。敢问虫族现在刺蛇用的人怎么白头发越来越多多了?不是冷门吗

现在的情况是不是虫族变成sc2最强力的种族了?_星际2吧_百度贴吧
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现在的情况是不是虫族变成sc2最强力的种族了?
p&t&&都有削弱……
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过1个月后,才能大概了解情况。
你觉得强在那里了?
Z的喷卵,只是让z幼虫的储量增加了.并不是让Z造兵变快.
呵呵·Z最强啦…………………
P最弱就是了…T还很强
居然说P弱...先挡掉我XX RUSH再说!
神明显最弱
回复:9楼 光子炮Rush 虚空偷袭 闪追强击
这几样很让我头疼
P追猎甩蟑螂见过没 以为提升那点就不用甩拉 什么 我要出狗包围? XX 和哨兵是干嘛的? 我刺蛇没出 神都出这3个了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或刺蛇星际争霸1几乎是虫族的主力呀
LZ有兴趣的话可以去看看我国的巴神comm的比赛,他在这两个月刚开发了刺蛇的战术价值。刺蛇不是不用了,而是成了战术备选了。刺蛇的吸引力,高DPS,一定时间内的射程优势,可以快速量产和补充,对付P前期的地堡阵和aoe未成形的部队刺蛇是很爽的,白打地堡,甩叉叉,跟龙骑交换性价比,打追猎的话个人觉得刺蛇对追猎是最能凸显追猎DPS效率设置之低的时候了。刺蛇本身缺点也有点多,楼上说了许多,个人觉得最致命的是这东西战损比太高,星际二多了力场这个东西,一波优势刺蛇出去也许都会被打死然后你注卵不够好接不上兵被打穿,所以拿来少量交换很好,主战的话就要配肉了。巴神流的核心就是对付那种追猎不朽三矿的神族,先用刺蛇提速狗换掉追猎,然后一波飞龙按死无能对空的P。内战就无所谓了,大家一样,对T,真没看过比赛里有人用,会被光头减速,被坦克轰,跟枪兵比DPS就是班门弄斧了。我的看法是刺蛇只要不出多,对科技的影响其实没那么大的,射程升级算是很便宜的。只是虫族现在高手们都追求极限运营和攻防,把气的利用最高化,狗跳感染再转三本,法虫和现在的life都是这个思路,蟑螂他们都不大乐意造了,何况刺蛇这个战术性兵种了。
虫族的特点是高机动性,高爆发性。独特的造兵方式可以在战前积攒虫卵,战后瞬间将资源转化为兵力,给予对方持续的压制。神族在2代中的折跃机制在很大的程度上弥补了其在接兵上的劣势。回到本问题。刺蛇在2代中人口从1提高到2,取消了移动速度的升级,造价提高,DPS提高。在均摊外严重拖慢部队速度,性价比低,占人口,建造时间长,消耗气体,被神族AOE及人族tank MM部队克制导致了他出场率远远低于1代。但是身为强力DPS兵种,在部队里掺杂少量刺蛇效果拔群。虫群之心可能会恢复提速的升级。但是肯定没有1代走的快。
作为一个普罗托斯彩笔玩家试着分析一下(轻喷)1. 消耗的资源1代少,占用的人口少。sc2里的刺蛇太废气,在主流zvp和zvt对抗中需要大量气来造毒爆,飞龙,大龙(自由之翼),感染虫(自由之翼)以及牛(虫群之心)等兵种。2.战斗力2代不如1代强。移动速度慢,在自由之翼中不能提速。自由之翼中没有飞蛇配合,在对阵 人族mm部队和后期神族aoe部队战斗力太弱(跟光头爸爸A?跟巨像闪电爸爸A?)。并且sc2中没有lurker(虽然1代也不是必须出场,但暴出来总得要刺蛇)。3.sc2(自由之翼)中的定位不明确。根据前面几个特点(资源消耗高,建造时间长,后期打不过),刺蛇在sc2中是一个rush性非常强的兵种,前期暴出来一定要换到东西,否则运营上大亏。zvp还好点,前期神族都是屌丝,zvt能换到东西吗?即便是神族,侦查做得好,即使是前期暴刺蛇也是亏(立场+提速叉A刺蛇不要太快)。但问题是刺蛇在自由之翼里移动速度太慢(菌毯上将就),而刺蛇塔和射程升级又快,这又是防守性并重的特点(可是造的时间长,这尼玛不是坑爹么)。综上几个特点,主流选手并不倾向于使用刺蛇。