求有关飒漫画小游戏的在线游戏,不是小游戏

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本帖最后由 pknggggg 于
23:18 编辑
资本差不多也凑够了,就把喷文发了吧。过段时间看看能不能把街机上所有的STG游戏整理出来
话说从FC时代开始,改编作就层出不穷。改编作的质量嘛,参差不齐,就连同一个题材都会有好有坏。比较有代表性的就是蝙蝠侠了,神作烂作都不少,而且是各个时代都有好坏,有不少可圈可点的地方。所以说改变作这东西,自有其存在价值。可是到了PSP时代,特别是中后期(当然PS3之类的地方也有,不过PSP是重灾区),有一种近乎于代表性的东西,虽然没人归个总称,但是个人归纳就是“日本轻小说漫画改编作”。这种游戏有一个非常明显的共同特点,那就是全部都是垃圾游戏。没错!是全部!一个好的都没有!(别跟我说游戏王,哪边是原著先不说,现在而言真的是改编作?)它的存在价值就是从FANS手上二次骗取奶粉钱。更可悲的是,很多NC粉的智商仿佛也被这些“商界奇才”们带坏了。如果我喜欢的作品被改编成了一个垃圾游戏,我肯定是第一个站出来喷的体无完肤。可有些人的逻辑是“这可是我大XXX改编的!!血统高贵懂不懂!!?劳资是贵族高端大气上档次有木有!!?你们这帮穷**丝让你们舔脚都嫌掉身价你们还敢挑毛病!!?劳资开车撞死你信不??我爸是李刚!!”嗯,差不多就是这样,典型的人家都把你卖了你还帮人家数钱的类型。我不反对赚奶粉钱,但是我特别讨厌靠卖奶粉为生。某中二社也是一作奶粉一作“理想”啊!
当然如果举个例子也是有的,前些时候……呵呵呵呵
不过不包括纯动画改编,真心不包括,一者是现在11区的原创动画本身也很少了,改编成游戏的就更少了,已经不能再打击原创了。二者是这些游戏里不乏精品,高达VS系列的高素质已经能算一线大作了,游戏公司很明显是带着要做好的态度去做的游戏,当然会做出好游戏。诚意这东西,和资金有关,但是有限的资金里你能发挥百分之多少,才是玩家真正在意的“诚意”。话说有一家动画公司J.C.staff,我们一般称之为节操社。这家公司肯定算不上什么良心公司,但是对其的评价却倾向于中立。为什么呢?之所以被称之为节操社,就是因为它的作风就是“你给我多少钱,我就表现出多少节操”,如果按百分比来算的话,那就是这家公司无论做那部动画,诚意都在50%左右徘徊。这是绝大多数有点经济常识的人都可以接受的比例。商品经济社会,抨击有底线的人是不合适的。而抨击那些毫无底线的“日本轻小说漫画改编作”是毫无问题的。
这些游戏的共同缺点也非常的明显。
一是容量很小。有些东西虽然看起来不小,但是实际上只有一半容量的真实内容。因为这类游戏INSDIR文件夹里装的东西一般只是USRDIR文件夹里一样的东西,只是加密了一层作为安装文件而已。而且这一半的容量里到底有多少是真是内容,谁知道呢?蓝公公把某魔禁直接压缩到了50M,这应该就是它的真实内容容量了吧。
二是内容很少。游戏的内容多少没有一个确定的评价标准,不过可以从达成全部要素所需要的时间来窥视一番。当然很多游戏是为了刷而刷存在的,可刨去这部分也是很容易的,虽然没什么固定标准,但是如果做成一个全程视频的话,也可以说明一些问题。
三是AI很差。AI的精细度某种程度上直接反映了制作者的用心程度,DVC老兄的龙珠游戏的AI掌控文件共计有4K的个体AI和近30K的整体AI,作为一个容量才50M的DS,可谓相当全面了。很多格斗游戏的AI也才100K而已。
而某麻将的AI呢?
