连水人的转换到底怎么耗魔都cp12不知道,都来喷我

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人海孤鸿, 积分 195, 距离下一级还需 1805 积分
个人很喜欢水人,可惜用不好。请教几个问题!
第一个:前期如何加点,比较万精油的。我是W+W+WDWDR+REEEER,这样可行?
第二个:DF之间如何取舍?怎么用好?比如团战被轮到红血,开始猛补力量。对面放弃追杀你了,然后呢?补敏捷回来直接变没血,不补就没输出。
第三个:大招如何利用来多路带线?
基本就是这些了,希望高手能帮忙解答下。不求言多但求精辟!
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草莽豪杰, 积分 3835, 距离下一级还需 2165 积分
我也用得水…
刷钱的话是飞鞋或者TP回家之前把大招分身留在线上…
补满了R回来继续刷…
不过现在150的蓝真是蛋疼啊!!
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
加点的话,一般都是W和黄点互加,变体攻击、形态转换和大招在前期的作用都很小,不如黄点合算。
但是,加1级变体攻击至少可以打断;加1级形态转换,至少可以切属性补刀(偶尔也能加血保命);加1级大招,可以复制一些强力的镜像(比如能转的斧头等等,可以参考偶写的镜像贴),操作镜像的话,自己也有了卖骚极限逃生的资本。
不过要记住这些好处在前期只能偶尔为之,而黄点提供的是实实在在的东西。不知道这能不能给你一个明确的加点思路。
形态转换一般情况下都这么用:
中后期有一定装备基础时,事先把力量属性尽量降低,敏捷属性调高,损失的HP部分用装备弥补(如冰眼、心等等,算是分身斧后的第一选择)。团战时被打成红血时,如果要继续承受伤害,就补力量,这时候不要想着输出,能吸收伤害就是贡献,切力量时输出确实比较低,但总比死掉的输出高吧?而且有W有E,不至于那么酱油
大招一般是用来快速转移,比如瞬间从上线飞到下线。有飞鞋的话机动力更高。
事先靠分身斧来做一个自身镜像,跟自己的分身一起推线,然后靠飞鞋或者tp来转移其他路参与团战或推其他路线,吸引对手注意力,让他们无暇照顾大招的镜像。算好时间后再转移回来。
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无名小卒, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
刚注册,给楼主一些自己的心得吧,水人力和敏看形式分配,不一定那个就好,像我就以敏为主,对方控多的话最好还是肉一些好,敏为主贴药膏喝瓶子什么的比较爽,水人现在比较缺魔貌似开大要150的mana,一定要控F 果断飞鞋,水人虎不虎就看大用得如何了,一般逃命,双飞(回城补给后飞回),堵后路啥的,逃命最好别转换,因为中间会停下来,水人后期很虎的,输出很高,能打断,总体比较全面,路人经常出场
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寂寞高手, 积分 58260, 距离下一级还需 21740 积分
刚注册就飞楼
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人海孤鸿, 积分 195, 距离下一级还需 1805 积分
谢谢啦!真的很感谢!
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人海孤鸿, 积分 1295, 距离下一级还需 705 积分
1 + 1 3 1 3 1 3 3 4 4 2 2 2 2 + 4
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草莽豪杰, 积分 3270, 距离下一级还需 2730 积分
用得水即合理^-^
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武林新贵, 积分 7440, 距离下一级还需 7560 积分
很虎& &很牛逼
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惊鸿侠影, 积分 88080, 距离下一级还需 61920 积分
水人当然得水。。。
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无名小卒, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
水人的精髓是大招,不逊于猴子的带线能力,而且四个技能都可保命,带线完全不惧抓。还有很强的团站输出
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草莽豪杰, 积分 3870, 距离下一级还需 2130 积分
我记得老杨说过一个:大团,水人转到满力量,然后假装失误让对面杀,然后队友跟上,然后....
