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我需要dota imba的可以dota怎么和电脑对战的地图,也就是AI版,有的请发到我的邮箱,
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dota Imba 3.86 AI 简体中文版
dota imba|软件简介 Soft Introduction
dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣
dota imba地图下载---dota Imba 3.84 AI再次更新,请各位喜欢dota imba地图的朋友多多支持哦&dota Imba 3.84修复了卡死问题,新添加两个新英雄,弱势英雄增强,护甲穿透不再属于法球效果。dota Imba 3.84 AI 改动日志:英雄: 骷髅射手: - 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1) 骷髅王: - 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12) - 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15) 尸王: - 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1) 圣骑士: - 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 灵魂守卫: - 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10) - 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 德鲁伊: - 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1) 兽王: - 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2) 秀逗魔导士: - 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8) - 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2) 幽鬼: - 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3) 暗夜哨兵: - 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3) - 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11) - 遣返 不再可对自身使用(beta11) - 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11) 斧王: - 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4) 幻影刺客: - 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5) 黑耀毁灭者: - 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7) 召唤师: - 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7) 黑暗游侠: - 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7) 暗夜哨兵: - 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8) 裂魂人: - 调整了 神行太保 的技能效果(beta8) 半人马酋长: - 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8) 极寒幽魂: - 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9) 术士: - 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9) - 暗言术 被一个新的法术 暗言术?灭 代替(beta9) - 修复了 暗言术?灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10) - 调整了 暗言术?灭 的视觉效果(beta10) - 为 暗言术?灭 做了 林肯法球 匹配(beta12) 哥布林工程师: - 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9) - 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11) 巨魔战将: - 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10) - 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10) - 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10) - 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11) 巫妖: - 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12) - 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13) - 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12) - 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12) - 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12) - 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18) - 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19) 暗夜魔王: - 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13) 赏金猎人: - 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13) 死灵法师: - 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15) 熊猫酒仙: - 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23) 暗影牧师: - 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31) 一个新的英雄: - 天怒法师(beta4): - 主属性:智力 - 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6 - 基础攻击力:12~22 - 基础护甲:-1 - 初始移动速度:315 - 攻击范围:600 - 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀 - 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5) - 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6) - 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7) - 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8) - 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11) - 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18) 一个新的英雄: - 远古飞蛇(beta15): - 主属性:敏捷 - 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5 - 基础攻击力:20~31 - 基础护甲:0 - 初始移动速度:305 - 攻击范围:600 - 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾 物品: 刃甲: - 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3) 回城卷轴: - 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8) 飞行信使: - 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9) 诡计之雾: - 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9) 岗哨守卫: - 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9) 系统: - 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2) - 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4) - 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7) - 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12) - 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13) - 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13) - 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9) - 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20) - 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23) beta14更新内容: - 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题 - 删除了一个会清空文字的debug遗留函数 - 删除了锁定AK技能的错误遗留设定 beta15更新内容: - 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题 - 修正了 连环霜冻 的文字说明问题 beta16更新内容: - 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题 - 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害 - 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间 - 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题 beta17更新内容: - 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能 - 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等) - 调整了 飞蛇 的语音 beta19更新内容: - 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题 beta23更新内容: - 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题 - 提高了AI的稳定性 beta24更新内容: - 略微提高了 大礼盒 的掉落概率 - 可能修复了莫名其妙自杀的问题 beta25更新内容: - 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题 beta32更新内容: - 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题 视觉效果: - 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9) 彩蛋: - 移除了 万圣节 彩蛋(beta2) 物品掉落: - 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23) - 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23) AI: - 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)
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服务器赞助商 Server Provider求DOTA IMBA带AI的地图,我的邮箱是。谢谢拉_百度知道
求DOTA IMBA带AI的地图,我的邮箱是。谢谢拉
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已发,我是小菜,谢谢采纳。
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出门在外也不愁帮我发一下 DOTA IMBA有德鲁伊的版本地图,谢谢 邮箱: 要能带电脑的_百度知道
帮我发一下 DOTA IMBA有德鲁伊的版本地图,谢谢 邮箱: 要能带电脑的
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谢谢了 下次有分在补给你
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出门在外也不愁谁有 dota imba 3.77b ai中文版的地图啊,是中文版的。有的发邮箱.万分感谢_百度知道
谁有 dota imba 3.77b ai中文版的地图啊,是中文版的。有的发邮箱.万分感谢
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IMBA的地图都是AI的,我有3.78的
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....好久没玩 AI 了,对战都忙不过来了。哈哈
难道地图不是中文版的么?
imba自带AI的 ,百度 dota
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出门在外也不愁求各种dota imba AI 地图,有的发下,谢谢了,,找了一下午,也没有找到!_百度知道
求各种dota imba AI 地图,有的发下,谢谢了,,找了一下午,也没有找到!