麻将的复杂程度我不清楚,但我知道,就凭1.6K的AI……讨厌啦程度可谓无下限了。AI的高低意味着什么呢?众所周知AI终究只是AI而已,如果游戏过程里出现了指令中不存在的事项,AI就无法应对,如果游戏过程里出现了指令中存在的事项,AI就可以根据事先设定好的事项进行行动,如果设定有多项行动选择的话,AI可能还会做出不同的行动。AI设定越丰富,越会接近玩家的操作,玩家的游戏体验也更丰富,AI“讨厌啦”的时候就会更少。做过WAR3地图或者heroes系列地图的同学应该都知道,除了全局AI之外,其它的AI都是要自己一条条写的,枯燥无聊又要考虑冲突,没点诚意的人是绝对不会去做的。有些游戏AI低就AI低了,比如某召唤之夜5,AI我测试过很简单,AI的基本行动规则就是尽可能多的给玩家造成伤害,其他一些太细的东西也不用去深究,反正可以考拉大双方基础实力差来调整。可麻将和格斗之类的呢?如果你用初始配牌或者伤害倍率调整的话,那这游戏就算完了。四是游戏系统没有任何研究价值。
GAL先不说,没内涵就没内涵,反正现在99%的GAL都没内涵。但是其他模式的游戏呢?虽然说不是什么战棋或者即时战略游戏,你要有那种无数战略的要求实在是太强人所难了。但是很多游戏就连最基本的东西都没做好,玩起来给人一种侮辱智商的感觉,就是在太过分了。
有人可能会说你说的那么狠,你自己做的到吗?大哥大姐们,制作者和时代的不同,能一样吗?如果也有人给钱给手下,我绝对会做出更好的东西!
话说天朝有个游戏公司叫做外星科技有限公司,这公司有个壮举,什么壮举呢?就是2005年了都还在制作商业FC游戏!这简直就是奇葩中的一枝独秀。其实就质量来讲,这游戏公司的FC游戏至少算的上FC游戏中的前列,要知道把FF7做到FC上还基本没损失内容可不是件容易的事。
但是为什么被骂的这么狠?因为2005年你还在做官方FC游戏!FC都停产多少年了!玩家对于同人游戏或者手机游戏等都是很宽容的,但是你既然是公司生产的商业游戏,拿人钱财**的道理都不懂的话,就没人会喜欢你了。五是没文化没内涵。
这个就是高要求了,大部分游戏都是没文化没内涵的。但是一个有文化有内涵的游戏,就算质量较差,也是能大放光彩的。著名雷剧《西游记后传》以同一个镜头重复三次的天雷武打动作和演员们猥琐至极的表演雷倒众生,但平心而论,这电视剧剧情在整个中国电视剧市场都算好的!为什么呢?因为这电影的编剧看得出来是对中国神学文化有相当深厚的研究的,剧中正确的引经据典很不少。所以这电视剧纯粹就是编剧被导演坑了。而满分神作《神秘海域》除了极度优秀的画面和游戏内容之外,游戏里丰富的文化氛围也是其满分的重要原因。改编作要有文化有内涵?现在几个创作者单就智商比读者高的?平台问题其实是这些垃圾游戏应该消失的真正原因。如果是PC或者手机平台的话,这些问题也就不是问题了。但是如果你生在游戏主机的话,其实就会有一种所谓“平台责任”的问题在里面。何出此言?很简单!因为游戏机不是现代生活的必需品!
