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[死亡骑士]6.0前夕冰邪DK天赋TMW/打地鼠字符串附输出手法
16:37:34 作者:gongxun595 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:6.0前夕冰邪DK天赋TMW/打地鼠字符串分享给大家,顺便也把冰邪DK输出手法写出来了。
灵魂收割--生命值 &=35% 使用
黑暗突变--暗影灌注=5层 使用
灵界打击--黑暗援助&1秒 或者 生命&30% 使用
爆发------血之疫病不存在 同时 冰霜疫病不存在 使用
暗影打击--血之疫病 &4秒 或者 冰霜疫病 &4秒 使用
凋零缠绕--1符文能量&=10% 同时 BB黑暗突变 &15秒 或者 末日突降 &1秒 使用
-----------2符文能量&=90% 使用 (防止符文溢出)
-----------3暗影灌注 &5层 同时 BB黑暗突变不存在 使用
脓疮打击--当有血符文 冰符文 成一对时 使用
天灾打击--可以用时 使用
吸血瘟疫--血之疫病 &=2秒 或者 冰霜疫病 &=2秒 血符文或者冰符文或者邪符文 CD 使用
满足条件循环&
灵魂收割&黑暗突变&灵界打击&爆发&暗影打击&凋零缠绕&脓疮打击&天灾打击&吸血瘟疫
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魔兽世界6.1邪DK怎么PK 邪DK输出循环是什么
更新时间: 15:54:16
作者:zhangyang
【简介】:&&&& 《魔兽世界》“德拉诺之王”6.1版中邪DK怎么在提高自己与各职业solo的胜率?下面小二哥就分享一篇邪D
&&&& 《魔兽世界》“德拉诺之王”6.1版中邪DK怎么在提高自己与各职业solo的胜率?下面小二哥就分享一篇邪DK与各职业PVP 单挑心得攻略,希望对大家有帮助。  当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率DK7.盗贼3.废话不多说了。天赋:  1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改用疫病使者,不卡GCD的感觉真的太好了。想玩极限的见仁见智,感觉没多大区别,打猎人还会断病。  2.巫妖之驱。  3.窒息或者冻疮  4.活力分流。(可控冰触。绑定宏可以在必要时就有2个死符文驱散)  5.虹吸,不解释了。  6.邪恶之地。我不带徽章的。(血精灵)  7.龙息,(死病单体太废,就算被增强了,我个人试过打木桩起码20秒伤害才超过双病)雕文:  冰触。符文武器30生命,符文能量。各职业打法:盗贼:  出冰韧减CD。符文武器30%。寒冰收割雕文。  必然红脸……偷袭我4.5秒,等1秒,对面开仇杀影子直接冰固,爆发病+窒息+2脓疮+2天打+(备战就绪后出天鬼,这样可以保证他备战就绪期间受到的伤害,而且他开了备战就绪就舍不得消失。)天鬼(有影子优先打掉影子),为何不用2血沸+冰链。为了不卡共CD尽快换死符文。  如果盗贼第一波开爆发或者不开爆发一样的打法。和他对砍4个死符文全部用来吸血。会玩的盗贼这时只会开备战就绪抗天鬼,因为闪避不了虹吸和天鬼的。这时你会发现DK掉血刀60左右,盗贼还有80左右,不要慌。红符文血沸,蓝符文冰链。别被拉开距离扔飞镖。窒息好了就用,死符文全部打虹吸。  这个阶段盗贼如果和你对砍你大概剩下40血不到,就要马上开始吃大便回血(血量太低消失锁喉4秒你直接跪,他也有可能你开巫妖之驱就盲,用邪恶之地解。),然后不停虹吸再吃大便回到满血。吃大便最好时机是4死符文+一管能力。