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草莽豪杰, 积分 2945, 距离下一级还需 3055 积分
进来学习下,水人没用过……[s:89]
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草莽豪杰, 积分 5940, 距离下一级还需 60 积分
水人自从被削了属性转换和大招~感觉有点下滑~
所以开始黄点肯定要2~3个甚至更多~最尴尬的是150的大招
基本就把魔用完留100 复制一个英雄 然后回城~补满回来继续刷~
还有就是属性转换不要等危险了才开始转~根据对面的控制多少和衔接水平
来决定保持多少的血上限
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试剑江湖, 积分 275, 距离下一级还需 25 积分
水人必须水
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风云使者, 积分 33675, 距离下一级还需 16325 积分
水人除了手短和没有下体,都挺好的
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逍遥游侠, 积分 16240, 距离下一级还需 13760 积分
为什么6级不加大呢,虽然时间有点短毕竟是免费转移,然后1点E打断,多点点D保命··
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我现在基本是 W + W+ W +W R D D E R E E E D R D +
&&6级用不起大
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试剑江湖, 积分 305, 距离下一级还需 -5 积分
W为主~黄点
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人海孤鸿, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
真的貌似是w+黄点比较多,当然我是打断+专属性各加1点~
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人海孤鸿, 积分 90, 距离下一级还需 1910 积分
原帖由 josser 于
19:26:00 发表
刚注册,给楼主一些自己的心得吧,水人力和敏看形式分配,不一定那个就好,像我就以敏为主,对方控多的话最好还是肉一些好,敏为主贴药膏喝瓶子什么的比较爽,水人现在比较缺魔貌似开大要150的mana,一定要控F 果断飞...... 那个转换啊&&如果开成自动是不会停止移动的&&恩就是这个样子
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
简单总结下,要把水人打得神,第一是对面不能有太多克制你的英雄,例如Doom,BS,Lion
第二,3技能要加就早加,我的习惯是7级满1,3点3 ,然后补2,10级11级连加2级大,只有在急需打断技能的时候才7级前点1点1
第三,转属性不能手动,必须自动,不解释了,前期有高等级转属性的水人基本可以100HP拼死300HP以上的SF类型的英雄(当然是技能用光了) ,要注意的就是低级转换蓝耗很高,高级转换也是有限度的( 别当自己敏捷无限,1500HP是你浪的极限了) 3级转换的情况下,一般需要100MANA来转属性
第四,有瓶子的情况下喝一口瓶子靠大招迅速返回线上,或者是战场,基本和TKer是一样的,11级时水人的战斗力就不容小觑了
第五,没飞鞋的水人不是不能打,但是基本无法发挥自己的能力了,3技能早期不加满,30分钟左右再补就没什么必要了,干脆等16级后再加吧,12对点,1黄对点的水人或许稳,但是绝对飘逸不起来
最后,转换的价值是进入战场时力量越低越好,被打了开始转,例如你是50力50敏,你1力99敏开始战斗,一直的A,并且开始转换,直道转换为50时,你的输出实际是75敏的平均输出,转力量转的越少,你的输出就越高,而逃离战场的时候,你可以最多转成99力1敏,这样你就多出50力的950HP来逃生,这就是转换的强大之处,总之,越是极限,你的输出就越高,怎么把握好最低力量值,就是一个水人的关键问题
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
水人的234,2个小技1个大招都是低等级几乎没用的技能,除了中单和没有Nuke 技能的英雄对补刀时可以1级加转换并全部切敏捷压人(中单对SF) ,其他的情况下1级的转换没有使用价值,1级转换在被追杀时最好别用,用了反而死得更惨,纯粹浪费蓝
1级大用不起,果断不解释
1级E就是打断技能,耗蓝不低,没事不加,加了也用处极少
总之,水人的技能就是要不多加,加满,要不就不加不用
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2.。3级黄点,1级E满D再补E,肯定有大点大,1级大都可以鸟运TP传了不浪费经验了,2级就可以2路换线了,看情况假腿分身BKB或者EOS就能全敏了,团战被打了转力量找地方TP回家再传回分身就是了,现在还有BOT的MOR
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逍遥游侠, 积分 21600, 距离下一级还需 8400 积分
原帖由 镜痕天殇 于
1:02:00 发表
你1力99敏开始战斗
一个w进去就出不来了
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原帖由 pnz.taibin 于
4:57:00 发表
2.。3级黄点,1级E满D再补E,肯定有大点大,1级大都可以鸟运TP传了不浪费经验了,2级就可以2路换线了,看情况假腿分身BKB或者EOS就能全敏了,团战被打了转力量找地方TP回家再传回分身就是了,现在还有BOT的MOR 腿短手短无下体的水人不出BOT怎么持续输出和追杀
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回复 28# Priest_Chan 的帖子
第一次听说BOT是用来追杀的,睾丸您好,睾丸再见!