手机不会因为上面全部都是垃圾游戏,就会导致人们不去购买手机了。同样,虽然电脑的游戏功能现在已成主要功能之一了,但是就算是全部都是垃圾游戏也不会影响电脑自身的存在价值。可游戏机呢?它的存在本身就是为了玩游戏,如果它的上面垃圾游戏太多的话吗,游戏机本身就会扛起本来该属于游戏的“罪行”,走入绝境。游戏机不是ipad,硬件基本是不赚什么钱的,也不存在手机软件那么丰富的盈利方式,游戏卖不到钱的话,游戏机本身就只有消亡。有人说纯fans向游戏也能卖不少钱,问题是游戏机本来受众就小了,这部分人里能涵盖多少消费群体本来就是个未知数。更重要的是大部分玩家都是“一般玩家”,侧重的是游戏质量而并非这游戏到底使用了什么题材。不管是科幻魔幻****,好游戏就玩,烂游戏就扔,一般没什么太讲究的东西,这也是游戏公司可以放开手脚做游戏的保证。电子游戏本来就应该是发挥创作者想象空间的场所,如果连这个的题材都被限制了的话,很难做出什么好游戏来的。
再说了,就现在改变的轻小说和漫画来看,有多少是真正适合改编游戏的?日常系的就不说了,只能改成GAL,而且剧情还都是纯原创的,跟同人有区别?忠实原作从何谈起?就算是战斗系的,大家也都知道11区ACG作品基本都是靠嘴炮来打的,比起为了战斗而设计的剧情,为了“忠实原作”设计的战斗大多和屎一样(其实机战类的还好,但是某些本来就是嘴炮战的游戏……)。文化内涵?神海先不说,先给我比过西游记后传再说!
而现阶段游戏主机上实体游戏软件的卖价惊人的类似,比如****系列,卖50美元,超级雷作黑暗虚空,还是卖50美元!如果要给游戏水平定价的话,****铁铁的不止卖50美元,黑暗虚空撑死了卖5美元。这肯定是不合理的。游戏的定价基本都一样(下载游戏也不便宜),全靠卖的份数来回收成本。如果一个垃圾改变游戏也能卖优秀游戏一样的份数,谁还去费时费力生产优质游戏?比如同一个公司NBGI的游戏来比吧,《Senritsu no Stratus》和某刀剑相比,前者无论是素质,容量,创新性都把后者爆的体无完肤。可销量呢?后者红极一时,前者现在汉化开坑了N久怕是多数人都不知道。所以NBGI现在都没见出什么原创了,为什么呢?费时费力卖不到钱还不如出去骗来得爽快。
而电脑游戏和手机游戏基本不存在这个问题,电脑游戏空间定价相当的大,1元到1000元的游戏都有,很多垃圾游戏都知道自己的分量,不会去卖高价。敖厂长的视频里喷了很多的垃圾游戏,但大家可以看出一个共同点,这游戏基本上都很便宜,1.99美元的印度游戏街头POLICE素质是非常差,但是我花10块钱买个乐子也不会有什么怨言。手机游戏更不用说,IOS上2-10美元的定价就算是买了垃圾游戏也不会造成玩家的不适。大不了劳资再也不买了。反正手机和电脑没有收费游戏大家照样玩的非常欢乐,大不了来个网络收费,方法多多。可游戏机呢?等到第6世代去吧!
玩家的接受程度的确很重要,但是玩家的水平也是个硬实力。比如当年WAR3的平衡补丁,暴雪不会在意低端玩家觉得某个单位多变态,他们只会根据各种比赛上的战斗决定平衡修正。换言之,真正的核心玩家,才是游戏发展的主导力量,千个酱油党也不会有一个核心玩家贡献大。而真正的核心玩家,绝不会掩盖游戏的缺点,而是会真正客观评价游戏的一切。或者说,他们所持有的标准要比那些NC分高得多。因为他们希望的是游戏越来越好,而不是某个无良游戏厂商来捞一票就跑!比如某SE的FF13和某KEY社的rewrite,你要说质量有多差吗?怕是不见的,就整个大环境来讲这些个游戏照样可以10分满分打8分的,但是网上就是恶评如潮,为什么呢?因为它和10分的前作相比质量是下降了!仅此而已。
没错!这就是比较效应!你这类游戏除非是独一份,否则肯定是有其他游戏可以比较的,fans向游戏妥妥的不是什么原创游戏类型,那么就会有可比性。不要告诉我因为我这游戏的题材是单一的,所以不具有可比性,那是扯蛋!你这就跟在说劳资这个个体是世界上独一无二的所以奥运会就该给我发个金牌因为劳资是劳资自己的第一一样。就算是共产主义社会了也都只是共同富裕而不是同步同等富裕呢!就连总的来说都算优质游戏的游戏,只是因为不比前作都会被喷,何况是本来质量就很低的游戏呢?所以说优秀是一种习惯,对一个游戏的要求的确是有高低的,不过这个高低某种程度上说明了玩家自身的素质,玩遍优秀游戏的老玩家,自然对游戏高要求;没什么见识,整天只知道撸的马化腾手下,对游戏素质的要求那就可想而知了。
