我的单机暗黑3有没有单机版2怎么没99级的

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暗黑破坏神2毁灭之王 攻略秘籍
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《Diablo II》玩家典藏秘籍
免CD大法:
  首先完全安装游戏,共1.5G空间。将DISK2的全部文件拷入游戏目录。然后,将注册表HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\Diablo II下的DIABLOIICD项,改成游戏目录,再用十六进制的编辑器将Storm.dll文件中的66 81 f9 00 1f 74 0b 66 81,74改成EB即可。
  看色辨物
  大家知道,在DIABLO中,鉴定物品的最基本方式是通过观看物品文字的颜色。而在DIABLOⅡ中,这种方式将被延用!不过随着2代中物品种类的增多,字体颜色也不只是1代中的白,蓝,黄三种!而是增加到了6种,其颜色和含义如下:
  白 :一般物品,与 DIABLO相同。
  黑 :和白色等级相同但有缺口可以插入宝石。
  蓝 :魔法物品,拥有较多的属性加项。
  黄 :比蓝色的属性加项更多。
  金 :独一无二物品,数量相当的少。
  绿 :Item Set,由 3 到 6 件的装备所组成的,当你拿到其中一件会用红色注明其他欠缺的配件,而收集完成后会有特的属性加项产生。
  隐藏关卡The Secret Cow Level:
  要进入这个隐藏关卡,首要是爆机一次。除此以外,还需要三件Item:
  ˙第一件是Tome of Town Porta。
  ˙第二件是ACT II的组合箱子Horadric Cube。
  ˙第三件是 买不出去的假肢Wirt's Leg。
  至于进入隐藏关卡的方法,就是在爆机后以旧人物重新进入游戏。要选以前Level(Normal Level),否则就不会有Horadric Cube和Wirt's Leg两件Item,然后就是回到最初ACT I内的城镇Rogue Encampment。将Wirt's Leg和Tome of Town Portal后将它们放入组合箱子Horadric Cube,组合(按Transmute)。会发现画面出现了一个通往The Secret Cow Level的Portal ,这就是进入隐藏关卡的入口了!
  The Secret Cow Level的风景基本上是和Rogue Encampment附近的差不多,当你为此感到多少失望的时候,‘乐趣’就来了。你会发现有一大堆地狱牛(Hell Bovine)会向你走过来,你会发现物理攻击竟然比Diablo还要强得多,还好他们防御力不太高,它们也不懂得魔法,可是……整个Level内有超过一百只Hell Bovine,其中包括三只以上的King of Cow和Champion Hell Bovine,大家去疯狂一下吧!!
  以窗口模式进行游戏:
  在《Diablo II》的快捷方式上前加“-w”(&C:/Diablo 2/Diablo II.exe& -w)
  取回大家的尸体:
  当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如:按[Alt]+[Tab]跳回Window,再按[Ctrl]+[Alt]+[Delete]关闭《Diablo II》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。)
  一个有关鉴定上的Bug:
  首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。
  “复制”物品的操作步骤:
  首先将DIABLO2游戏目录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具)
  关于升级时的小技巧:
  在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。
  巫师(Necromancers)终极武器:
  要想获得巫师的终极武器(STROKE OF DEATH)请按照以下步骤进行:
  召唤一只golems,释放一只bone spirit,然后死亡。当你再生了之后,输入这样的一串句子:THEDARKMUSTFEED 如此输入以后,你查看自己的物品栏时会发现你已经拥有“STROKE OF DEATH”了!
  战士(Paladins)终极武器:
  要想获得战士的终极武器(HOLY AVENGER)请按照以下步骤进行:
  按照以下顺序释放符咒:Meditation、Prayer、Concentration、Prayer、Prayer、Meditation、Concentration、Medidtation。 然后用“Hand Of God”符咒杀死一只怪物,跟着输入:IHAVESERVEDYOU 如此输入以后,你查看自己的物品栏时会发现你已经拥有“Holy Avenger”了!
  隐藏人物
  用游侠OR女巫名为:Halbu OR Jamella。当你玩完了最后的那个难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的两个铁匠和商人,但Item and Leven那些都象刚开始那样。商人可以比其他player放多1倍的物品;铁匠则可以有100%拿到魔法道具,25%打造黄色物品,但失败物品消失。
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全力打造骨灰之召唤者
首先要说的是,本文主要是build一个PVC的sum nec.如题所示,该召唤者是&骨灰&级的,所以装备和加点都与普通sum nec有区别,有些甚至达到了BT的程度.另外也如同后缀词显示的,该召唤者绝对是土豪级的,只能yy而已,如果真的有谁花这么多财力来PVC,只能说明他是骨灰级或者说BT级的玩家.当然了,要是某天真的在BN上面看到这样一个char,我也不会奇怪,因为在我等qr的眼中,BT二字,确实是对大多数TH的最好形容.
二.指导思想
一般来说,sumnec的主流打法是:骷髅负责挡人,小强负责制造尸体和boss,nec则要兼顾诅咒和ce.但是作为一个BT级的TH,我们的要求当然不一样:小强和骷髅全包,杀怪挡人KM,KB等等,至于我们嘛,啥也不干,有空聊聊天,或者实在闲的慌的话,偶尔放个诅咒,这样的玩法才能符合我们TH的身份...
基本思路是纯sum nec,首先,对于PVC来说,sum已经完全足够了.当然最根本的原因是纯sum才能最大限度满足我们&动口不动手&的原则.在sum里面,则又主攻骷髅,因为傀儡数量太少,骷髅法师攻击太低,复生又有时间限制.
对于PVC来说,高等级的小强和骷髅防御不成问题,因此,我们要做的唯一一件事,就是尽力加强小强和骷髅的攻击力.
三.超级小强
在我们的战术中,小强处于核心的地位.骷髅攻击比较低,我们自己又不想动手,所以只能由小强主攻了.对于主攻手的两点基本要求:高CB(杀boss),高DAM(杀怪),过去一直无法两全,现在blizzard为我们带来了一个BT级的runeword,小强终于可以胜任愉快了.
1.last wish
首先让我们看看LastWish的属性:
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt
当装备后拥有 17 级 Might Aura
+330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
高攻和高CB的完美结合,还有17级Might可以提升自身和骷髅的攻击力,再加上lift tap,忽略目标防御,防止怪物自疗等等,简直是为sum nec的小强专业订做(当然了,价格也是贵到飞起^^).
由于last wish只能由6孔剑/榔头/斧的制作,所以act5小强是唯一的选择.
2.小强VS小强
act5小强跟老版本act2might小强简单对比:
技能方面,act2是20might+23jab,总计加成281%ed + 120%ar,act5是17might+21bash+17stun,总计加成350%ed + 120%ar,另外还有stun算是白赚,但是考虑到act2对骷髅多加了30ed,因此技能方面算act5微弱领先.
属性方面,98级act5小强def为2187,res为166,另有70%毒系抵抗的额外奖励,回满生命的时间是1****秒,98级act2小强def1671,res为162,回满生命的时间是41秒,可以看到act5小强再次领先.
