lol比dota好玩吗对应LOL

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LOL对应DOTA的什么英雄?收藏
1楼 15:08&|
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山寨才会对应
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4楼 16:40&|
根本无对应
5楼 19:58&|
没有一个对应的还有说句肯定有人喷的话在LOL的技能模式下 DOTA的技能模式太S13了。。。
6楼 21:19&|
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作者:CarlNina 来源: 发布时间:11-15
内容简介:导语: LOL和DOTA孰好孰坏一直是很多玩家争论的焦点,今天小编在国内某知名论坛发现了一名玩家发表的对于LOL和DOTA非常理性的分析,下面就和召唤师们一起来分享一下。 LOL从他开发至
  导语:和DOTA孰好孰坏一直是很多玩家争论的焦点,今天小编在国内某知名论坛发现了一名玩家发表的对于LOL和DOTA非常理性的分析,下面就和召唤师们一起来分享一下。
  LOL从他开发至今一直饱受着无数热爱dota的玩家的非议。抄袭、复刻、模仿。打着羊刀的名号去宣传。然后却有无数LOL玩家说着dota的种种缺点,来否定上述的批判。dota2作为dota的正式继承者,完美的弥补了dota中很多的游戏引擎的bug。两款游戏从开始至今的争论从未停息过。
  如果我只是一个dota玩家或者我只是一个LOL玩家我没有资格来说孰好孰坏。
  然后让我们冷静下来分析一下两款游戏的优劣之处。
  英雄联盟
  这款游戏虽然是羊刀制作,但是他走的是与dota不同的路线。LOL其实是属于一款大众娱乐兼具职业性的游戏。大众娱乐在于它的上手简单,操作简单。dota玩家认为没有反补的游戏,有什么技术性可言?的确,在没有反补的情况下,是要简化很多操作。但是并不代表对线简单。最大的简化其实在于弹道设计。几乎没有前摇以及弹道速度的攻击,对于习惯了dota那种紧张对线的玩家来说,上手可能只是分分钟的事情.
  同时dota最大的对线艺术是控线。完美的控制兵线可以在前期获得巨大优势,创造gank机会。
  我们换个思路想一想,没有反补如何控线?所以dota玩家得出一个结论,LOL不需要控线所以等于无脑。
  其实不然,LOL的控线在于何时吸收小兵伤害,补刀的临界点。
  不过对于大多数玩家来说,没有必要如此精细。所以我称其为大众娱乐游戏。
  不仅如此。LOL现在运营模式是网游式的运营,因此在游戏收费模式上,抹杀了大众竞技性。所以我只能说他兼具职业性。
  在竞技领域。我从没有否认过英雄联盟比dota差也从不承认他比dota好,我只能说,这款游戏不适合大众竞技。
  类dota游戏有一个特点,就是英雄克制和阵容克制。普通玩家连英雄都不一定买的齐,而且在排位赛中由于楼层的问题很多玩家没有办法打到自己想玩的位置,即便是有想玩的位置,也没有办法与队友-SWAP。因为谁能保证自己一定有队友想用的英雄呢?也就是说在很多情况中我们没有办法解决阵容克制的问题,又怎么谈的上公平竞技呢。
  诚然LOL有上述缺点,但是他在职业竞技方面还是有可圈可点的地方。
  在英雄联盟中,即便是英雄大招也很少有超过120秒的同时又有减CD这一属性的存在。小技能几乎没有超过30秒的。这对玩家的反应、配合不也是一大考验么?既然是考验,那么他不是拥有足够的竞技性么?(虽然在现在的比赛中暴露出阵容对线单一的问题)
  DOTA2.
  如果在几年前dota刚刚兴起的时候,我觉得这款游戏唯一的缺点就是他基于war3平台,以及无数作弊软件。
  但是现在来看这款游戏,他脱离了war3平台,防止了很多bug以及作弊的问题(这里插一个小故事,某前职业选手在和人争吵后SOLO,SF打BAT,结果BAT利用火焰路径bug2级强杀SF。并加以炫耀)。但是同时他也暴露出很多问题。dota在这么多年的发展中,已经变得更加复杂,对钱更加充满技巧性,阵容选择与版本理解对胜负有很大的影响。单纯依靠个人实力来碾压对手已经变得非常困难。这也让大多数新手望而生畏。
  换而言之就是对新手越来越不友好。新手很难在短时间内理解这款游戏,也很难学会如何在dota对线中自保(新手被单杀应该是最常见的事情了)。
  从竞技的角度来说无论是职业竞技还是大众竞技dota都是完美平衡的,因为他在不用消费的前提下给各种玩家相同的待遇。(不明白国服是不是也会这样,不出意外应该不会有问题)。在这点上让很多玩家得到了心理上的满足。至少每一局的开始我们都是公平的。无论是否消费。这一点其实是作为大众竞技项目非常重要的一点。也是LOL和dota爆发争论的关键。
  平心而论,两款游戏没有孰好孰坏,从运营理念上走的就是根本的两条路。相似的也许只是同样的三条路和胜利条件。
  希望广大dota玩家能抱着宽容的心去面对英雄联盟。同样英雄联盟的玩家也能理解dota玩家的想法。
  用一句古话说:本是同根生,相煎何太急。宽容一点接受对方,选择自己喜欢的方式去竞技,又会有谁对谁错呢?