换而言之,到底改编作应不应该降低“游戏”本身的评判标准,这可能是智商的最大体现方面了。有人说游戏到底是个嘛玩意我不管,我只要看到我喜欢的角色在游戏机屏幕上做着和原著里类似的事情就可以了。这种心态其实很好,我认识的汉化大神就是这样,他说:“我玩樱花庄只是为了推角色的梦想!虽然是全年龄游戏……”。可问题在于,他们会做一种事,就是强迫对他们作品不感兴趣的接受他们的思想。一般的玩家不会在意你的原作多厉害多有内涵,他们在乎的是拿到手的游戏本身的素质。素质这种东西虽然也会有主观评价,但是到底也是有固定评价标准,并且一些主流游戏媒体也会有相应的评价。
11区的某Fami杂志,当年是很客观的,现在的确是有点不很客观要收钱了,但是虽然给好游戏打分比较水,给垃圾游戏打分却是相当准的,如果你认真看看评价的话,也是相当有参考性的东西。
比如某刀剑,PSP上也算是高销量比较火的游戏,制作者还是著名的良心公司NBGI(这是真良心),但是分数…………
29分是个什么分数呢?这不是考试,肯定不是什么60分及格分,Fami是30分进殿堂。29就是你这玩意不及格是肯定的,但是看在你们游戏公司的面子上给你个无限接近及格的分数骗骗不知情的群众,够意思了吧?
分数更低的也不少,比如某麻将,NC分凶残的一B,但是分数就很难看了。
24分这个分数,在Fami上就跟打法要饭的差不多了。意思就是“我们日本人毕竟比较含蓄,不像gamespot那帮老外那么狠,那些什么侠盗勇士1.5之类的明显打脸分数还是做不出来的!你看,40分里面给了你们整整24分!24分啊!!!!按语文卷子100分60分及格来算都及格了知道不!不会挂科补考了!皆大欢喜!至于你这游戏到底是个什么玩意大家都清楚,行业规则我们还是要遵守的。”
嗯,我想大家都是读过大学的,别跟我说看不懂……
分数低不会是毫无理由的。如果一个游戏本身有着极其精良的制作和极其丰富的内容,就算他本身的玩法陈旧单调,分数和评价也不会太低。最著名的莫如某无双,出了N代,内容玩法大同小异,可谓不思进取的代表了,可评分呢?
36分肯定是有水分的,要我打分33分左右吧。就算是33分,也算是个很有可玩性的游戏呢。为什么一个新意不足的游戏会有还算不错的评价呢?因为它的制作水平一直都是不错的,虽然诸如大众脸建模杂兵动作条单一伤害计算诡异等问题,可始终保持了相当的可玩性,虽然游戏本身就是个砍,但某种程度上来说这系列是个收集养成类游戏……再者从PS时代开始游戏的场景制作人物建模CG编故事等方面都算不错,能发展下去也是情理之中的。
可那些改编骗钱作呢?有任何一点不错的地方吗?如果你硬要说忠实原作是优点的话我也无话可说了。评分这玩意虽然比较主观,但是日本的整个游戏市场正在萎缩却是不争的事实。不过这不是这个帖子的主题,所以我就把相关的东西带一下就行了。
11区现在的游戏生产和销售情况大家都很清楚,大作很少,科技水品更是落后于欧美一大截,就连引以为傲的剧情都在变得NC,做什么都像GAL。原因何在呢?无数人分析过无数次了,但是总的归纳一下就是不思进取了。一个游戏能卖钱就指着出续作吃老本(某法老控一个游戏同模式出6代很正常,一个游戏拆成两份卖我也能忍,毕竟任地狱坏榜样在前。但是同一个代数居然出了N个“资料片”真心不能再忍了!),能小成本赚小钱绝不冒风险做大作,收费DLC比游戏本体还贵N倍不说,居然这些内容还是原来游戏里就有的只是拆出来卖第二次钱!(某NC粉名言:DLC是用来丰富游戏内容的良心!)。
不信?某樱花庄据称有创意,结果呢?居然在原游戏里面预留位置!这说明什么?这只能说明这部分已经做好或者早就预定要做,就是为了骗第二次钱才不发!并且据我进行拆解的分析结果,这些内容原来就是存在于游戏之中的,只不过后来发了个解锁码而已。丰富游戏内容?搞笑!
