诛仙法宝2游戏里面法宝怎么变成本色了,看不到自己发出的技能...

诛仙2合欢飞升_百度知道
诛仙2合欢飞升
怎么入啊?入之前怎么加点啊?我还是菜鸟啊诛仙2合欢入仙是什么意思啊
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自己不用抗只要在队里即可),得到金印。任务完成后你升到90级就可以先择飞仙,就是你号到了135级之后系统会给你一个涅盘飞升的任务,入魔还是入佛了。新手可以在里面解决许多自己不会的问题,到蛮荒打啸天(需组队让人帮你打,并接飞升任务,之后就随时可以飞升了,具体可以到诛仙多玩去看看诛仙开的飞升,按照任务提示到青云去交任务,或等150级再满级飞升
你升到150。会接到一个白日飞升任务。飞了之后要升到90级。到周一仙那领取阵营任务。。在选择入仙就可以。。不管你怎么加点。和没飞之前的加点都有所不同。路线很多。。入的阵营不一样。加点也不一样。这个要看个人喜好和手法
去多玩网看去吧,你想要的基本都有
以前玩佛天音,现在玩仙合欢,以前见了鬼道象猫见了耗子似的,现在见了鬼道象耗子见了猫似的。。。
当然事情都是有两面性的,玩了一段时间的仙合欢,141级了,乾9套造化加了110点,应该还算凑合,打过20多场帮战,总结出一点点体会和心得,在这跟大家探讨一下,说的不对的地方,多批评指正别骂人就好:
仙合欢应该分为战士型和刺客型两种类型吧,前者基本表现是祈福大红不离身,保证江南2的高输出;后者基本表现是只开热血很少开祈福,机动性强跑位合理,对对方状态非常重视,杀人靠的是附加激励的江南2第一段出爆,游离于帮战中心圈的外围,看准时机利用浮光、御空等手段快速近身,技能出手迅速撤走。
说了这些,可能有些仙合欢就质疑了,不开祈福你玩什么仙合欢,不开祈福就是个废柴仙合欢,不错,我承认祈福是仙合欢最高攻击输出的前提和保证,但是现在,与其说鬼道对仙合欢克制,还不如说是鬼道的天选对仙合欢祈福的限制更加贴切一些。一个乾9套的仙合欢,带绽放护符开热血,一般会有7-8.5万的血量,法宝、造化、血祭好的可能会突破9万甚至更高一些。在这里,我有个疑问,为什么有不在少数的仙合欢会觉得7、8万的血量就不能打架,同样是乾9套造化相当的其他职业有多少血?试问一个135坤8套的天音6万5的血量,都可以打帮战而且作用还不小,为什么7、8万血的合欢觉得自己不能玩了呢?8万血量的仙合欢,激励+江南2第一段出爆的话12-13万伤害低吗?不足以杀一些人吗?
仙合欢的定位到底是什么?是以祈福高血量去确保攻击输出吗?我个人认为不是这样的,完美既然赋予了合欢第一爆率和第一爆伤,那么合欢的攻击输出的核心应该在于爆率和爆伤。合欢一定要做战士吗?一定要充当冲锋在最前面、战斗在最前线的角色吗?回忆过去的诛仙1,完美给予合欢的定位就是刺客,随着诛仙2飞升以及阵营选择的开放,在仙、佛、魔三大阵营中,完美赋予了仙合欢更好的担当刺客的技能——江南2。但,很遗憾的是,一些仙合欢因为江南2,而把祈福从一个保命技能升华为一个攻击输出的保证,进而走上战士型合欢的道路,最终被鬼道的天选死死的克制,YF之声随之四起。
用仙合欢打了20多场帮战了,敌对帮派也都是排名前10的,实力差不多的帮派,很少开祈福除非遇到跟合欢或鬼王遭遇单挑,91会神宝宝,合理的利用惜春、浮光、止水等技能,基本每次能杀20多个,死亡在5以内,当然这也得益于队友的配合和帮助。有时候也会跑回安全区,但是我觉得这不不给仙合欢丢人,为什么鬼道可以丢个天选跑回安全区,合欢就一定得站那硬抗呢?有时候“YD”一点点不为过的,某种意义上说“YD”也是种战术策略。我觉得用商店药能玩这个成绩,很知足了,我经常告诉自己,我是绿叶不是红花,我是刺客不是战士,我玩的是游戏不是游戏玩我。
鬼道克仙合欢,这仅仅是个开始,烈山狙击手、砍不死的九黎、超强控的天华等神族职业的陆续推出,今后的合欢路并不坦荡,正确面对吧。给自己以正确的定位,把自己的技能重新梳理一遍,让祈福回归它的保命技能的本质。
大胆预言,如果仙合欢都是刺客,那帮战仙合欢仍是主角,因为仙合欢拥有不可替代的攻击输出;如果仙合欢都是战士,那天选来的会更加猛烈。
这只是我自己见解,希望对楼主有所帮助,下面是合欢加点,供楼主参考。
1. 我的祈福合欢加点方案。
下面仔细写下我的祈福暴秒合欢加点方案
一重:断水3,凝神4,烟雨3,热血8,浮光8,风流3. 一共29点
二重:暗香1,迷离5,相似2,激励9,御空3,飞花6,祈福8. 一共34点
三重:蝶舞1,倾城5,决绝8,绝恋8,自恋3,缠绵9,止水8. 一共42点
四重:碧影1,落霞9,忘忧8,忘情6. 一共24点
五重:旧梦6,惜春5,风花血月2. 一共13点
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总计:142点
重击2点 警觉6
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2: 关于祈福与飘渺的抉择分析。
祈福是什么?
