魔兽世界5.2死骑大灾玩什么职业好,我有法师,猎人和死骑。哪个...

魔兽世界6.1职业改动:德鲁伊猎人法师调整
魔兽世界美服官方发布的6.1测试服补丁,以下是各大职业的技能、天赋及套装效果的改动部分,包括死亡骑士,武僧,圣骑士,盗贼。。。。
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死亡骑士天赋辛达苟萨之息不再有初始符文能量消耗。死亡虹吸现在产生相当于400%伤害的治疗(从335%上调)。死疽的伤害提高了37%。雕文受到移动限制效果影响时,符文能量雕文现在每秒产生2点符文能量,持续5秒(从3点下调)。德鲁伊综合平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,其治疗效果不再提高50%。天赋鬃毛倒竖(守护)现在是30秒冷却(从1分钟下调)。自然之力的树人获得了35%的生命值和法术强度加成,以及80%的护甲和攻击强度加成。艾露恩的卫士(守护)现在也使野蛮防御的怒气消耗降低,数值相当于德鲁伊的基础躲闪几率。洞察秋毫(恢复)现在持续7秒(从5秒上调)。快速生长(恢复)现在也使迅捷治愈的治疗效果提高20%。新生现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。星辰耀斑(平衡)的伤害提高了16%,并且现在持续24秒(从20秒上调)。野性之心(恢复)现在使法术伤害提高150%(从200%下调),豹形态下的敏捷提高75%(从110%下调)。野性位移现在是奥术类技能,且不再能够在被沉默时使用。平衡平衡德鲁伊在38级学会新被动技能:自然慷慨。杀死能够提供经验值或荣誉的敌人后,自然慷慨使治疗之触爆击,持续8秒。星辰坠落和落日余晖现在默认只攻击受到月火术或阳炎术影响的目标。星辰定位雕文重命名为不羁星辰雕文。该小雕文使星辰坠落和落日余晖攻击范围内的所有目标。恢复自然学家现在也使德鲁伊法术和技能的伤害提高15%。源生现在影响德鲁伊60码内的所有目标,并且不再需要目标。自然之愈现在是自然类技能。套装平衡德鲁伊的PvP 2件套装奖励现在有了视觉效果,在德鲁伊无法通过纠缠根须产生星涌术层数时显示。平衡德鲁伊的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。星涌术攻击玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。天赋弹幕射击的伤害提高了21%。意气风发现在立即治疗最大生命值的30%(从22%上调)。飞刃的伤害提高了25%。强风射击的伤害提高了62%。群兽奔腾现在持续40秒(从20秒上调)。陷阱掌握不再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒。黑箭现在是24秒冷却(从30秒下调)。强化陷阱现在使所有陷阱的冷却时间缩短33%(从50%下调)。宠物蜥蜴现在有了宠物技能。岩石鳞片降低宠物受到的伤害。以前,蜥蜴没有宠物技能。多头蛇宠物应该不再过大。灵魂兽的灵魂兽祝福现在也提供5%爆击加成,不与其他爆击增益效果叠加。 以前,其他特殊宠物提供2种属性的增益效果,而灵魂兽只提供1种。法师天赋操控时间现在是1分钟冷却(从1.5分钟下调)。冰霜法师的镜像的寒冰箭的伤害降低了15%。冲击波(火焰)现在有3秒冷却时间。寒冰新星(冰霜)现在有3秒冷却时间。超级新星(奥术)现在有3秒冷却时间。奥术气定神闲现在能够作用于变形术法术。火焰火法现在使用火球术来取代霜火之箭。冰霜深度冻结的昏迷效果现在总是被冰枪术的伤害打破,但不再有一定几率被其他伤害打破。雕文霜火之箭雕文被点燃雕文取代。点燃雕文使点燃也使目标的移动速度降低40%。套装冰霜法师的PvP 2件套装奖励进行了重新设计。冰锥术在目标区域留下一片寒冰,使进入的敌人的移动速度降低50%,持续6秒。冰霜法师的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。现在使寒冰箭对未被减速的目标的伤害提高30%,对被减速的目标的伤害提高50%。武僧天赋真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。真气爆裂的伤害提高了51%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。在灵龙式下真气破(织雾)的治疗效果提高了40%,并且现在可以在引导抚慰之雾时使用。真气突的伤害提高了150%,治疗效果提高了42%。风暴打击(踏风)的伤害提高了25%。平心之环现在使所有敌人瘫痪5秒(从3秒上调)。禅意珠已被改进。其爆炸伤害提高了97%,爆炸治疗提高了70%,但持续治疗降低了39%。同时修正了导致其伤害和治疗效果随专精变化的错误。酒仙飘渺酒在叠加到15层时现在会高亮。织雾法力茶现在恢复相当于无增益效果下3倍精神的法力值(而不是4%最大法力值)。雕文幻灭踢雕文又回来了。套装踏风武僧的PvP 2件套装奖励被PvP 4件套装奖励取代。业报之触的转嫁伤害现在能够超过武僧最大生命值的50%。踏风武僧的PvP 4件套装奖励现在是PvP 2件套装奖励。武僧每消耗一层虎眼酒都能获得2%的伤害减免,持续20秒。圣骑士天赋强化圣印(防护、惩戒)已被改进。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(从15%上调)。乌瑟尔之心现在治疗圣%最大生命值(从1%上调)。处决宣判由怜悯治疗产生的治疗效果提高了100%。最终审判(惩戒)现在使下一次神圣风暴的半径扩大50%(从100%下调)。纯净之手现在使受到的伤害降低15%(从10%上调)。圣洁护盾(神圣)的法力消耗降低了34%。洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(从30%上调),并在目标达到90%生命值时跳向下一个受伤最重的同伴(而不是满生命值)。神圣谴责的伤害提高了50%。