边吃边虹吸直接从30到满血。期间盗贼斗篷马上按宝宝的冲锋晕(没共CD)或者窒息。咬住直接过去给邪恶打击,如果打上去他直接输。  如果消失了。有两种情况,但是你吃面包是必然的。  第一种,他阻止你吃面包直接开打你,他不可能满血出来,第二波锁喉肾(用邪恶之地解了或者你冰固已经好了1.5分钟CD)。如果对面半血直接窒息收割天打要徽章。不龙喷。他肯定交章不然死一半,如果这时候大家残血,(如果致盲不交任何技能宝宝打他)。你别被风筝扔飞镖,收割不停给。他估计很快消失。第三次偷袭或者锁喉肾你手上肯定有个冰固或者邪恶之地的。解了马上窒息龙喷,收割天打+宝宝递减晕。结束战斗。  如果第二波他不阻止你吃面包那么你就吃满(这种反而难打)  他脱站请你马上吃面包(千万不要客气,因为你根本不知道对面有没有吃)。  之后打法基本一样。他技能好了你吃大便也该好了。因为你很早就用掉了。就是耗。耗掉章和消失窒息龙喷带走。  如果对面盗贼真的很J8会玩。脱战好技能算好你CD的。你就认输或者上马飞天吧……战士:  绿脸完爆没压力。法师:  带蛋刀或者影锋+绿脸吧。别被脑残新星+溜溜球+幻影一波打残就行了。法师打DK只有3个一起开了DK才有压力。惩戒骑:  DK能有70~80胜率了。虹吸加强后。天赋点冻疮。见面天鬼2冻疮2血沸2天打。骑士BUFF都驱散顺便减速。绿罩子冰固邪恶之地全部不要开。全程保持自己血量80左右,这个时候你会发现骑士掉血你不会掉血,这时候他会忍不住开翅膀你就开绿罩子和他拼爆发。骑士半血你触发饰品,驱散干净+剿袭+变大宝宝然后龙喷。他徽章马上拍晕,被制裁了邪恶之地。保持爆发。他必然无敌。打到现在你已经赢了,保持冰触驱散减速血沸转死符文吸血。他无法风筝就行了。反正没翅膀的骑士等于当前版本的法师。猎人:  兽王猎(变态)(生存猎很难打死DK)  兽王猎(兽王猎赢DK太容易,别在空旷的地方打。)  起手上马,凋零闸出来直接爆发伤病然后窒息,无论如何给一个给2血沸一冰链2天打留一个冰符文打完这些符文在转就开天鬼SP也触发了应该。这时候兽王猎不交自由或者炸弹是拉不开距离。贴到优先打天打击。(血沸可以打宝宝身上,冰触远程)交了自由马上冰触驱散,用掉一个死符文给冰链。期间他开了红人乌鸦束缚设计直接绿罩子顶掉这两个技能。吃了束缚直接冰固绿罩子。红人期间保持冰链无脑虹吸。如果被炸开很远直接开工程鞋(上天可以基本点投降)。红人乌鸦之后你还有60左右的血别以为赢了。这波很可能猎人用掉第一个威慑来冻天鬼。(我觉得冻DK更有用)  期间会有一段时间摸不到猎人,硬吃伤害血沸宝宝换符文,冰链能给一个就给不要无脑给。用来虹吸。吃大便这个阶段估计用掉了如果压力太大就用了符文武器吧。  再次摸到他如果被炸弹,果断工程鞋。  工程鞋之后摸到他,他很可能用掉第二个威慑,如果用了。下一个窒息就是收割龙喷,这个龙喷必须打到死符文武器也开了。不然你就很可能残废他也残废,但是你已经没用技能摸到他了。  PS:逃脱+威慑让你拉到威慑上面的。这种只能靠宝宝变大冲锋或者工程鞋来解决。如果卡了40码你就输了大半。  PS:逃脱期间直接窒息他会定在空中。宝宝冲锋也能断(这个如果成功赢一半)  PS:任何时候猎的BUFF都一定要驱散,因为不是自由就是灵魂治愈。不驱散灵魂治愈,他根本不掉血。  PS:符文打完别继续贴脸上去很容易吃爆炸陷阱。  遇到那种假死秒收宝宝脱战。吃道具瞬间春哥的猎人。要不你就开大军,要不你就开场上天不下来比肾比点卡。  输给猎人正常,保持心态。赢了他一次,他再插你,你千万别接了。你懂我说什么吧?德鲁伊:  鸟德:  会玩得咕咕爆发很猛的。自从虹吸改了压力都小了太多。  可以绿脸,天赋带冻疮或者窒息可以了。(打那种逃跑加血的你带窒息。一波爆发流的带冻疮)  会玩的咕咕你会发现很难搞死。  