大灾变 PVP河南经贸职业学院选择

看你有多狠!大灾变各职业PVP爆发力实测视频
作者:河蟹射回来源:优酷发布时间: 10:21:09转帖到个人空间
  摘要:九指哥这次给大家带来了大灾变中各个职业在PVP方面的伤害测试,来看看你的职业够强力么
  视频简介:
  各职业在大灾变PVP种的伤害测试,以惩戒骑为木桩,测试了大灾变85级各职业的爆发能力,看看你多久能放倒对方?
视频站推荐
图片站推荐wow大灾变术士。死骑玩那个。_百度知道
wow大灾变术士。死骑玩那个。
我玩术士。死骑那个。我时间还算比较多所以pve。pvp都想打。有喜欢带有召唤的职业就选择了术士和死骑。我问下术士和死骑那个在大灾变里有前途而且pvp。pve,都不弱的。谢谢。另外我要是死骑的话选血精灵好吗。
提问者采纳
就你的问题而言。1)你喜欢有召唤的职业。从宝宝外形、数量、质量等各个方面。果断ss远胜于DK。2)你时间较多。问及其职业的前途。那必须的ss。术士是老牌英雄职业。何为老牌——从此职业诞生伊始直到如今。你不会希望,这个版本此职业还行,下个版本就坑爹了吧。3)PVE方面,ss从未跌出过DPS第一集团。在pve方面DK和ss比没有可比性,当然你的dk要是想当T那另说。4)PVP方面。DK此版本很强。血 冰dk能耗。邪恶dk克法系单位。dk取代了当年盗贼在pvp中的地位。但楼上说ss PVP找虐,就是胡言乱语了。殊不知痛苦术在jjc中是3v3 5v5的大腿职业。多线掉血其强大无需多言。还ss脆皮,简直开玩笑啊,ss的腿短现在有了工程 和法阵。莫被那些不了解最新动态的人蒙了。DK别称板甲术士。dk的t目前还不错。pve的作用仅限于此。死骑选择血精灵是很不错的。血精灵的沉默恢复你的符文能量。比回蓝实惠多了。6%的蓝没什么用。但放在集中值或者符文能量上,可以让你的技能多了几种搭配方式。在pvp中很实惠。综上所述,很高兴回答你的问题。如有疑问,请随时问我
其他类似问题
大灾变的相关知识
其他7条回答
还是选择DK吧简单暴力,现在SS玩的人仅比SM多一点,而且SS操作复杂,恐惧还有递减,当然可以选择血精灵,不过你必须有58级得账号才能建DK,血精灵PVP多一个奥术洪流还算强力
你可以都玩啊,术士PK腿短,很容易被菜刀砍死,法师还能闪现逃跑,创建DK需要你账号有有大于55级的角色,所以你得先练个术士到55级,不过你到时后不一定舍得放弃了,不过不冲突的,你可以一个为住一个为辅,我就是一个法师一个DK,DK基本人人都有的,感觉啊
4.1的 DK 削弱太多 尤其是符文能量循环不如以前好使了。。SS是个老英雄职业 什么时候都好说话。 不过4.1 4.2要数ZS和LR最为强横。不论是PVE还是PVP、绝对的副本IMBA,JJC的BUG!
死骑PVPPVE都很有前途;SS么,打打PVE是很NB的,PVP不要找虐了,除非手法一流,一般情况下抗不住板甲的轮番攻击,尤其JJC里,碰3板队伍就只能绕柱体了,治疗给力还是有点希望的,战场里想全身而退或者保命那是很难的,公认的最好杀的脆皮,都捡SS打。选死骑嘛,XJL也不是最好的,但是有个奥术洪流,起码对付法系职业有点用,还是兽人或者巨魔的爽,配合技能一轮攻击让对手躺
都挺NB的!!pvp血精灵多一沉默不错!
冰DK很暴力。。。PK或者FB都很猛
术士的话,就是痛苦术士,PVP和PVE都很给力,DK的话,冰DK现在PK很牛,血DK在PVE是很强力的T,很抢手!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁大灾变:全职业T11套装以及PVP套装造型(2)-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:┊时间: 14:36
大灾变:全职业T11套装以及PVP套装造型(2)
魔兽世界,WOW,5.0,熊猫人之谜,MOP,魔兽世界副本攻略,魔兽世界职业攻略,魔兽世界客户端下载,WOW补丁下载, 魔兽视频,魔兽世界插件下载,魔兽世界官网,新浪,新浪魔兽世界专区.
  死亡骑士:
  德鲁伊:
  猎人:
  圣骑士:
  牧师:
  萨满:
  术士:
  战士:
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved4.1魔兽世界大灾变的国服战士PVP浅析指南
您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。 
eNet魔兽世界专区 责任编辑:
网站合作:010-0 内容监督:010-
Copyright &
硅谷动力公司版权所有