神圣震击的伤害提高了50%。防护防护圣骑士不再能够使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印取代,而不是真理圣印。雕文坚石圣盾雕文已被移除。疾言厉色雕文现在只能由神圣圣骑士获得。审判雕文现在自动在25级时学会。套装神圣圣骑士的PvP 2件套装奖励现在持续12秒(从8秒上调)。神圣圣骑士的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。永恒之火或荣耀圣令每消耗一点神圣能量现在也使目标受到的伤害降低5%(最多15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中生效。牧师天赋吉兆(暗影)不再使暗影幻灵不造成伤害,而是除了提供1个暗影宝珠以外,还使暗影幻灵的伤害提高100%。清晰(神圣)的治疗效果提高了20%。神圣之星(暗影)的伤害提高了20%。摧心魔现在持续20秒(从15秒上调)。救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%(从10%上调)。此外,该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。涌动现在有12%的几率触发(从10%上调)虚空熵能(暗影)的伤害提高了80%。虚空触须的生命值提高了30%。瀑流现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,瀑流的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。狂乱(暗影)现在也影响精神灼烧。神圣脉轮:罚现在使暗影和神圣法术的伤害提高80%(从50%上调)。盗贼天赋速度爆发现在有3秒冷却时间。天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。萨满祭司天赋先祖指引现在由所有伤害或治疗效果触发,包括溅射,而不仅仅是直接伤害或治疗效果。风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高了30%。元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其他技能会提供1层效果。元素闪电链或熔岩弹射击中3个或以上目标时,强化闪电链现在使下一次地震术的伤害提高300%(而不是每击中一个目标使地震术的伤害提高60%)。增强漩涡武器不再降低法术的法力消耗。雕文魔流(恢复)现在使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并且伤害提高100%。套装恢复萨满祭司的PvP 2件套装奖励在驱散同伴的有害魔法效果或诅咒效果后现在提供975点全能(从780点上调)。恢复萨满祭司的PvP 4件套装奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(从35%上调),并且大地之盾现在立即消耗最多4层效果(从3层上调)。术士天赋大灾变现在也为痛苦术士施加痛苦无常。焦热地狱(毁灭)现在使烧尽的伤害降低50%(从60%下调)。魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调)。魔典:邪恶仆从召唤的第二个恶魔现在持续25秒(从20秒上调)。基尔加丹的狡诈现在是35秒冷却(从1分钟下调)。战士综合雷霆一击(武器、防护)的减速效果现在持续10秒,或在PvP战斗中8秒(从6秒上调)。天赋天神下凡现在持续20秒,1.5分钟冷却(从24秒和3分钟冷却下调)。复苏之风现在使吸血提高25%(从10%上调)。破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高了50%。猛击(武器)的伤害提高了43%。 【优先试玩】腾讯正版火影
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大家给点意见吧,最好是做长远打算的,我纯pve玩家,也在pve服,基本不怎么玩pvp。
到底是dk有前途还是继续玩猎人呢。。。
望台服,美服。。。。的前辈给些意见吧。
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自己顶起来
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DK和獵人比前途,這不是開玩笑麼?如果沒親友支持,DK會讓你玩得想刪號。
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原帖由 kwwolf 于
22:13 发表
DK和獵人比前途,這不是開玩笑麼?如果沒親友支持,DK會讓你玩得想刪號。
不明白有没有亲友是什么意思,我有固定的团队,副本位置不愁,我是团队副指兼dkp管理员
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那么就请无视我的发言吧,以LZ在团队里面的地位玩什么职业都有前途。
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我的意思是,最起码那个职业pve更有利,更能表现出高dps。
我猎人tbc后期输出一直被贼压制,不知道dk怎么样。。
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T9级别的邪天赋DK很强,而且作为近战DPS需要做的辅助工作很少,比LR的DPS强是很正常的。
以LR在十字军试炼里的定位来说,老1总共4个BOSS,DPS还一般般吧;老2要打妖女和地狱火,肯定要被近战职业甩开距离;老3可以算PVP,比DPS没多大意义;老4也不适合用来比较DPS;老5的话,LR一般要被安排打冰球,所以也不用比DPS了。
这样说LZ满意么?
