4.1刺杀贼输出手法循环和技能的使用

刺杀贼副本输出手法,有请刺杀达人!!!_百度知道
刺杀贼副本输出手法,有请刺杀达人!!!
选择主慢的天罚,自己做了个迅杀护腕.
跪求有耐心的高端贼给我正解……告诉我你风骚的手法,戒指,是选择两把速度快而且堆急速的兽人刀,武器我该怎么选择,37%的爆,龙头的项链,232天罚一把,10人血牙头?本人目前精准16?
以目前看我应该堆什么属性。目前功强3500,腰带披风和另外一个是牌子的?精准又有多大用.5的手和裤子,凯旋牌子肩膀,所谓9?命中底线到底是多少先说我装备?急速是越高越好么,25TOC的鞋衣服,按我目前的手法打boss木桩在无BF情况下三分钟后统计秒伤定格在3300多……我现在有232兽人剔骨刀两把,sp是五色和旗子,还是按照老方式,急速380多命中466多
提问者采纳
..4匕首好点
毕竟天罚是不适合刺杀贼
(最好是245寒心者加245H兽人剔骨刀)
精准严重不够
优先提升精准到26
可以选择插几个加16精准等级的红石头
急速是在攻强合格(好像是4000)的情况下越高越好
命中315及格
保证毒药无miss下面是一套比较好的刺杀贼装备(不包括258的..先说你的武器选择吧
我个人认为两把232 1.)
245T9头 245艾瑞达领主挂坠 245H雪上强盗护肩
245厄运甲胄
245制皮腕(25pttoc小强腕更好点) 245T9手
245无情杀手腰带
245野兽征服护腿
245牌子戒指+245无情侵攻指环
饰品245裁决+200的卡片(没卡片旗子也不错)
245寒心者+245兽人剔骨刀+245外交啥啥枪本人25宝库7000DPS
收受我的手法吧...
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若少于3星继续毁伤。全程保持血之饥渴,起手嫁祸MT-绞喉-血之饥渴-切割,其次是急速。由于毁伤贼只有冷血和饰品这2个使DPS爆发的手段,若速度慢更佳。毁伤和毒伤的优先级别是目标身上大于等于3星则使用毒伤。所以毁伤在选择装备时优先考虑急速爆击的装备、破甲,命中严重溢出。另外用9,然后是爆击:楼主你的AP太低,你攻击频率越高回的能量也越多,蓝色的留一个插 梦魇之泪。对毁伤提升最大的属性是AP。武器选择方面住手优先选择DPS高的武器(速度无所谓),不多不少,冷血应该是尽早使用的(最好第一次5星毒伤时就用掉),黄色用20AP 10急速的紫黄晶,然后毁伤-毁伤-毒伤。在SM开嗜血时消失一次获得能量回复速度提高30%的BUFF。宝石的选择。凯旋换的投掷 血色之星是个不错的加精准的远程,因为毁伤是靠攻击爆击回能量,26精准才合格。副手一定要使用快速的武器。毁伤就是3刀流,只要保证技能命中100%就行,其他全无视插槽颜色插40AP即可。刺杀命中打到315即可,但是多了就是浪费你的精准太低了,也算是短时间爆发的一种方法吧,石头方面红色一律40AP(珠宝可以使用68AP的).5肩膀和头+血色之星正好26精准。你的装备打25人FB上5000应该不难
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照老方式,选择主慢的天罚,堆急速没错,看你的三围命中还可以~建议你下个三刀流插件提升dps会有所帮助 三刀流其实就是 满5层致命后更换速效匕首增加速效伤害另外吃透各BOSS技能 从而保证输出时间 循环 对你的dps提升也会有很大帮助
刺杀贼的相关知识
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出门在外也不愁wow6.0敏锐贼天赋刺杀贼天赋怎么点,常用技能有哪些放在哪些键上,属性堆什么,输出手法怎么输出
& 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
14-06-16 13:59 来源:NGA 作者:rachels
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魔兽世界6.0盗贼的循环和手法并没有改变太多,只是一些技能细节上的改动,关于100级天赋选择能量回复是个不错的选择。
  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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魔兽世界6.0盗贼什么天赋比较好,刺杀的话天赋和属性正面选择,输出手法又是怎么样
单位看不了178多玩,不要说废话
我有更好的答案
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个人的~属性优先精通,再到急速再到爆击起手锁喉,切割,毁伤赚连击打毒伤,割裂,之后一直保持切割和割裂就行,看情况上宿敌
现在是前夕是过度阶段,100的技能和机制在90进行对比和评估都是不准确的,建议到100之后再进行研究!不用给分就行。
说了不好废话
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出门在外也不愁&&《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
日 10:23&&&&&阅读(4139)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow6.0增强萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow5.4增强萨满天赋:
天赋技能及变化
生存项天赋
----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。
