3.3.5魔兽世界狂暴战士武器附魔各装备怎么附魔

魔兽世界狂暴战士武器选择问题
& 5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
文 章摘 要
5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
  经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
  是补充的时候了。本篇也避开了存在争议的部分,尽力保证所写内容无误导,对于未加以严格论证的内容特意添加了标示。
  但从历史来看,人的认识水平总是会随时间推移而进步的。限于水平,本篇仅作为补充,前半部分对担当DPS经验较少的新人不太友好。
  硬件准备
  §1.1 属性
  已经可以确定现在爆击的收益暂时还不如力量高。
  现在属性收益优先级及评分大体如下
  不足命中4.6(2550满)
  精准4.6(2550满)
  力量2.5
  爆击2.0
  精通1.4
  超命中1.1(命中超过2550)
  急速0.6
  *评分2.0表示每提高1点该属性,你的DPS提高2.0点。此评分基于装备480等级的情形。
  这对你决策挑选装备和附魔有一定的帮助。
  对于宝石的挑选,以及是否出奖励,你需要自行通过模拟计算自己的力量和爆击属性的评分。
  我只能给一个模糊的经验数据,具体因人而异。
  注意!以下为经验数据,仅供参考。
  装等460 力量2.1 爆击1.6
  装等470 力量2.3 爆击1.8
  装等480 力量2.4 爆击2.0
  装等490 力量2.6 爆击2.4
  装等500 力量2.7 爆击2.8
  装等508 力量2.8 爆击3.1
  推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。
  评分:
  爆击等级 32
  精通等级 18
  急速等级 9
  命中等级 50
  精准等级 48
  阈值:
  命中等级
  空白 手动 2550 12
  精准等级
  空白 手动 2550 0
  重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。
  你知道吗?同一身装备最多可以有4000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。
  重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。
  后边的内容会在你已经使用重铸计算器进行重铸的前提下进行,如果你坚持人工重铸,请直接跳过下一节。
  §1.2 关于命中精准和宝石附魔重铸互相作用的问题
  命中在超过2550后仍会增加你的肉搏伤害,改善怒气获取,属性评分约1.1,不如精通,胜过急速。
  精准超过2550后在某些必须/经常面对BOSS输出的场合会有作用,但在找背输出的大前提下来讲,是无用的。所以只需2550,实际比这个数字略低或略高一些都是可以接受的。
  但是由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。
  在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子
  蓝色插槽
  插槽奖励:+60命中等级
  如果插上+320爆击,我们得到320爆击,0命中
  如果插上+160爆击+160命中,我们得到160爆击,220命中
  既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢
  这里需要观察你身上的重铸。
  再次强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。
  观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。
  1.严重匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段
  此时视宝石上得到的命中为不足命中(若按本帖给出评分,这里计算按1命中=4.6DPS)
  2.匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则
  若满足以下条件之一:
  任意一件装备上被按照爆击→命中重铸
  任意一件装备上原本不存在爆击等级,且被重铸为命中
  则视为命中匮乏阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为爆击等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为380爆击,优于320爆击。
  3.过剩阶段
  如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为精通等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为160爆击220精通,根据评分,劣于320爆击。
  4.严重过剩阶段
  这一阶段几乎不会真实存在。如果你觉得你处于这一阶段,PM我。
  对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。
  §1.3 天赋和雕文选择
  第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
  第二层,大多数时候,建议你选择复苏之风。复苏比你想象中的要好用得多,开荒时会经常遇到治疗崩溃的时候,复苏会大幅提高你的存活几率。
  第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
  第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。
  第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。一般建议选择捍卫,作为单体减伤使用,默认设置下,在GRID上右键点击队友框体施放,用好捍卫倒坦/倒娃娃的事情会减少很多。
  第六层,尽量选择浴血奋战,或有锤子癖好者可以选择风暴之锤,见仁见智。只对于有特殊爆发点的BOSS,才选择天神下凡。
  鲁莽雕文和不灭怒火雕文应常驻。
  AOE或多目标场合选择怒风斩,其他情况一般选择死从天降。
  只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。
  §1.4 未提及的杂项
  讲个故事:
  有一天我在火车上,想起今日卡拉克西日常还没做,但是火车第二天凌晨才到站
  于是打电话给同学。同学乃是十职业制霸,喊,“替我做日常”。
  过了一会,同学回电,说“做不下去了,部落三个人蹲我呢”
  我说“哦?那先歇会吧”
  同学于是开始讲他如何用我的号虐待部落的一个术士
  我心想,可以啊,小战士玩的有水平啊
  下车之后,再上线,人在卡拉克西,键位都没改,但是发现是狂暴姿态
  我问:“怎么是狂暴姿态?”