DAM方面,以98级小强分别拿1.lastwish-BB,2.botd-wp,3.升级版yari(30#+13#+11#),
1.dam:,平均3810,在9级狂热情况下,+15ias达到12fpa,dam/fpa = 317.5
2.dam:,平均3003,在9级狂热情况下,+20ias达到5.5fpa,dam/fpa= 546
3.dam:525-2509,平均1517,在9级狂热情况下,+15ias达到5.5fpa,dam/fpa = 275.8
lastwish领先yari,大幅落后botd,但是lastwish有70cb,yari有65cb而botd没有,因此dam方面而言,lastwish至少算是和botd持平,并且无论任何方面都超过yari了.
综合上面可以得出结论:在被压抑多年之后,act5小强已经翻身了.
3.盔甲和头盔
act5小强的盔甲有两种选择:bramble和新出的fortitude,根据盔甲的不同,相应的头盔也有不同的选择.
先来看看bramble:
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
选配的头盔可以是安MM的帽子+22#,年纪之冠+ed/ias+30#
再看看fortitude:
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲)
+5% 防电上限 (盔甲)
抵消物理伤害 7 (盔甲)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
选配的头盔可以是吉永之脸+ed/ias#,年纪之冠+ed/ias+30#
相对来说,fortitude更好一些,但是我个人更喜欢bramble,又多了一个光环,显然酷多了.
三.nec的技能和装备
搞定小强,现在该说说nec了
1.技能方面
跟普通sumnec一样,首先max骷髅和骷髅精通,其他召唤各放一点.目前为止就先这样.
2.装备方面
根据我们的指导思想,装备选择有三条基本原则:一是狂热,二是安全,三是高召唤技能.
正手武器:狂热对sum nec的重要性,是勿庸置疑的.所以nec的正手武器必须是beast和faint二中选一.faint的15级狂热虽然比beast的9级有更多的加成,但是由于是双手武器,多占了一个盾牌的位置,安全大大降低了,所以beast无疑是唯一之选.
正手盾牌:09侏儒+22#,安全第一,高res,高技能,格挡率和格挡速度加成,都使它成为pvc的不二之选.
反手:CTA+spirit,for BO
头盔:shako+13#,+20fhr
其他的没什么特别的:mara,TP+,双婚戒,技能腰带,set手套,bug鞋,sum gc,life+res sc.
四.TH级的铁人
目前为止,咱们的召唤者基本已经可以横扫地狱了.但是,作为一个TH,我们不禁要问?还有什么我们能做的吗?
有!那就是nec的独门绝技--召唤铁人.对一般人而言,铁人是最lj的召唤物,但是我们TH却不这么认为,一个极品的铁人,不仅可以有效提升整个队伍的战斗力,也是一个展现身份地位的最佳舞台.
1.铁人的原材料
铁人的原材料有好几种,安全材料方面,doom增加HF光环,exile增加防御光环.Phoenix增加Redemption光环.但是正如我们前面说的,整个队伍的安全不成问题,所以pride就是我们做铁人的唯一选择.
25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura
260-300% 提升攻击准确率 (可变)
+1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+ 50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
自动恢复生命 +8
1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
18级Concentration,可以大幅提升队伍攻击力,
低物理攻击(没有ed加成),使铁人在中IM后不会挂掉.
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
自动恢复生命 +8
都能保证铁人的存活力.
另外还+50-280电伤害(聊胜于无^^)
2.铁人的技能点加法
建议max傀儡精通,可以大幅增加铁人的生命,pride那么贵,如果经常挂,TH也承受不起.其他傀儡技能,各一点就够了.
3.其他注意事项
pride材料最好使用normal武器,dam越低越好,免得铁人中IM后挂掉.
pride材料使用Ethereal的,作出的铁人是透明的,veryvery酷^^
召唤铁人时,争取把sum技能撑到最高,比如说武器换成橡树之心,项链换成+3sum的,到野外摸个技能神殿后再BC一下,这时再召唤铁人最为完美.
五.最后的总结
nec属性:str加到拿装备,dex加到75block,其余全部加vit.
sum方面骷髅,骷髅精通和傀儡精通各20点,其余各1点,共67点
curses方面amp到dec各1点,共4点
P&B方面骨甲1点,骨墙20点(骨甲加1级有10点吸收,骨墙则有15点,真是BT),共21点
总计92点,81级即可成型.剩下的技能,可以加ce或者骨甲或者诅咒都行,凭各人自己喜欢吧.
套装温饱型wwbar kn的一些经验
经过多次尝试,每次时间2分钟(即从某次建游戏到下一次建游戏之间的时间间隔,实际kn时间少于2分钟)
技能和属性没什么特别的,传统套装ww。
装备:套装+乌鸦+天使项链和戒指,身上带加生命的护身符(我带着ulc和usc,不是必要的)。锤子上两个13#,衣服和帽子红pg。副手两把3bo武器。
我没打算让这个bar kp,没要红门,直接踩wp。hall of pain的地图只有三种,多打几次就很熟悉了,走起来很快(即使有map,记住路线也能提高效率)。
路上就是跑+ww,下到n那一层马上吃个解毒(这只是为了提高些安全性,即使吃了解毒也不能站在蛇的毒雾里面);如果在下到老n那层之前被ad诅咒了,就先回城取消诅咒。
注意事项:
有时候会有一群mana burn的怪物,注意快速喝蓝瓶。
老n的房间——
总原则:跳+吼(注意不要用leap attack,用低级的那个跳跃,可以震退怪物),同时尽量分散敌人,优先把远程敌人吓跑。在身边怪物很多的时候不要用跳,因为如果在跳的时候被击中而造成跳跃失败,就不能再跳了(大概是bug)。
找好跳跃落点:先跳到外围,把靠外面的怪物吓得更远(注意尽量不要把外围的吓到里面去);然后往最里面跳,确保杀n时没有成堆的远程怪物攻击你。
效率最大化:如果追求把所有的怪物都吓得很远,那就会影响kn的效率。根据实际情况决定要吓跑的怪物数量和距离。只要把成堆的远程吓远,吓散,让留下的怪物不能对你造成致命威胁就行。
到了老n跟前就不要ww了,尽量不要给他提供尸体。虽然被爆几下死不了,但还是尽量少受伤害。把周围的吓跑,然后用concentrate杀,不要用berserk,因为会把def降到零,那样你周围没被吓跑的余孽很容易伤害你。有时候会出现这个问题:明明挥着锤子砍老n,却怎么也砍不上。这种情况下就靠近一点,或者换下位置。
这里要注意以下几种怪物(无论哪种怪物,原则都是跳+吼):
冰箭骷髅:不能leech。冰箭的伤害对bar来说不大,可以从容吓之。
僵尸(就是小p那种类型的东西):charge伤害较大,不过其动作慢是弱点,威胁不大。
鸟人:物免,有诅咒,远程,成群结队。一样地跳+吼。注意不要在有一对鸟人轰炸你的时候杀n,先把他们吓跑再说。
蛇:最令人头疼的东西。charge和子弹没什么威胁,但是毒雾很厉害。对付它们的窍门仍然是跳+吼,但是注意不要待在毒雾里,5k的生命也不够耗的。这里跳就更重要了,要靠跳来躲避毒雾。
物免怪(不知道叫什么名字,半透明的那种):移动速度比较快,攻击速度快。吼之。
最后:如果战斗过于困难(比如同时有fana光环、蛇、鸟人),就别费力气了,重建个游戏。
先写这些吧,以后想起什么再补充,欢迎赐教。
###########
10.27更正和补充
能够打断bar跳跃的应该只有charge(蛇和僵尸会)和自爆(不是尸爆),普通跳跃被打断后不能再用,可以用leap attack临时替代。
喝解毒药是个多余动作,只要掌握好躲避蛇的毒雾就ok了
用普通的跳跃而不是leap attack的好处还有一点:震退敌人一段距离能够更好地发挥吓的作用。
我现在为了提高mf,天使两件改为2bar skill 31mf项链和拿各,红pg改镶黄pg,身上带个ugc,实战后感觉战斗力和安全性没有减弱
关于暗黑人物格挡率计算
== 格挡率计算 ==
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级
Blocking_Chance = Blocking * ( 敏捷 - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以 3
人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是&A&键), 将鼠标悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.
