3.35版wow的痛苦SS的站桩DPS伤害分析

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赞助商展示区魔兽世界6.0痛苦术士输出手法
时间: 15:59:28 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解。
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解,下面给大家详细介绍魔兽世界6.0痛苦术士输出手法以及天赋加点等攻略。100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。重新捡起痛苦之后……便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!一、属性选择痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)另,世界频道有喊那种附魔武器―碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的。二、输出手法快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。再说一遍,我不是数据帝,一切都是凭感觉说话。首先,天赋选择上面,我目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,我个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。这样做的原因有几条:1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)三、几点小技巧痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
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类型:策略模拟
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:8.3(3389好评)巫妖王之怒PVE术士3.3.5版痛苦SS天赋指南
  痛苦系指南
  一、天x
  blz在3.3大大地buff了地z犬的Γ鹬械鬲z犬的出不d色于末日守l的Α
  O速凋零雕y的加入腐gg享受加速的收益大大增。我可以嘌哉f痛苦的r代回砹恕
  天x推]56/0/15
  高命中的天x推]:
  低命中的天x推]:
  雕y分e生命分流、噬魂g、O速凋零雕y
  天xcu化痛苦{咒(2/2): 使你的痛苦{咒的μ岣10%。 (痛苦系必c天x)
  化痛苦{咒的效果槌朔映桑
  痛苦{咒F在是正常的入循h。除非伍中]有B德,邪DK外要上元素{咒。
  ^化后的痛苦{咒收益比厄\{咒要大。
  1c化痛苦{咒能蛱嵘20dps左右。
  化腐gg(5/5):使你的腐gg造成的μ岣10%,腐g之N的暴C率提高5%。
  化腐gg的槌朔映伞Le是化腐gg,由于目前暗影箭跟吸取`魂也能蛩⑿赂gg。在一BOSS鹬校纯嘞档耐昝姥h下只上1次腐gg就可以了,配合更多的增腐gg的天x和O速凋零雕y,腐gg的收益相蛱岣吆芏唷
  1c化腐gg能蛱嵘50dps左右
  (3/3):使你的痛苦系法g的命中率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中g士不缺命中,但是有r候配bе旅胁贿_恕
  在命中缺乏或者b涿斜容^缺少的@r候可以cm合的禾熨xc担掖颂熨x也p少痛苦系法力值的消耗,p少分流次怠
  @r候raid如果有暗牧或者平衡德伊的r候只要289(11%)再配合禾熨x就可以痛苦系的技能_到17%的理想M命中B。
  但是,在你的操作越碓故欤b湓碓胶玫r候,DPS越碓礁叩r候,你龅揭仇恨的瓶i。我建h在不p失dps傩缘耐r,可以略微提高命中,p少旱奶熨xc
  (14%命中需要368命中)。
  `魂虹吸(2/2):每一在目松砩系耐纯嘞捣ㄐg均鼓愕奈∩臀§`魂法g的吸取效果就提高6%,最多可以@得18%的效果加成。 (痛苦系必c天x)
  @天x能大大提高⑵陂g的Γ3痛苦系法g的支持下,可以_到18%的效果加成。m然只作用于δ说25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在δ吮33痛苦系法g的前提下,1c`魂虹吸能蛱嵘90dps左右
  {咒增幅(1/1):使你的{咒法g的公共冷srgs短0.5秒。
  @天x只影痛苦{咒,自身加速越高,此天x的收益就越低,聊儆o的天x。
  夜幕(2/2):使你的腐gg和吸取生命法g有4%的C率在橙嗽斐χ罅钅氵M入暗影
  冥思B。暗影冥思羁梢粤钅愕南乱暗影箭法g的施法rgp少100%。
  此天x并不是想像中的那么好,m然目前有O速凋零符文,但是由于|l率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1c夜幕的天x能蛱嵘20dps左右
  力腐gg(3/3):使你的腐ggμ岣呦喈于你的36%的法g能量。 (痛苦系必c天x)
  36%的加成是法g能量的加成,采用的是加法加成也即是f通^此天x你可以_到125%+36%=161%的法g能量的加成。τ谀壳按蟠笤腐gg的r代,有什么理由不c@天x呢?
