大话战歌白骨加点怎么加点

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《大话西游外传》普陀加点与装备讨论
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  门派版刚成立,看到有问加点和装备的,说点个人看法吧。
  一、普陀的加点方式。
  普陀是一个对各种属性都有需求的门派,因此单一的加点方式不适合他。普陀作为医生,不可以太脆弱,因此他需要血。普陀拉人的蓝量跟自身蓝上限有关,因此他需要灵,普陀的主要技能都跟法功有关,因此他还需要智慧。普陀同时还是辅助与控制(妙行我认为是一个控制技能),因此速度也很重要。
  那么我们要做的就是在其中取一个平衡点。我们逐个分析,首先血,多少血是比较合适的呢?我认为,中一个满弓(仅次于夺魄的伤害,因此以它作为代表),加瑶池的风雷,还能存活下来就是一个很令人满意的血量。满弓不暴击,高端情况下大唐2500,风雷700-800,风雷暴击1300左右,因此在这里<font color="#ff到4000是一个比较合适的数字。当然你说满弓暴击,那么我们还有宝宝保护和招架属性,不是吗? 如果暴击,没保护,没招架,或者还有个DF或者BG盯着打你。那么我只能说这是很无奈的,即便是如此,作为PT牺牲了,那么你也为你全队吸引了绝大部分火力,保证了你们队伍的输出和方寸的安全,已经很有价值了。
  再说蓝上限,当然 越多越好,尽自己所能,修满,双混银,龙怨,冥道,可以有2200蓝量,5阶重生,慈航,可以拉到500蓝,对重生队友的输出是一个很大的保障,不至于出现,技能没蓝用的情况。
  速度,目前的形势,高端PK当中普陀应该作为仅次于方寸的第二速,速度在650以上为好,具体还得根据自身的能力和队伍的情况决定。没有速度,妙行,驱散,重生都起不到应有的作用。
  智慧,为什么最后说智慧呢。。智慧按理说是普陀的主属性,但是,在血和速没有得到满足的情况下往往再高的智慧都发挥不出作用,目前来说,在900智慧以上就算是不错的属性了,当然还是那句话量力而行。
  这里补上我在试玩转成PT后的属性图,将就看吧,因为是瑶池转的,帮派守护还没改过,正式开放以后我会把智慧守护改成根骨。
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战歌白骨如何加点和天赋
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  白骨天赋我个人觉得走辅助路线为主,攻击路线为辅,我不知道其他人怎么想,但是如果你真是一个白骨玩家就应该仔细的了解自己的技能,白骨主技能――毒,这个大家都明白,但是有多少人明白毒代表的是什么?
  毒,顾名思义就是持久,地府拥有一击必杀的能力,但是毒却没有,即使有也是因为你的等级和技能高出对方气血很多的情况下才有,毒的概念虽然有固定攻击,但是毒的主旋律却是依百分比来消减对手生命值,百分比的概念就是持久,就想一桶水,你一锤子砸烂它,它会一下流完所有的水,这是地府,相反如果你在水桶上打几个洞,虽然一下死不了人,但是却能在时间越来越长的情况下让它流干净,那么白骨,你们怎样争取这越来越长的时间耗死敌人?这就是战术,大家都知道,地府拥有救人技能,但是并没有封人技能,不过地府可以隐身,那么隐身这个技能就是能够拖延时间的战术,而白骨虽然没有救人技能,但是白骨拥有封人的技能,这就是白骨拖延时间的战术,你可以在封住敌人的状态下给敌人一个毒,6大门派里,除了地府拥有解封同时解毒的技能外,别人基本上只能被毒着,那就有白骨问了,敌人有医生,我毒出去的血都会被加满,有什么用?没错,你的毒在遇到敌人有PT的状态下,能力确实不太明显,但是你该想的是,当你的毒让敌人减血时,敌人医生加血的这一回合肯定不能用别的技能,比如慧眼,那么地府就不会受到威胁,如果你队伍有地府,那么你就可以为地府争取时间,让地府为你解决医生,用你的封和毒为队伍火力争取时间,即使你不是大炮,但是你却是小炮手,你可以在队伍失去方寸的状态下再次点燃大炮攻击敌人。
  现在我就讲下我个人对白骨天赋的看法,和自己觉得应该加的方法,当然有隐藏的提不到的希望朋友们加上,毕竟我不是白骨,具体不完整的还是需要大家来指正。
  我个人觉得白骨第一层无缘,双封降攻击必须点,因为即使你不能攻击,但是你的封可以让敌人浪费一回合解封,而这一回合却有可能让自己的地府杀死一个敌人,方寸为第一封,但是即使第一封也有限制,那么缺少的就只能靠白骨来帮忙,2回合CD的法封和力封,对于敌人和自己人来说都是一种限制,因为在战斗中方寸不一定有时间帮人解封,那么谁第一次被迫休息一回合,那么那队伍就占了一局的下风,当自己队伍有强力地府时,一回合的限制就足以让人损失一名队友。
  第二行我建议点有幸和余情,两项中我有幸必点,理由是白骨的石头盅可以加需和加防御,但是石头却不能解封,如果石头既能解封又能加回自己的血,还能加防御,大家可以想象,每个队伍必然有方寸,那么不管你被封的几率有多高,你都得防着点,而这3项合体就是你保命的手法,你可以开一个然后触发一个,这样你就不用浪费第2回合,而自己的命亦可以保住。
  第3行痴心,有很多朋友说加命中的也是必须的,我并不反对这个说法,但是以PVP和PVE来分,帮战中你的辅助路线必须为保证队伍和你自己的安全为主,走辅助路线的白骨封印命中不可少,在PVE状态中,大家的装备是一样的,命中也一样,既然连最需要命中的地府都不畏惧那5%的命中,你白骨又介意什么?