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人海孤鸿, 积分 500, 距离下一级还需 1500 积分
路人可以这样加
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原帖由 pnz.taibin 于
7:23:00 发表
第一次听说BOT是用来追杀的,睾丸您好,睾丸再见! 全DotA倒数的移动速度,VIP有强力减速都要出相位,水人前中期靠CD不短耗蓝高的W或许能追杀一两次,但没队友的强控,还真难持续输出,熬到把对方打残能追杀的时刻。
输出环境是DPS重要的一环,所以现在各种强力近敏CW都难上,无误。
水人飞鞋和假腿的比例大概是8:2,只出假腿的高玩你好,出假腿的高玩再见。
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回复 31# Priest_Chan 的帖子
您是从哪个星云来的?麻烦看下主页所有MOR REP再说话成吗?在这SHOW智商下限吗。。。
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武林新贵, 积分 9915, 距离下一级还需 5085 积分
水人射程太短了~
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武林新贵, 积分 10310, 距离下一级还需 4690 积分
看了25楼我终于明白上次一个影压绿血直接死的水人是谁了
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原帖由 pnz.taibin 于
9:44:00 发表
您是从哪个星云来的?麻烦看下主页所有MOR REP再说话成吗?在这SHOW智商下限吗。。。 即使我不是地球人,我也知道出言不逊者多半不是好人。
你自己去看看,然后统计一下在回帖。
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人海孤鸿, 积分 1910, 距离下一级还需 90 积分
回复 34# 水区 的帖子
敢1力量冲人群的时候再怎么也是分身冰眼后,你自己去看看这时候Mor的血量是多少,水人中单SF5级对拼,SF能压到水人的最多是2炮,水人注意H&R的话SF只能压1炮,普攻的伤害还没2级转换加的快,500滴血A死无数SF的我表示完全没压力
RN水友赛勋章
曾在RN水友赛中表现神勇
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RN功勋勋章
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在论坛有五篇以上文字为主,内容翔实,契合版块主题的人品帖
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您现在的位置是: &&& >流水无形 因势而为
流水无形 因势而为
作者:中国电脑教育报编辑
&&& 属性分析以及技能讲解
&&& 攻击前摇/后摇: 0.5 / 0.5
&&& 施法前摇/后摇: 0.3 / 0.51
&&& 基础攻击时间:1.7
&&& 攻击范围: 350(远程)
&&& 弹道速度: 1300
&&& 护甲: 1.36
&&& 基础移动速度: 285
&&& 视野(白天/晚上) 1800 / 800
&&& HP:511
&&& MP:221
&&& 攻击:43-52
&&& 力量 19(+2)
&&& 敏捷 24(+3)主属性
&&& 智力 17(+1.5)
&&& 属性分析:可以看出水人的初始属性不高,攻击力一般,补刀对基础功有一定要求。血量一般,比较缺蓝;基础护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼。350的射程,短手英雄;285的移动速度,短腿英雄。成长较全面,2.0的力量成长在远程英雄中算是一般;3.0的敏捷成长,全DotA也只有几个英雄能跟水人比;1.5的智力成较低,蓝是比较吃紧,但作为一个物理DPS不需要太多蓝。视野,弹道速度,前摇与后摇这些属性都比较标准。
&&& 波浪形态 (W)
&&& 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
&&& 施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。范围:255。技能4级时可以造成325点的伤害。