多亏我大中华sc2领先世界一年的天才追风少年谐星中的奇葩武汉巴神沈虫屎辉Comm(比金二头衔还长),在zvp对抗里完善了3矿(不满农民)暴刺蛇A神族3矿再转飞龙的奇葩战术,zvt出几个刺蛇打妹子(运输机)。很多玩家看到了刺蛇的好处,基本思路就是前期强迫对方交换,并要换到东西,再转型。而zvz对抗,自此,比赛中刺蛇出现的频率也提高了很多,而在天梯对抗里,刺蛇已经基本转为主流兵种,一片生灵涂炭。------------------因为提问时间很早,虫心并没有出来,所以答案到这。以下是私货----------------可以看到,前面提到的很多限制都是在自由之翼时代。而虫群之心的到来,刺蛇提速和飞蛇加入。刺蛇战斗力上升,并且越来越多的人接受前期换一拨的思路,刺蛇使用率大幅上升。zvp很多玩家都喜欢出刺蛇压神族3矿,一不小心靠一波侦察部队就把神族A死;而zvt也有2攻2防的3喷组合的timing(最近几个月太忙也不知道有什么新货,欢迎指正)。因此在虫心,刺蛇虽说不能算虫族主力但也算是比较主流的兵种了。个人认为sc2虫族思路不应该是以前的农民补满再暴兵,而是压制--补农民--暴兵。作为一个p每次十多分钟看到虫族刺蛇A到脸上蛋蛋都会发紧,感觉刺蛇好imba啊。(事实上刺蛇在这个时间段确实强)。
喜欢动漫足球音乐和本格侦探不明白为啥现在的Z都喜欢用蟑螂刺蛇,有前途吗?_星际2吧_百度贴吧
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不明白为啥现在的Z都喜欢用蟑螂刺蛇,有前途吗?
IMBA的几乎很少见人用
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这是怀旧 你不懂
因为虫群之心中神族VS科技明显加强,导致需要对空火力,而且现在速度也可以升级了,性价比明显高了,配以蟑螂当肉,是可以A正面的,而且刺蛇防守3不休也不错,克制不休,现在刺蛇早已不是吉祥物喽,我经常巨像转慢或者立场失误被刺蛇A死,这和自由之翼真心节奏不一样啊。
双喷是一个很好的组合只是你对手 从农民和均摊来看 就算用宿主 也发挥不出宿主的威力就你这个组合 飞蛇把巨响拉过来直接秒了p直接就崩了
说个真事儿今天有一盘22,P+P对T+Z,先是正常运营,互相骚扰,然后到中期双方在地图正中央刚了一波,T和我队友的部队先接战,然后纷纷倒下,最后一大群蟑螂刺蛇被力场困住无法逃脱,只能跟我的叉子追猎凤凰巨像等等东西对A我想这下没啥好说的了,就伸了个懒腰回头一看,咦,我咋被A死了……
我刚下星际2,正在玩体验版,想升级,可是在游戏里按了升级,下了下来,在进去,还是不行,求解答
宿主用起来很麻烦,当然双喷想要赢前期必须要有优势或者压制神族3矿或者让他付出巨大代价开出3矿否则想赢比较难。
宿主是个落井下石的兵种 跟追猎一样 优势的时候就是BUG兵种 劣势的时候出什么都比出它强
当你迷茫的时候,就出暴刺蛇吧,小色语。显然虫心的到来然一些PATCHING ZERG非常不适应,感觉迷茫的要死,有些就是被暴打一辈子,有些就是暴刺蛇打出风采。其实3喷+飞蛇打走巨像的P真的可以一战
立场挺好的
宿主这个兵种吧,是强,但是玩起来很没意思。当然倒P那种心理偏执除外。就跟人族的城市化一样,你敢说城市化不强?但是有几个T愿意一场打个一个多小时?当然宿主并不那么耗时间,但是给Z一种节奏很慢的感觉,而且玩Z的大部分都是喜欢Z兵力/经济爆发的那种感觉,大部分都是莽夫,要他们这么打简直是受罪
宿主的机动性太差了,容易被打多线
你这是秀立场操作啊。。
在巨象面前宿主也没什么前途
这种转型成三喷也很有效
不好,我经常被T先知加不朽虚空的组合打死。
蟑螂刺蛇那么猛叉子没脚速还没走近就死一片再来个飞蛇什么的拉拉巨象就是太完美了
3喷组合依旧被坦克完爆,IMBA T表示现在还是MM地雷组合和虫族龙狗毒爆拼的时候容易死
宿主这个兵种很难用好
lz立场放的多了,手控制一下呗
表示用不好宿主,感觉出这个完全划不着。
现在P大都前期很铁头,拿狗拖不住,拿毒爆太亏
某知名解说教了蟑螂刺蛇一波
不然呢?飞龙?