不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,Ama/Asn/Bar 在 Pal 概率上减5%,Dru/Nec/Sor 减 10%.
另外, 如果盾牌有 &xx% increased chance of blocking&, 其显示的格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60% 的盾, 又带 20% 提升格挡概率, 其 Blocking 是 80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.
Asn 的 武器格挡 是一个特殊的技能,在装备两个爪类武器之后,如果有加此技能,则会有格挡率,且可以格挡一些 mf 类型的攻击。
据不完全测试 ,weapon block 在静止时格挡为 weapon block 提供的格挡率,但在跑动中,不符合 1/3 规则,直接变为 0,虽然状态栏中格挡率还是 weapon block 的格挡。
现在具体说明 比如你的icesor 生到80级 那么按公式计算 首先sor拿wmd 盾格挡率67%那么按照公式dex=75%*2*80/67%+15=194 .1是说当你的sor80级时 dex需要加到195保证75%格挡(在其他装备不增加格挡率的前提下) 我用我的84级sor作过实验 经过计算dex要&204格挡75%当我的dex203时格挡74%后来到了205 就变75%了 假设99级 计算的dex需要237 跟各大网站统计的结果吻合 证明公式的正确性 所以如果要你的sor格挡75% 只需要根据你的装备 等级 就可以知道你要加的dex了
五行原理浅议各角色的强弱
暗黑是个经典的大游戏,游戏虽然出来已数年之久,但因其深厚的文化底蕴以及极强的可玩性, 到今天都只盛不衰. 它共有七个角色, 每个角色都有两种或三种不同的技能发展方向, 而随着1.10版的推出,各种人物技能的大幅提升、相关技能奖励的,及多种新奇物品的出现,将这个本来就复杂的游戏进一步复杂化了。游戏出来这么久,玩家们对每个角色基本都已很了解, 但由于时间与精力的关系,可能我们大多数人只精于一个或两个自己特别喜欢的人物,而对全部七个人物、每个人物的每种方向到每种技能都有较深理解得恐怕不多。这样大家心里都会有个疑问,这么多人物,这么多眼花缭乱的技能,到底谁强谁弱?
要回答这个问题,并不需要你把每个角色,每种技能彻底都走一遍,只需要把握要旨,上升到一个理论的指导高度,用辩证的眼光俯视全局。
都知道暗黑有着很强的西方基督教宗教色彩,其典故大多引自《圣经》与古希腊神话,其主要情节是围绕着天使与魔鬼的战争,可以用我国的《封神演义》来与之类比,道教文化中的仙、道、邪魔、法术恰好与之对应,其道理是一样的。西方哲学与东方哲学最大的不同之处,在于西方哲学主要反应事物的外在表现,如暗黑里把攻击分为物理攻击与元素攻击两大类,元素攻击又细分为“火、冰、电”三大主类和“毒、魔法攻击”两旁类,而东方哲学注重揭示事物的内在联系,我们中国传统道教文化认为一切事物都可分为阴阳两道,而阴阳二道又能分化成为“金、木、水、火、土”五行,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,另有金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,其相生相克,互辅互化,无止无境,奥秘无穷。中西文化在很多时候都是融通贯会,并不矛盾的,在西方哲学遇到困难的地方,用中国哲学“五行生克原理”即可轻易解决!
所以要搞清暗黑这么多角色的谁强谁弱,我们先必须对这些角色正确分类。首先看野蛮人Bar,勿庸置疑,这位是擅长外门功夫的了,以刚取胜,所以他的属性是金(阳);再看游侠Pal,这位也是主要使外家工夫,攻击主要以肉搏为主,但他刚中揉进不少柔的色彩,这可以从他靠辅助光环攻击体现出来,另外他又有些距离与魔法攻击,如神圣之锤Bless Hammer,t天堂之圈Fist of Heaven,所以他的属性是金(阴);再次是女巫Sor,这位小姐是擅长冰火电元素攻击的大家,但其体质又偏于娇弱,所以她的属性是水(阳),她的属性是阳的原因,是因为Sor主要还是以暴力主动攻击为主;然后是Amazon,虽然Ama也是女性角色,但她的攻击方式却很像男性角色,擅长肉搏与距离攻击,并以主动、敏捷取胜这可以从Javazon的技能看出来,所以Ama符合火(阳)的性质;然后是男巫Nec,这位主要靠召唤傀儡和骨系魔法加诅咒,靠围困敌人而取胜,他的属性应是木(阳);然后是德鲁依,这个D2X的新人物主要靠召唤些动物,配合自己变身,而与自然界相联系的,加上其敦朴厚重的样子,他的属性应是土(阳);最后是刺客Asn,这也是位D2X新出的女性角色,以埋伏与陷阱为主要技能,端的阴险毒辣,她的属性是水(阴)。最后说一下游戏中的怪物,各种怪物太多了,并且各个擅长的攻击方式也不尽相同,但它们有个共同点,就是几乎所有的怪物,包括各Super Monster和关底的Boss,都会使用近身肉搏攻击,为便于讨论,可将它们简单扼要地全部划为“金”类。
搞清楚了各角色的基本性质,下面我们可以分别对每个角色进行论述了,本文假设各个角色都出于已正确练习到高级,点数技能已正确分配,并且所装备都差不多的情况。
Vs. Pal: 两种都是金型,属于硬碰硬的,但Bar是纯阳,可以说Pal会偏弱,一般说胜率6:4左右,但要忘记柔能克刚,1.10Pal的大幅加强将能有效弥补武力上的弱处。
Vs. Sor: 根据五行生克,金能生水,Bar遇见Sor将会泄气,有种有力没处使的感觉,可以说Bar遇上了Sor将会变得没脾气。
Vs. Asn: Asn是水性,Bar的情况与碰见Sor差不多,但由于Asn还是阴性,更加阴险毒辣,Bar会感觉更加难受,比与Sor对战还要糟糕。
Vs.Ama: 火能克金,1.09里Ama是Bar的克星早已是不争的事实,虽然1.10里Ama PVC能力的削弱,对付Bar基本还是没有问题的。
Vs.Nec: 其实属金的Bar应是属木的Nec的克星,Nec天生体制较弱,不善于近战,但由于大家缺乏对Nec的深刻了解,而感兴趣于Nec的旁门法术,导致对NEC会有一种“PK很强”的错觉,其实Nec并不难对付,召唤系的Nec就不说了,毒系的Nec PK恐怕难有建树,因为众所周知毒发是一个过程,需要时间,你就算使剧毒我买两文钱买几瓶解毒药水你就没脾气,并且防毒并不太难。而骨系的Nec呢,多是使用迂回战术,放几个大骨牢,然后铁姑娘IR诅咒你,你Bar一砍骨牢就死,不破骨牢呢,我在外面用骨矛或骨精灵射你。值得一提的是,很多Bar在实战中都很怕IR,一看自己中了IR就往回逃不敢打了,实际上很少人知道,Bar的跃击Leap Attack是被认为是距离攻击,完全不受IR的影响,并且相当强悍,知道这点就好办了,你NEC再放骨牢和IR,我就用LeapAttack跳出来,直接往你头上砍去,并且连续跃击,还可以避过速度本就不高的骨精灵,一近身,问题不就解决了吗?Lvl越高跳得越远,官方介绍bar的跃击完全可与Sor的飞行相媲美。(还有印象吗,3 Bar里的那个Kalic的跃击有多厉害?)