  答:“狂暴战不应该用狂暴姿态么” 然后我开始暗中揣测部落那个术士是什么水平
  科普一下,狂暴战PVE中应全程战斗姿态。
  只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。
  在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。
  武器附魔选择
  舞钢&风歌&山崩&元素之力
  这些附魔都可以同时使用于主副手。如果没有条件使用双舞钢,一般建议你将主手武器附魔舞钢,副手使用风歌。
  鞋子附魔选择
  推荐命中,实战中发现我们并不太需要熊猫人步法。
  多彩宝石选择
  请用反冲。432爆击只是看起来很美好,但3%爆击伤害是不可或缺的。
  由于新的珠宝机制,现在锻造可以获得双倍的收益,无疑是最优秀的专业。
  工程在有可观收益的同时会大幅提高你的执行力
  裁缝则是收益仅次于锻造的专业,虽然听起来似乎不适合。
  对于专职DPS战士,推荐以上三个专业中至少选择一个。
  当然,最佳的是黑胡椒肋排配虾~
  一般退而求其次,吃团队的熊猫人盛宴/大餐,自备黑胡椒肋排配虾或锦绣鱼单补用。
  我在这写出来是为了提醒各位,请不要考虑商人卖的那个200爆击的东西。
  装备选择
  如果你懒得去计算,一般地,你可以按一个我所推荐的标准来决定是否更换装备
  如果以下条件成立,换掉它。
  1.装等差距大于或等于26
  2.装等更高,且带有爆击属性
  3.装等相当,且带有更高的爆击属性
  4.装等比现有装备低,差距小于或等于13,现有装备不带有爆击属性,而新装备带
  装备的选择往往是决定DPS层次的东西,而手法和装备等级相比之下都是次要的!请切记不要贪图高装等而去穿那些急速精准/急速精通的装备。
  对于更换武器,我建议
  1.对于力量属性的武器,如果比你现有的武器装等更高,换上它。
  2.参见第1条。
  对于饰品,我建议
  注意!以下排名只是依据经验而列,实际以模拟为准。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  关于狂暴之怒
  你至少需要安装插件EventAlertMods,或者你可以使用PowerAuras和其他更专业的插件来监视你的增益。
  以EAM为例,输入命令/eam opt,打开本职业增减益设置,输入技能ID:12880,增加,可以很方便地将激怒增加到EAM监视中。
  当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,除非你已经有两个怒击,否则开启狂暴之怒。
  做到以上所述,你的DPS应该不会太难看,但应该也不出彩。
  §2.2 修饰
  只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
  以下是常用缩写:
  嗜血-BT
  巨人打击-CS
  怒击-RB
  狂风打击-WS
  巨龙怒吼-DR
  英勇打击-HS
  关于嗜血
  嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
  如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
  ... BT RB DR BT WS WS BT ...
