wow3.35火法pve天赋版本 国F BL牛头防战 我的防御天赋,求指点

WOW 80wow5.4防战手法要多少命中?
<div id="post_.35防战输出手法指南
  一. 天赋雕纹选择
  大雕纹选择:盾墙雕纹.盾挡雕纹.挫败雕纹
  小雕文:命令.雷霆.血性
  天赋选择理由:盾墙雕纹几乎必备. 2分钟CD必须有.各种好用盾挡雕纹仇恨生存都有.
挫败雕纹是用在短时间切换目标上破甲给与DPS加大DPS速度
  有点偏仇恨向的天赋但是还是拥有盾墙雕纹的支持下,免伤属性也还不错. 个人称为万金油天赋.
  二. 属性选择
  全力撑血甲保持25+熟练度 200+命中值躲闪招架防御技能格挡值全靠装备给...给多少就是多少了……
  属性选择理由:从
60-80级别以来,抗BOSS的无论是甚么职业都是给物理攻击碾压到压力出来的.哪怕是60NAXX时期MT抗冰龙全团冰抗装,也只有MT不穿。可见MT需要做的就是最大化的免除来自物理的攻击.
  战士所有技能都属于物理判定攻击.所以大量的躲闪,招架会在攻击中出现,
由于是快速武器所以躲闪带来的只不过是仇恨的失缺,而熟练缺带来BOSS加速一次平砍攻击,所以个人认为除了血甲,熟练必须也是一个战士应该有的属性
  命中是嘲讽等技能命中的前提,也不能太低.ICC大量命中装,所以这点无需考虑,熟练倒是十分稀缺.
  躲闪招架递减太厉害了, 后面都是属于高攻速,高伤害的BOSS,所以尤其是甲的重要性就体现的很大了最大化免伤应该可以得到75%
  三、附魔的选择:
  头部用白银之手声望的,肩膀用1w荣誉的,胸甲10属性,手腕40耐力,裤子用耐力敏捷护甲片,鞋子耐力,手套18耐护甲片,盾牌用tbc的18耐,披风可以防等,也可以225护甲。
  四、宝石的选择:
  满足头部多彩和命中精准的情况下,统统30耐。iccbuff对t只提升耐力。多彩可以用耐力+护甲值的。很多t对石头有误区,觉得统统30耐就ok了,但我发现好几个t命中,精准少的可怜,导致嘲讽各种miss,仇恨各种上不去。所以如果没到8%命中,26+(正面抗怪,最好30+)精准的话,就优先插20的黄色石头,10精准10命中的橙石头,以及手套附魔精准吧。当然,如果只是打打小本,那很随意的。
  插槽奖励的话要看的。如果奖励9耐,或者12耐,可以考虑凑一下。如果是闪招格的,或者单一非蓝色插槽奖励6耐的,可以无视。
  为了凑gs的话,凯旋可以先换2t9,然后剩余3件用245散件。具体先换哪件很随意,反正当t的话,凯旋排排随机,就是几天的事情。寒冰的话,初期可以先换饰品,然后慢慢攒牌子凑T10.先换肩和头的t10吧,胸可以用锻造245的,现在很便宜了。手和裤子等等宝库的。至于披风、要带之类的,先用219,226的凑合,等以后牌子富裕了再说。还有就是装备有起色了,可以组一帮小号去10icc刷声望,2次就能换个251戒指了。
  三,宏的选择
  单体拉怪宏
                    #showtooltip 挫败
  /startattack
  /cast 挫败
  /cast 英勇打击
  #showtooltip 复仇
  /cast 复仇
  /cast 英勇打击
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 盾牌猛击
  /cast 英勇打击
  /cast 盾牌格挡
  ps. 由于盾牌格挡技能理解错误这个宏废弃大家去掉盾牌格挡单独使用~
  - - 边指挥边移动边各种234死按.... 保持雷霆挫志
  缺怒开怪换目标啦小怪请按
  #showtooltip 狂暴之怒
  /cast 狂暴之怒
  /cast 血性狂暴
  群啦怪宏
  #showtooltip 雷霆一击
  /cast 顺劈斩
  /cast 横扫攻击
  /cast [stance:3]旋风斩[stance:1/2]雷霆一击
  四,拉怪手法:
  拉怪:
  1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。
技能优先顺序为:盾牌猛击&复仇&毁灭打击(5破前)&英勇打击&毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
  2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽.通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
  3,多怪。
  多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命.