Vs.Dru: 土能生金,土属性的Dru并不会对Bar造成实质性的威胁,先说变身,变身后虽然攻击力有所改善但还是不能与靠外门功夫吃饭的Bar相提并论,再说元素,1.10的Dru元素攻击已成鸡肋,似强不强似弱不弱,你要想练元素我建议你还不如去练个Sor,实际情况种中练元素的Dru只有练风系能稍有小成,但风系的Damage显然不高,实战情况中多见整个大飓风绕着Dru转,而还被Bar追打得到出跑的情况。
PVC: 还是比较好的,唯一注意的就是被敌人IR诅咒的问题,这点前面已说过了,用LeapAttack或最简单的回城治一下就解决了。
游侠属于刚中带柔的角色,有人练纯刚型的(Fan+Charge),有人练纯柔性的(HammerDin),1.10 Pal的各项技能奖励将对性能有很大的提升,值得一提的是Bless Hammer的强化,这种技能很像我们的太极功夫,取其四两博千斤,以柔克刚的内涵---敌不动,我不动,敌越强,我越强,并且无坚不摧,能破一切免,值得玩味。很多人,包括我自己都很喜欢BS。但也不是说Pal的太极锤就是十全十美了,它也有些自身的毛病,首先是慢,其次较被动,扔出去的锤子不能主动攻击敌人,属于那种“曲线救国”型的。其次是路线固定,不管你主角脸朝哪个方向,他扔出去的锤子都是一个定死的路线,掌握规律后容易避开,所以只能打打傻傻的敌人,在PVP时是不太合适的,但对于肉博近身攻击的角色来说,只要魔法药水多,想自保没问题。
Vs.Bar, 这点上面已经说过了。
Vs.Sor,同样又些泄气,但注重刚柔并修的Pal本身就是阴性,加上有三防能力提升后,对Sor胜率5:5.因两者没有明显的生克关系。
Vs.Ama,同样碰见Ama是碰到克星,一般Pal和别的角的PK时都是把别的角色追得到处跑,只有碰到Ama以后才会是例外,被Ama追打得到出跑(前提是一个优秀的Javazon)。
Vs.Asn,同Bar一样碰见Asn后会很难堪,情况比碰到Sor还麻烦点。
Vs.Nec,金克木,其实Pal是必胜的,怎样取胜动动脑子就行了。
Vs.Dru,没问题。
显然注重元素攻击的水性Sor在PVC时不会有多大问题,因为属金的绝大多数怪物生扶自己(MF 能手,这与多数玩家选Sor做MF Char是否不谋而合?),值得注意的是Sor修习与自己属性相合的法术,其能力才会发挥到最大,是的,这两种法术是冰与电。
Vs. Bar: 金生水,Sor当然不怕。
Vs. Pal: 也差不多
Vs. Ama: Sor是Ama天生克星,因为Ama没有自然免疫或是类似其他角色那样有免或吸收元素攻击的法术。Sor灵活的TP大法让敏捷的Ama摸不着北。
Vs.Nec: 从理论上说水生木,人多是Nec的优势,但实际PK时Nec缺人,所以实际与理论稍有出入,Nec想解决Sor很困难,反倒容易被Sor修理掉。
Vs.Asn: 两者都是水性,而Asn其性更阴,Sor稍逊一筹,甘拜下风,其胜率4:6.
Vs.Dru: 土性的Dru(变身系)正是Sor的克星。
亚马逊战士Ama
1.09的Ama被视为最强,其原因是大家都怕WF,双修的Amazon整体性能更高,为此1.10里Ama的性能增值增得最少,最具威力的LF甚至才给1%的每级加成。双修Zon显得没有出路,加上弓箭威力的修正,只有单修Zon并且是Javazon才是正道。不论如何,Ama仍然是全部七个角色中,唯一集肉搏与距离攻击为一体,物理与魔法攻击相结合,火力集中,针对性强,最具多才多艺的角色。正如她的属性—火一样。
Vs. Bar&Pal:对付这两个金型角色是Javazon的看家本领。Zon是唯一具有被动闪躲开技能的角色,加上盾牌赋予的格挡机率的Max,其在肉搏时的闪躲机率大大高于只拿盾牌的Bar或是Pal,真正练好的Javazon在肉搏时丝毫不落下风,其Max了的Lighting Fury使掷出去的飞矛揉合了高物理伤害+闪电伤害,并且忽视对方防御,要想防好相当困难,高速投掷的LF很容易block住敌人,造成连杀。
Vs. Sor&Asn:非常困难,尤其是神出鬼没的Asn,更加难于应付。
Vs. Nec:木生火,没什么问题,Slow missile只是Zon微不足道的一点小技,就足已令Nec的骨矛和骨精灵变成蜗牛,LF的距离攻击丝毫不怕IR之流的诅咒。
Vs. Dru: 可能是火生土的缘故吧,Zon想搞定Dru也不太容易,但Dru想做掉Zon也难,缘于两人的相生关系。
PVC: 火克金,Ama是PVC真正的强者,1.09牛关里的表现至今无人能破。
前面已经说过了,其实Nec并不强,召唤系杀敌慢,依赖尸体,骨系针对面窄,无法应付群敌,毒系Nec是个新品种,但其毒伤害依赖时间(2秒),说来说去还是慢,这一切都是因为敌人是金,而Nec是木。
Nec对其他什么角色实际上都不怎样,唯独对付土系的Dru,才是克星,同样都具有召唤功能的Nec和Dru一碰上,Dru只能俯首称臣,变狼变熊的Dru碰到骨系的Nec后也讨不了好了,大骨牢这时变得非常实用,专捕各种野兽。
这是所有七个角色中最阴狠毒辣的角色,也是最不容易掌握,最难练的角色,但一旦练成,应该是相对而言最难对付的一个。不论武学Asn和陷井Asn都难对付,相对而言武学Asn对付Bar,Pal之类以武取胜的较好,而陷井Asn对付不以武力取胜的,如Sor,Nec等较佳。
Asn由于其特殊性,有速度、灵活、暴发力的优势,加上陷阱、影子大师、元素免疫等特殊优势,一般角色与Asn对决将会非常头疼,只有以质朴取胜的Dru才能克制。也许是因为其性过于阴狠,玩家们对Asn也不是那么偏爱?