一个变态提高你血上限的技能。(状态系)
飘渺是什么?
一个被动提高你躲闪的技能。 (属性系)
加点方面,个人崇尚祈福合欢
选择原因之一:舍弃4点凝神,与躲闪,多了一个祈福,既不会被华闪,自爆秒,又不害怕鬼的聚灵。
(PS:关于合欢旧梦清楚你的状态,解决办法。多挂状态。把烟雨也挂上。现在旧梦一次清2个。又不是100%)
最主要你的止水CD是1分钟,开场你就有两次挂状态的机会。
放弃飘渺原因:个人认为人物属性里的躲闪是和躲闪技能关系不大的。假如就算有关系,也仅仅是一个概率问题。不如血量来的实在。
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3. 合欢天书路线与分析。
合欢的几条极品天书线路:
1. 清驰: 相济1 -- 识破2 -- 无踪3 -- 花间2 --魅心3 -- 风情1 全程需要点数:12点
2. 离恨: 击天2 --冷血3 -- 悱恻2-- 天伤2 --情切3 全程需要点数:12点
3. 离恨: 本色2 --掠影2 -- 趋避2-- 绝情2 全程需要点数:8点
4. 离恨: 会心1 --绝尘2 -- 化羽2-- 天籁2 全程需要点数:7点
5. 心殇: 绝影2 --心门2 -- 思恋3-- 不逾2 --梦乡2 --情惑2 -- 情贞3 全程需要点数:16点
Ps:心殇2线路段(接不逾):迷梦2 -- 风月2 -- 红尘2 -- 不悔3 半程需要点数: 9点
其他:绽放2点:必点情致2点:选点。
说下各个路段的主要技能迷人之处:
1. 风情:每个被动门派技能点1点。人物+0.2暴击。
满被动技能 = 6点暴击。 少4点凝神= 5.2暴击
2.冷血:风花雪月,缠绵提高15%攻击
悱恻:缠绵附加人物自身等级240%攻击
情切:提高风花雪月,缠绵3%暴击,30%暴伤。
3.绝情: 降低风花雪月40%的冷却时间 (注:绝情2+1 = 6秒一次风花雪月)
2与3专属风花合欢路线必点天书。高伤害的风花雪月与短暂的CD时间。让合欢杀人更轻松一步。
4.天籁: 2+1 洗惜春
这个没什么点评的了。想多活一会就点他。经典天书
5. 绝情 - 情贞
不逾:百分20决绝攻击效果提升。 (必出之点)
梦乡:增加旧梦清除对方状态10%几率。附加70点攻击。(2+1 15%,105点攻击)
情贞:3点点满,一分钟一次止水。代表一分钟一次祈福,决绝,激励,惜春和浮光
迷梦 - 不悔
红尘: 忘忧多2暴
不悔: 15秒提升4暴
好了 5条路线 大概经典之处介绍清楚之后我们来分析下。
一共是48点天书点数。
我的天书路线选择:
击天 -- 情切 12点 本色 -- 绝情 8点 会心 -- 天籁 7点 绝影 --情贞 16点。绽放2点。情致2点 何处1点 一共48点。
此路线分析。
装备龙恨+神葬 = 19点暴击
旧梦技能5点暴击= 19+5 = 24点暴击
风花天书附加3点暴击 = 19+3 = 22点暴击。
天书的精髓:
1. 6秒风花。 9级的金身+10龙恨 5300攻击力的我。 风花雪月6秒一个人完全不是问题。
2. 无尽止水,战斗续航,追人,逃跑能力,将合欢的游击战展现淋漓尽致。
3. 舍弃5点暴击。
必备护符: 绝情,天籁,梦乡。
护符实用方法。
开战:带天籁。全状态,然后止水洗。 换绝情,风花雪月, 换梦乡,风花雪月CD中,用旧梦。
其他的几个部分天书技能评析:
风情线路分析:
合欢的基本暴击9点(包括满忘忧之后的属性)。现在全民霸道,幸运一点的也有个神葬。也就是11或者12点的暴击。
旧梦技能暴击=12+5 = 17的暴击。
也就是说。对于只有条项链的同仁们。推荐此条路线
个人推荐原因:
24 和 25可能没有区别。 百分24 和 百分25 几乎都是4次一次暴击。 而小于20以下 则是 多了一次攻击。 再输出 或者PK频率之间。
个人认为每5暴之间算一档。技能暴击+人物暴击超过24点之后。只是数字问题。
但是小于24点暴击 每一点都很重要。
对于人物本身暴击超过19%以上的朋友。不推荐此方案。 19+旧梦5暴 = 24% 以上数字问题。
(PS:19暴装备需求:第一种搭配:龙恨+神葬+人物初始 7+3 +9 = 19. 第二种搭配:+9法宝附件 + 10阶金身 + 9点初始 + 神道 = 2 + 4 + 9 + 4 =19点)
注:第二种方案,关于神道换成神葬啊,金身9级啊 少1点两点, 个人感觉对本身舍弃这段天赋的影响不大)
不悔与红尘:
红尘不说了,不如绝情的技能,而且又是非常后面的天书点,需要多浪费4点。8点的风花魅惑能力实在不知道用处何在。
不悔15秒的提升4暴。。。天音睡你,鬼道开冥王,或者晕你,青云跑吧跑吧,抗你15秒也不是什么难题。而且你真装备超过青云好多,你不差这点暴杀青云也不难。
这15秒实在短暂。应用性不大。
诛仙2合欢的相关知识
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