----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。
功能项天赋
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。
----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。
----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。
----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。
输出项天赋
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。
----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。
----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。
wow5.4增强萨满雕文:
MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。
输出项可选雕纹
闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。
治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。
wow5.4增强萨满属性优先:
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经&2精通(至少T15级别以上,配装合理的情况)的收益了,所以我们红槽 一般会选择[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
敏捷&命中(7.5%)=精准(7.5%)& 精通&急速&暴击
至于属性的权重具体就不要看啦 目前貌似模拟器有问题
我们可以看到 对于尊者 显示 急速 收益&精通
当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。
在5.4的版本中无论你使用什么天赋,几乎你就只需要无脑的堆精通就可以了,急速以及暴击通过调整配装来保证一定的基础数量就够了。
?命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。
90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。
90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。
矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);
兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。
?攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。
302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
425急速等级=1%急速
提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。
600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。
wow5.4增强萨满附魔与宝石选择:
附魔的选择
----肩膀[强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为[秘法虎爪铭文]
----披风[附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为[剑刃刺绣]
----胸甲[附魔胸甲-辉煌属性]
----手腕[附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为[毛皮衬垫-敏捷]
----手套[附魔手套-超强精通][附魔手套-强效急速][附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上[神经元弹簧]
----腰带[活化钢带扣]
----腿甲[硬皮腿甲片]
----靴子附魔靴子-水上漂]
----武器[附魔武器-舞钢]
宝石的选择
——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——
----头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]
----红槽 [精锐朱砂玛瑙]
----蓝槽 [导师的荒玉]
----黄槽空白槽 [断裂日曜石]
wow5.4增强萨满输出手法:
输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋元素掌握先祖迅捷 元素回响
?元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。
--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者
?这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。
整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。
