OMG金币是干什怎么用淘金币买东西的??

OMG我的神啊刷钱辅助
OMG我的神啊
更新时间:
平台:Android
三星C3530 OMG我的神啊刷钱辅助
现在不少游戏内置了收费项目,这对于普通玩家来说很难有机会获得好的装备,于是不少非人民币玩家喜欢用刷钱辅助来刷钱,但是使用辅助都是存在一定的风险。推荐一款不用辅助也很容易拿金币的游戏:。
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关于三星C3530
三星集团(简称:三星)是大韩民国第一大企业,同时也是一个跨国的企业集团。三星电子是旗下最大的子公司,目前已是全球第二大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。 专区提供最新手机游戏免费下载。
C3530的分辨率为240*320,是三星生产的一款非触屏手机。三星C3530手机用户可通过九游下载。关注超级玩家
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【淘金币-币抢】堪比双十一,单坑97W的故事,OMG!!!2/11
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matrixgapp.s.et2当前位置:&>>&&>>&&>>&是什么让他们输掉了冠军 OMG和SKT差在哪
是什么让他们输掉了冠军 OMG和SKT差在哪
11:18:01发表 | 来源:Valkyrie | 作者:Valkyrie | |
导读OMG和SKT差多少?场面优势经济落后的秘密
  还记得全明星总决赛SKT和OMG的比赛么?在OMG人头优势的情况下,SKT为何还能保持着经济的领先,甚至在局势出于劣势的情况下依旧装备完全不落后与OMG?下面就来为大家解开这个秘密。
【全明星决赛OMG VS SKT//】
  让我们来看看总决赛的第一场,在比赛开始很快OMG便推掉了下路的外塔,反观SKT,并没有着急的去推塔,而是让塔尽量的更多的击杀己方的小兵,让一波一波的资源白白的流失掉,而在OMG方面,速推塔看似带来了前期的经济领先,但是同样让Gogoing处于了一个很被动的境地,Impact可以简单的控线发育,而Goging不行,即便Impact被击杀,抓死了很多次,可这并不能给OMG带来什么样的经济优势。甚至在第一场比赛里,柚子的经济完全落后于SKT的辅助。
  对于第一场,我们来看一下数据比对:
  SKT总经济:88273
  OMG总经济:77191
  而在个人位置上,同样每一个位置都出于经济落后的状况,而且对于人头领先,补刀数量几乎相等,拆塔数持平,甚至小龙数都持平的情况下,经济却落后的原因是什么?
  这个图就能看出来OMG当时局面上领先的情况,但差5个人头,11个助攻,SKT只是领先一座防御塔,经济却依旧是SKT领先800。就在这个时候,装备方面完全没有拉开差距,对SKT场面上是弱势,但是实际上比赛是一个均势的情况,在这个时间段:鳄鱼2件半的装备,巨魔也一样。注意,这里巨魔死了3次,耽误了很多去发育的时间,但是经济却和鳄鱼持平。而ADC方面则是san领先一些,毕竟数据全面领先。辅助位的话,更是差了一件装备,中路夕阳2给人头6给助攻的情况下,只领先Faker一个860。打野方面的话,差距更大,Bengi的经济要比柚子多出一个大件以上的经济。然后,这个时间段,我们看到的是San应该是OMG经济最好的一个点,下来是夕阳,Gogoing。而打野和辅助是经济最差的点。再看SKT,所有位置的经济以这个时间段来看,差距不大。除了辅助略少一些,其它4给位置的经济基本上不会有太大差距。也就是说OMG现在的整体作战能力并不会比场面劣势的SKT强多少,甚至还要弱一点点(排除阵容,个人技术等因素)。
  其实不难看出来,除了OMG中路的夕阳和人头最多的san以外,其它位置的在比赛中的资源获取量低的可怜,就算是OMG经济最好的两个人,依旧是落后与同位置上的对位的SKT的Faker和Piglet。
  以中路来举例说明,Faker的经济是20653,战绩是4/5/7。补兵数是446。夕阳的经济是20623,战绩是5/3/9,补兵数是484。全方位领先的数据为何在总经济上会落后?
假定说,一个人头是300,助攻是100.每一个小兵提供的经济是20,那么Faker的经济估摸约为10820左右,而夕阳的经济应该是12080左右,也就是说夕阳的数据带来的经济理论上应该会领先Faker将近2000左右(这只是一个估算量,并不是实际量)那么,剩下的经济是怎么让Faker把经济给追回来的呢?而辅助位的经济更夸张,Allen和Poohmandu的数据几乎完全一样,但是经济却差了将近6000,这6000的经济在辅助身上能带给团队多大的效果,恐怕不需要我再多说什么就很清楚了。而这6000的经济又是从哪来的?
这就要看下面一个表格了:
  在针对游戏中的资源控制来看,SKT在第一场里占率了66%而OMG只有33%,而OMG在线上的经济其实是完全比SKT要好的,但是经济的差距是从什么地方拉开的?没错,就是野区的经济将两支队伍的经济差距完全的拉开了。也许这里似乎看不到更实质性的数据,那么请继续向下看。
下面这个表格是双方每分钟的金币收入:
  <font color="#ff.82对<font color="#ff.28,在每一分钟,OMG的经济就落后于SKT大约<font color="#ff,而比赛到51分钟的时候,经济就被拉开到了1万。尽管说这并不是一个一直累积的过程,但这确实是OMG正在被慢性杀死的一个过程的详细解释。
无计可施的计策
  针对比赛资源的控制这方面来看,OMG经常会去抓Impact,为什么要去抓Impact?因为OMG在那个时间段处于完全没有任何办法的情况,线上获取的经济并不足以让OMG在经济上完全赶超SKT,而一条大龙提供给全队的经济是1500,每一个人是300。就等于说你补兵补了有18个左右,而SKT第一场的3条大龙就无形中每一个位置都比OMG补兵超出了54个。那么经济自然就会被拉开,而这个差距在游戏后期出于被动的一方几乎是没有任何办法可以再拿回来的,除非可以团灭优势方2次。可这更是不可能的了。
  最后,这种资源上的落后会产生一个很大的影响,这么说,SKT习惯这样去控制资源来获取优势,那么选手的心中会去估量一个经济差,即便是落后,至少选手心里大概清楚我们人头落后,但是经济确实领先的。而OMG就刚好相反,因为LPL的比赛过度重视小龙,以及线上的优势,完全会忽略来自野区所提供的其它经济,自然而然的在比赛中会觉得人头领先,补兵持平,小龙持平的情况下,我们就处于领先的阶段。而在这样的情况下面对一个在你心中处于劣势,但是装备却和你持平的对手的时候,你的心理状况就会出现变化,从而会无法理解目前的情况而不知道为什么便输掉比赛。
重心倾向于野区资源争夺
  现在看来对于野区资源的控制相当的重要,而整个团队给每一给位置的资源也变的很需要技巧,就好像上面说的,不选择速推,反而放慢时间延缓上单的发育,但是己方上单却可以安全的发育,这就是一个套路一样的东西,在速推无敌的年代,并不需要这样,而现在这个套路至上的年代里,OMG真的需要更多的套路去赢得比赛,而不是靠着单纯的线上优势,或者高水平的团战。
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