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本帖最后由 永远的战士—风 于
16:47 编辑
& && && && && && && && && && &写在前面的话
在帖子开始,我这里定义下有效攻击:能让防战产生怒气的攻击,称为有效攻击——盾猛,复仇这个两个技能能被称为有效攻击关于精准命中的问题是否有必要我们做一个极端的模拟,命中,精准。防战命中,精准,有一次攻击发生:也就是命中概率——事件不躲闪的概率是——事件不招架的概率是——事件同时发生就可以保证防战该次攻击能获取怒气,防战该次攻击获取怒气的概率是,相对的,获取不了怒气的概率是实战中,复仇在闪招后都会触发,招架,躲闪的战士该次攻击不闪也不招的概率是(复仇秒,盾猛秒)也就是说变相把复仇缩短为秒,刚好是个公共。目前毕业的战士闪招都会超到左右——精通全重铸掉闪招,命中也重铸闪招,复仇产生,盾猛产生怒气。考虑这种情况——开怪开始计算。盾猛——复仇——雷霆——毁灭——盾猛——复仇——雷霆——毁灭(继续都跟前面一样)我们认为个公共固定产生怒气。也就是说防战如果击中,每秒能产生怒,每秒(盾猛,毁灭)次有效攻击综上,防战每次有效攻击需要花秒时间,产生怒气
秒时间内攻击有次有效攻击(只有靠复仇和盾猛这种占秒公共来获取怒气)获取不了怒气的次数为次。我们知道每次有效攻击产生怒气,那么:损失的怒气为怒气,就是每秒会损失怒气。当然,怒气获取比这个复杂的多,还需要考虑剑盾猛攻天赋,为了计算方便,这里就省去了。也就是满命中满精准,也就比精准命中的防战多怒气。多怒气也就可以多一个格挡和一个屏障。为了计算方便,目前具体的属性基础换算还没找到,看自己人物面板,可以认为:命中等级命中命中命中精准等级精准精准精准等级精准命中防战可以把另外的等级换到闪招去,可以换的大概闪招。
问题就变成了相同格挡的和,闪招,满命中精准格挡.闪招,命中格挡
对于,有两种选择情况,我们用掉怒的屏障,最大可以吸收伤害。,我们选择用怒格挡怒屏障显然选择后一种收益更大。我们选择用第二种
假设某次秒的攻击,秒次攻击,每次击中造成伤害是,总伤害,不计入格挡
对于:其他的秒时间里,总共要掉选择多出的秒放大,讨论剩下的伤害承受,秒总伤害闪招掉,闪招掉剩下的个必然格挡。格挡都认为是精确格挡好了,最少掉总计掉血
对于:其他的秒时间里,总共掉选择和相同的秒放大,讨论剩下的伤害承受,秒总伤害闪招掉,闪招掉剩下的直接命中造成总计掉血令:解得:很显然单次伤害不可能低于掉血大于注:因为格挡是不能全程覆盖的,当把BOSS的攻击时间无限放大,可以认为,我们有无限的格挡可以用,可以理解为A和B在前面的94秒内都没用格挡,A找了后面的6秒使用了格挡,B还是没用格挡,这能帮助理解多出的1次格挡怎么穿插的问题,我们把时间无限放大。总之是A要比B多出格挡。100秒是多一个格挡,放大到200秒就多2个,原理是一样的。
结论:命中,精准的防战免伤高于满精准满命中的防战。另外,关于精通和闪招的比较我会持续发出来。关于命中和精准收益的问题可以停下争论了。
以上的理论和计算如果存在问题可以指出,发帖慌张,难免有遗漏之处。请谅解。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
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UID5879090帖子威望0 多玩草10 草元宝
顶楼主啊,虽然之前我也觉得FZ要堆点命中精准什么的,但自己也没有上线重铸。
& & 刚还在NGA看了一个贴,说是我们都被误导了,FZ不需要精准命中,不过他没给出数据,是用体验的感觉来说的,现在楼主算是补了数据上来了
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Lv.5, 积分 1252, 距离下一级还需 1248 积分
UID201165帖子威望0 多玩草11 草元宝
万一盾猛复仇未命中,又没怒气,又没仇恨,没重铸命中精准的时候。感觉拉不稳。其他职业容易OT。当然了那是开始的时候仇恨容易OT。到后面仇恨稍微好点。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1742精华0UID8634092帖子金钱2313 威望0
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UID8634092帖子威望0 多玩草32 草元宝
虽不明,但觉厉
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沃特泽法克 发表于
万一盾猛复仇未命中,又没怒气,又没仇恨,没重铸命中精准的时候。感觉拉不稳。其他职业容易OT。当然了那是 ...