可能这些问题整个日本游戏界都存在,可我为什么偏偏针对那些“日本轻小说漫画改编作”呢?因为它们做的最过分!至少人家骗钱的理由还是“我这游戏其实是个好游戏!大爷你多打赏一点吧!”。而“日本轻小说漫画改编作”骗钱的理由一般都是“劳资可是原作改编的!你们这帮NC粉还不老老实实掏钱?”纯属无奈。日本游戏界现在本来就是以骗为主了,如果连骗都不骗要靠抢了,那就算彻底完了。
有些NC粉可能会说:“你的游戏机衰不衰落,游戏公司倒不倒闭,游戏业界变成什么样管我屁事啊!”(此为原话)。没错,上面也说过,做此类游戏的公司的基本做法就是捞一票就跑,非常不负责任。你们NC粉的确不在意,可我们还想继续玩游戏的老玩家在意!游戏业界想要继续生机勃勃的生存下去,不断地推陈出新,做出优质游戏是必要的。理论上来说游戏机自身的消亡,也就是游戏机单独存在价值减小,而和其它设备合并趋势是不可避免的。不过至少就现阶段而言,那种事情真的发生了的话,对整个游戏界的发展是没有任何好处的,上面也分析过,就现在的盈利模式,那会导致山寨游戏,泡菜网游,社交游戏,手机小游戏彻底占领市场,因为就经济学上来看,低成本高回报的东西,才是商人所追求的东西。但是任何一个真正的玩家,都不希望这种事的发生。因为,或许不追求经济的东西才是最美的。
说个题外话:现在中国的教育说到这个比并的问题,我就想起现在老生常谈的,家长老爱把孩子和其他人比并的问题。有一个笑话就是“每一个孩子都有一个最大的敌人,他貌美如花,学习优秀,体能出众,家事万能,不但不需要生活费还给家里倒贴钱,性格如同春风般温暖,丫就是……别人家的孩子!”笔者在同龄人中也算是出众的了,可照样被这些东西常年轰炸。中国这教育……不过这和垃圾改编游戏不同的是,每个人都是自己,都有权选择自己的发展方向。换言之,除了马化腾,其他人都不是山寨来的。如果你励志要成为马化腾就当我没说……这个话题太深,也不再讲下去了。
我就不明白了,既然有温柔善良纯真可爱的机娘在,干嘛还要去死缠那些有心理创伤的蹭得累?
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感觉有部分跑题了……原作不成功哪来这么多的NC粉,不是说随便弄个垃圾游戏就能骗钱了
新目标:90%以上的完成率
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二次元蜀黍
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本帖最后由 伊織順平 于
02:27 编辑
很长。。 找个时间再详细读一篇好了。。
我只想说,其实,欢乐就好。。 花钱买快乐,其实游戏没必要真的要做到好像很有挑战性或很有游戏价值才算游戏的。。。 不管多讨厌啦,玩家玩得开心,乐在其中就成功了。。
就依你的水准推出游戏的话,会悲剧的,没有人想玩太复杂,起码我也不想玩。。。太深入,太考验的游戏的。。。 一般就随便能够消除压力就成功了。。。 你以为为什么愤怒小鸟会如此大成功?