这个D2X新出的角色怎么看都像垃圾,也难怪没多少人爱练。但练好了正好可以用来来克制Sor和Asn。其土性,决定了在PVC时只会成为送给敌人的馅饼,也难怪大家都说Dru进Hell很难打,至少速度快不起来。
运用五行生克原理知道了各角色对决时的基本趋势,我们还可以看出团对作战时,哪种角色的对自己有好处,也就是自己打起来更加得心应手的。一般规律时,如对方角色属性生扶自己,则自己较为舒服,反之如克自己,感觉就会挺难受,如自己生扶他人,会对别人有帮助,如自己克制他人,对自己没什么影响。如果属性相同,属于比合,如Pal与Bal结伴,两人都会欢喜。
知道了这个规律,我们就可以看出,Sor和Asn,在战斗中是很喜欢Bar和Pal的,有了他们Sor会得到很大帮助(Bar只是她们的肉盾?)而不太喜欢Dru. 而Sor和Ama呢,对Sor没什么问题,Ama就要小心点了,Sor漫天的火舞冰箭,一不留神看花了眼自己就挂了。再如Nec和Ama,木生火,Ama会觉得如释重负。Sor和Nec,水生木,Nec会感到很舒服,实际战斗中,Nec放low risist,Sor和Asn的元素攻击能帮NEC迅速解决敌人。其他的例子还有很多,大家掌握了规律,就可以自己推理了。
需要注意的是,虽然五行生克规律将各相生克说得很确切,但都不是绝对的,而是存在条件的,任何规律都只是在某一种条件下才成立。如金虽能克木,但弱金非但不能克木,反会为其所伤,克是如次,相生也是如此,也就是说并不是只要是相生就是有利的。我们的老祖宗早就为我们揭示了:金能克木,木强金钝,金能生水,水多金沉,土能生金,土多金埋,木能生火,火大木焦……由此可见,五行生克规律是非常辩证的,也要求我们实际作战时不能生搬硬套,要活学活用。
1.10暗黑的迷人之处还在于,它打破了以前版本中角色各自的限制,使各种角色不再局限于只能使用自己的专门法术,而还可以利用物品补偿尝试使用其它角色的强力魔法,这将非常有利于各角色弥补自己本身的缺陷,也表明了新的1.10版的增加难度不是无理由的,而是需要我们启迪思维,多动脑筋,才能顺利通过整个游戏。于是我们就看到了有穿上Rune衣服会飞的Bar,有用上Call to arm后会Bo的Sor,有会使用Nec Low risist和Decrepify(老化)的Javazon,会踩Pal光环的Bar,会踩两种光环的Act 2 pet……各种强力物品使得各种角色变得多姿多彩,交映生辉,又有谁能妄言拥有这些边缘技能的Char后谁强谁弱呢?其实任何角色都有自己的长处和不足,有句话说得很好“只有你想不到的,没有你做不到的”,也许这才是暗黑1.10真正的魅力所在。
毒 + 召唤打造死灵法师
很多人认为,那件毒甲(RUNE WORD)取消以后,毒系NEC就彻底成了鸡肋了。偶却对毒系NEC情有独钟,由于在LADDER一穷二白,所以为了写技术贴,到STD去练了一个,昨天晚上成型,76级,PN(剧毒新星)DAMAGE 7K左右。目前还没有过HELL,但是从RUN DIABLO的效率看,比召唤型NEC要快至少1/3,单挑DIABLO1分钟30秒,不死一个骷髅就可以搞定。
召唤系 召唤骷髅7级,+装备18级,骷髅掌握 7级,+装备18级,可以召唤8个骷髅。复升 1级,可以复活12个尸体。另召唤抗力(SUMMOR RESIST)1级
白骨和毒系 3项毒系全加满,牙齿一点,尸暴一点,BONE ARMOR一点
CURSES系 只加了 AMP,其他靠手杖加了LOWER RESIST和衰老
点数富裕不少,剩下的点可以投到召唤骷髅和骷髅掌握,也可以到诅咒,如果换手杖的话,那两个常用技能就米有了- -
  2,装备
很常用的装备,我目前在STD都还米有+SKILL的腰带- -
  海蛇皮
  NEC SET手套 +25毒系DAMAGE
  NEC SET腰带(米有+1SKILL的,有了这个可以+30%左右)
  暗金死人头 就是2SKILLS,2CURSES的,常用DD
  MARA项链
  WT鞋子或110NEC鞋子(这个我也米有)
  手杖我目前是SHOP来的 3BONE&POISON SKILL+1LOWER RESIST+1衰老的,很好用。  当然理想的是DEATH’WEB(2SKILL,2毒系SKILL,-40/50敌人毒系抗力)
  或者用有LOWER RESIST,衰老等技能做的WHITE。
  状态图如下,这套装备在LADDER也不是太难搞到,就是SOJ开荒阶段稍微麻烦点。
  还有用了4块白骨和毒素技能板2块召唤板
  PET是GAZE+MESH+暗金LANCE(ETH)。偶连UNIQUE OA都米有
  这样,一个粉强的毒系NEC就成型了。
  3,点数分配
  强壮 +到70左右,能拿动装备就可以了
  敏捷 不+
  VIT 我目前+到血1000点左右
  ENG 因为要用PN,我+到100点,MANA 700+,够用了。
  4,升级路线
  刚开始先+点骷髅,+到能召唤出5-6个骷髅,毒系先不要+,因为毒匕首和毒暴都米有杀伤力,先用骷髅顶着吧。诅咒就+个AMP。然后可能SOLO NORMAL比较困难,就组队吧。到了29级,就能用海蛇皮和SOJ了,这样的话,骷髅也粉强了,组队放放AMP,升级还是粉快的。到了40级左右,就可以+点到PN上,也可以升到剧毒匕首,因为这个技能有对PN20%的伤害加成。一般PN伤害到了1K+,在NM就可以SOLO了,一般的小怪沾一下就挂,别的CHAR很难对付的怪,象ACT2会跳的狗(忘了叫什么了),ACT4的骑士,ACT5的标枪兵等,都熬不过2秒。42级可以用暗金死人头和GC,62级可以用SHAKO,67级可以用MARA,这样到了HELL初期,基本上就成型了。接下去就把PN,PE,PD全升满,到了4K左右的伤害,在HELL都是横行。一般一圈PN过去,肯定有倒下的,然后再一轮尸暴- -,这个世界安静了。
  5,要点:
  LOWER RESIST一定要有,有了它,效率高好多。
  毒免的怪真的粉少,我印象里只有ACT2的小鸟,毒虫,ACT4也是毒虫。然后僵尸和骷髅是天生对毒有抗力。但是这些都是粉弱的怪-^^骷髅可以轻松搞定
  对点数分配和技能要求都不高,怎么样都可以。对装备要求也一般。
  杀敌快,范围广,配合尸暴使用,是居家旅行……
  组队RUSH米有测试过。今天去试试
D2里的微操作(小小技巧)
以下内容仅为个人经验,虽然不多但挺实用,对于一些老鸟可能早就会了,只是告诉一下新玩暗黑或不知道这些技巧的朋友。
1.快捷键的设置
d2中的快捷键是我见过的游戏中最具变通性的,合理设置可以大大提高操作的简便性,比如,f1~f4 4个热键是游戏系统提供的,但由于这4个键在键盘上方,而且我们捡东西时都习惯按住alt键,这样一不小心容易按住“alt+f4”造成关闭游戏。我们可以把这4个热键改为“z、x、c、v”这样离alt近还不容易出现关闭游戏的错误。我本人sor的设置:z:tp,x:心灵传动(方便捡药瓶),c:静电力场,v:暴风雪。设置的方法是在游戏中设置,在f1~f4右边可以设置辅助键。
2.创建游戏
创建游戏时多用用“tab”键,熟练的朋友可以大大提高创建带密码游戏的速度,结合复制、粘贴热键:复制、ctrl+c,粘贴、ctrl+v。我本人玩了7年多的暗黑(包括玩站网值钱的地狱火系列等等),所以这些操作非常熟练。我最快的时候创建游戏从点创建到进入游戏(不包括进入游戏前开门的时间,这个由个人机器情况决定)花了0.1秒(当然这是个人感觉的时间)。
本来想多写一些,但由于工作关系没时间了,以后有时间再写吧。对于上边第二点,经常玩暗黑的朋友应该是有所体会的,所以有些朋友不要说什么为了什么效率而用自动创建游戏的外挂,那都是为自己用外挂找借口,操作的快甚至能比外挂创建游戏更快。
希望上边的这些经验能对新人朋友有所帮助,回头再总结其他经验写出来
双手挥击BARB练法
本身没有ED提供,仅仅每LV 5%的AR
加成技能只有重击(BASH,每LV 10% ED)就是说,使用双挥,单单技能上只有武器掌握+BASH来提供ED BONUS.