可以算下盾猛复仇全miss的概率很低很低。再说还有肉搏的
同时miss或者招架躲闪的概率是 20%左右,但是0精准 0命中是理论的东西,现实也不会纯在的,至少有装袋自带就有的
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UID1981369帖子威望0 多玩草0 草元宝
本帖最后由 fearless521 于
19:22 编辑
另外,风可以把盾猛和复仇获取的怒气数值改掉了,现在,我们上线后,看法术书写的盾猛是15怒,复仇也是15怒,但是,实实在在的现在是,盾猛给20怒,复仇给20怒了。只是,法术书一直没有改,不知道为什么。
你的这个贴子,是实实在在的就是这么个事情,对于99%的BOSS,都有效,只针对一个BOSS无效,就是螺丝,因为这个庞然大物的攻击速度太慢了,不仅如此,技能被躲闪招架的机率太高。所以,怒气获取的速度相当慢,不过也够了。除了它之外,目前所经历过的所有BOSS,装备自身带的命中和精准(包括被重铸成精通后)和满命中精准的怒气获取速度,几乎没有差别。
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我防战就迷茫于精准命中&&精通跟闪招。现在精准命中问题有定论了。。 闪招跟精通哪个收益大啊 。我宝石一直是4.3的50精通&&现在躲闪15% 招架20这样。有没有必要吧精通宝石弄成躲闪的 或者把精通重铸成招架。
决战在巅峰
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仔细算了算~感觉LZ说的差不多~不过~实际虽然有点出入~但是相差不多~
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问下地渊之烈火和不朽者之毅哪个好写啊
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双椒鸡脯 发表于
问下地渊之烈火和不朽者之毅哪个好写啊
闪招VS精通的问题 我会尽快补上。目前没算。
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永远的战士—风 发表于
闪招VS精通的问题 我会尽快补上。目前没算。
期待精通VS闪招,我现在就在苦恼要不要把躲闪和招架全部重铸成精通呢.
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丶洋小葱 发表于
期待精通VS闪招,我现在就在苦恼要不要把躲闪和招架全部重铸成精通呢.
我目前的感觉,是精通无用论,这当然关系到格挡覆盖率的问题,因为目前只要开格挡基本是100%精确格挡,单从这点就已经把精通推向了灭亡。也就是说在开盾挡的期间,你装备的精通收益基本为0。这点跟防骑是截然相反的。
这个过程我会仔细去计算。
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本帖最后由 终焉恶刃 于
22:11 编辑
闪招递减LZ有没有想过?到后来只会得不偿失。更何况闪招有着严重的局限性!龙魂这个副本闪招的无力已经可以把闪招流的脸抽肿了。mop的团队本战斗已经测试过了,基本上和龙魂/4.1三本没大的区别,仍然是法术伤害占多,对于法术伤害闪招能起到作用?
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本帖最后由 终焉恶刃 于
23:23 编辑
永远的战士—风 发表于
18:44 我目前的感觉,是精通无用论,这当然关系到格挡覆盖率的问题,因为目前只要开格挡基本是100%精确格挡, ...开盾挡绝对不存在精通没收益,现在是因为毕竟是版本末期属性多了,要是到正式mop90级妥妥地没有这么多精通,到时候还是得无脑插带精通的宝石。 就算是版本末期,这时候属性膨胀也会自然而然的把闪招提高到严重递减的地步,这个时候与其给绿字给闪招不如把绿字拿去堆满15精准保证怒气打盾壁减伤。 最后说一句可能有些不好听,就是你的数据存在严重缺陷: ①你只考虑了吃闪招的平砍而没有考虑不吃闪招的特殊物理伤害和法术伤害; ②你对盾壁太低估了,盾壁吸收量远远不止5w,上周我抗狂乱一发盾壁吸收了10w。盾壁的吸收量基本上是和boss的dps持平(大技能也要平均进去,同时格挡后伤害按格挡前算),这样盾壁带动命中精准的收益也会上涨。
所以你的数据还需要再完善一些……
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Lv.6, 积分 2943, 距离下一级还需 2057 积分
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我想问有几个人真的看的懂这种专业计算和专业名词&&我是看不懂
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手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界武器 战士属性标准(比如说命中要多少,敏捷要多少之类的)希望在提供一下防战的属性标准(我想要高仇恨的)
魔兽世界武器 战士属性标准(比如说命中要多少,敏捷要多少之类的)希望在提供一下防战的属性标准(我想要高仇恨的)
武器战士 命中120左右
要堆破甲···战士讲究的是力量 不是敏捷
&
高仇恨的坦克?在保证血量合格之后 那就插 力量之类的宝石 尽量拉怪的时候让自己的命中高点···
多少算合格?