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楼主我要和你解释一下imba的图是自带AI的所以上面不现实AI,楼主只要去下就可以了,我这里发几个给你,你玩下就知道了
邮箱里的是你发的吗?都提取不出来啊,骗子
不是吧!!!说我骗子!!我XX,我这点信用还是有的!!! 我QQ直接发给你
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谢谢,冤枉你了,bu hao yisi
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0191 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries想问一下dota的imba地图3.84c就是末日那个有ai的么可以加电脑的 有的发我邮箱里,在下感_百度知道
想问一下dota的imba地图3.84c就是末日那个有ai的么可以加电脑的 有的发我邮箱里,在下感
想问一下dota的imba地图3.84c就是末日那个有ai的么可以加电脑的
有的发我邮箱里,在下感激不尽!
请各位说一下这个版本bug多么?听说不怎么样
再帮我发一个bug 少的imba地图,要AI的尽量新的
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LZ给你一个3.85c的吧
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游戏语言: 中文
游戏类型: 游戏补丁
更新时间:
游戏大小: 6.8M
发行时间: 日
游戏等级:
6.8M/中文/6.6
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21.6M/英文/8.2
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& Dota imba3.77版终于来了,imba作为新娱乐附属地图,现在有着极高的人气。小编自己也对这张地图乐此不疲。&&&& Dota累了的时候打打imba那是相当的轻松。&&&&&&&&3.77更新日志:  1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中  2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况  3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作  4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式  5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题  6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题  7.为死灵飞龙-黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。并且将此技能加入到随机技能库中。  8.重新设计了死灵飞龙-亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。  9.重新设计了死灵飞龙-守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。  10.重新设计了死灵飞龙-召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。  11.修正了半人马酋长-刚毅不屈减免计算不正确的问题  12.提高系统稳定性  13.修正了AK模式与DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题  14.修正了部分文字错误  15.现在虚空假面-回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了  16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制  17.重新编写了风暴之灵-球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。  18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。  19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)  20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令  21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光-LuckyTime之后,你将不再能够看到/点击这个图标  22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SDFEFNFRAKSCST模式,-hfsp:在-hf的基础上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基础上加入BB模式  23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼  24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果  25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理  26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士-地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效  27.部分伤害运作机制的改变  28.修改了地穴刺客-带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。  29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人-长大!时,体积不会那么巨大了。  30.重新设计了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。  31.重新设计了血魔-屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫  32.重新设计了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围00/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标  33.重新设计了血魔-割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害  34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。  35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒  36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。  37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。  38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害  39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率  40.重新设计了闪电幽魂-等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。  41.重新设计了闪电幽魂-静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。  42.移除了-tpu金钱捐助系统  43.改善了部分文本的文字说明效果  44.移除了ox-奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Boss  45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效  46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率  47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~  48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减  49.半人马酋长-反击不再能够触发攻击特效及法球效果  50.现在食尸鬼-撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了  51.修正了鱼人夜行者-能量转移效果双倍的问题  52.移除了自带的-weather指令  53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入-weather打开/关闭此效果,默认关闭状态  54.半人马酋长-反击,冥界亚龙-腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了  55.重新编写了圣堂刺客-折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了  56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了  57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发  58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制  59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题  60.重新编写了斧王-狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题  61.修正了部分技能在AK/SS模式下提升效果过高的问题  62.半人马酋长-反击现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%  63.加入了一个随机数扰乱机制  64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发碎骨锤效果  65.一些显示细节及技能细节的修改  66.移除了中立生物掉落的三种愚人节糖果  67.重新制作了FE-世界掉落模式中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的。  68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题  69.重写了鱼人夜行者-暗影之舞的技能代码及作用机制
DotA imba 3.77游戏截图
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&&& 现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
&&&&& 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap& 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar& 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -sd &sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm& 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du &复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sc& 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -st &超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。-fr& 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了&&-fn& 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random& 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick& 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5& 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma& 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms &显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。 -apm &查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa& 手选友方AI -pe& 手选敌方AI -px &取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -he& 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg& 高得金AI,AI获得更多的金币。 -ne& 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。 -ng& 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。 -(空格)& 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im& 开启IM模式 -cn &在该模式下AI英雄的技能不会IM化 -sl& 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe& 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。 -re &增加一个可选英雄:roshan -ss &英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak &英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -ca& 在此模式下,所有玩家都是敌对的。-sa& 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-os& 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。 -ach &此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数)& 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion& 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless& 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。&&&&&&&&&&&&&&&& 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay& 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。 -ox& 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ny& 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
其他的都是必须开局15秒输入么?
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