当然,其实终结来说,每个人都有每个人的喜爱与口味,商家要做的事情就是要看现在大家都想玩什么,来制造游戏。。 你认为那些是垃圾,但事实上喜欢玩的人真的不少的,你要说他们都讨厌啦吗? 不是, 其实我们不追求你的游戏的道路而已。。 所以如果你推出了一个很有水准,很有容量,很有游戏性,很有挑战性。。 我也不想玩,那不就完全没意思了吗??
很多刚毕业的大学生,出来社会后,会渐渐变得没热情的原因,是完全一样的原因。。 他们以为他能改变社会,结果才知道自己根本无能为力,而被社会改变了。。 游戏,不可以依据自己的水准来开发,只能应付市场的需求来开发。。
其实这只是我的片面见解, 我主张的还是, 有光就有影,有阳必有阴。。。 没有坏人,哪来好人?
你的看法也对,他们的看法也对,总之两者都必须共存的呢。。 所以你也不必太认真。。
还有,别忘了,人家的游戏,是针对日本人来开发的,并不是看有多少个中国人要玩的哦?? 即使满街都是AVG,中国人全喷口水,日本人可是很喜欢的哦? 人家游戏商家开发游戏才没有管你们要不要玩这种游戏,毕竟本来连卖给你们都不行的呢。。 游戏不都注明了 &FOR USE IN JAPAN ONLY& 了吗?? 而且,你这类硬派型的玩家,游戏商家认为不是大数,不是他们要攻略的市场。。 所以。。。
伊織握爪~~
游戏水准不等于难度,在于厂家的用心程度,.
总评分:&浮云 + 2&
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这种小说漫画改编游戏说白了就是骗fans的钱,看媒体评分根本毫无意义,只要不是太渣的话在fans眼里都算是良作了,非fans玩这种游戏也就是玩散装自制时才会有的情况了,几百块一个的z版即使有中文我看也不会有几个没看过原作的人会买
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楼主算是比较激进的那种了,虽然不少观点我是不大认同的。
在我心里,游戏只要能带给我快乐就可以,有没有内涵,或者容量、AI这类东西我是完全不关心的。相信和我有类似想法的人是很多的。而且游戏是否好玩,我认为和容量、内容、AI什么的关系也不大。关键在于,这游戏到底有没有吸引我的地方。
现代人本来生活压力就很大,玩乐时间不多(富X代啥的特殊人群除外)。你要让我玩啥高AI的,需要无数次练习才能玩的顺的游戏,很抱歉,我没那个时间,更没那个精力。
而回到日本轻小说改编游戏,我认为这类游戏就是提供给喜欢这类小说的人的。他们根本不注重这游戏多有内涵,更不需要高AI,关键的需求是什么?我认为是能够看到小说中人物栩栩如生地展现在自己眼前即可。这类游戏,只要不是人物崩坏,不是剧情有大BUG,能表现出人物性格和小说氛围就算合格。
嘛~其实说到底,就是一个萝卜青菜的事情,不能因为不喜欢这类游戏就极力贬低它和玩它的人群。像我这种杂食派还好啦,有的人还就是不喜欢你说的那种好游戏呢。
完全一致!握爪~~~~
总评分:&浮云 + 5&
在推的GAL:初雪樱
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伊織順平 发表于
很长。。 找个时间再详细读一篇好了。。
我只想说,其实,欢乐就好。。 花钱买快乐,其实游戏没必要真的要 ...