满BUF 要能上20000+这样也不至于被秒杀
还有 对于一个SW级别的FZ来说,防御技能510就算及格了
SW的话 好多FZ用的基本是加躲闪的+高耐···比如说你去拉 双子 肯定要保持高仇恨
力量宝石可以帮你解决
FM的话 鞋子 F稳固
手套 F+2%威胁
头 F崇敬买的防秘药 或者 崇敬买的
肩膀 看你自己的阵营了
护腕 24AP或者 12耐
其他回答 (1)
命中90是底线(低于90的旋风斩都能未命中) 敏捷没用,要有+暴击等级的装备,敏捷现在+的暴击明显没有+暴击等级的多。想要高仇恨最好敏捷不要太多,让怪多打到你,并且技能要配合好,比如英勇打击就是一个很好的拉仇恨的技能。如果想当防战,我建议你多弄点命中宝石。装备上去了就不用插命中了
还有一点 你武器用的什么?武器很重要
等待您来回答
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魔兽世界5.0.4前夕防战属性问题,现在是不是就要堆命中精准了?我听说招架躲闪都各有定值之后才是无脑精通
提问者:| 浏览次数:2325次 |问题来自:全国
求教命中精准招架躲闪的定值
您还可以输入&span class=&f20& id=&maxtip_answerask_00字
验证码错误
回答 共3条
17:17|来自:全国
单体BOSS模型 单体高物理伤害场合,这是常态,多数BOSS是这种模型。P1 精通&命中=精准&招架*&闪躲* 群拉模型 多目标场合P2 精通&招架&闪躲&命中=精准 法术伤害模型 法术伤害场合P3 耐力&命中=精准 MoP招架和闪躲的递减曲线的确不一样(CTM是一样的),以下是2个属性递减相等时的属性百分比:当闪躲10%时,招架21%;当闪躲15%时,招架39%;当闪躲20%时,招架57%
12:43|来自:全国
那的开房商回来了,户型区间太大。
03:35|来自:全国
您好。我表示没看懂您想问什么!
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries魔兽世界牛头战士天赋。比较纠结
魔兽世界牛头战士天赋。比较纠结 15
长话短说新练了个牛头战士。然后不知道天赋加哪个。因为现在是任务和随机副本比较多 想问下天赋应该加狂暴 还是双武器或者天赋。
据说现在大型副本的T都是防骑,战士没有了用武之地。是不是这样呢?那我练战士是不是前途不怎么样呢?
PS:原本我是狂暴天赋。后来同学让我当小副本的T 让我重新洗了天赋。现在是按照防护的标准加的点。 发现自己任务的时候输出相当低。很无奈。就上来问问。
我问了两个问题。请分两个回答 。、谢谢大家了 如果真的回答的好,我会追加分的
不区分大小写匿名
果断坚持你的T 之路吧。战士就防战天赋升级。给力的死,你还可以秒排随机本升级!
我就是战士T ,战士T 脆那是因为我们很多技能都是靠人手动开的。玩的不是脑残被动。
升级果断T 天赋。小怪直接拉一起A 。JY 任务都可以单杀!
我战士也是一步步走上来的,都说战士T 脆,但是只要你意识给力,多看看攻略,在某些BOSS大招之前提前开好技能,合理运用技能。
战士T 虽然不能比其他T 都厉害,但是咱不是最差的。
谁说咱不能抗?你看看多少大型公会会长都是战士!
相信战士!