飞蛇比宿主好用,拉过来一个集火...节奏很舒服
双喷简单粗暴,相比起来宿主要难用。至于前途,这种打法作为过渡没什么不对的
因为中前期Z基本没有对空,自由经常被几个虚空就打爆了。前期只有女皇能对空,效果也一般。后期飞龙正面不强还容易被凤凰操作。腐化速度慢,对空不对地。大龙那就太晚了。Z没得选择只能刺蛇对空啊。
你立场这么放 直接一小波兵先点了你三矿
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 感觉虫族的刺蛇,飞龙悲剧了
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SC1里,刺蛇和飞龙是虫族两大王牌主力,刺蛇价廉物美,步兵的骨干,打残了废物利用变地刺,飞龙妖艳灵动,屠农,配合小狗,刺蛇,残了变守护者,吞噬者。没想到到了SC2,刺蛇成了不伦不类的2级兵,攻低价高,变身也没了,完败小强,估计只能做冷板凳的份了,飞龙的变身也被剥夺,偷袭,屠农又不如小强速度快,利用率大大降低,而新的守护者(计生网虫)却要只能空对空的飞头蛮才能转变,两个兵种抢气,估计后期飞龙的地位也不乐观
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原帖由 wq123er 于
22:30 发表
[汗水] [汗水] [汗水]
[日志] F91:满脑都是SC2 飞龙很强 神族双开不科学
这两天脑子里都是星际2的东西,晚上是睡觉都在想兵种相克、战术相克。哎,脑子都要炸了,现在终于领悟了很多,各个种族对抗都 ...
ZvP、ZvT都太难打了,不过ZvZ今天2:0 oversky倒有些欣慰,虽然前天0:2 oversky,但是从他那里学到很多,我实在太了解他了,他想做什么我都知道。虽然今天我赢了,但是ZvT、ZvP却成了难题。
& && & 先说说ZvP,哨兵=Bug,特别是建立磁场的能力,在战斗中往往可以利用磁场使你的部队脱节,而且只需要50的能量,每次交战都是蟑螂被和口水被磁场分割,就算兵比对手多也打不过,传送门=Bug,只要升级BY建筑的时空门,就能把自己兵营的兵传送都任何有水晶的地方,而且还很便宜50/50,现在有太多的神族喜欢升级传送门,然后在虫族基地2矿附近造个水晶,家里4BG,造出来的兵直接就可以传送到那边,然后进行rush,这个战术只要一不留神虫族就挂了,相比上面2个Bug,不朽者相对来说就不算Bug了,但是也是让虫族很头痛的兵种,强大的攻击力+300的血+有特殊护盾,让我不得不感叹现在的神族实在太强了。
& && & 再来说说ZvT,其实我对自己的ZvT还是很有信心的,但是今天我发现了一个很无耻的单位,这个单位就是乌鸦,乌鸦的技能非常Bug,能放置自动炮塔,然后再配合坦克,进可攻、退可守,还能在高地上放自动炮塔,简直就是催城拔寨、猥琐开矿的必备单位,如果你一拨出来有10个乌鸦,那虫族就算有200人口,也打不过,你A过去的时候你会看到到处是自动炮塔,到处是坦克,200人口瞬间就没了,有人可能要问虫族有雷兽,雷兽有600点血,很猛,其实我告诉你,雷兽一点都不猛,被坦克和掠夺者克的太厉害,还有就是人族的基地,可以升级成行星要塞,攻击力非常高,而且血多,一般都会在2矿的基地升级,我碰到好多次,把人族的兵都打完了,然后去A他2矿,20个蟑螂+口水居然打不过1个行星要塞,scv可以修,完全打不动,这个也是个bug,好了,就那么多,今天实在太郁闷了,希望明天可以有新的领悟,byebye all。
后面也要发完,要是靠甩飞龙骚扰就能压制的话,F91估计不会这么苦手了
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SC1的刺蛇喷射出的绿色毒液效果和声音也比较好,2里感觉就是在放激光。
两条鱼…三条鱼…四条鱼…五条鱼…六条鱼…七条鱼…八条鱼…九条鱼
CPU:Intel Core i7-4790
