中的tot debuff语句 发现没有用么?
而且很搞笑 我用你做的 直接连头像都不显示 。。
非常奇怪 我用2个角色上线 对方自己点自己名字时 我界面tot就是他名字显示debuff
但对方点我 此时我的界面tot即我自己名字中了debuff也不会显示
对了 刚又看了下图片 连目标debuff也不显示了如图:
我修改的部分,如下,请大家帮忙看看 问题出在哪?原语句:-- Generates the Debuffs
lib.createDebuffs = function(f)
b = CreateFrame(&Frame&, nil, f)
b.size = 24& &b.num = 40& &b.onlyShowPlayer = cfg.debuffsOnlyShowPlayer
b.spacing = 5
b:SetHeight((b.size+b.spacing)*5)
b:SetWidth(f:GetWidth())
b:SetPoint(&TOPLEFT&, f.Power, &BOTTOMLEFT&, 0, -5)
b.initialAnchor = &TOPLEFT&
b[&growth-x&] = &RIGHT&
b[&growth-y&] = &DOWN&
b.PostCreateIcon = myPostCreateIcon
b.PostUpdateIcon = myPostUpdateIcon
f.Debuffs = b
end修改后语句:-- Generates the Debuffs
lib.createDebuffs = function(f)& &b = CreateFrame(&Frame&, nil, f)& &b.onlyShowPlayer = cfg.debuffsOnlyShowPlayer& &if f.mystyle == &tot& then& && &b:SetPoint(&TOPLEFT&, f, &TOPRIGHT&, 12, 0)& && &b.initialAnchor = &TOPLEFT&& && &b[&growth-x&] = &RIGHT&& && &b[&growth-y&] = &DOWN&& && &b.size = 24& && &b.num = 10& && &b.spacing = 5& && &b:SetHeight((b.size+b.spacing)*5)& && &b:SetWidth(f:GetWidth())& &elseif f.mystyle == &target& or f.mystyle == &focus& or f.mystyle == &pet& then& && &b.size = 24& && &b.num = 40& && &b.spacing = 5& && &b:SetHeight((b.size+b.spacing)*5)& && &b:SetWidth(f:GetWidth())& && &b:SetPoint(&TOPLEFT&, f.Power, &BOTTOMLEFT&, 0, -5)& && &b.initialAnchor = &TOPLEFT&& && &b[&growth-x&] = &RIGHT&& && &b[&growth-y&] = &DOWN&& &else& && &b.num = 0& &end& &b.PostCreateIcon = myPostCreateIcon& &b.PostUpdateIcon = myPostUpdateIcon& &f.Debuffs = bend
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 抽着烟 ( 00:26)[/b]我就修改了 lib 中的,和你 14楼的一样修改,然后和你顶楼一样的,添加了core中的那行lib.createDebuffs(self)然后显示debuff ok你直接用我的文件夹中的 oUF 和 oUF_Karma 替换你的,不要单独替换 oUF_Karma,也许我使用的核心和你的不一样呢,我所有号都无报错使用,包括 恶魔SS、鸟D、暗牧、FS、DZ、武僧、ZS
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by bjzz ( 09:43):[/b]我就修改了 lib 中的,和你 14楼的一样修改,然后和你顶楼一样的,添加了core中的那行lib.createDebuffs(self)然后显示debuff ok你直接用我的文件夹中的 oUF 和 oUF_Karma 替换你的,不要单独替换 oUF_Karma,也许我使用的核心和你的不一样呢,我所有号都无报错使用,包括 恶魔SS、鸟D、暗牧、FS、DZ、武僧、ZS[/quote]嗯 确实 我看了你是35r 我的是 34r 我修改后 晚上打场副本看看情况 到时候再bbs见
昨天我仔细看了下你的core,你在这里花了很多的心思,修改基本都在这里,有很多都值得我借鉴,谢谢了~!
bjzz 你自己角色的百分比添加在那的?core ?
活动刚结束,恐惧之心测试,王给另外个T上的debuff,不会在tot里显示,同时也不在目标框体显示。
总结后的结果好像是别人给boss上的debuff,或boss给玩家上的debuff,在目标与tot中都不显示,只显示自己的debuff。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by bjzz ( 20:22)[/b]请问你这个显示的血量是哪里改?

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