  1c力腐gg的天x能蛱嵘185dps左右
  暗影之(5/5):你的暗影箭和噬魂gg斐砂涤爸硇Ч鼓υ目嗽斐傻乃谐掷mμ岣5%,并使其受到的所有持m治效果降低15 %。效果持m12秒,最多可堆B3次。 (痛苦系必c天x)
  @天x很超值。暗影箭以及鬼影p身本砭褪禽出循h的一部分。B加3雍罂梢宰DOT的效果提升15%。在㈦A段也可以用鬼影p身刷新3拥陌涤爸BUFF(注,吸取`魂受
  到暗影之淼挠绊。
  1c暗影之淼奶熨x能蛱嵘105dps左右
  生命虹吸(1/1):你的腐gg造成r,你可立即回覆相于其40%χ档纳Α4送猓愕母gg、腐gN子和痛苦o常造成的持mμ岣5%。 (痛苦系必c天x)
  除了在raid中提高存活的率外,能提高腐gg跟痛苦o常的Α 1c生命虹吸的天x能蛱嵘205dps左右
  化耗ЙC犬(2/2): 你耗ЙC犬的暗影撕咬糁橙r可@得法力上限8%的法力,并且此技能的冷srgs短4秒。此外,耗ЙC犬的耗е橇πЧ岣10%
  @得法力的效果能蜃你在不能蛴蒙至鞯龊铣槿耗ЙC犬的法力值而不用纳}。p少4秒冷srg能虼蟠筇岣耗ЙC犬的δ芰Α
  精通暗影(5/5):使你的暗影法g的蛭〉纳担约耗ЙC犬的暗影撕咬μ岣15% 。 (痛苦系必c天x)
  直接提升暗影系15%。
  1c精通暗影天x能蛱嵘160dps
  根除(3/3):你的腐gg每次造成r,有6%的率使你的施法速度提高20%,持m10秒。 (痛苦系必c天x)
  分析了不少的鸲酚,平均缃^的分布rg都在33%-40%rg,收益超好。
  1c根除能蛱嵘110dps左右
  魅(5/5):使你的痛苦{咒、腐gg和腐g之N的μ岣5%,你的痛苦系法g被散的C率降低30%
  提升痛苦{咒 腐gg的
  1c魅镜奶熨x能蛱嵘30dps
  死亡之(3/3):你的生命力20%或以下r。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。你的目松μ35%或以下r,你的暗影法g所造成的μ岣12%。
  @天x很值得投入,能虼蟠筇嵘35%后的Α
  夯(1/1):x予你腐gg和痛苦o常的周期性υ斐芍旅舻哪芰Γ深~外造成100%的Γ⑶沂鼓愕墓碛袄p身的致命一映商岣100%
  @天x能蜃腐gg、痛苦o常能蛳硎鼙舻募映桑碛袄p身的暴羰找嬉驳玫竭M一步
  的化。
  持久痛苦(5/5):
  不H提高腐gg跟痛苦o常的Γ夷蜃腐gg在完美的循h中可以一直重新算。目前鬼影p身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,A`魂吸取也淇梢栽斐纱诵Ч
  1cog痛苦能蛱岣40dps(不算刷新腐gg)。
  化暗影箭(5/5):暗影箭造成的μ岣5%,并且你的暗影箭有100%的率目耸艿椒ㄐgr更榇嗳酰蛊涫艿椒ㄐg的致命一率提高5% ,此效果可持m30秒。跟法的化灼⑸疃_突)
  1c化暗影箭能蛱岣210dps。
  文推]使用O速凋零雕y、鬼影p身雕y和生命分流雕y
  O速凋零雕y:能蛴行У刈腐gg受到加速的收益,提高根除的施放次怠Qb此雕y可以DPS提升500+
  鬼影p身雕y:能⒊掷m性μ嵘3%,而持m性φ伎Φ谋壤浅>薮螅虼舜说窦y也是必b雕y之一
  生命分流雕y:因痛苦系耗{^高,所以加入生命分流雕y能蚋玫乩蒙至鬟@技能。
  Raid中你需要涞奈镔Y楸摭合⑺俣人+sp的食物。以及加物耐力跟力量的食物(推]辣味L毛象,基布雷的零嘴次之)。注意圣T士o耗ЙC犬加力量祝福。