这样的一个挥舞系初级技能,在平时被认做过路及对双投,FRENZY加成技能,但通过研究和实际体验,是完全可以作为主战技能来使用,及比较合适的搭配
以上可以看出作为低阶技能,双挥不象FRENZY那样,有很高的ED加成,但好处也是显而易见的,同样快的打击频率(5F),MANA需求几乎没有,耗费技能点数也少,成型快,技能投资方面多且灵活,完全适合PVC好玩,耐玩,能玩的需要
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武器掌握 MAX增加耐力 1
自然抵抗 1
]战斗体制 MAX狂嚎 1
战斗狂嚎 1或者更多
寻找药剂 1
寻找物品 1
重击 MAX双手挥舞 7
跳跃攻击 1或者更多
技能使用举例:
1。我可以完全1路右键按到底,用双挥将挡路的敌人砍碎。
2。也许1路到底很快就没有乐趣,同时自己并非那么NB,碰上远近程搭配的怪物,我可以:
A。用嘲弄把远程敌人叫过来(敌人被嘲弄后,丧失远程攻击能力,会主动走过来)
B。用战斗狂嚎把围着自己的近程怪物吼晕,1个跳跃或者跳斩到远程敌人中心,在敌人被你的战斗狂嚎吼的眼冒金星下被一一秒杀,随后返身做掉围住自己的近程敌人
3。我可以蹦蹦跳跳,一边唱歌,一边杀敌(跳跃/跳斩 到敌人中心,战斗狂嚎吼晕敌人,然后上酸菜,哦,不对,是上屠刀)
4。碰到NB的凶猛的怪物,近身用战嚎把敌人吓尿裤(防御和伤害大减),使之不具备原先的攻击性,这个时候,你就是老大了。
5。碰到好多死亡骑士,其中有法师,我不想中IM诅咒,自己把自己打死,怎么办?这个好说,我会离老远用嘲弄对他们1个个骂(X你娘),把他们1个个叫过来,咱们单挑,嘿嘿。解决完普通死亡骑士,悠闲的走到法师跟前,是吼死还是怎么死,看各位残忍程度了。
6。这些小喽罗对我没什么打头了。我就想尽快弄死头目,看看他兜里有没揣钱什么的,可以使用HOWL把小喽罗吓跑,直接和头目亲密接触。
7。收拾掉敌人,特别是头目,别忘了用寻找物品,这个技能对头目也是格外照顾,翻的DD好又多。
8。。。拜托,我都举了这么多例,剩下的不用我说了吧?
[注意]以上技能范例适用与BARB PVC的任意场合
TOTAL 83技能点成型
基本囊括了大部分BARB 技能。如何完美的运用,就看各位的操控了,我必须再次强调,这是个实打实的PVC BARB,很好玩。
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人物属性和装备建议
裸体属性:
PS:前期STR可以通过CHARM来提供,如果你1点都不想浪费的话。GC最多6STR,SC为2。
参考装备:
头盔:亚瑞特面容BBFACE
武器:ETH狂战士斧 誓约OATH+ETH狂战士斧 死神DEATH
副手:执法者LAWBRINGER*2
盔甲:刚毅FORTI
手套:桌古拉之握
要带:长串之耳
鞋子:噬肉骑士
项链:天使SET
戒指:天使SET+乌鸦之爽
护符:USC 其他随意
实际流程和装备建议:
1-40LV NORMAL:用别的CHAR给自己MF来些初级装备。
BB SET全套(2个斧子+帽子+盔甲)
死亡SET(手套+要带)
牛魔王SET的鞋子
艾利屈之眼(项链)
那各的戒指*2
副手用带CB的武器,比如暗金手斧,暗金短剑,他们用来K BOSS。这样的装备,能伴随你直到NORMAL结束。
在技能上,优先MAX武器掌握,之后投资 BASH,其他都1点。
40-70LV EM:这个时候,有很多主干装备能够使用,当然,是要有别的CHAR来MF提供,我们是士兵,不是军火制造厂家。过了NORMAL,基本就可以用上
BBFACE(42LV)
同时武器换做屠夫之瞳(Butcher’s Pupil 39LV)*2,但别忘了给其中1把放13# RUNE做右手武器。
使用剑的玩家,则可以使用冰钢之眼(Coldsteel Eye 31LV)+击头者(Headstriker 39LV),同样,冰钢之眼放右手位置。
不论是斧还是剑,都性能优良,能伴随你直到重要武器能使用.副手依然用高CB的武器或者RW。
盔甲换做09物免甲(Shaftstop 38LV)或者督瑞尔之壳(Duriel’s Shell 41LV),2者安全性能都十足。
手套换熔岩角羊(LAVA GOUT)
要带换长串之耳(String of Ears 29LV)
鞋子换噬肉骑士(Gore Rider 47LV)
戒指和项链则换为乌鸦+天使SET。
64LV后,重要武器和盔甲可以使用(OATH,DEATH,FORTI等RW),战斗力急速提升。在这之前,你也许已经轻松做掉EM的BAAL了。
在技能上,2个加成伤害的技能(武器掌握和BASH)都已经MAX,技能几乎全面铺开,优先MAX 战斗指令。多余的技能点,可以看自己喜好,选择跳斩或者战斗狂嚎了。
70-更高 HELL:桌古拉(73LV)可以使用,有最后希望的TH,就可以不用这款手套了。所有标配装备都能使用。技能富裕,按自己喜好来投资,总之,可以完全享受战斗带来的乐趣了。
Q:武器有别的选择么?
