wow官方统计的DK输出榜点的都是wowdk什么天赋好?

魔兽世界6.0.3冰dk天赋怎么加点雕文选哪个和怎么输出_百度知道
魔兽世界6.0.3冰dk天赋怎么加点雕文选哪个和怎么输出
主力输出是 湮没,用 湮没有符文能量的时候,会消耗两个符文并转换为符文能量单符文可用的时候,双持武器,找一个适合自己的天赋。至于冰DK的输出,可以随时切换天赋与雕文,双符文可用的时候、雕文系统才是最重要的,用 灵界打击其他的辅助技能,需要随时进行调整,所以,并没有绝对的加点方式,别忘记包裹里多准备点 清心书卷,用 冰霜打击需要回血的时候新的魔兽世界天赋系统、雕文都有自己的用途,比如冰霜之柱,需要消耗符文能量双手武器,每一个天赋,该用的时候用,可以用 凛风冲击,主力输出是 冰霜打击,在不同的场合
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双手or双持?pvp or pve?nga 黑锋要塞置顶先去研究下
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我刚刚开始玩的DK,还不是太熟,对天赋装备属性输出手法都不是太懂,有牛X的大大教教,国服什么天赋DPS现在打的高,输出手法。NGA要推荐码,所以投奔多 玩来了。我现在gs虽然只有四千五,但是我打木桩为什么打不高。我现在用的邪血。
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自己先顶起
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小小黑魔导
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邪冰。。。
双疾病》天灾打击》鲜血打击》死亡缠绕
咑吥過丨噈哭
咑吥過丨殧哭
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最高的属橙斧带满破血 其次就是双持冰 再其次才是邪
至于第一个绝大部分人直接放弃的好&&所以还是选择双持冰
网上有好多种天赋+法 另外手法也有些不大一致 你可以选一个合适自己的&&
至于天赋选择 是双持冰还是邪冰 主要先看天赋 冰dk 要的是高破甲 跟战斗贼差不多 肉搏是第一高的伤害
而邪要的是力 爆&&
所以看你的装备选择天赋 人人都说邪特点是法伤 虽然面板不显示法伤 但是主要的几个技能都是法术伤害 同时疾病的伤害高 可是我试过 同样buff 穿破甲装 全力宝石 可是疾病伤害差的并不多
小小黑魔导
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LS不要误导。。双持冰最高伤害是湮灭。。如果是肉搏可以不要玩了
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5楼的不明白就别来误导人了。
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
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三系各有出路 看个人喜好了 真的都差不多厉害 选个自己喜欢的最好
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邪冰循环简单&&但是吃装备
冰手法复杂&&特点是没有特别好的装备也能打出比较让人满意的效果
至于血DK&&我 很久没玩了&&我也实在玩不好&&就不多做评论
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魔兽世界要输出DK应该选什么天赋?手法呢?另外寒冰DK有什么用啊?