MainBoard:Asus H97 Pro Gamer
Memory:G.SKILL RipjawsX DDR3
HardDisk:Samsung MZ-7TE120BW 840EVO 120G
VideoCard:Colorful iGame970 烈焰战神X-4GD5
Power:Antec TP-550C
Monitor:Acer B326HUL
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回复 #51 philipsgao 的帖子
而且埋地回血不升级那个3本科技 速度很有限
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孢子虫和寄生王虫冲突也是大悲剧
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你觉得 刺蛇 和 飞龙 没用可以不造
我看你怎么顶 中期 P 或 T 出门那一波
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回复 #10 gba3000 的帖子
没错 不朽打小强可以1打2 不朽多了小强冲上去不管多少就是送死 人族机械化成型了也一样
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原帖由 scally 于
22:37 发表
恩,刺蛇伤害低频率高,但是有个问题,如果后期敌人升了盔甲,刺蛇明显就有点力不从心了,特别是一些高攻高护甲单位,小强天生2甲,加上变态埋地回血,劫掠者的天生1甲,坦克1甲,神族大多1甲 ...
哥们,别要老说变态埋地回血了,打到那个时候你要真还来的急埋地,算你牛,又不是WAR3,你要有时间操作这个还不如去造个分基地或者运点兵骚扰下呢。
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刺蛇的DPS还是很猛的。今天作弊P第2波过来打我,带了3个巨像吧,我前面2队多狗,后面1队多刺蛇,狗死完,敌人就跑了,出了巨像就剩1个狩猎了。可见刺蛇在背后放冷枪的实力。
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原帖由 shermanmxd 于
22:24 发表
刺蛇还是有用的&&作为虫族中期的主力防空单位,以及集群后的点杀能力都是蟑螂不拥有的,血是薄了点
恩,刺蛇伤害低频率高,但是有个问题,如果后期敌人升了盔甲,刺蛇明显就有点力不从心了,特别是一些高攻高护甲单位,小强天生2甲,加上变态埋地回血,劫掠者的天生1甲,坦克1甲,神族大多1甲
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[日志] F91:满脑都是SC2 飞龙很强 神族双开不科学
这两天脑子里都是星际2的东西,晚上是睡觉都在想兵种相克、战术相克。哎,脑子都要炸了,现在终于领悟了很多,各个种族对抗都有自己的一些理解。
&&刚才被一个朋友打败了,也是中国的,我感觉打的还是很接近,但是包抄他之后他的巨像。打完以后他和我通了电话,我们聊了40分钟,他说我对星际2的理解没他强,我就输在这里。
& &sorry,更新有点晚,让大家久等了,首先我要收回飞龙是悲剧的说法,其实飞龙很猛,特别是zvp的对抗,神族的凤凰不像星际1的海盗,没有群伤,所以飞龙不是很怕,地面的龙骑也打不过飞龙,加上飞龙的机动性,如果对手有3-4个巨像,那飞龙就能派上大用场,不朽者其实也没有那么bug,只需要用口水+狗就可以完美克制不朽者,只要能压制这2个兵种,正面就好打多了。我今天看alone vs lx的vod,我发现Lx和Alone都是双开,其实这都是不科学的,神族双开很怕蟑螂rush,基本守不住。虫族双皇后就不能发挥最大作用,因为在1本科技的时候房子是不能制造地毯的,这样皇后要移动到下面的基地造卵就会很慢,就算z在第2个基地再制造一个皇后,那z也没那么多的钱把卵用掉,所以我认为z还是不双开的好,今天就说到这里。