  痛苦系是g士最繁的出循h。一鸲分幸玫7-9技能。而且需要A先判嗉寄艹鍪值南群笱颉K杂算DotY束的rg跟下三施放的技能是提高痛苦系出的重要手段之一。
  不少人是3.1版本_始使用g士的,τ谕纯嘞盗私獠蛔悖o法用痛苦系打出^高的dps。因此本文我著重一些比^基A的|西。
  目前一般A段(不算)
  我需要用到痛苦{咒、腐gg、痛苦o常、生命分流、鬼影p身和暗影箭@6技能
  因楦gg可以由其他技能е轮匦掠算rg,所以我的重要P于目楣碛袄p身、痛苦{咒跟痛苦o常。
  鬼影p身:不是不得已的情r下,不能蛴喙。因楣碛袄p身有w行rg,而且糁δ说r候也要有一cc反rg,所以竿七t放DOT的rC也要M早S持鬼影p身的不g唷
  痛苦{咒跟痛苦o常:看好插件的提示,在可持mrg低于3秒的r候便要注意安排下扇技能了。M量等最后一跳μ旰螅ra上相脑{咒。
  即㈤_局的r候,先用1分流|l生命分流雕y的效果,
  上手第一技能是暗影箭(|lΨ侥说牡谝影涤爸)
  第二技能用鬼影p身刷新第二影涤爸怼
  第三技能用腐gg(因楦gg在加速的支持下收益比其他的{咒要高,所以有限性排在其他{咒的前面)。
  然后依次按序上M痛苦o常跟痛苦{咒。
  痛苦{咒跟痛苦o常即⒔Y束的r候,注意a回怼13帜艘恢庇行Ч
  腐gg因楹芏r候都能蛘_重新算rg,所以r不提腐gg。
  鬼影p身:重中之重的技能,榱23%的持m性ΣG失,建h8秒CD一到,就要R上找Cパa,而普通的{咒a的技巧便是竿聿灰纭
  ⑵陂g(25%血量后):
  放暗影箭,保持DOT,改用吸取`魂出(此r的κ瞧胀ǖ4倍)
  不要管δ说脑{咒什么r候Y束。在25%前一定要⑼纯嘞档姆ㄐg重新上一次(除了腐gg)。理想的序是痛苦{咒痛苦o常然后鬼影p身。最好是鬼影p身Y束,好δ说难拷档25%,R上就可以接一吸取`魂。如果此r在嗜血期g,那么我不建h此r用速度鹊绞妊buff消失后,再用速度嵘§`魂的速度。因槲§`魂的κ歉鍪值r候橙松砩系耐纯嘞敌ЧQ定的。而DOT的收益也比吸取`魂要高,所以我建h在不打算吸取`魂的前提下,能aDOT就a(注:鬼影p身以及暗影之硪菜阃纯嘞捣ㄐg,ξ§`魂也有效果) 。@r候要P注的|西其并不多,就是S持2影涤爸硌aDOT 吸取`魂。
  因橥纯o常是15秒,痛苦{咒是24秒,可以吸取`魂2次以后P注痛苦o常,3次后P注痛苦{咒。@做法只是腥俗龇ā:芏r候很多突l的事件,你需要更好的算跟策下技能。
  ⑵陂gM量保持3拥陌涤爸硇ЧH绻еo法保持暗影之淼男Ч脑,那么我建h吸取`魂造成第2、3、4次Φr候生硬打(我是用ForteXorcist插件去提前判嗍裁r候造成),用鬼影p身去a暗影之硇Ч(目前有3.03r代到F在都]有解Q的bug,@bug是如果你的加速在600以上,那么有一定率你的吸取`魂只造成4次)
  τ谕纯嘞碚f,暗影箭跟生命分流是榱颂畛涑掷m性{咒中空e的rg(Q填充物)。重心是放在a{咒上。
  分流M量40s分流一次。@幽蜃分流雕y的收益_到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精_的算。在新接|痛苦系的人,我建h一天打1小r的假人。相信@渝手感下去,dps也逐u提高起淼
  分界:τ⑵陂g,各Ndot消失的情r
  其每一次吸取`魂的Χ籍做的一次法g,用好插件,注意打嗨⑿挛g魂g等便可。
  也就是f 不HH局限于第四次打啵踔量梢缘诙谌尉痛唷