&&& 水人的灵魂技能,集AOE、机动性与一身。
&&& 用于切入战场,逃跑,清兵,收人头都可以,任何情况下都应优先点满。
&&& 施法距离有1000,可以波得很远,而且无视地形,不会破坏树木,波浪形态有个短暂的无敌时间。耗蓝是偏高了,但相对此技能的性价比,这些耗蓝还是可以接受的,CD只有11秒。被小那家,地卜师网住等情况下依然可以使用W,也能用利用无敌时间来躲锤子等技能,不过要计算好0.3秒的施法前摇,别来不及波就被锤子砸到了。水人在波浪形态下是可以使用一些物品的,大魔棒,魔瓶什么的都可以啃一口。以前水人可以用推推棒或跳刀延长波浪形态的距离,新版本修改之后就不行了。有个通用的清兵收钱技巧就是把小兵的生命值都A到W的伤害以下,然后一个波全部收走。波浪形态下有个操作真空期,用shift键预设动作是无效的。因为不会破坏树木,所以逃跑的时候可以波到树木里,然后TP走人。
&&& 经过测试,水人的射程不够,所以不能高台打野。
&&& 至于水人卡肉山,属于BUG,希望icefrog能快点改掉。
&&& 变体攻击 (E)
&&& 变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。技能四级时可以造成80 +(0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。
&&& 这个技能可以简称做能量炮,是一个具有成长性的技能。
&&& 这其实是一个后期技能,一般都是在3级大招学满之后才开始学。我们可以看出这个技能每学一级效果都增加了一个系数,所以这个技能要么学一级作为打断技,要么就应该学满。无论学几级耗蓝都是100点,这在前中期耗蓝就有些偏高了,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。一般都是以伤害为主,后期成型的水人用E造成的伤害非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。
&&& 属性转换 (D)
&&& 变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。
&&& 水人的核心技能,与二技能是组合技。不论是肉盾型水人,DPS型水人都是以此技能为根本。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。每秒20点的魔耗并不高,只要不乱用基本不会缺蓝。满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,这在逃跑的时候非常管用,往往能救你一命。在前中期团战时,还能配合转力量去吸引对面仇恨,吸收火力。使用转属性的时候最好开自动,因为手动转属性会有施法后摇,这在逃跑或A人的时候就非常蛋疼了。转属性只要有蓝有属性,开着自动就不会被打断,任何技能都无法打断。转属性可以无视自身状态,如眩晕,沉默,就算是中了末日大虚空大,也能继续转!水人在开着转属性的时候,被黑鸟或毒狗禁锢了,转属性不会暂停,依然会转。冰魂大招是此技能的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快。对面爆发力强的话,在没有等级,装备的支撑时,不要转太多的敏捷,容易被秒杀。另外,友情提示,请开自动的转换属性,4级的该技能的情况下,自动转属性的话0.25秒就可以转一次,手动的0.5秒一次。
&&& 另外,无意间发现水人转敏捷越高,颜色越亮;转力量越高,颜色越暗。
&&& 复制 (R)
&&& 变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。无视魔法免疫。施法距离:700/。冷却时间:80秒。魔法消耗:25。
&&& 这就是水人的终极奥义了。
&&& 拥有全地图瞬移的强大机动性,也能增加己方的战斗力。
&&& 以增加战斗力为主的话,要按优先级来复制英雄。
&&& 25分钟前做出辉耀的英雄非常强势,可以复制他们来增加战斗力,像对面出辉耀的幽鬼,猴子等。熊德因为一般辉耀在小熊身上,而且小熊不能复制,所以需要慎重考虑。
&&& 如果不是出辉耀的英雄,优先级最高的英雄要属月骑,敌法这种幻象能继承本身技能的强势英雄,当然幽鬼也是,所以水人的大招其实很克制幽鬼,无论他出不出辉耀。
&&& 如果对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的,所以水人的大招也克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,你能有猴子军团,水人也能有!