  但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
  出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
  ... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
  可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
  如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
  如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
  关于巨人打击
  现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
  巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
  所以,假设你有这样一段输出
  …… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……
  将它改变为
  …… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……
  你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
  将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
  因为HS*1.37&WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
  斩杀阶段
  你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
  维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
  那么优先级将被改写
  现在的斩杀优先级是:
  斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。
  巨人打击
  斩杀,如果怒气大于90
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
  关于巨龙怒吼
  这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。
  不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
  §2.3 双目标
  双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
  我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
  在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
  如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
  优先级为:
  嗜血,如果怒击不足两层
  巨龙怒吼
  表中所查技能
  旋风斩
  巨人打击
  战斗怒吼
  英勇投掷
  对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
与狂战相关的文章有:魔兽世界新手狂暴战士双持问题,主副手是根据什么规则放武器呢?
魔兽世界新手狂暴战士双持问题,主副手是根据什么规则放武器呢?
究竟是攻速快的放主手还是DPS高的放主手?
额,举个例子好了.
我有两把武器,一把征服,一把诅咒.前者DPH46-48,攻速2.2,DPS30.0
后者DPH47-89,攻速1.9,DPS35.8
怎样非陪主副手才能把攻击最大化?
没有考虑属性.
记住
狂暴战士所以的技能攻击都是按主手所释放出去的 所以主手是白字加黄字攻击
副手恒定是白字伤害
黄字伤害 消耗怒气 白字伤害产生怒气
战士的怒气来源是白字伤害 和承受伤害 和技能
狂暴战士副手武器的攻击要快 那样的话DPS要高 可以给主手提高稳定且大量怒气 这是狂暴战士怒气的主要来源
主手太快 会使得 英勇大家太过频繁 怒气消耗太快
这就是狂暴战士 通常使用 主慢副快的原因
还有一点恨重要
战士双持基于命中 所以你 在没有一定的命中装前 双持打怪可能没有使用双手武器来的效率
建议你58前还是武器升级
到外域后再狂暴
的感言:好详细啊
谢谢·! 满意答案
住手放高伤害的副手放快速的和能打出效果的。
副手给你+怒气的就算在好的武器也打不上伤害去!所以副手要求攻速就可以了但是也不要太快不要是住手的1/2
的感言:谢谢!但是为什么不要是主手的一半呢》?
其他回答 (5)
主手放 慢速 高攻击的.副手放快速
主征服 副诅咒
把DPS乘以攻速,得出一个值,大的放主手
另外,有三围或基础属性加成的放副手,攻速快的放副手
当然其实最顶级的近战武器往往会注明是主手还是副手吧~
征服2.2速度放主手也太快了
征服是有属性+的,,
诅咒是没的吧,,
建议你不用诅咒,,
有钱就去买把紫的放主手,,
真的没钱的话,建议你血色院长掉的锤子,,貌似叫公正之手,2.7速的39级能用
看着貌似是法系用的,
其实放主手是很不错的选择,
征服放副手,征服的强度加成有点是点的,
对于狂暴战士来说 武器上限才是王道
狂暴战士是靠技能打出伤害 而不是平砍
主手放攻击高 速度慢的
副手放攻击低 速度快的
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?_百度知道
魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?
,狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性,
无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,又把数据隐藏起来了,,呵呵,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。而这种情况告诉我们什么呢,呛,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,呛,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,我建议大家有好的武器秒伤高,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢,这个公式似乎不太准确,当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,炻抑校188上限,谁还怕血多啊,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的,高了其实会出现浪费,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,做下总结,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,呛,其实这里暴雪设置了一个参数,让你再聪明也别想玩过我,狂暴战士的6大属性,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题,呛恰
最后,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,呛,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果,可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,保持神秘感,呵呵,哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性],只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,有的时候感觉还不如27%出的爆多,
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,这两个数据的差别问题就在秒伤上,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,暴雪还是很聪明,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]
[无限增益属性],那我可以很肯定的告诉你,1,我们就没有必要去讨论了,暴雪很聪明,那就是爆并不是越高越好,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是,你提升的越高伤害就越高,其实这中间作祟的就是武器技能点,62。8的秒伤,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,呵呵,我自己觉得效果还可以,曾经我也这样想过,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,耐力当然是无限增益的了,
力量 是战士这个职业的第一属性,
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那个都可以都是个好玩的游戏啊
玩游戏的就不要错过拉&#92,,
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出门在外也不愁你现在的位置: &&
&& 3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
3.35:狂暴战士在PVE中的武器附魔问题研究
  昨天晚上闲来没事 继续模拟了一下EJ的DPS。
  无意间有了些发现。 与之前,前人们已有的定论&双手附魔狂暴是双手都应该附魔的,对DPS提升最大的&有一些出入,特此发帖。
  新发现:
  当装备在破甲等级大于等于70%之后,92%破之前(这个是下文所有结论的前提,92%破+斩杀8%达到满破),双手武器的附魔双狂暴对DPS的提升要低于 单手狂暴 单手 斩杀的DPS。
  在满Buff的情况下,既 将狂暴,其两者之间任然有20+左右的差距,斩杀胜出。
  主手斩杀, 副手狂暴,由于主手覆盖率高原因,DPS要高于 主手狂暴, 副手斩杀。
  EJ模拟了几次 发现如下规律,并得出相关结论:
  一,斩杀与狂暴,这两个附魔。无论是附在两只手中(主手与副手)的哪一只手上,战斗时在单个武器上,两个不同的附魔的覆盖率是相同的即狂暴覆盖率=斩杀覆盖率,因此不会出现有些团队因缺失 冰DK的强化冰冷之爪,萨满的风怒图腾,惩戒骑的迅捷惩戒,平衡德的强化枭兽形态,等近战、全局急速加成buff而导致DPS不同。