没有最差的职业,只有最差的操作者。战士现在倒是成了很吃香的角色了,不要放弃哦,不管是T也好,DPS也好,我都建议你努力下去。我工会的DPS战士,是狂暴,很牛的当T也不错,虽然在ICC里显得是很脆弱,但也不是不行的哦
目前练级可以用T天赋,拉群怪,做JY任务还是挺轻松的,如果你喊人带就直接的狂暴了,以后开双天赋主修狂暴,副修T吧,
副本的狂暴战士能进主流集团T天赋战士,直接没人要。小副本 防御战还行。& 如果朋友你一定要玩战士 可以开双天赋& 主狂暴副防御
我表示我三年来从没参加过公会活动(因为公会一直只有我一个人)也从没去G团消费。我GS目前5499。ID:部落捍卫者
大家可以去查下。是的,团队本ZST没人要,那我就多看攻略,懂了之后自己开ROLL团。3.0的时候我ZAM都没毕业照样敢开HS。那时我都都还没去过HS。虽然AK纠结了一晚上,但第二天我们还是把它给过了。那时BOSS还没被削弱。AK400多万血。虽然现在ZST确实比其它T脆了点,但只要你手法好绝对还有地位。ZST练级其实不比其它天赋慢,我这号一直都是T天赋练起来的,不容易死,而且一次可以拉好多。
练级的话。我表示你还是坚持你的T之路吧。能秒排随机本。很快的。做任务的话,我现在练的也是T天赋的防战。做任务挺容易的阿。嘲讽拉3.4个小怪。群P 很容易的。买一个铭文,就是那个复仇之后,零怒气使用英勇打击一次的那个。复仇P两个,英勇打击,群P。
基本都挂了。
没到80之前建议你武器+防护,毕竟想玩狂暴而且还想有很可观的伤害量的话,没有一定的装备基础是不行的,武器还好,没装备基础也能偶尔爆发一下;防护天赋主要是下本、大型3~5人精英任务,其他时候到是用不着.如果你80了,想输出又想防护并且想在团队中有一定的地位,那你就要多研究研究装备、天赋以及手法了,狂暴输出现在是主流,武器天赋现在很难有什么建树,不过如果团队内没有战斗DZ,YD,可以考虑武器进本(你装备不太好的情况下),这样对整个物理输出的集团很有帮助,加30%的流血伤害和4%的物理伤害,相对于自己来说只要自己没死,保持了伤害增幅,对团队来说,也是个贡献;防护的话现在很难搞,我也是个ZS,跟QS、DK、YD相比,现在确实有很大的差距,但是还是能弥补的,现在的主流FB是ICC,减20%的闪避的此FB的标志,所以那些只加闪避的装备确实可以放弃了,我现在的目标就是4T10(胸除外),黑龙头饰品(招架+防御等级)+YX监狱的格档神器(4.5%格档几率,使用加440格档值持续40秒,120秒CD),YX映像的斧头(格档+招架)+10人HICC3号的盾牌(格档+招架)+10人HICC的绿龙抢(格档+格档值),其他的一些加招架格档的散件装备,宝石的话在保持550+防御等级和35%的招架几率以后就无脑耐力吧,经过计算,在以上物件整齐只后,加上天赋属性如下:
HP--45000左右, 闪避--15%左右,招架--37%左右,格档--27%左右,防御等级580左右,格档值3100左右,护甲28000左右(无BUFF)
ZS的免伤机制主要是靠护甲和格档,护甲在BUFF以后能有67~69%的免伤(肯定比不上熊),假设有格档调纹,在格档全开的10秒内,就有3100×2(技能盾牌格档)+440×2(盾牌格档技能)+3100×10%×2(盾牌格档技能)=7700的格档值,在此情况下,只要不是BOSS狂暴了或者是什么特殊技能,一般的物理伤害是秒不了ZS的,其他的破釜和盾墙技能灵活应用的话,ZS的T能力还是很强大的,毕竟就这么些T来说,仇恨最高的还是ZS,所以ZS想要有发光的一天还是很有可能的
& 我也是玩战士的
& LZ说战士T下副本没人要,一是因为在ICC里面,有个DEBUFF是减少20%的躲闪,这样的话,战士的属性就降了许多,所以战士在团里很少有人要,二是因为战士的"破釜沉舟"和"盾墙"都是手动点的,要看T自己的意识,要知道什么时候开技能.而且战士T群拉也没有FQ和DKT给力,只能靠雷霆和顺劈斩,然后不断切换目标来群拉.
如果LZ是玩PVE的话,那么建议一个洗防御,一个狂暴,这个版本的狂暴战还是很给力的,但也靠比较吃装备的,毕竟现在下副本T还是比较缺的,狂暴战能给团队提供增效BUFF,所以狂暴战肯定有人要.
& 如果LZ也玩PVP,那么就要在防御和狂暴中做个取舍了.
PS:要是升级的话,建议LZ直接便当找人带刷吧,那样最省G的,虽然花点G,但省点卡,省上网时间,又轻松,说实话,战士做任务升级很累,武器战升级一次顶多杀三个怪,然后就要坐下来吃半天面包,防战做任务拉的多点,但伤害低,杀起怪来不过瘾,毕竟玩游戏以开心为主嘛
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