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1 技能差距dota里面所有4个技能里面有2个以上是爆发和群伤的就是高爆发英雄了 而且基本上都是需要操作才能打到人的 不像lol里面基本每个英雄技能都是杀伤
2 玩lol转dota最大的难度就是你需要明白,dota可以跟lol一样需要肉但是dota更加复杂的地形和大量的控制技能会使肉盾的作用变得很小。肉盾在dota中因为各种英雄的逃生技能和各种物品作用小到极致。不要迷信肉盾作用了。
3 不要小视任何一个英雄。听说过不少lol说dota不平衡,我听到时候很生气,可是想了想,按照lol思维确实不平衡,dota在一盘游戏每个阶段都是不平衡的,但是就整个一盘游戏而言那就是平衡的。每一个英雄都是有着他自己的一套技能,每个英雄的几个技能都是相互可以呼应,让你英雄的特点发挥到极致。
4 不要小视dota的爆发和控制。lol玩的少控制中跟我有印象的而且时间比较长一点的就是流浪法师的禁锢 但是控制时间却很短 为什么 因为lol伤害技能太多,控制时间长就没法玩了。
dota和lol的区别就是,
lol靠的是各种限制性技能让你走不动,所以肉盾可以保护后面的英雄,拼的就是谁更肉谁爆发更高,谁技能打到的人更多,打的更集中。
dota比lol简单多了,只有2个字集火。你能集火秒一个就好打,当然这个英雄越重要越好。而怎样集火呢,这就是靠控制了。这就是dota的团控的作用。(真的简单的多)
5 对于地形 lol地形玩过之后我只想说 跟dota比简单的太多了 高深一点的吃树逃跑我就不说了,就说视野问题吧,lol的草丛自我感觉是lol一个发光点。真的lol要是没有草丛可玩性又得降下不少(我为什么要说又呢)可是跟dota比自己感觉差一点,对于视野理解吗自己看职业战队的录像,多开开战争迷雾。
dota地图比lol大不少不知道有没有体会,要时刻记得带回城卷轴。这是关键。
地图更大意味着跑步支援更慢,tp要常带。
6 物品 lol里面的装备如果跟dota比就是好比西游记和三国演义,一个是各种奇葩,一个是各种平稳,看数据,就感觉lol里面装备好厉害啊,可是真正作用就是dota装备确实更加厉害。厉害的是特效,dota每一个大件都有着一个技能或者被动,每一件会让你更加飘逸,洒脱,让你真正的成为一个骚年。
所以游戏嘛,说实话,都有一个限度,所以有个词叫做打穿。但是竞技类游戏却不会,这也是为啥dota可以在一个小魔兽小rpg地图成长到现在。因为每个人都在成长,游戏也在成长。正应了那句话:与人斗其乐无穷啊。这就是竞技类游戏的真谛。
dota是一个公平的游戏,每个人出生都是一样的,需要你自己去经营和发展。当我击败别人的时候会给我带来成功的喜悦,虽然是暂时的。可是每个人都是在追求成功,大的小的,dota可以给我这个屌丝带来成功的喜悦。当然也有人喜欢虐人时候的快感,那老夫我只能说你该去吃药了。
在自夸:dota因为我这一代玩家成长了,我们的年代是dota巅峰的年代,我们是中国dota从欧洲统治到了我们霸主地位的最大后备军和支持者,dota虽然是个小游戏,但是我敢说,这只是团队配合角色扮演竞技类的开端。以后可能会出现更多,更好,的类dota游戏。
可能它会消失在历史的长河中,但是它永远是开端,我们心目中的dota。(信不信,以后出个竞技类游戏始,dota就是其中一个)
自我谴责:我不是墨守陈规的人,游戏嘛好玩我就玩,我尝试过lol(我有罪)。原因就是听说很单,听说不少妹子也在玩,我想去当个大神带妹子(初衷嘛)玩了几天,可能是因为没有基友吧,也可能是没有第一次玩这种竞技类游戏激情,当然最有可能是别的(不说防止a神粉丝打我)。
反正就是玩不下去了。dota竞技性确实更强一些,看比赛更好看,但是lol更轻松啊,lol有就有了呗,腾讯家大业大我们没办法。跟玩lol的妹子没关系是吧。喜欢更加好玩有竞技性的dota会是不少lol玩家的选择的,只有不来的就不来呗,人家本着娱乐的目的玩游戏你跟他打dota你是找虐么。
最后老夫祝大家开心dota,从我做起。(这是鼠涛体)、
PS-不是我写的【转】对于lol转dota的一点建议,和对dota的感想该投稿暂无简介分享点赞0收藏0DOTA2饰品,零食,单机游戏店: /?lm 注明LeiMing有折扣&/&对于lol转dota的一点建议,和对dota的感想对于lol转dota的一点建议,和对dota的感想[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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