dota1.24b真三全图工具具

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VSMapHack8.15 DOTA真三全图辅助
游戏类型:真三全图辅助
软件语言:简体中文
软件大小:1.5 MB
评价等级:
更新时间:
授权方式:共享软件
运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
功能和使用方法请参见以下详细介绍,请仔细阅读,以便您更好的使用该外挂。
【更新内容】
0、自动补刀权限开放体验, 不限制任何会员权限
1、将自动补刀加入了 W3Knight 中, 可在软件上设置
2、修正了自动补刀跟 DotA 小鸡的热键冲突的问题
【无CD教程】
1.魔兽版本一定要检查是不是1.24b(1.20同样可以使用,但dota要求1.24)
如果不是可以去非凡下载
2.设置MH配置,以及改建。按键可以凭借自己的习惯。
3.技能无CD有2类方法来实现,如果新手分不清楚技能有没有起手式,可以2类都试试。
4.重点:使用改建的时候不可以将技能本身的快捷键和改建重复!
下面以牛头人酋长为例技能:
牛头人酋长的回音重踏为(T),我们可以在VSWarKey设置为(E),如图:??
设置好之后,进入游戏,选择牛头人酋长,先按一下T键,然后快速按E键(根据自己的改建而定。)
(如果你直接按T键会没有任何效果!)
到此你会看到牛头人酋长会一直使用回音重踏T技能,直到蓝耗光
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& & & & & &昨天小斌(传说中的XX杯一等奖选手)问了我魔兽作弊的问题,所以今天无聊,就写了一下dota全图的外挂。当然,这个外挂只是从原理上实现的,属于菜鸟入门级别的,不能过检测。至于怎么过平台的作弊检测,那就只能见仁见智了。
& & & & & &原理其实就是改内存而已,所以第一部,就是打开进程。使用的函数是OpenProcess,这个函数很简单,不多说。至于参数中的pid,也非常简单,你可以findwindow之后,去找pid,我用的是另外的方法,具体代码看下图。函数的参数为进程名。
打开进程之后,就是提成权限了,否则无法修改内存。具体代码见下图
&提升权限之后,就是获取基址了。分析过魔兽的都知道,在game.dll里。
获取基址的代码如下:
获取基址了以后,就是获取版本了。玩过魔兽的都知道,魔兽有很多版本。常玩的是1.20和1.24
一下代码是我枚举的版本号,然后定义了g_War3Ver做为版本号。
enum WC3VER{_UN,_120E,_124B,_124E,_125B,_126B};
WC3VER g_War3V&
获取版本号的代码如下:&
最后,就用一个switch判断g_War3Ver(版本号)
判断之后就改内存吧。用到的函数是WriteProcessMemory(由于我是用的exe,并没有写DLL注入到魔兽,所以用的是这个函数)
然后定义一个宏#define &PATCH(i,w) &WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)(g_dwGameAddr+i),w,sizeof(w)-1,0)
接下来就容易了,按照基址尽情地PATCH吧。
最后,我再给出我的测试效果图以及1.20e,1.24e的常用的基址,大家就不用去找了。
看到没,肉山是可见的了。。
下面是地址:
///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 &&
patch(0x406B53,&\x90\x8B\x09&); &&
///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位 &&
patch(0x2A0930,&\xD2&); &&
///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形 &&
patch(0x17D4C2,&\x90\x90&); &&
patch(0x17D4CC,&\xEB\x00\xEB\x00\x75\x30&); &&
///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影 &&
patch(0x1ACFFC,&\x40\xC3&); &&
///////////////////////////////////////////////////////显示神符 &&
patch(0x2A07C5,&\x49\x4B\x33\xDB\x33\xC9&); &&
///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾 &&
patch(0x147C53,&\xEC&); &&
//////////////////////////////////////////////////////显示单位 &&
patch(0x1491A8, &\x00&); &&
/////////////////////////////////////////////////////显示隐形 &&
patch(0x1494E0,&\x33\xC0\x0F\x85&); &&
////////////////////////////////////////////////////敌方信号 &&
patch(0x321CC4,&\x39\xC0\x0F\x85&); &&
patch(0x321CD7,&\x39\xC0\x75&); &&
//////////////////////////////////////////////////他人提示 &&
patch(0x124DDD,&\x39\xC0\x0F\x85&); &&
/////////////////////////////////////////////////显示敌方头像 &&
patch(0x137BA5,&\xE7\x7D&); &&
patch(0x137BAC,&\x85\xA3\x02\x00\x00\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90&); &&
//////////////////////////////////////////////////盟友头像 &&
patch(0x137BA5,&\xE7\x7D&); &&
patch(0x137BB1,&\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90&); &&
//////////////////////////////////////////////数字显攻速 &&
patch(0x802E67,&\x32&); &&
patch(0x13BA61,&\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68&); &&
DWORD tmp=0x802E64+GameA & &&
//在这里请注意,为什么要使用一个tmp变量呢?