难道是我没说清楚。。。。
我也说了,我很赞同花钱买欢乐的游戏态度,我自己也常买一些没内涵的游戏,比如一些剧情像是煮白开水一样的GAL。我所反对的,是那种厂商明摆着一副劳资就是要骗你钱的态度做出来的游戏,结果一大堆人还要给他舔脚的那种。
是不是好游戏,各人自有自己的想法,如果你真的觉得好,我也认了。但是很多人现在是连他们自己都觉得游戏素质低,但是就是因为和原作沾边了,就枪口一致对外,不允许任何贬低性的东西。我看过不少的游戏杂志和评论文章,大家都表示现在游戏市场处于一种中间断档的情况,向着3A级大作和休闲游戏两极分化的情况。像愤怒的小鸟那种,FC时代的老创意,靠着手机这个平台爆发,我也知道这是市场的一大趋势。但至少我们玩家自己不该要求太低,有些东西不喜欢很正常,但是如果消失了的话,再要回来就难了。
我最喜欢的三种游戏,GAL,STG,战棋,基本算是比较全面吧。存在即为合理,这是世间真理。我文中说过的,我不否认改变游戏的存在价值,但是现在主要的问题是这玩意挤压正常的游戏市场,上面我也说过,如果这类游戏真的能卖很多,成了主流,我也认了。可问题是这些玩意基本都在一两万的销量上下,撑死了也不过20来万,很明显小众群体,却在挤占重要的游戏厂商资源。PSV出了这么久都没有扛鼎之作,就是因为我文中说到的,小成本作坊游戏能骗钱,何必再去做大作?日本厂商不思进取不是一年两年了,这么做也很正常。我真正在乎的东西上面也说了,你去手机上卖1000日元,我欢迎。你去PSV,PS3,PSP上卖5000日元,就过分了
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楼主算是比较激进的那种了,虽然不少观点我是不大认同的。
在我心里,游戏只要能带给我快乐就可以,有没有 ...
你没细看,我文中从来没贬低过欢乐休闲的游戏态度,我认识的汉化组朋友也说了他的看法,就是“我就是为了推角色”(文中提过,仔细看),我自己也做汉化,知道游戏是怎么做的。
我所贬低的是游戏厂商不思进取,专注骗钱的不良作风,和一些人是非不分,一味自大的不良态度。这种人是少数,看这些游戏销量就知道。
另外,所谓优秀游戏并不是高难度游戏,AI高低不仅是决定难度,更是决定AI的行动丰富程度,比如辐射AI高,玩家可以在AI的反应里找到更多乐趣。
注意游戏内容也不和时间划等号,看仔细
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单车教右护法
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我竟然看完了,因为俺笨嘴笨舌所以就不乱评价了。如果说骗钱的,那比的上我们天朝的老马,所以说先管好自己国家的事再说吧!最近360和老马掐上了,我是支持360的,因为天朝垄断行业太多,如果360能赢,就会为天朝人民带来希望。
算了,不说了。
我不喜欢360,但是坚决反对马化腾.
总评分:&浮云 + 1&
都别看俺,拿分闪人。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1425, 距离下一级还需 575 积分
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撸主打了这么多字
现在的游戏厂商不比十几二十年前了,以前是为了做好游戏,现在是为了赚好多钱。时代在变,快餐游戏充斥的现在,还有多少公司敢下本钱认真做?小制作高收益又有人喜欢,对于一般厂商来说就够了。
刻于新月之铭
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crystalzero 发表于
撸主打了这么多字
现在的游戏厂商不比十几二十年前了,以前是为了做好游戏,现在是为了赚好多钱。时 ...
如果真是小厂商这么作,也就算了,可问题就是很多大厂商都开始这么做了,NBGI就不说了,SE做了多少社交游戏。。。。社交游戏是个什么玩意大家都清楚。
所以说这玩意现在就和癌症一样,开始在整个11区游戏业界蔓延了,也是最大的问题。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 510, 距离下一级还需 490 积分
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猥乎其微 Lv.3, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
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唉~~~~~~PSP日暮西山了~~~~
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
打不死的小强【普通成就】
连着30天都无法阻止您来签到?阁下简直和星矢一样顽强!我们将最高的荣誉赠与给您,您就是猥皮大本营的圣斗士!(连续签到30天获得成就,成就为30天时效)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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