烽火战国声望我打人用的远攻用招近的不

烽火战国我有个一星完美满级拖拉机学什么技能?不攻击_百度知道
烽火战国我有个一星完美满级拖拉机学什么技能?不攻击
我有更好的答案
一星满载英雄必学技能:强夺、隐蔽。剩下的两个你可以学下防守技能,像铁壁、藤甲这些。楼主有疑问,可以追问我,答案满意的话,请采纳好评,谢谢。
负载英雄吗?可选技能很少,推荐降低对方城池城防防御的 最好降低近防和远防的技能都学下来如果有钱,买本降低对方英雄防御的技能也行
学负载的技能 你看要把他练成什么样了
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烽火战国另类变态玩法全攻型
10:00 来源:官方 作者:鸡蛋五毛钱俩 
&&& 我不知道你看过成吉思汗没有,应该说他是以战养战最典型的代表了。战争就必然需要投入很多物力财力人力,甚至整个国家的一切力量都会被调动起来,为了应付战争;这就导致国家的许多事业荒废资源缺乏,国家的正常经济无法运转。而战争需要资源作为基础,且消耗很大,这样就容易把国家拖垮。所以就会通过掠夺(包括土地掠夺,经济掠夺等)敌国来补给自己,使战争机器得以运转下去。
&&& 初期阶段,进入游戏后就马上把官府与兵营升级了,10级左右足以,科技与造兵的速度取决与建筑物级别,但是建筑物级别越高需要的资源就越多,一开始我们要节约资源,所以在初期的时候尽量不要太追求完美~先打打据点,寻寻英雄。。。。。。如此几天后我们有了一定的资源与财力后,买几个随机卷飞到的地图中间,大概500 500的附近。这样对以后的物资供应与兵力供应在时间上有帮助,找到合适地域后就可以把周围敌城标记起来,轮番的清扫积累自己的资源。(这就需要你刺探了,很多新人只知道发展,家里没兵力的人)别把敌城打得太死,一天打一次就够了。。。。。。
&&& 我们是战术是【以战养战】不是以防守为主的战术,所以很多建筑物不需要建造如:城外的所有资源生产建筑,主要是资源建筑费时,资源的产量又不是很多,城内的建筑只需要升官府、兵营、拓荒营、太学院、仓库、民居。(城防在早期不需要,先节约资源)
&&& 需要升级的:刺探、统帅、护甲、利刃或神箭(为什么是利刃或神箭的或字呢?因为我们只能选择近战兵或远程兵,这样英雄身上的宝物就能集中的加成在兵的战力上面了。)、运送、负载、狂奔。其他的等以后资源用都用不完的时候再慢慢弄了。
&& 一般都选择近攻与远攻两种英雄,防守英雄没用,最好是完美3星英雄,就算是练到7级了一天也只消耗8点体力
&& 骑兵为主流,是支移动力极高的快速部队,能快速的扫清周围的据点与城池。
&& 在不段的攻打附近城池,你附近也没有什么战斗力了,相信你也积累了不少资源,这时你可以停止造兵了,把拓荒营升到8级以上,建造8个部队,在你的周围建立8座分城,分城只需要把兵营修到8级(以后每天可以使用十次加速道具,可以用道具加速兵营,这样不影响你不段出兵了。)每天24小时一个分城能出50以上的骑兵。10个左右的兵营你一天能积累500+骑兵,我相信这时你打别人轻轻松松,就算是骑兵全打完了,睡一觉起来~又有500骑了~我不怕没兵源~就怕没得让你打,你可能说:&养不起&......我不段的消耗兵力~不段的去打人,一天飞它几十个随机,(随机卷:家族支援,或者是另开双号,另一号培养一下英雄,拿英雄去撞3。4级据点,得到黄金甲材料卖,价格很不错的)不段的打城池,资源来得轻轻松松,想灭谁就灭谁。。。别人实力强大又怎么样?我存4天兵就有2000以上兵力-1000W战力灭不了谁?现在家族又可以资源运送,联防啊,什么东西实在缺就叫家族送一些来就是了。我看现在家族战都是2。3个人飞迁城~~迁城太贵了,我一个人兵力足够,一样灭了他。
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【责任编辑:鸡蛋五毛钱俩】
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烽火战国英雄技能技能介绍
    烽火战国英雄技能技能介绍
技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。
在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。
技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得。
后续将开放更多获得技能书的途径。
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级。
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。
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|||||||||||||||||||烽火战国 游戏里英雄用近攻型好还是远攻型好?_百度知道
烽火战国 游戏里英雄用近攻型好还是远攻型好?
大家说说都是用的什么类型的英雄啊,(我是5个远攻型) 远攻型的好,还是近攻型的好? 不要跟我说一样~~~近远攻的据点数量差不多 但是市场里近攻型英雄比远攻型的多很多 而近攻武器就比员工的少难道近攻英雄是主流???难道因为大家都用远攻型? 说的好的再加分
哈,修改的时候写错了,明白意思就好
提问者采纳
看个人喜好吧
因为英雄攻击种类和他带的宝物攻击种类最好一样 因为这样既给英雄加攻击也给部队加攻击也就是说
你用近攻英雄
就带近攻宝物
出近攻兵种
升级近攻科技(利刃)
这样在前期是最好的选择
不管是打据点和打人说到哪个好
实际上我内测的时候老关注市场
同星的完美英雄
近的比远的贵很多
近攻武器比远攻的也贵
但是说到防御(据点反正可以选择性打近远防的
所以这是说城市)
一般城防都是建的顶级或者次一级的
远防都是一样的数据
比如是近防2500 远防2500所以我觉得用远攻是比较划算的……
同时 选择先发展远攻部队和科技后期科技都满的话貌似混合部队也猛……哦
至于价格问题
是因为大部分人惯性的选择近攻当主要发展方向曾听过有人分析
大多数网页游戏到后面都是近攻兵种强不过貌似烽火没这回事
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近攻就是主流 因为近攻兵种不容易死亡存活率很高 你同样1000长枪+1000弓箭去打肯定弓箭死得多所以个人推荐用近
远型的好,因为远型的可以远距离攻击怪物,让小兵在前面挡着。
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