&&& 这个技能作用非常全面,能用于带线、团战、逃跑、追杀、制造混乱等。
&&& 用这个技能只需要25点魔法,但再按下R,替换到镜像的位置需要150点魔法。镜像的持续时间随等级上升,三级能持续60秒,大招CD也不长,只有80秒。推荐6级点大招,毕竟有胜于无,可以让水人前期应付更多复杂的局面。也有10级,11级连学两级大的加点方式,除非是大顺风局,其他情况不推荐这种加点。一级大招持续时间30秒跟两级大招45秒没差多少,前中期作用不明显,所以可以先学一级,15、16级的时候连点两级。
&&& 大招的施法距离较远,三级能达到1500,在追杀的时候,对方跑远了,你立刻复制他然后瞬移过去,拿下人头。(这需要一定的操作熟练度才行)
&&& 以前在视频中经常能看到,3个人去抓水人,水人不慌不忙的复制一个英雄,之后水人和镜像分开两路逃跑,然后一个替换,瞬移到镜像的位置,TP走人。
&&& 复制一个英雄来带一路兵线,水人自己的那路兵线带得差不多了再换到镜像的位置继续带线,这就是所谓的多路带线了。局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友。还可以复制一个英雄去看符,看肉山等,这个技能的作用可谓相当广泛,主要还是看你自己对局面的判断,团战时水人要么复制镜像去打架,要么复制一个躲到后方去,让水人可以随时逃跑。
&&& 不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、小鹿的C等。有同学说支配能控制镜像!拜托了支配是不能对英雄单位使用的。还有就是水人是不能复制自己的,以前可以,现在不能了。
&&& 镜像的持续时间是有提示的,所以不用太担心来不及换过去。
&&& 线上的发育和GANK
&&& 水人是个短手英雄,攻击力也不高,所以线上想要点人磨血的不太现实,如果对面是近战就算了,但随便来个远程的,射程可能都比你高,所以对线最好使用W来清兵兼磨血。
&&& 水人是传统运瓶流的英雄之一,运瓶是他的优势,运瓶流的话我个人推荐水人出魔瓶来代替林肯的续航能力:
&&& 把蓝耗完后就复制对面英雄,TP回家,用魔瓶补状态,之后再用R回到战场,如此往复消耗。
&&& 瓶子到后期就可以卖掉了,相当于花了600块让水人能很舒服的发育。不过这个方法在CW的比赛中可能应用的更多,真的打路人天梯的话,有没有鸟就是一个需要讨论的问题,何况还有一个鸟满世界飞的情况。
&&& 对于补刀差的同学,魂戒是个不错的选择。一般情况下,水人还是需要队友保的。
&&& 有三个英雄,你跟他们对线时一定要带魔棒:蝙蝠、毒狗、菊花猪。一根魔棒能大大缓解你的对线压力。
&&& 而遇到蜘蛛、骨弓这样的英雄,其实就算给你一组真眼,你也拿他们没什么办法,最多保证自己不被压制。
&&& 遇到毒龙、沉默这样的路霸,刚猥琐的还是猥琐点吧,其实不应该让水人这样的英雄对跟他们对线,这样对水人的发育非常不利,所以最好换线或叫队友保你。
&&& 保证自己不死是参加Gank的前提,水人不适合游走,但因为生存能力强,有AOE技能,所以可以兼顾一下Gank,虽然和大那家同时大后期,但前中期参战能力明显强于大那家。水人是没有留人技能的,所以要拿人头的话,主要是靠W,配合大招的机动性来追杀,逃跑。
&&& 快速发育是水人最重要的一件事,所以水人在成型前每一次去参加GANK,团战都要仔细衡量是否值得去参加,还是继续打钱。水人如果阵亡一次,就算拿了对面两个酱油的人头,依然是小亏。
&&& 需要注意的细节
&&& 中期是水人最关键的发育时期,这段时间要小心对面来Gank,所以视野什么的要做足,让队友给你创造一些打钱的空间,随身要带TP哦。
&&& 带线推塔就是水人在这段时间里该做的事情,也可以兼顾一下Gank,前中期水人的单杀能力不强,所以不要一味的去参加Gank,团战。
&&& 路人局里,如果你成型快的话,早点做出一些装备参加团战也是可以的,但要记住你是核心,死太多次的话就没法玩了。
&&& 后期装备有所成型的水人也有较强的战斗力了,这个时候就别一味的打钱了,该去参加团战的时候就去参加,随时准备一个镜像去跟踪队友或带兵线,让你可以及时增援队友或给对面线上制造压力。
&&& 千万别全转敏捷,装备没有真正成型的水人,全装敏捷就是找死,路人局里最坑爹的就是虚灵刀全敏水人了,想单杀个莱恩都可能被反杀。
&&& 不过在你有长时间(如10秒)BKB或带肉山盾的情况下,可以考虑,其他情况千万别全转敏捷。
&&& 大后期完全成型的水人,这时候已经是你的天下了,带上队友去拯救世界吧!