A:有,低级别时上面有提到,高级别,有钱人可以选择死亡呼吸+DEATH/最后希望[LAST WISH]
Q:为什么用斧子而不是用剑,我喜欢剑多一些。
A:完全可以,用剑则可以用炎魔之刃 OATH+巨神之剑 DEATH,有钱人可以用巨神之刃死亡呼吸+DEATH/最后希望。另外用剑,比用斧子慢一些,比如:
同样基础速度为0,狂战士斧做的OATH能搭配左手武器在身上无任何IAS的情况下,有5。5F的双挥,而炎魔之刃搭配其他,却是6F。。。
Q:GRIEF听说很厉害,为什么不用?
A:可以,但除非你用幻化之刃(剑)来做。因为双挥很消耗武器耐久度,1会儿1回城,在噩梦难度中后期这基本无法忍受。
Q:哦,那我看到另一个手用的是DEATH,这个好么?为什么用这个?
A:双挥的攻击速度快这个特点,配合带有[CB]压碎性攻击的武器,不论是对BOSS,还是普通怪物,打击效率都是很高的,特别是,双挥系技能,只有右手武器的IAS起作用,左手无关,所以,左手使用DEATH这种无IAS加成,但本身伤害高,CB高的武器是首选,当然,有最后希望就更完美了。用最后希望,则手套可以不用桌古拉之握了,可以选择使用门徒SET。
Q:哦。你上面说的双挥IAS问题,只有右手有效,是怎么来的,如何计算?
Q:哦,那哪个是右手??
A:手套上面的武器位置就是右手了,注意,一定要把速度快的武器放在右手,道理上面给你说过了:)
Q:啊。。哪个,上面说计算的帖子太难理解了,有没方便点的,比如计算器?
Q:那副手为什么用执法者?前期用什么呢?
A:用执法者是为了上面的衰老技能,破物免,同时装备带75%更多金钱,配合寻找物品这个技能,嘿,你马上就富起来了。前期使用带CB的武器或者RW,但主要是配合主手武器,用来K BOSS。
Q:哦,那简单点问,你这样搭配,最后速度有多少?
A:我这样搭配,主手双挥的速度是5。5F((4.5次攻击/秒)副手看你选择用来做执法者的底材。
Q:哦。我搭配后看了下,哪个。。AR只有8K-9K,会不会太少了?
A:完全不会,PVC中8K左右的AR已经足够,即使面对BOSS,我们有“战嚎“这个技能,来大幅度削弱敌人防御。而且,你还可以放+AR的护身符。
Q:为什么练双挥而不用更高级的FRENZY??
A:玩FRENZY可以参考FRENZY类帖子.??
Q:哦,有问题我在跟帖好了。
暗黑2》中怎么找到更好的宝物
很多人都会对这个问题好奇,因为就字面上看比例越大机会越大。其实这有个公式 。每个怪物都有一定的比例掉UNIQU 或 RARE 物品,这个比例受怪物品种,游戏难度,不同的ACT,不同的地点(听说是按座标来计算的,就象BONEWALL FARMER一样,同一地方 老掉相同的东西),还有玩家自己的级别,经验。   
  OK,现在来说掉魔法物品的比例,你看到什么50 BETTER CHANCE OF GETTING MAGI C ITEMS,那不等于你杀掉怪物中50都会掉魔法物品。比如说这个怪物本身有20机会掉普 通物品,5机会掉RARE,3机会掉SET ITEMS(绿色),2掉UNIQUE,那么当这个怪物被你(带着50BETTER CHANCE OF GETTING MAGIC ITEMS的物品)杀掉,那这怪物掉魔法物品 的比例就会变为 20X(1+50)=30的机会掉普通物品,5X(1+50)=7。5掉RARE,3X(1+50)= 4。5掉SET,2X(1+50)=3掉UNIQUE,看起来好象对掉UNIQUE帮助不大,就多了1,但是如 果你能有+200以上找宝物比例,在加上在HELL/HELL(就是HELL模式下的ACT4)打猎的话,你会被怪物们掉的宝物吓坏了。   
在正式寻宝前,还有几项注意的。
  第一,同样的UNIQUE不会出现在同一领域, 所以如果你想找SILK OF THE VICTOR,那就必须确认认你,和你在同一领域的玩家(比如ACT!的BLOOD MOOR)都没有SILK OF THE VICTOR,要不就是你杀掉的怪物本来应该掉SIL K OF THE VICTOR的也会变成一件RARE ANCIENT ARMOR。这个道理只适用于UNIQUE。   
  另外HELL模式的怪物比NORMAL 和 NIGHTMARE 模式的怪物掉宝物的机会大,ACT4比 ACT123掉宝物机会打。所以尽量在HELL/ACT4打猎寻宝。   而且不同的物品在不同ACT出现的比例也不同,象TOWER SHIELD出现于ACT3,所以你 在ACT3就很容易找到 SIGON SHIELD(SET ITEM,+1 TO ALL SKILL), ANCIENT ARMER 出现于ACT SILK OF THE VICTOR 的机会最大。这原理适用于任何物品。   
  还有,在游戏中的玩家人数也影响所掉宝物的几率和质量。玩家越多越好,所以尽量在有8个玩家的游戏里玩。   
  对于那个人物最适合用来寻宝,合有分说。我认为BARBARIAN最有代表性:
1。他生命多,破坏力大,WHIRLEWIRLD 可以很快消灭怪物,可以很轻松的单挑8人 游戏HELL模式的ACT4。   
2。他还有FINDING ITEM的技巧,虽然这跟掉宝物比例没有什么关系,但是可以以此找到很多值钱的物品在HELL/ACT4,拿去卖掉后赌博。   
3。他有加快速度,可以让你跟快的搜索完整个地图。
4。他是MELEE(手搏)的专家,所以在集体战斗时他离怪物最近,也就是离宝物最近,在有的玩家抢宝物的情况下,也能略占优势。   
5。他有NATURAL RESIST,这样的话在NATURAL RESIST最大后,可以首先选用争强掉宝物比例的物品,而不是RESIST或其他。   
6。他不容易被PK。
关于骑士精神及装备讨论
  谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.
  正直,善良,不欺负弱小
  怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人
  英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚再处理
  胄体[护盖头部用](skull)
  面甲[活动性护面](visor)
  窥孔(oculariumsight)
  半面甲[护颚](beaver/chinpiece)
  甲:肩甲[护盖手臂上部](pauldron)
  颈甲[护喉](gorget)[护颈](standard/neckguard)
  档茅甲[右臂腋下处](rondel/lanceguard)
  上臂甲[戴在手臂,可脱卸](rerebrace)
  甲布[戴在链甲的铺布](mailgusset)
  护肘(couter/elbowcup)
  护腰(loinguard/tace)
  腿甲[保护腿的上部](tasset)
  股囊[保护股间](codpiece)
  护腿(cuish)
  膝罩(poleyn/kneecap)
  护壑(greave/jamb)
  铁鞋[用链或薄金属制成](solleret)
  甲背面:甲背(backplate)
  臂甲(vambrace)
  链甲[腰间连接处](chainmail)
  铁手套(gauntlet)
  护膝(fanplates)
  胸甲[护胸](breastplate)
  剑(sword):剑或是短剑,平时放在剑内(sheath/sscabbard)其剑身进入柄的部分称为&刀根儿&(tang).西洋剑以切断为主要目的,而军队用厚刃的刺刀,(saber)则以攻击为主.