  结论一:此发现具有相当强的通用性。适用于各团队
  二,附魔狂暴在战斗中影响 攻强峰值 只有在满Buff状态下提升491AP,更依赖于团队buff的加成
  附魔斩杀在战斗中影响 破甲峰值 无论是否满Buff状态下提升值为8.57%破甲,不受团队buff的影响
  结论二:此发现只对未满破且甲穿在70%以后的童鞋们适用。满破的强力人士请直接跳过。且由于不依赖于团队buff提升的斩杀,在大众团队中(缺少一些团队buff)有更好的提升
  三,由于主手的附魔触发效果的覆盖率百分比要比副手高(由于我的两只手上的武器的攻击速度不同,也应该会有影响)
  结论三: 选择附魔斩杀的武器时 尽量选择主手。主手附魔斩杀 要比 副手附魔斩杀 的覆盖率高,从而提升的DPS相对要大。
  四,从双狂暴来看 满团队buff下,覆盖率为主手的57%,副手的40% 。
  覆盖率的不同,有如下2个原因:
  一是由于狂暴能够同时触发,也就是说双狂暴的情况下,起码能有一个狂暴效果在理论上来说是全程保持的。
  二是由于主副手及武器速度的不同。
  单斩杀单狂暴也因为2个附魔,触发相互不影响而覆盖率不同,分别为主手的57%和副手的40% 。
  但换成双斩杀,则两手覆盖率却都变成了非常之高的77%&即便如此,EJ上DPS却有所下降,这证明了斩杀效果不叠加的事实,即77%是两只武器在战斗中覆盖率的总和。
  结论四: 双斩杀不会同时触发效果,如果选择斩杀作为附魔,请务必遵循单手附斩杀,单手附狂暴的原则
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved德拉诺之王专业技能:附魔
附魔师能使用魔法对武器、盔甲和其它装备施加永久的增强效果。他们还能制作一些能临时增强武器威力的魔法物品。这些都是对探险过程有极大帮助的。
适合的职业:
任何职业都可以学习附魔,它并没有对特定职业有独特的加成。
适合的专业:
冲附魔需要大量装备分解,因此它通常搭配:
德拉诺之王附魔改动
可附魔部位有颈部、披风、戒指,戒指再也不限附魔专业。材料如之前版本一样,分为尘,裂片和水晶三种。附魔可搭配更高级的材料(黑石/影月/霜狼/碎手/战歌印记)获得法术/近战造成流血效果。
6.0资料片中没有主属性附魔;潘大利亚之谜中的附魔只能附在低于600装等的装备上面;通过要塞的[]可以更改或者隐藏武器附魔发光特效;德拉诺附魔的装备位置不同于以往,为:项链,戒指和披风;附魔具有两个级别:XX之息和XX之赐;附魔专业的玩家没有额外的附魔。
联盟起始任务
玩家初始任务区域通过任务可以解锁德拉诺专业技能上限(700点)和相应专业的要塞1级建筑图纸。
完成[]任务并打开[]来获得[]
[]会触发后续任务:[],[],[]和[]
完成任务后可以获得[]和[]
部落起始任务
完成[]任务并从杜隆坦身旁的箱子中拾取[]
[]会触发后续任务:[],[],[]和[]
完成任务后可以获得[]和[]
德拉诺新增制造物
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的护甲值提高500点,持续12秒。该效果只能在你的生命值低于50%时触发。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的精神提高500点,持续15秒。该效果只能在你的法力值低于50%时触发。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的多重打击提高500点,持续6秒。该效果可以叠加2次。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的敌人流血,造成1500点伤害并附加6秒内额外的4500点伤害。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的爆击提高500点,持续6秒。效果触发时,你的爆击的治疗和攻击可以延长该效果的持续时间。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的急速提高1000点,效果每2秒衰减10%。
[]:永久性的为一把近战武器附魔,有一定几率增加500点精通,持续12秒。
XX之息增加40点次级属性:
XX之赐增加75点次级属性:
XX之息增加100点次级属性:
XX之赐增加100点次级属性,并提高10%移动速度:
同时玩家可以使用[]来变得闪亮动人。
XX之息增加30点次级属性:
XX之赐增加50点次级属性:
新增材料一览
目前beta中的附魔材料还未实装,但是通过数据挖掘发现了以下的附魔材料:
新增材料获取方式
玩家同时可以通过粉碎和融合材料来获取不同类别的附魔材料:
[]=[]*40;
[]:粉碎[]来获得5-7个[];
[]:粉碎[]来获得14-16个[];
同时[]可以允许你使用[]来换取[]。你可以通过完成[]任务来解锁1级货栈。
武器发光特效