  τ诟呒彼傧录邮妊B的腐gg,可以第二次造成Φr候打嘀匦律衔§`魂。
  以下是痛苦系的法g傩晕uc
  一、法g度:痛苦系一直最注重的是法g度,以前太多的痛苦系法g不受急速、致命一舻氖找妫硗猓募映奢^高,造成以往痛苦g士Ψ睦砟睿F在因槭艿礁嗟氖找妫酝纯嘞档姆ㄐg度也水q船高。
  目前根WDI表格,目前的^好b涞那疤嵯
  1法g度可以提高1.49的dps左右。
  二、命中:命中永h跟α煦^,造成的υ礁撸械氖找嬉簿驮礁摺J找娴木程D不像法⒓彼佟⒈舻榷际蔷性增L,而且是以曲上升。
  裸w的法g命中率83%,法g命中率封100%,其中每26.23法g命中等提高1%的法g命中率,那么需要提高17%的法g命中才能把法g命中率提高到100%,而且物享受命中的加成。因樘熨x提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧可以提升3%命中那么我需要11%的命中,才能痛苦系的技能全命中,此r我需要_到26.23×11%=289的命中。如果]有c禾熨x,或者raid中]有平衡德跟暗影牧提供的buff,那么我需要_到26.23×14%=368的命中。盟g士的命中比@抵狄p26.23。既是263跟341。
  目前根WDI表格,目前的^好b涞那疤嵯
  1命中可以提高3.00的dps左右。
  三、致命一:每45.90爆舻燃提高1%的爆袈省S捎谀壳案gg、痛苦o常受到致命一舻挠绊,而且腐gg有O速凋零雕y后致命一舻氖找嬗辛诉M一步的提高。е铝酥旅舻氖找孢M一步提高。
  目前根WDI表格,目前的^好b涞那疤嵯
  1致命一艨梢蕴岣0.98的dps左右。
  四、急速:每32.79急速等提高1%的急速率。目前碚f,急速能蛴绊GCD、急速的l作rg跟暗影箭、吸取`魂的施法rg。特e是加入了新雕y,目前的b碚f,1法g度已等于1急速收益了,相信S著法g度的不嗵嵘彼傥锲返燃的收益^法g度等的收益。
  目前根WDI表格,目前的^好b涞那疤嵯
  1急速可以提高1.55的dps左右。
  五、精神:@次我精神@傩约尤胫匾傩裕纯嘈g士P注的五唬衲蚪o予更好的m航,以及一定量的法g能量加成。 T10碚f,暴雪去除了精神傩裕峭纯嘞涤捎谡5难h需要大量的法力值,造成生命分流l繁。而提升生命分流雕y的r值。榱p少分流的次担_到完美利用40秒的分流雕y收益,在Lrg的鸲分形需要更多的精神。
  目前根WDI表格,循h加入了生命分流后,目前的^好b涞那疤嵯
  1精神可以提高0.75的dps左右。
  C上所述:命中〉法g度〉急速&爆&精神;
  在未砦可以展望:命中〉法g度=急速&爆&精神。
  x裱b涞r候M量x穹ㄐg度橹鳎彼檩o。收集精神b(精神b在aoe的r候能更快的m航)
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  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  恶魔独有被动:
  第二属性可以选择堆急速。
  毁灭独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
6.0职业完全指南(逐步补全中)
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
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wow5.1法师怎么输出?