& &不偷懒,继续更新,今天和小悲打了3盘,我感觉他对星际2的理解有问题,至少PvZ是这样,猥琐开矿是没错,但是你一点压力都不给z正面肯定打不过z,而且我已经比前几天猛多了,巨像已经没什么用了,我已经容入了这个游戏,感觉很好,飞龙对神族杀伤力很大,而且机动性好,神族在对抗飞龙的时候只能出飞机,龙骑是打不过的,而且也追不上,今天就那么多了。反正我现在1200多分。这盘加了30分。应该积分比我多很多。如果大家喜欢我的录像,以后我会上传更多。
[ 本帖最后由 wq123er 于
22:31 编辑 ]
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刺蛇还是有用的&&作为虫族中期的主力防空单位,以及集群后的点杀能力都是蟑螂不拥有的,血是薄了点
飞龙和以前一样的,只不过各族的防空均有削弱:神的白球不是片伤 凤凰不是片伤 追猎对轻甲无加成& &人族雷神昂贵 机枪血薄&&维京不是片伤& && && &所以飞龙相对变强了
[ 本帖最后由 shermanmxd 于
22:27 编辑 ]
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我知道甩飞龙是什么意思,我的意思是有人说渡鸦的引导飞弹飞得慢,追不上飞龙,但是可以通过计算角度提前量或者尽量靠近飞龙发射,和dota里面高手操纵的白虎MM中路甩箭杀死边路没血的敌方英雄一样
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中国第一虫族F91星际2试玩:飞龙不能甩是悲剧&&
时间: 16:02:37&&来源:&&作者:
星际2beta终于出来了,当我听到这个消息的时候非常激动。但是随后的问题是key,中国现在有key的不超过10个,可能更少,我很幸运,我朋友刚好有key,但是他们好几个人公用一个key,所以我只借来了玩了一下午。
  下面我就简单来介绍下星际2,我一直用z,没有选择其他种族,一开始连建筑都不熟悉,就算侦察到了对手的科技建筑我也不知道对手出什么兵,这个比较郁闷。
  第一盘zvt:那个t直接2bb出 收割者,收割者是一种可以往返跳跃高地和低地的兵种,而且攻击力很高, 小狗根本打不过,虫族的 女王没什么攻击力,只是可以来增加虫卵和铺地毯,就这样我直接gg。
  给我感觉星际1和星际2有太多的不同,战术比星际1要多,而且增加了很多新兵种,我到现在对兵种向克的问题还没搞明白,真是郁闷。顺便说一下一些兵种的特点。
蟑螂很猛,攻击力也高,但是攻击速度太慢。
3小狗我觉得打不过一个xx。
口水( 刺蛇)非常猛,被加强了很多,现在应该是z主力兵种。
飞龙就是一个悲剧,虽然可以聚团,但是没什么实际作用。
神族基地( 节点)有个技能可以让自己采矿加速,这个很bug。
神族的 追踪者没有想象中那么猛,闪烁的冷却时间要10秒,而且还要升级。
不朽者有点猛,自爆虫( 毒蛉)对他没什么作用。
巨像感觉一般,走的慢,而且造价贵。
凤凰战机是个bug,有个技能(注:引力射线)可以把地面的东西拉到天上,只要不是建筑都可以拉。
人族(我对T的了解不多)
攻城坦克是个悲剧。
恶人战车杀农民很好。
收割者是bug,自己就是运输机,可以随意跳到高地上,而且不需要视野。
掠夺者也很好用,血多,攻击力高。
人族还有一个 感应塔,可以探测很大一个范围,我需要刷亮地图,假如对手的兵在探测圈里,有多少兵地图上就会出现多少红点。
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楼主确实不太了解虫族,建议看看plu的SC1、2的节目吧,
飞龙甩尾  
形式:就是一群飞龙一起攻击一个目标,然后马上飞开.