  在德拉诺之王中,武器具有新的附魔光效。同时在数据挖掘的时候发现了两个有趣的版本:&毒药&版本被设定为盗贼专属,&隐藏&版本则被描述为&这个附魔没有可识别的发光效果,当此附魔施加在武器上时是完全看不见的。&
&毒药&版本:[],[],[]
& & & & & & &&[],[],[]
&隐藏&版本:[],[],[]
& & & & & & &&[],[],[]
附魔幻化特效
附魔幻化及新效果
  附魔幻化:幻象卷轴
  通过数据挖掘,我们发现了有物品可以更改武器附魔的颜色和特效。这些物品可以使武器保持现有附魔的同时改变其视觉效果,类似于现在的装备幻化。
  比如[]会让你的武器周围产生蝴蝶,[]可以让你的武器看上去没有附魔。
  新效果:
  []:看上去就像使用了毒药;
  []:看上去就像没有附魔一样;
  []:看上去就像蝴蝶在武器周围飞舞。
学习600-700配方
学习600-700配方
就目前掌握的情况,有三种方式能够学到(其他制造业均类似):
1.老老实实做剧情任务,直到任务线到刀塔要塞,&在杜隆坦身边的箱子里&到任务要你砍死一个巨大的独眼巨人后,捡尸体拿专业任务物品,做几个任务,得到[]和[],此种方式最正常;
2.老老实实做剧情任务,直到要塞建立以后给你一个飞去阿什兰战争之矛(联盟好像是风暴之盾)的任务,飞过去,随便找个卫兵问一下学附魔的训练师在哪儿,找训练师旁卖图纸的NPC花95G买一本[],此方法最简单;
3.老老实实做剧情任务,直到点亮霜火岭任务成就里&蛮荒之地的要塞&、&突袭刀塔要塞&、&保卫沃尔高&和&雷霆瀑布之下&后接到任务&卷土重来&,然后回要塞找NPC做&越大越好&任务升级2级要塞,学会所有1级图纸后花1小时建造附魔小建筑,建好以后去附魔小建筑找卖图纸的NPC花95G买一本[],此方法耗时最长。
其中,第一种方式适合号少的一般玩家,反正有任务做过去便是;第三种方式适合号多的玩家,因为这是最快建立2级要塞的方式(亲测2小时建立2级要塞,无双倍角色等级91出头);不推荐第二种方式,因为到阿什兰飞一个来回太耗时。
WOD附魔材料有三种:
1.德拉诺之尘:基本材料,主要用于制作秘术和辉光碎片。由WOD绿装分解获得,600技能点时可获得2-4不等;
辉光碎片:主要材料,用于制作各种初阶戒指、项链、披风附魔。由20个德拉诺之尘合成;或通过分解WOD蓝装获得,600技能点时1件蓝装分解1个;
3.时光水晶:高级材料,用于制作武器附魔,高阶戒指、项链、披风附魔。由附魔CD、要塞订单、分解紫装获得,600技能点时每CD1个,1件紫装分解1个。
学会[德拉诺附魔指南]之后,你所掌握的技能如下所示:
(其中披风是我用第一个秘术和NPC换的。)
然后你要做的就是各种分解德拉诺绿装,攒德拉诺之尘,然后通过20个尘合辉光碎片提升技能点数,当然,每天的CD和秘术不要忘记做。
辉光碎片的合成将在625点变黄,627点变绿,630点变灰,所以这阶段的升点路径为:
600-627:制作CD、秘术和辉光碎片;
627-630:制作CD和秘术(需要2天)。
630之后,你的技能就变成了这样:
从这里开始,除了每日CD+秘术以外,就只能通过时光水晶做高级附魔升级了,其中:
:材料为时光水晶*1;
:材料为时光水晶*4 + 巫术之气*3;
到这里你应该已经有了若干秘术兑换的XX之赐配方,这些配方的材料均为时光水晶*4 + 巫术XX*3,考虑到所有的附魔都会碎手之印,所以你应该制作XX之赐的卷轴,以便后期出售。
至于巫术XX,由于附魔本身制作CD时候可以伴生巫术之气和巫术之火,所以在没有其他专业小号的时候,建议你用秘术换取:
其他的武器附魔[XX之印]材料均为:[时光水晶]*15和[巫术之土]*10,由于测试服关服在即,我攒不够5个秘术去换图纸,不知生产一个涨几点(除非涨15点,否则效率不如XX之赐)。
以上换取配方在700点前都是橙色,到700变黄。那么之后的升点路线就是:
630-700:制作CD和秘术,制作XX之赐卷轴。(其实从630技能开始,你的附魔号就已经进入正式生产阶段,因为升级时候制作的产物也是当前版本的最终产物)
按照以上路径,你的附魔在不知不觉中就到了700。
700以后唯一的变化就在CD上:
技能不满700的时候,每CD你可以制作3-6个&碎裂的时光水晶&(10合1生成时光水晶),技能越高约接近6个(其他专业也一样,生成3-6个材料)。
技能满700之后会有2点不同:
每CD直接生产1个完整的时光水晶(即10个碎片,其他专业也一样,生成10个材料);
你的CD不再是每日更新,而是变成3次充能,充能时间24小时(也就是说,你可以3天上一次线把积累的3个CD全做掉,其他专业也一样)。
要塞建筑:附魔研究室
  附魔研究所既生产来自拆解魔法物品所获得的附魔材料,同时生产可用的附魔物品。
  :允许生产附魔物品,同时允许非附魔专业玩家在建筑内拆解物品。
  :允许具有附魔特质的追随者在附魔研究所工作,并获得独特的奖励,允许同时下达3个工作指令。
  :可以同时下达5个工作指令。

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