具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:(一下内容仅仅来自于模拟,和实战还是有一定出入的。模拟结果显示各种天赋搭配很接近,实战仅仅在2-3%浮动)
T15级别 元素回想+元素冲击 稍微高于其他天赋,当然这是在你熟练使用冲击天赋的情况下。
T15级别 拥有减CD饰品 先祖迅捷+元素尊者 稍微高于其他搭配。
T16级别 拥有2T16 没有减CD饰品 元素回想+怒火释放 稍微高于其他搭配。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(个人目前配装模拟 装备提供的急速=10173 精通=16324 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 实战元素掌握由于各种因素不可能达到完美利用,收益会降低,释放一只是一个完美的天赋,迅捷稍微提高,前面3种搭配几乎持平。具体看BOSS类型和个人习惯。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(T16H 美服英雄榜导入(无25+8)装备提供的急速=14274 精通=17585 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 元素释放很万金油,但其元素尊者也依然很强势。具体看BOSS类型和个人习惯。
战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持闪电盾
----主手附魔使用风怒武器
----副手附魔使用火舌武器
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魔兽世界wow6.0奶僧属性/治疗手法/急速断点/pvp属性/雕文/天赋
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wow6.0奶僧目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0奶僧攻略:
  6.0奶僧推荐天赋  
  等级15:移动性:迅如猛虎是一个很好的移动速度技能,同时冷却很短,并且可以用在其他人身上(比如,帮助他人风筝)。如果你90级天赋选择真气突的话就选择动如脱兔,或是在需要非常频繁移动的战斗中选择势如破竹。
  等级30:混合伤害/治疗:真气波是一个简单易用的基础天赋。真气爆裂有着高治疗量,但也有施法时间和较长的冷却时间,并且因为你需要面对目标则有些繁琐,其在大型团队中很强。禅意珠在特定场合有用。
  等级45:真气规划:力贯千钧是保证续航的不错选择,稳定的产生真气,配合移花接木卡CD使用便宜的真气。真气酒提高了你对真气产生的掌控,允许对爆发治疗更高的掌控,但是有1分钟的充能时间。
  等级60:控制:扫堂腿是最常见的选择,现在平心之环已经被削弱了。
  等级75:生存:散魔功有着最广泛的用处。在你有魔法debuff时当作一个免费的驱散,或是在你承受大量魔法伤害时使用。躯不坏是你在战斗中受到大量物理伤害时的好选择,比如纳兹戈林将军的战歌技能。
  等级90:治疗量:白虎下凡是一个额外团队治疗大招,造成中等的伤害。真气突对于小队内容如地下城或是高移动的战斗来说很棒。碧玉疾风是团队的最佳选择,尤其是玩家在受到伤害聚在一起时,但是非常昂贵。
  等级100:群体治疗:迷雾之池是一个不错的默认选项。它给你的复苏之雾添加了层数(并且提高了治疗量)。这允许你一次性花掉所有3层,配合雷光聚神茶,可以在短时间内激活14个复苏之雾的Hot,然后用振魂引爆发治疗团队。着极其适合危险伤害中间有停歇时间的战斗,比如悬槌堡的泰克图斯。在神鹤式下,该天赋提高旭日东升踢的伤害并使其有3层,在有少量目标需要大量治疗时是比幻灭踢更好的填充技能。请注意层数并不互相影响,这样如果你会频繁切换神鹤式和灵龙式的话,这个天赋也会很强。
  真气破对于集中站位有固定伤害的战斗很好,并且真气破给你的神鹤式循环带来了急缺的群体治疗(它完全替换了幻灭踢)。青龙之息提供中等,频繁的团队大招,但是因其短距离和锥形治疗效果而很难用。
  6.0奶僧推荐雕文
  这是一个适用于大多数情形的基础雕文组合:复苏植物雕文、开枝散叶雕文。
  大型雕文
  我已经在上面的组合里推荐了两个大型雕文(复苏之雾雕文和开枝散叶雕文),但你可以选择以下雕文作为你第三个大型雕文:
  化瘀雕文:给化瘀术添加一个小的治疗。请注意与化瘀术雕文互斥。
  化瘀术雕文:给你的化瘀术添加一层,但使其冷却时间延长4秒。请注意与化瘀雕文互斥。
  还有几个有实用性的雕文可以填充第三个大雕文槽,尤其是在PvP中:
  任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
  抚慰之雾雕文:使你的抚慰之雾在中断引导时提供一个短暂的加速效果。
  作茧缚命雕文:允许你被击晕时使用作茧缚命。
  复苏之茶雕文:当你的复苏之雾被驱散时获得一层法力茶。请注意与复苏之雾雕文互斥
  小型雕文
  织雾的小型雕文大部分都是外观向的。禅意飞行雕文是唯一有作用的小型雕文:允许你不使用坐骑低速飞行,也允许你在飞行时收集物品。请注意:禅意飞行在德拉诺中无效。
  对于挑战模式/试练场的变化:
  上面组合提到的雕文也适合挑战模式,不过某些战斗(比如血槌矿坑的戈洛克),化瘀术雕文会更好。
  对于银牌和金牌的试练场,请考虑使用化瘀雕文。化瘀术雕文对于无尽模式有双侍水僧的波数来说很不错。
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说的太好了,我顶!
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