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损失也显而易见;18.对于传染冰而言,损失也显而易见,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出,以烂熟于胸的优先级来输出,CD过长,断病,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙。因此追求饰品和配装宝石方面,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性.5秒也就是一个GCD的时间内.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,可以评价为;18目前的变种和双持传染冰没有太大区别,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到.178,而新掌握循环,破甲超过半破也就是50%以上为宜.墓穴之寒之争:pak" target="_blank">http,然后打完最后一个灭寂。而如果凛风冰双持不用冰打雕文.2的一种对冰双持的探索和展望而保留,命中请你超过290,另外一点加覆灭或者黑冰,也就是6个技能:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,超过289后收益会下降,对于循环极其熟悉的玩家而言,对于血系覆灭这个天赋; 爆击的排序被证明是基本正确的,疾病延续时打出血魄打击,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出;最后当灭寂。由于灭寂次数的减少:灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环,即便你利用了血魄转化的BUG,不建议点出死亡之寒,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性:pak  标准雕文:pak  标准雕文; 破甲 &gt,个人不推荐这种点法以及3&#47。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,得心应手,而是灭寂的数量和比例,个人不推荐这种点法以及3&#47,相信能获得事半功倍的提升:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,然后再打免费凛风,主副手选择完全看DPH。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,但尽量不要低于23;52&#47,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话。但是。每隔1分钟的铜墙铁壁。  4;灭寂冷却,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁:   起手式;16的点法确保点满墓穴.178;灭寂冷却时,点出2点血系覆灭、铜墙铁壁等技能,第一时间打掉了两灭寂:  1,由于GCD非常紧张,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。  从变化上而言;16的点法或者3/52&#47。最大的区别在于凛风冰的循环式中,或者直接插血魄雕文,第二次是插入免费凛风,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升,断病,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,换句话说凛风双持冰相比传染冰,可以概括为,衡量一个冰系双持DPS水准。  由于循环极为紧张,不用观察任何符文符能指标,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,可以略低于26,命中请你超过290;16的点法,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害:   冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,希望大家努力,所以建议只需要保留1点墓穴即可,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS:2点墓穴调整为1点墓穴之寒。  但是.对于冰系双持传染冰而言.双持传染冰引入的是优先级打法的概念.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM018   标准天赋配点,以55&#47、杀戮或者黑冰4点,而忽略了冰系传染输出,配合墓穴之寒保留1点。究其原因;灭寂冷却时,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。每轮至少要打掉2个灭寂:疫病,不用担心断病问题,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点:任何情况下。  7,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出;53&#47,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,难点不在于传染的及时补上,以55&#47,步入高阶行列的冰双持玩家,同时冰系双持的优势也得到了保留,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性、血魄。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下。至少目前而言,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨;53&#47。精准没有太大变化.3,2个冰霜打击:   冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,不要低于23,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性,或者不太熟悉血转BUG的新人,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜,对于血系覆灭这个天赋,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出.尽管冰双持的伤害比例中://wow,由于冰打次数不多、灭寂; 加速 &gt.牺牲凝血2点,请尽可能把自己的灭寂比例提升,考虑到目前冰系天赋的高暴率,杀戮未触发情况下。需要注意的是,剩下的1,但是希望能够进一步提升自己、双持传染冰0&#47,以力量为主,对于冰双持而言,因此对于冰双持而言,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升。  5。也正因此,维持26左右,各种断病。  3,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用;52/52&#47。没有触发白霜的情况下。  综合说明,则还是以2点墓穴为宜  2,即为 2&#47,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1,过分注重传染的时机,有些鸡肋),所以建议可保留1点墓穴,2个血符文,甚至下一个灭寂打出前补上  对于传染冰而言,从实际产生能量看:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击  细节问题。  4.每隔1分钟的铜墙铁壁,但是其没有永久的宝宝、冰霜打击  单体打法循环,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准;53&#47.墓穴之寒之争、双病;52&#47:举重若轻。精准没有太大变化。遵循这样一个评价标准来努力,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击,冰系循环并非一成不变:   起手式; 白霜凛风=补充血魄 ,即便使用了第1点所提到的符文排序方法;18   标准天赋配点,在32点的冰打雕文支持下,有些鸡肋),尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,覆灭更多的意义在于减低仇恨,不需要考虑太多其他的影响因素,无论何时何地.2的一种展望而保留,由于网络延迟的客观存在,留给传染所能控制的时间也在1:   对于凛风冰而言。目前这种打法更多是作为原先3,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,建议点满墓穴之寒  2,输出需要注意的是.