  剑--剑柄(hilt)护手罩[保护拳头的护手](basket)
  剑身(blade)血沟(fullergroove/bloodgroove)假边[无利刃的一边](falseedge)
  剑(刀)面[刀背到刀刃间的部分](face)剑端(point)刃端[最锋利部分](trubedge)
  西洋剑柄
  金属卡纽[防止剑从剑柄脱落,而将其扣住的扣子](buttoncapstan)
  柄头[剑柄前端的圆球](pommel)
  握柄[手握的部分](grip)
  护指(breachknucklebow)
  上部柄环[柄的金属卡环](uppergripring)
  下部柄环(lowergripring)
  十字型护手/锷叉[与剑身呈十字架型的横杆状护手](quillon/crossguard/crosspiece)
  下部护手(counterguard/lowerguard/handcup)
  剑鞘卡榫[剑刃与剑柄间的部分](ricasso)
  盾(shield)是抵挡敌人攻击的武器,同时也可以阻挡刀剑,箭的穿入.因此,它具有相当悠久的历史.
  盾的种类很多,有的直径只有从手腕到手肘,那是装在手臂的圆形小盾(buckler);
  有的用皮环(enarme)或者宽的皮带(strap)当作把手(handle)斜挂在身体上,那是可以活动的盾(target).此外,还有野战或攻城时,为了护身和抵挡敌人攻击的大盾
  (pavise),这种大盾的上缘刻有一些大沟(bouche)在射矛时,有支撑矛的前端的作用.另外,如果矛刃(spearblade)和矛尖(spearhead)的基部有一对沟型的突出物
  (lobe)这种矛状武器,称为(partisan).
  盾--防御武器(shield)
  盾缘[盾的上缘所配置的带状细边](orle)
  盾心[盾中心圆环突出的部分,其内部是手抓的把手部分](boss/umbo)
  把手(grip/antia)
  肋[盾内部强化盾牌的骨架](rib)
  打击武器(strikingweapons)
  战斧(ax[e])
  斧眼/柄孔(eye)
  楔口[避免插入柄孔的柄脱落,即插楔子用的裂口](leadingedge)
  斧头部[战斧刀刃的全部](head)
  斧首(poll)
  斧耳[战斧头部的两侧](ear)
  斧面(face)
  斧刃部(blade)
  把手(handle/haft/helve)
  柄尾(butt)
  战棍(mace)
  棍头部(head)
  突缘[棍头部突出的尖头攻击部分](flange/spike)
  棍柄部(handle)
  把手(hilt)
  棒状武器(polearms)
  戟[14世纪骑士使用之兼有斧,矛,钩等性质的武器](halberd)
  戟尖(spike)
  铁嘴(beak)
  刀刃(blade)
  柄部(shaft/staff)
  隆起护手[保护拳头的隆起部分](sweling)
  长矛(lance)
  矛尖(pike/head)
  倒钩(barb)
  矛旗(pennon)
  柄部(shaft/staff)
  柄尾(butt)
  弓和箭(bowandarrow)
  中世纪的弓箭手(bowman),常携带能射长箭(shaft/arrow)的长弓(longbow)或能射短箭(bolt/quarrel)的十字弓(crossbow)来作战.他们将箭放在箭筒里,背着箭筒(quiver)到处跑.长弓以英国制造的最优秀,其长度约两公尺,而箭长也有90公分左右,因此,射出后,既远且强.
  十字弓是用木材或钢铁并附带卷弦或瞄准器的装置制造成的.其箭轴有螺丝翼,射出后,能旋转的飞出去,同时保持正确平稳的箭道,因此,杀伤力很强,比一般弓箭的
  命中率高得多.然而,使用这种弓箭比较费时,又不方便.十字形的弓,另外也有石弓
暗黑战网指令集
BN指令集(要求置顶)
  以下命令中,涉及到用户名的都可用,或
  /whisper或/w发一条私人信息给战网上的其他用户
  /msg或/m发一条私人信息给战网上的其他用户
  /reply不用敲用户名而回答信息给最后一个跟你交谈的用户
  /me或/emote在聊天房间里做一个动作(动作字体是灰色的)
  /squelch或/ignore将你指定的用户的所有信息忽略
  /unsquelch或/unignore允许重新接受该用户信息
  /away离开自动回复内的信息。(用过QQ的人都知道)要关闭自动回复只需不带&再敲/away就行。
  /dnd或/dnd自动回复发信息给你的用户,告诉他你希望不被打搅。也可附带说明具体原因。(类似icq)要关闭则再敲/dnd就行。
  /channel或/join进入你指定的频道,如果该频道不存在,那么就自动创建该频道,你就是该频道的创建人。(如/channelunion就是进入我们Union战队的频道)该命令也可用鼠标点中&channel&按钮,输入频道名,效果一样。
  /who显示指定频道内所有在线用户账号名和角色名。
  /ban不允许你指定的用户进入当前私人频道。注意该命令只有本频道内具有操作权限的人才能使用(比如第一个进入该频道的人或超级管理员等)。/unban则重新允许被你禁止进入频道的用户可以进入。
  /designate指定某用户成为本频道的下一个操作员,在本操作员离开本频道后生效。注意本命令只有你是操作员才能使用。
  /kick将某用户踢出本私人频道,但是被踢出的用户可以立即重新加入该频道。注意本命令只有你是操作员才能使用。
  /rejoin或/resign使频道操作员重新加入频道,并且出现在列表末尾而不是最前面。注意本命令只有你是操作员才能使用。
  /whois或/where或/whereis在所有的聊天频道和游戏中搜索指定用户,告诉你对方的账号名、角色名和当前位置。
  /whoami显示自己的账号名、角色名和当前位置。
  /d2notify进入/离开告示模式打开或关闭。
  /help或/?显示普通战网帮助信息。/help或/?则显示具体某条主题的相关信息。
  /time显示战网时间和本地时间
  /users显示当前在线的所有的用户数、游戏数和频道数。
  /stats显示某用户在其他支持战网的暴雪游戏中的排名(ladder)状态。现在支持的程序标志有:StarCraft,BroodWar,WarCraftII:battle.netEdition。
  以下是关于朋友/friend的相关命令:
  /frienda或/fa将某用户加入你的朋友列表中。注意新账号最多只能加入10个朋友。如果你的账号中有角色通过了hell难度,则没有人数限制了。一旦该用户被你加入朋友列表,则当该用户进入/离开战网、进入游戏的时候都有绿色的信息提示给你,以便了解他的活动。如果对方也把你加入了他的朋友列表,则你还可看到对方进入的具体游戏名。
  /friendr或/fr将某用户从你的朋友列表中删除。
  /friendlist或/flist显示你朋友列表中所有用户的状态。
  /friendm或/fm给你的朋友列表中的所有用户发信息
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