由于5.1的大砍,导致火法暂时进入萧条期,冰法和奥法崛起。前几天写了篇关于法师3系的帖子,但是当时火法没有被砍,所以着重讲了火法。这篇帖子主要会非常详细地讨论冰法和奥法的输出手法,会有点长,希望大家能稍微耐心点看完。
火法DPS输出指南
5.1对于火法最致命的削弱不是燃烧,而是面板爆击减了整整四分之一。值得注意的是虽然火法被削弱了很多,但是并不代表打不出伤害。今天下午LZ测试下了木桩,大概是6W9的秒伤,而且还是因为燃烧插件未更新,并且LZ爆击装很少的情况下。伤害构成中火球已经超过了炎爆。
如果插件没问题,打7W+的秒伤还是很轻松的,所以不要因为削弱就认为火法已经废了,火法的前景并没有那么悲观。
冰法DPS输出指南
5.1冰法几乎没有改动,之所以崛起也是因为火法的衰退。上一篇帖子中介绍不算太详细,这篇介绍下主流冰法的输出要点。
这里我还是推荐急速精通流,爆击在15-20之间就够了。急速需要达到7.56%,剩下的堆精通,在T14的支持下精通的价值能大大地体现。护甲选择冰甲。
推荐气定以及祈愿。根据NGA的数据,哪怕是站桩输出,祈愿收益还是大于法阵。新手不推荐护盾。炸弹选择虚空风暴,能够触发大量霜火箭。其余天赋根据BOSS来选择。
单目标:唤醒 水元素 冰脉
多目标:唤醒 冰枪 火冲或者水元素
4.两层冰指
5.寒冰箭或者一层冰指
这里需要注意的是,如果寒冰箭debuff没有3层,那么优先寒冰箭。由于虚空风暴触发霜火箭的几率非常高,不及时扔掉会很容易造成霜火箭溢出,所以霜火的优先级最高。寒冰指的问题会在下面提到爆发在有一层寒冰指以及霜火箭BUFF的情况下,开启气定冰脉饰品,再开操控时间。将冰枪和霜火丢出,再读瞬发寒冰箭。6秒之后重复一次。
这里有两个注意点:
1.有朋友说为什么不加入寒冰宝珠,个人认为,这这种情况下,寒冰宝珠很容易造成寒冰指溢出,因为在爆发阶段都是瞬发,又必须保持3层寒冰箭,那么即使你花费一个公CD来维持Buff,也很有可能造成寒冰指溢出。
2.气定最好在操控时间快结束的时候补一发寒冰箭,原因在第一条描述了。
现阶段,冰法主要的伤害构成有5个。寒冰箭,冰枪,霜火箭,炸弹以及水元素的伤害。其中冰枪的比例是非常高的。在T14的支持下很有可能取代寒冰箭成为第一伤害构成。由于寒冰指最多能叠加两层,那么我们就可以让冰枪的伤害可控。强烈推荐大家下载Extra CD插件,根据附魔及饰品内置CD来确定公CD的利用。两层冰指的情况下,饰品附魔触发了,那么将这两层都消耗掉。如果饰品附魔没触发,那么消耗一层冰指,观察附魔饰品的CD。如果即将触发,那么等触发了再扔冰枪,反之直接丢出或延迟都可以。尽量让没一个寒冰指都能被buff覆盖
冰法的伤害是比较平稳的,因此想要打出理想的DPS,像风大所说的,必须利用好每一个公CD,要明白自己下一步怎么走。LZ下午用火法的装备测试下了冰法的木桩,大概维持在6W4,但是打的比较粗心,没有刻意地去把握爆发点。这个版本冰法确实可以与火法持平,甚至超越。另外,我是比较推荐新手选择冰法,上手难度比较低,也能打出不俗的伤害。