&&& 团战时找到适合的时机用W切入战场很重要,虚灵刀水人则是以配合队友秒杀对面英雄为主。切入战场后开启BKB,分身斧,水人就是一炮台。水人的首要目标是对面的酱油,而不是盯着肉盾打。至于龙骑,炼金这样的肉盾后期除非有机会秒杀他们,不然别当作第一目标。选择目标是最关键的,最快干掉对面最关键的英雄才是水人要做的!
&&& 变幻的思路
&&& 水人,从60左右到71一直还算热门的carry,现在却基本上不了场,为什么?
&&& 有人说起的慢,但水人靠着前期强势的w,原来可是素以前期打架猛著称的。何况这两个版本还增强不少属性和E的cd。有人说后期不行,可是无论是带线能力,DPS能力,切入能力,水人也是一流的。其实我觉得吧,主要有两个原因,一是版本节奏,二是玩家自己菜。 围观一下最近又开始火起来的CW中的水人,就可以知道了。
&&& 现在的版本节奏,早早的抱团推塔才是主流,而水人,在中前期相对而言则更适应单独带线、GANK以及反GANK。等他刷好装备能在团战中大杀四方的时候,己方高地都没了,因此被冠以拖节奏的帽子。
&&& 另外,我一直就认为水人本身是一个很高端的英雄,那种一波兵不漏一个不痛快的就先不说了,连基本功都不过关,有什么资格说英雄拖节奏?还是赶紧换个能一级野或者a地板的后期吧。当然,基本功不仅仅限于补刀,像W位置的选择,切入时机的选择,各种极限操作也包括在内。
&&& 除了基本功的要求,水人的高端还体现在其灵动上,W和大招的高机动性,转换属性的灵活运用,虚灵E的秒杀或者迅猛的切后排,亦或是恶心死人不偿命的无限带线刷钱牵制,如果不能发挥出这些,而仅仅是出一身神装打木桩,我劝你还是赶紧换更加简单暴力的玩玩吧。
&&& 同时,水人的灵动,不仅仅体现在操作上,还很明显的体现在随着版本变迁,水人多变的打法思路。飞鞋刷子水人,假腿分身斧炮台水人,3人路中carry里的霸主,林肯虚灵秒杀流,瓶子单刀BKB,兵无常势,水无常形,玩好水人就要充分利用好他灵活多变的特点,并且开发更适合当前版本的玩法。
&&& 最大的问题,如何解决中期团战的乏力,无非两种办法:
&&& 1、围魏救赵,带线牵制。
&&& 2、增强团战能力,早出山帮助打团。
&&& 当然,乏力只是相对而言,在己方收割的情况下,水人还是有着无可比拟的优势的。但是单论中期输出、中期正面对A,可能是比不上早早成型的那些英雄,比如15到20分钟辉耀的德鲁伊。
&&& 一、牵制型水人
&&& 主一副三,有大点大,假腿瓶子天鹰魔棒这是最主流的玩法,保命一流,输出十足,因此打钱带线,GANK/反GANK,小规模的冲突中表现优良,也是一般路人里最适用的玩法,因为路人推进要不不够坚决,有转圜余地,要不推的太勉强,容易拖延牵制。
&&& 另外说一种比较土鳖的玩法,一级转属性,主W副黄点,追求属性最高,但可操作的空间小了,适合偏单机且不怎么喜欢秀操作的人。
&&& 这种牵制型水人的问题就在于,小规模战斗或者单机刷钱很猛无误,可是打CW或者IH,需要频繁正面开团的时候,没装备时会略显乏力。
&&& 二、团战冲脸型水人&&即保证力敏3比2的控制型水人
&&& 说到E,大家会想到什么?大概都是全敏水人配合虚灵刀秒人吧。
&&& 其实E的控制效果,也是一流的,3s眩晕,300推送,10scd,900施法距离,最后外带80的保底伤害(一般是100左右的样子)。所以,这种调高力量的团战冲脸型水人,前中期就是一个强AOE+强点控+肉Bblink。
&&& 对于这种水人,一般人会有几点误区或者说疑问。
&&& 1、是不是输出很低?注意,虚灵刀爆发的水人之所以要全敏并不是为了达到最大的伤害系数,而是追求最大的伤害值。反过来说,想追求最强的控制效果,并不需要全力,只要保证力敏比大于1.5即可。因此虽然物理输出能力肯定差不少,但不是一点输出没有。
