魔兽世界职业好玩~开85以后10个职业和天赋都新加了什么好玩有...

魔兽世界明天就开85了,术士什么天赋pvp好,又什么天赋pve好??_百度知道
魔兽世界明天就开85了,术士什么天赋pvp好,又什么天赋pve好??
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去这个网站上看吧,啥都有,什么职业的都有,PVE和PVP的都有,连用什么雕文都有
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毁灭呗,还能什么天赋,刚刚开始,装备比较差,只能毁灭哦
先想怎么练级快吧~天赋点都不全~
85SS毁灭回归还是喜欢毁灭SS华丽的伤害
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魔兽世界5.1全职业天赋技能改动一览
  综合  所有缴械效果的持续时间缩短至8秒。  虚弱打击现在有了新图标。  法师&  寒冰护体所吸收的伤害降低25%。  奥术充能的伤害buff从22%提高至25%,并且奥术充能影响下的奥术冲击的额外法力消耗从125%降低至75%。  能量符文的持续时间现在会在用户界面上显示,并且不再有冷却时间(原为6秒)。  冰霜之环现在有45秒冷却时间,从30秒上调,可影响目标的数量上限为10个。  深度冻结的持续时间缩短至4秒。  寒冰炸弹现在会在6秒后引爆(从5秒上调)。引爆的速度仍然受急速影响。  法师护甲现在使对你施放的所有伤害性魔法效果的持续时间缩短25%,从35%下调。  燃烧的周期性伤害现在仅仅取决于当前的点燃效果(原取决于点燃效果和炎爆术效果)。不过也对其伤害进行了提升,使其接近改动之前的水平。  炽热疾速现在在承受任何类型的伤害之后都可以使用。  火法和冰法的法术偷取的法力消耗提高至21%基础法力值,从7%上调。
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魔兽世界恶魔猎手详解 7.0新职业种族天赋及技能
关键字:魔兽世界 魔兽世界7.0资料片 魔兽世界恶魔猎手
  7.0新职业恶魔猎手详解,7.0资料片全新职业恶魔猎手种族天赋及技能一览。在最新发布的7.0版本中,恶魔猎手这个传说中的职业终于可供玩家们选择使用啦!这就快来了解下新职业详情吧。新职业恶魔猎手荣登魔兽世界7.0资料片《魔兽世界:军团再临》封面。
一、职业特点抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利丹也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。类型:近战伤害输出, 坦克状态栏:生命, 能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
  二、种族天赋
  1、幽灵视觉:
  恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
  2、恶魔变身:
  恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。
  追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
  3、无与伦比的机动:
  性恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
  三、种族选择
  可选种族:暗夜(部落)、血精灵(联盟)
  四、专精(坦克/输出)  
  恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
  专精有浩劫、复仇可以选择。
  五、恶魔猎手外形一览
  五、恶魔猎手外形一览
[ 责任编辑:高冉 ]
互联网+,云,大数据时代,外部…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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WOW什么职业比较好玩
魔兽世界中并没有哪个职业可以说好玩或者不好玩,只有相对来说最适合的职业。而最适合玩家的职业,才是最好玩的职业。下面简单的描述一下魔兽世界中的各个职业:法师三系天赋均为远程法系输出,可以自由开启各大主城传送门,可以迅捷的穿梭于魔兽世界各个大陆之间。盗贼三系天赋均为近战输出天赋,拥有者爆炸性的爆发输出,可以潜行躲藏在黑暗处注视着一切,给予致命一击。猎人三系天赋均为远程物理输出,所有技能均为瞬发,可以瞬间造成大量的伤害,以及可以扑捉艾泽拉斯绝大数的野兽怪物为宠物。术士三系天赋为远程法系输出,可以开启召唤门将其他玩家拉至玩家所在的位置,同时可以召唤出宠物一同战斗。死亡骑士鲜血天赋为坦克天赋,另外2个天赋均为近战输出天赋,拥有超强的回血能力。牧师暗影天赋为远程输出,另外2个天赋为治疗天赋,拥有强大的治疗能力以及输出能力。战士防护为坦克天赋,另外2个为近战输出天赋,拥有强大防御能力,能够很好的保护队友,以及控制住敌方单位。萨满三系天赋分别为:治疗、远程输出、近战输出,可以变化为幽灵狼进行快速度移动。圣骑士三系天赋分别为:治疗、坦克、近战输出,超强的防御能力和回血的能力,可以很好的保护队友不受任何伤害,以及开启无敌免疫一切伤害。武僧三系天赋分别为:治疗、坦克、近战输出。德鲁伊四系天赋分别为:治疗、坦克、近战输出、远程法系输出。德鲁伊是目前来说天赋最多的一个职业,涵盖了坦克、近战、远程以及治疗,在副本中可以说即便一个团队中全是德鲁伊也是没问题的。
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死亡骑士当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。盗贼测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。野德6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。惩戒骑惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了猎人还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了战士/增强萨/武僧战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。法师FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
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每个职业都有自己的优势看你自己的爱号喜欢打架的就是盗贼,小德和骑士远程职业就是法师的猎人,术士这样的远距离秒人的不喜欢打架的,远程职业也是FB比较受欢迎的职业治疗职业的牧师,骑士,萨满,等也是不可缺少的职业
非常好玩 职业的话看你喜欢玩什么 战士 猎人 法师 潜行者 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满 各有各的好处)战士
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。
现在的英雄职业是猎人,但其实单挑王是术士,如果猎人玩的好的话,也许打的过术士。战士是永动机职业,不需要消耗,只要怒气,只要你在战斗就有怒气,盗贼是靠多个技能在短时间内置人与死地。法师是个副本职业,说白了,如果法师玩的不是太好,就只适合杀怪,不能PK。萨满祭祀属于0.5伤害,0.5治疗的类型,但装备好的话输出也不错。牧师可以治疗也可以大输出,看装备和天赋,治疗牧师一直吃香。圣骑士如果练治疗,属于大奶妈,没有人不欢迎的,而伤害能力不突出,可以说和其他职业不能比,德鲁伊是PK好手,尤其是2V2,搭配个术士,号称无敌的。当然在战场中作用也很大。关键是他能治疗能打,还能抗打,可以做个好肉盾,但是一般大副本,比如25人RAID都不用他,因为他不能带盾牌。 我个人推荐玩个术士或者猎人,...
额。。还是哪句话,没有最强的职业,只有最强的玩家
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