发现有很多朋友在期待奥法,我还是要提醒下,本人CTM后,所以只知道MOP的奥法的难度远远超过CTM的奥法。已经有不少朋友发出奥法木桩截图并说奥法简单,在此我提出两点,第一你用的是法阵,第二你打的是木桩。如果你坚持认为奥法简单,我相信在副本中你也打不出什么伤害。NGA不少玩家奥法木桩伤害8W+,但是纷纷表示在raid中很难掌握节奏,想要打出高的DPS,练习是必不可少的
奥法DPS输出指南
上一篇帖子对奥法并没有详细地阐述。尽管现在的天赋玩奥法确实很蛋疼,但是由于火法被大砍一刀,奥法提前登上了舞台。这篇帖子会非常详细地讨论LZ对于奥法的一些想法。由于NGA目前为止没有统一的定论,LZ会挑选几个个人认为最好的输出方式一一介绍。PS:奥法部分会很长,希望喜欢法师的朋友能有点耐心。
法阵流属性
精通>急速>爆击
急速最少达到7.19%,爆击虽然成了最次的属性,但是个人感觉在团队BUFF下15%还是要有的。主堆精通。开法师护甲。富裕的绿字以急速为主。
灼烧必点。气定的话太看脸,下面会详细解释原因。炸弹选择虚空风暴,最后一层天赋根据输出方式来决定。
宝石 唤醒。奥强雕文不推荐
这几天看了非常多的帖子,包括国外的奥法指导帖(幸亏LZ英语不错)。总结下来国外的奥法指导帖最扯蛋,NGA玩家提出的手法比较在理。主要分为法阵流以及祈愿流。
第一种 气定法阵天赋
开场叠6层BUFF,注意,由于飞弹也叠加buff,所以不是一味地奥冲,否则爆发阶段低蓝量导致精通收益降低。4到5层buff的时候就可以用飞弹叠加buff。当6层BUFF后,确保手里有飞弹,开奥强饰品气定,再开操控时间,然后飞弹-奥冲-奥冲-弹幕,结束之后进入正常循环。如果脸黑一直没有飞弹,蓝量又在80,用弹幕消debuff。
这种手法导致控蓝会比较看脸,虽然飞弹的触发几率不算低,但难免发生就是不出飞弹的情况,所以也导致了控蓝线的走低。优点就是操作比较简单。
第二种 灼烧法阵天赋
这个天赋目前最为主流。由于所有直接伤害性法术有百分之30的几率触发飞弹,在蓝量偏低没有飞弹的情况下灼烧的功能就体现了出来。开场叠6层BUFF,用灼烧憋出两个飞弹,然后开奥强饰品,再开操控时间,接着飞弹-飞弹-弹幕,结束之后进入正常循环,将蓝量控制在85%-90%最佳。记住,没有操控时间就不要用弹幕。
这种手法脸的成分降低了,控蓝线提高,精通收益提高,比上面一层手法略微难一些。
上面的这种手法也是LZ测试木桩的手法,不算太难掌握,但打的时候必须一直注意自己的蓝量,否则DPS会很难看
能量符文不删决不用奥法
先马了,5.0前一直奥法,5.0转了冰,火法就是不太喜欢,一直不玩。
奥法要崛起…已经转成奥法了,最近打打看,很久不玩奥法了。马克下。
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