  第4行未了,之所以建议这个技能是因为这个技能的原则是你死后可以恢复队友的气血,以这个天赋看,这的确是个好天赋,因为30%的气血几有机会让自己的队友存活下去,如果医生没有死,这绝对是可以让自己队伍满血的技能,即使医生死了,这30%的血也至少能保证你的队友有时间拉起一个人,即使死也是有助于队友的死。
  第5行忧伤和撕扯,这两个天赋说真的我都不知道怎么选,因为如果你点了这2个天赋,那么你必然能在辅助路线上进步一大步,不过以人们常用技能来说,我发现没有白骨注意到骷髅盅在帮战里的效果,其实我也很少见到骷髅发挥效果的,所以可以先考虑噬影增加封印躲闪率,因为这个可以让你在攻击的同时具备不被封印的能力,可以算是攻守一体,实在是个不错的技能。
  第6行血饲,这个技能是以噬影等级*20%的几率释放,这个不用我说大家都一定会选,因为这个天赋实在是适合PVE也适合PVP,这个天赋我觉得才是白骨的亮点,一个强悍的PVP白骨,你不一定要有很多攻击力,但是你一定要进可攻,退可守,这样你才能成为队伍的强力助手,即使自己不能攻击,也绝对拉上敌人也不能攻击,有个哥们说的好,即使我不好过,你也别想好过,白骨就是这么个门派,自己不好过,也绝对让别人一样不好过。
  第7行只有一个,我就不说了,以那个技能来说算是白骨的大圆满了,更有助于辅助和偷袭。
  总之一句话就是白骨我不好受,你们也别想好过,我不知道别人对白骨的看法,这是我自己看法,白骨以技能来说持久伤害是主体,必杀伤害是几率,以白骨天赋来说,辅助天赋是主体,偷袭天赋是几率,自己选择好怎样走才是最重点,因为路线决定命运,一个强力地府拥有一击必杀的能力,但是那个前提是这个地府所在的队伍能够保证地府的后背是安全的,我曾经说过,地府瑶池就象大炮,他们拥有强力的攻击,但是他们的后背依然需要队友的保护,医生就是医师,虽然在战线最后方,但是医生却能保证人员的生命,方寸和白骨就象军师和炮手,而大唐就是后援部队, ,最后祝大家游戏愉快,也希望这篇文能给某些朋友一些帮助。
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战歌白骨怎么加点
我看网上说的练敏的怎么怎么都想哭~~是什么意思? 全力或者全敏,全敏走封系 怎么练好点。全力走输出问题补充
我有更好的答案
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所以3力1敏,光武技就够你点很久了,然后就是敏捷。修炼先点武技100,敏血,血也是要的。多少看你的修炼点的支持了。宠的话推荐用血白骨以物理为主
白骨怎么加点啊! &加力量是攻击高,毒的也多加敏捷是速度快。建议根据队伍配置看,需要第几出手,就把速度加到那里,其他全部力量。修炼的话,先修
另外请教白骨这个职业怎么加点? 41才有。白骨建议全力加点,或者三力一敏加点。我就是白骨。 69级别的,5V5或者3V3,都是69级别的最高比武也是
全力量吧 或者3力1敏杀怪你得挂骷髅吧 总得比YC DF快点吧
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