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
京ICP证000088号大灾变积分战场战术详解及奶骑战场PVP技巧
摘要:我写这个呢,是帮助大家可能更好的进入战场,投入战斗,战场肯定没有固定的格式,所谓计划不如变化快。但是我认为,好的开始是成功的一半,所以战场的好开局会提高作战效率。一切都有变数,还需变通。我在最后15人那里会介绍一些技巧。
  10人战场:
  人员配置:
  1坦3补6DD,这个应该是标配,如果你们很信任自己的操作和淫荡的意识,那麼可以尝试两补,但是绝对不要尝试4补,那只会让你的团队更快的崩溃。坦推荐血DK(高吸收,并且伤害也是有的)或者(高控制,高机动);
  补师则推荐骑士和,如果没有2个骑士的话,可以找一个(神牧比戒律牧师强),萨满一般要进攻驱散,所以治疗就落在了骑士和牧师身上,面对高级国家队还是很有压力的;DD推荐应该必有和,其他的DD可以酌情选,但是近战的DD应该有2个,能极好的牵制对方。
  战歌:
  战歌是重头戏,从60打到85了,交战激烈,场面小,强调极高的机动性。战歌其实不是骑士发挥的地方,而是远程DPS的绝对发挥。有比较厉害的远程,会让你们轻松不少。如果你们想打2补,那麼必须补师是萨满和骑士(毕竟骑士目前太给力了),DPS中要有暗牧,负责进攻驱散,但不是非常必要了。
  具体战术:我喜欢直接中场,中场就跟阿拉希里面的铁一样,让你进可攻,退可守,是否拿下中场非常影响你队友的发挥好坏和取胜几率的高低。出旗子的地方有3个,斜坡/中/墓地,双方一样,盗贼只需要控制对方拿旗子的人即可,报告方位。
  中场的近战需要在自保牵制的情况下输出,不要一个冲锋就被打成了马蜂窝,进攻方永远有利,这会让对方不得不先进行防御。第一时间我不同意拿旗子,这样会浪费一个人的战斗力。而打下中场后,你就可以放松的去拿下旗子了,一个补师保护即可。纳尼,你们中场没有拿下?那就复活后立刻回自己的基地,基本上能碰到残血的对方部队,或者满血的低蓝的部份对方部队,压下去。
  如果双方都拿旗子了,那麼家里一个补一个DPS,其他人全部去打旗子。不要去站墓地,那个指挥浪费时间,如果队伍差距太大,请果断放弃重新来过。站墓地互相拖时间是没有必要的。
  总结:骑士这里开场一个神光后,请果断专注光环下开光环专精,一般情况下沉默都会开场丢下,让对方减员。一个好的中场就是胜利的一半。
  双子峰:
  联盟这个战场需要一个会跑的野D,会使大家在拿旗子方面的担心少点,因为部落有下水道~~。这个战场因为复活在中间复活,而且场面中间有水并且场面大,所以这个战场比的不是DPS,比的是控制,和治疗,只要治疗能加住旗子。这个河可以分成联盟场和部落场,只要控制住自己的场,那麼这场战斗赢的几率是非常大的。
  双子峰和战歌基本都是中场戏,中场己方人数的多少决定本次战场的输赢。这里没什麼可多说了的了。战斗理论基本跟战歌是一样的。
  吉尔尼斯之战:
  3点阿拉希。这里我都不记得那3个点叫什么,就以123来代替。。。1是联盟门口的点,2是中立点,3是部落门口的点。我认为这个场对于联盟方还是有利的,因为部落去2点的时候走水路是最近的,那就要有DK咯,所有DK部落必有。这里我只说联盟了。猎人,这里很恶心,到2点后,走河边的路,用多重把有冰径的人打落水,河边冰环,这样联盟有机会提前开掉旗子。如果开了旗子,基本这场就赢了80%。
  如果没有提前拿下,奶骑和其他补师就立刻开始大技能补队友,这里一定是最有争端的地方。开场1,3点这里只需要1个血DK,或者再放一个补师,当然,一个恶魔术+补师也是一个非常好的选择。2点房子是一个非常好的点,补师可以站进去,战斗拉在门口,这样部落远程反制的挺麻烦的。
  在4.06,吉尔尼斯之战的开旗时间只有5秒,那麼对于联盟,就更有优势了,稍微一控制,就可以开旗子了。之后2点存在就赢了,只要保持两点在战斗持续时间到60%以上,基本就能赢了。两点之后资源跳的相当之快,很快会结束战斗。资源战我会在阿拉希那里介绍的更详细,关于2点失败之后的抢点,同时也在阿拉希介绍,这里就不赘述了。
  这里有一点,猎人需要注意的,如果自己方无法拿下2点,那麼猎人需要伪装之后上中间河的桥,拦截过河的对方人员,打掉水面行走。其他DD去3点抢点。这样基本还是有机会拿下3点来扭转局势的。3点之间距离都非常近,救急很方便,所有到达救急地点的人员,先看是否有人开旗子,之后再进入战斗。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐

我要回帖

更多关于 河南经贸职业学院 的文章

 

随机推荐