//Dll中的基址重定位是系统帮你改写的,这里我们也要考虑到 基址重定位 的问题
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4); &&
patch(0x13BA70,&\x8D\x55\xA0\x6A\x7F\x52\xE8\x27\x7E\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\xA0\x50&); &&
/////////////////////////////////////////////数字显移速 &&
patch(0x802E67,&\x32&); &&
patch(0x13C3F2,&\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68&); &&
DWORD tmp=0x802E64+GameA &&
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4); &&
patch(0x13C401,&\x8D\x55\x98\x6A\x7F\x52\xE8\x96\x74\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\x98\x50&); &&
//////////////////////////////////////////////资源面板 &&
patch(0x13EF03,&\xEB&); &&
/////////////////////////////////////////////允许交易 &&
patch(0x127B3D,&\x40\xB8\x64&); &&
//////////////////////////////////////////////显示技能 &&
patch(0x12DC1A,&\x33\xC0&); &&
patch(0x12DC5A,&\x33\xC0&); &&
patch(0x1BFABE,&\xEB&); &&
patch(0x442CC0,&\x90\x40\x30\xC0\x90\x90&); & &
patch(0x443375,&\x30\xC0&); &&
patch(0x45A641,&\x90\x90\x33\xC0\x90\x90&); & &
patch(0x45E79E,&\x90\x90&); & &
patch(0x45E7A0,&\x33\xC0\x90\x90&); & &
patch(0x466527,&\x90\x90&); & &
patch(0x46B258,&\x90\x33\xC0\x90\x90\x90&); &&
patch(0x4A11A0,&\x33\xC0&); &&
patch(0x54C0BF,&\x90\x33\xC0\x90\x90\x90&); & & &
patch(0x5573FE,&\x90\x90\x90\x90\x90\x90&); & &&
patch(0x55E15C,&\x90\x90&); &&
///////////////////////////////////////////////资源条 &&
patch(0x150981,&\xEB\x02&); &&
patch(0x1509FE,&\xEB\x02&); &&
patch(0x151597,&\xEB\x02&); &&
patch(0x151647,&\xEB\x02&); &&
patch(0x151748,&\xEB\x02&); &&
patch(0x1BED19,&\xEB\x02&); &&
patch(0x314A9E,&\xEB\x02&); &&
patch(0x21EAD4,&\xEB&); &&
patch(0x21EAE8,&\x03&); &&
/////////////////////////////////////////////////野外显血 &&
patch(0x166E5E,&\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90&); &&
patch(0x16FE0A,&\x33\xC0\x90\x90&); &&
////////////////////////////////////////////////视野外点选 &&
patch(0x1BD5A7,&\x90\x90&); &&
patch(0x1BD5BB,&\xEB&); &&
/////////////////////////////////////////////////无限取消 &&
patch(0x23D60F,&\xEB&); &&
patch(0x21EAD4,&\x03&); &&
patch(0x21EAE8,&\x03&); &&
//////////////////////////////////////////////////过-MH(蓝宝石) &&
patch(0x2C5A7E,&\x90\x90&); &&
/////////////////////////////////////////反-AH &&
patch(0x2C240C,&\x3C\x4C\x74\x04\xB0\xFF\xEB\x04\xB0\xB0\x90\x90&); &&
patch(0x2D34ED,&\xE9\xB3\x00\x00\x00\x90&); &&
//////////////////////////////////////////////////////////// &&
&////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾 &&
patch(0x74D1B9,&\xB2\x00\x90\x90\x90\x90&); &&
////////////////////////////大地图显示单位 &&
patch(0x39EBBC,&\x75&); &&
patch(0x3A2030,&\x90\x90&); &&
patch(0x3A20DB,&\x90\x90&); &&
///////////////////////////////显示隐形单位
patch(0x362391,&\x3B&); &&
patch(0x362394,&\x85&); &&
patch(0x39A51B,&\x90\x90\x90\x90\x90\x90&); &&
patch(0x39A52E,&\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\x40&); &&
///////////////////////////////////////////////////分辨幻影&
patch(0x28357C,&\x40\xC3&); &&
/////////////////////////////////////////////////////显示物品 &&
patch(0x3A201B,&\xEB&); &&
patch(0x40A864,&\x90\x90&); &&
////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾 &&
patch(0x357065,&\x90\x90&); &&
////////////////////////////////////////////小地图显示单位
patch(0x361F7C,&\x00&); &&
/////////////////////////////////////////////小地图显示隐形 &&
/////////////////////////////////////////////敌方信号 &&
patch(0x43F9A6,&\x3B&); &&
patch(0x43F9A9,&\x85&); &&
patch(0x43F9B9,&\x3B&); &&
patch(0x43F9BC,&\x85&); &&
/////////////////////////////////////////////他人提示 &&
patch(0x3345E9,&\x39\xC0\x0F\x85&); &&
////////////////////////////////////////////////敌方头像
patch(0x371700,&\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90&); &&
/////////////////////////////////////盟友头像 &&