作用:因为机枪的攻击频率快于飞龙,如果直接对攻显然飞龙吃亏。你一次吃掉一个兵马上飞开,相对降低了对方攻击频率,让攻击最大化,损失降到最底
方法:飞龙数量(6-9)为佳,在一堆飞龙里面编一只幼虫或者一个未升速的宿主,这样飞龙会聚团,这样会同时发炮. 飞龙攻击时的状态是有惯性的。攻击前如果是移动的,那么它会接着移动;如果是停止的,那么他攻击时一直都是停止不动的。利用惯性攻击,比如有个目标,首先你右键点在目标前面,在飞龙进入射程了,迅速点一下目标或者A一下目标前方,立刻右键点别的地方飞走,不要看到飞龙射出再点,有一点点提前量,多多练习掌握飞龙攻击的频率。(这里用右键或A键攻击取决于个人操作习惯,用熟练大体效果相差不远)
使用按键:a键或右键(a到对方身上或空地) h键(可同时攻击几个目标,有时可以同时尾死对方几个枪兵) p键(转身快) (飞龙甩自杀需要先让飞龙让开自杀一个角度,大约45度,这样自杀会有个小停顿,然后再攻击)
原理是:机枪兵的射速快于飞龙,如果对射,飞龙死的快.甩飞龙是集中所有兵力攻击一个或者几个机枪兵,在攻击过程中,有几只飞龙受到攻击,这时候飞龙甩开,离开机枪兵的射程,然后转身二次攻击,此时机枪兵再次攻击的飞龙已经不是原来受伤的飞龙,也就是说利用了每次机枪兵攻击不同飞龙,从而使飞龙群受到的总火力平摊到各个飞龙身上,结果是每个飞龙都很红,但是大量的飞龙却存活下来继续攻击,这就是甩飞龙的最大好处.
SC1里编队上限是12个,能双线甩两队飞龙的只能是神人了,所以伤害还是有限的。即使这样飞龙甩尾仍是Z最重要的战术之一,而SC2里编队没有数量限制,可以想象飞龙将会变得多么可怕。  
[ 本帖最后由 wq123er 于
22:16 编辑 ]
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原帖由 wfhgo 于
01:56 发表
还是那个结论:很明显你不会甩飞龙
整天甩飞龙,甩飞龙,你会甩飞龙,怎么知道后面没人会甩飞弹?Dota的白虎MM用过没,见过高手从中路用箭射死没血跑路的英雄没,按你这种微操无敌论,星际估计就没有玩头了
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原帖由 wfhgo 于
13:33 发表
没有蝎子确实后期不爽。。。。。。但是现在能打大象的东西好像也没多少了。。。。。。。。后期还是有的打。。。。。。。。。。。。。。
不要光考虑对AI&&对AI只能提高点APM 练练基本战术布局&&但对提高战术多样化和灵活变动没什么好处
在现有BETA版本数据下 大象很弱 首先不能对空就限制了它的能力 虽然变成了AOE片伤 但对于远程部队来说根本无关紧要 对于需要蟑螂 刺蛇甚至飞龙掩护 才能进行肉盾冲锋的大象来说 大量的空军 或者混编魔法兵种就很容易对它造成巨大伤害 在人族隐飞 大和或者神族隐刀 虚空舰 航母面前 大象它就是浮云&&比起真正的实用价值 它的威慑力更大一些 毕竟对地方主基地进行大规模集团冲击的时候 有几只大象一起还是很恐怖的&&很可能让对方直接放弃抵抗
综上所述 我还是觉得前中期就结束战斗对虫族是最有利的 当然如果你经济运营的极好 在矿区上又占有优势 那么就算打后期人口和经济战的话也不会输掉 虫海战术依旧有效
愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ
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原帖由 TonyAngel 于
00:08 发表
大量的刺蛇和飞龙(大规模的数量容易形成) 比起SC1一点也不弱 反而有所加强
兵种搭配上 无论是打地面的 蟑螂+刺蛇(肉盾+远程) 还是空地的 蟑螂+飞龙&&或者是混编 自爆+蟑螂+刺蛇+飞龙+感染 都是很无敌的 关键要形成数量&&...
没有蝎子确实后期不爽。。。。。。但是现在能打大象的东西好像也没多少了。。。。。。。。后期还是有的打。。。。。。。。。。。。。。
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发个广告…………虫族的飞龙其实是非常强大的。
We Love Kagami!!!!!
我们都爱镜大人!!!
双马尾最高!傲娇最高!吐槽最高!~~~~~
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大量的刺蛇和飞龙(大规模的数量容易形成) 比起SC1一点也不弱 反而有所加强
兵种搭配上 无论是打地面的 蟑螂+刺蛇(肉盾+远程) 还是空地的 蟑螂+飞龙&&或者是混编 自爆+蟑螂+刺蛇+飞龙+感染 都是很无敌的 关键要形成数量 并且战术要灵活多变
Z在人口接近的后期显得比较弱(尤其和P) 不过这也是种族特性和科技水平造成的&&所以尽可能在前中期干掉对方才是明智的选择
[ 本帖最后由 TonyAngel 于
13:10 编辑 ]
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