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首先表示非常感谢!
另外还有个问题就是,这两职业那个更有利于团队发展?意思就是那个是团队更需要的,在团队作用大的?
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补充一下,WLK高等级的副本里基本没有SW布胖那种全心全意无脑DPS的BOSS了,每个BOSS或多或少都要安排LR搞点副业,所以如果您玩LR和近战职业的DPS有明显差距也不用纠结了,而且同样作为远程DPS,被奥法拉开一条街也请蛋定。
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原帖由 匪城悍士 于
22:50 发表
首先表示非常感谢!
另外还有个问题就是,这两职业那个更有利于团队发展?意思就是那个是团队更需要的,在团队作用大的?
说细一点,生存LR可以充当一个二流电池职业,而且受装备影响较小,是开荒利器;射击LR的强击光环血天赋DK也能提供,所以射击LR基本可以算一个纯DPS;兽王请无视。
血DK一般都是做坦,不过CWLK如果是3.22的话,DK坦比较杯具;冰DK是近战BUFF机;邪DK辅助性是法系的,自身DPS也很强。
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既然喜欢这俩职业,都来就得了,有橙斧的DK神一样的存在,看着也帅。LR团队算很有用了。既然你是亲友团众,主要还是DK为主吧,LR装备好搞,DK很难。
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UID4392462帖子威望0 多玩草12 草
遥望长远考虑的话,还是dk吧。万一大灾变再卡个2年,DK还能攒把橙斧玩玩,飙飙dps。猎人没了橙武的追求,后期dps也不如近战,你玩着也没意思。
现在tbc的猎人号都是冲着橙弓练的,不是为了这个职业,只是为了这把弓。如果鸡蛋掉的不是橙弓,是橙杖,橙锤,橙剑,橙匕首什么的,我相信现在的猎人会减少80%
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UID1056974帖子威望0 多玩草69 草
毫无疑问是LR。 DK到时候多如老鼠
听完忐忑——菊花一紧
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魔兽世界大灾玩什么职业好,我有法师,猎人和死骑。哪个较好??现在主玩的是死骑。
不知道玩哪个好。
提问者采纳
其实这三个都是很好的,大灾变法师可以拿橙武,猎人变能量条,提升了很多,死骑不说了供甫垛晃艹浩讹彤番廓,不过输出还是T都是主流,看你爱好了。
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其他5条回答
3.35版本的DK是神一样的存在。供甫垛晃艹浩讹彤番廓当T的话绝对是单拉一把手,虽然群拉有点小我要是你,现在就果断玩QS 死骑你要是没有一个魔兽大号的话你现在是玩不
大灾变即CTM DK非常变态!其次建议玩FS
法师吧,削弱少,不大起大落,DK强了就被砍掉,很郁闷。猎人也不错,DD一般是第一的
我喜欢玩贼。法。德。玩起来很流畅。舒服。你有法了。贼德考虑下。我是10职业流。不存在这个问题…
果断猎人,台服回来的朋友说猎人输出相当变态,不过喜欢才是最主要的,
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出门在外也不愁斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/g蹇[宽啉7G窨?倪骺啐蚧婊顽7
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