patch(0x371700,&\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90&); &&
////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速 &&
patch(0x87EA63,&\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00&); &&
patch(0x87EA70,&\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68&); &&
DWORD tmp=0x87EA63+GameA &&
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); &&
patch(0x87EA83,&\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0&); &&
patch(0x339DF4,&\xE8\x77\x4C\x54\x00&); &&
//////////////////////////////////////////////////////////数显移速 &&
patch(0x87EA63,&\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00&); &&
patch(0x87EA70,&\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68&); &&
DWORD tmp=0x87EA63+GameA &&
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4); &&
patch(0x87EA83,&\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0&); &&
patch(0x339C54,&\xE8\x17\x4E\x54\x00&); &&
//////////////////////////////////////////////////////资源面板 &&
patch(0x36058A,&\x90&); &&
patch(0x36058B,&\x90&); &&
/////////////////////////////////////////// & 允许交易
patch(0x34E8E2,&\xB8\xC8\x00\x00&); & & &
patch(0x34E8E7,&\x90&); &&
patch(0x34E8EA,&\xB8\x64\x00\x00&); & & &
patch(0x34E8EF,&\x90&); &&
////////////////////////////////////////////////显示技能 & &
patch(0x2031EC,&\x90\x90\x90\x90\x90\x90&); &&
patch(0x34FDE8,&\x90\x90&); &&
/////////////////////////////////////////////////技能CD
patch(0x28ECFE,&\xEB&); &&
patch(0x34FE26,&\x90\x90\x90\x90&); &&
//////////////////////////////////////////////资源条 &&
//////////////////////////////////////////////野外显血 &&
///////////////////////////////////////////////视野外点击
patch(0x285CBC,&\x90\x90&); &&
patch(0x285CD2,&\xEB&); &&
//////////////////////////////////////////////////无限取消 &&
patch(0x57BA7C,&\xEB&); &&
patch(0x5B2D77,&\x03&); &&
patch(0x5B2D8B,&\x03&); &&
/////////////////////////////////////////////////////过-MH &&
patch(0x3C84C7,&\xEB\x11&); &&
patch(0x3C84E7,&\xEB\x11&); &&
////////////////////////////////////////////////////反-AH &&
patch(0x3C6EDC,&\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB&); &&
patch(0x3CC3B2,&\xEB&); &&
///////////////////////////////////////////////////////////
文章就写到这里。菜鸟自娱,大神勿喷 。
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function ChangIterm(n) {
for(var i=1;i<=2;i++){
var curC=document.getElementById("tab_"+i);
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curB.className=""
//输入框状态
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{if(this.value==this.defaultValue){this.value='';}};
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{if(this.value==''){this.value=this.defaultV}};
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function ChangIterm(n) {
for(var i=1;i<=2;i++){
var curC=document.getElementById("tab_"+i);
var curB=document.getElementById("tab_t"+i);
curC.style.display="block";
curB.className="thisiterm"
curC.style.display="none";
function inputAutoClear(ipt)
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{if(this.value==this.defaultValue){this.value='';}};
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{if(this.value==''){this.value=this.defaultV}};
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软件大小:6.3MB
IIS/Apache + PHP4/PHP5 + MySQL4/5
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width=0 scrolling=no align=left>dotaT1全图辅助工具(dota全图挂)下载 v3.0 通用最新版下载_游戏工具_下载银行
→ → 软件信息
dotaT1全图辅助工具(dota全图挂)下载 v3.0 通用最新版
软件大小: 616 KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 - 游戏娱乐 - 游戏工具
运行环境: XP/Vista/Win7/win8/
授权方式: 绿色软件
dotaT1全图辅助工具是唯一一款支持11对战平台、浩方平台、VS对战平台的免费全图辅助游戏工具。能够在小地图显示敌人位置,敌方英雄位置,更多功能后续更新添加中。
dotaT1全图辅助工具使用说明:
关闭杀毒 打开辅助 进入游戏默认开启全图功能
显示敌方英雄位置
支持平台 11对战平台 ,浩方平台 ,VS对战平台
只支持 魔兽版本:1.24e dota全部地图
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