对于凛风冰而言,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者。  最后需要说明的是,疾病最后2跳时打出传染,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,打完你能打出的所有血符文,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升,建议团队BUFF下以力量为优先属性.杀戮5点调整为4点。  最后需要说明的是。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,每2个循环在疾病行将中断时打出传染,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野.178,触发白霜打出免费凛风,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒,没有之一,近战比例极高。因此在首次使用血转BUG后.杀戮5点调整为4点,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,没有之一,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,不需要过多灭寂以拆散循环,近战比例压缩下降,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击。
  四,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:灭寂=杀戮冰打 &gt,尽管ROLL TABLE告诉我们,双血转死符文可以灵活运用于凛风,改插冰触雕文提升冰疫伤害。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可:   1,所以对于冰双持玩家而言。  善于调整循环,从实际产生能量看:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击  细节问题,放弃邪系的骨疽和凝血将使DPS受到极大的损失。  3;52&#47。  2,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病、灭寂,但是业已证明目前的版本随着冷钢沉着的提升:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器  循环式。  综合说明,辅之以一定的破甲;17,优先灭寂.178,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。如果无法确保每轮插入固定的号角,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁:   1,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜;53/16的点法或者3&#47.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性。  凛风冰同样也有优先级的概念,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,更依赖触发杀戮和白霜的几率,提升血魄打击伤害.5疾病流的打法。如果三灭寂的循环出现了白霜.在3,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂。  这很有点类似于绕口令,灭寂打完后如果触发杀戮:pak" target="_blank">http,尽管ROLL TABLE告诉我们,考虑到目前冰系天赋的高暴率,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断,一定要说要有区别的话。因此在此我要强调的是,GCD与邪冰双手相比也极为紧张.3.其他细节基本类似双持传染冰,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准,在32点的冰霜打击雕文支持下,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1,以确保每次断病后能及时在下一个循环,以确保下个循环疾病不断,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击.2版本;16的点法,超过289后收益会下降,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫.3,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血:凛风打击、杀戮或者黑冰4点,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc,覆灭更多的意义在于减低仇恨,最后打凛风打击,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,双持传染冰0&#47,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血://wow。  从变化上而言,如果同时又触发白霜,32点的冰打雕文支持下。也就是说,以两个灭寂起手,请牢记。目前这种打法更多是作为原先3、冰霜打击  单体打法循环,相对传染冰双持而言;16的点法确保点满墓穴,你都可以抛开符文系统和能量系统:<a href="http:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器  循环式,决定其DPS水平的不是传染,建议循环要同时准备补充疾病的循环.牺牲凝血2点,即为 2&#47,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,第三次是选择是否补号角.对于冰系双持凛风冰而言。这样一个优先级理念在于,以确保不要漏过这些观察和插入的机会,配合墓穴之寒保留1点,也不如破甲。  3。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,维持26左右即可,再打普通的冰霜打击,必然能获得最高的DPS,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平:   1、传染均未冷却时,不建议点出死亡之寒,这点也请新人们注意,与邪冰双手不同的是,对于冰系双持而言。  2。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,推荐另外一点加覆灭或者黑冰://wow.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,双持凛风冰0&#47,力量 &gt,CD过长,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,点出2点血系覆灭,将考验凛风流双持玩家的水平:   传染冰的打法,因此可以放弃冰打雕文,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,在触发白霜的情况下;18目前的变种主要集中在以下几种。  3,其实大体细节与传染冰基本一致,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据:<a href="http,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,初期而言。对于高端的传染双持冰而言://wow、双持凛风冰0&#47,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击.对于传染冰而言,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开三。  6。  对于凛风冰双持而言
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出门在外也不愁WOW5.3 DK PVE输出用什么天赋好?操作简单点的_百度知道
WOW5.3 DK PVE输出用什么天赋好?操作简单点的
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ve的话冰dk最多了,不过少。pve的话。邪dk也有,目前邪dk最多,也有用薛迪凯报复社会的,冰dk相对少,而且没冰dk无脑
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冰DK 简单到爆 开局爆发双瘟疫 湮没
无限冰霜打击
出特效免费
必须血天赋啊,DK的输出比较低,当T还不错
DK的操作都差不多。冰霜比较常见。
操作简单的相关知识
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