&&& 另外,前中期的团战,输出的主要来源是AOE,Nuke,对于水人来说,W才是主要输出技能,而非主要靠平a。
&&& 而反观13对点的水人,就算你把敏捷转的很高,但一危险了,还是要转力量,因此最后未必输出高多少。何况E本身也有伤害。
&&& 2、没有高等级的转属性,是不是很危险?当然不是,因为要保证力敏比3:2,所以势必血不会少,反而是一开始高敏捷,准备临时转属性的水人,很容易被一套秒掉,这种打法相当于提前把部分敏捷转给力量,反而在团战中安全性更高。
&&& 3、两个短cd技能,会不会很缺蓝?实话说,缺,但是,一切蓝的问题那都不是问题,用装备弥补(战鼓魂戒)。
&&& 4、补刀是不是没法补?和第一个问题一样,并不是全力,因此虽然A地板是基本不可能了,但也不是很难,平常敏捷腿,再不行敏捷稍微调高一些,团战前切力量腿外加转属性即可,根据我自己的使用感觉,补刀并不受影响,实在费劲魂戒E刷的飞起。
&&& 5、推送300很碍事&&这我无力吐槽了,如果这个技能给Sven之类的,的确容易出现推跑对面的情况,但水人可是有着W的男人(也许是女人)啊,不仅不碍事,用好了有时相当于多出0.8s左右的控制,也可以把缩在后排的人推出来。
&&& 7级以前,基本还算对线期,主要靠W,和原来的玩法基本一样,到了9级左右,E加满,基本装成型(假腿,魔棒,魂戒,战鼓),这时候有机会就可以正面开团了,大致效果和ck很像。
&&& 1、GANK中,可以先手W过去把人推回来,基本这个人就稳死了。
&&& 2、反GANK中,利用自己的肉吸引火力,等队友支援或者让队友蹲,W保证很难杀死,也可以利用大招逃命,还有一招E推开追击者。
&&& 3、团战中,可以把冲上来的往回推,也可以冲击后排,把对面躲在后头的推出来,利用肉吸收伤害,利用W尽可能多的造成输出。
&&& 【后续出装】
&&& 1、转回传统路线:单刀,冰眼,BKB,虚灵刀这些,自身转成高敏捷状态。有装备之后E的伤害也就上来了,两种玩法并不冲突。只不过依然绕不过需要几个大件以后才有输出的问题,尤其是没有BKB的话,是不敢肆无忌惮的全敏的,需要依靠足够快的装备速度和足够优秀的切入来弥补不足。
&&& 2、各种力量水人的装备路线:注意,力量水人不等于肉装水人(当然如果你都黑了,还有人盯着你打出出肉装未尝不可,比如挑战),更不是全力水人。而是在保证E的控制效果下,增强输出的路线。
&&& 水人为什么出属性装?一个是因为原来能复制自己,相当于分身系英雄,另一个是因为把力量转成敏捷,性价比很高。但当需要保证力敏比1.5的时候,还想增加输出,撑属性就不划算了。
&&& 比如我比较喜欢出的一种装备&&电锤,增加不少输出,尤其是团战中输出很高,大电锤后高攻速弥补低敏的缺陷,电盾配合自己的肉度让对面极度头痛。
&&& 出完电锤我一般补一个冰眼(转回高敏状态)或者紫苑(输出高+沉默+无限蓝+非主流秀个性),然后比赛就基本搞定了,再不行蝴蝶双刀龙心等等的看着出吧。
&&& 除了电锤,还有见过臂章的,刃甲的,臂章增加很多输出,增加的力量一方面防秒杀,一方面可以让水人少转点敏捷,还可以切臂章秀,但掉血有点蛋疼的,刃甲嘛,问题在于有人打你吗?如果对面真的那么爱打你倒是可以出一个,顺便说一句,水人刃甲的动画效果就闪一下,对面不注意可能都不知道你开了。不过这两种至少我是玩不溜,喜欢的可以试试。
&&& 总之,73,74水人被连续加强,属性上的提升使得对线能力和前中期的输出能力提升不少,而二技能cd的减短使得这招的开发潜力大增,超强的打架能力,超强的保命能力,超强的Farm能力,在当前版本应该是一个不错的C位选择。
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