起手冰触冰,血沸。死符文都吸。他触发SP身上一堆BUFF你就可以尝试开了绿罩子。绿罩子最好差个减少CD雕文,放弃了能量雕文。  主要是绿罩子规避好他爆发化身和那个10秒的什么东西。。你虹吸他不开些爆发是打不下你血量的。打法基本和CJQ差不多。  龙喷保证有个邪恶之地解残绕什么的。他根本耗不过DK。那些无脑跑无脑加血的打不掉你血而且一个窒息龙喷滚,迟早死。  野德:  会玩的野德特别特别硬。击杀完全在于收割窒息龙喷。  起手被偷交邪恶之地。之后2脓疮+2天打开天鬼。天鬼下来后窒息,看他交章不。交章赢了。下一个龙喷可以送走。  不交章。你就虹吸。跟他打。他开生存本能,什么的。野兽迅捷那些用模拟偷回血,回春尽量驱散。  估计他没下半血你就要开巫妖之驱。巫妖之驱回了大概70~80血。窒息好了就用。他如果这个窒息不交章你也要开龙喷了。。龙喷他肯定交章然后野性位移。和你对砍你赢定的。野性位移就拉回来宝宝接个递减晕收割半血就给。符文武器龙喷期间开掉保持喷。如果喷没断,基本赢了。如果你要和他耗你基本输了。猜你喜欢:魔兽世界6.0埃匹希斯水晶有什么用?水晶用途攻略炉石传说美服天梯第一的冠军贼卡组分享
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[死亡骑士]5.4版本PVE邪DK输出循环及属性新手也能懂的教学
20:34:10 作者:公主是头猪 来源: 浏览次数:0
欢迎阅读针对本版本木桩BOSS输出及辅助能力最底下的职业天赋:邪DK的介绍,在这里我会对大家讲解一下邪DK的DPS、优势、属性、输出循环等你肯定百度无数次的东西,但是我相信,例如输出循环及AOE,即便是看了百度所有的帖子也是一知半解吧?而附加属性问题,你肯定还在纠结到底是急速精通还是暴击精通吧? 首先我们来介绍一下我们的邪DK,是的,我们带着一个宝宝,我们有强大的疾病,我们有神奇的天鬼,我们会扔便便,我们腿短... & & &按照某网站的数据,已通soo的团队职业,只有0.8%是邪DK,而有超过2%是冰DK,其实在5.4吸血瘟疫改成回复2个死亡符文的情况下,配合活力分流,即使只有3000急速双持冰也可以完全没有断档一说,而双持冰也非常无脑,这么多便利的情况下自然会选择冰DK,那么邪DK呢?其实如果想要DPS最大化,果断还是使用邪恶:我们有一线的爆发力,一线的疾病续航力,虽然是30秒起手看脸男不过不用在意这么多...
关于输出方式:DK的输出方式就是6个球1个条,靠着6个球给打蓝条,红蓝绿球各自每X秒恢复一个然后再恢复另一个,紫球按变化前颜色区间恢复。这也是DK和其他DPS不一样的地方,如果你想玩好DK,你所要做的第一件事就是:用某插件监视自己的符文恢复并且放到屏幕中间能看到的位置,也可以把整个头像拉下来,眼睛离开你的技能区,只看着那6个球放技能(除了大招),当你习惯后你会发现DK的PVE输出其实比战士还简单。
输出节奏:DK的输出节奏很重要,比如你可以同时两个天灾打击+两个脓疮打击,或者天灾脓疮天灾脓疮的打法,影响幅度不超过2%,但是死亡缠绕最优化的方式是1010101这种隔一个技能扔一次的方式,可以把符文腐蚀发挥到最大左右。基于符文是独立恢复只有一个得情况所以中间变技能顺序不影响DPS的。
输出循环:
邪DK输出主要在起手,拼脸也在起手。DK的主流视频是眼睛+尾巴尖,触发型的饰品,而我们最大的伤害来源是疾病,疾病受AP影响非常大,双饰品+不洁之力+偷药+工程手套起手并维持全程的疾病可以占总DPS的40%~43%,你所要做的就是祈祷开始的几秒内打出不洁之力及两个饰品BUFF,如果除了那么你的DPS会很不错,有一个没触发就只有等第二次三触发的机会了,因为疾病不是起手最高AP,所以直接影响到全局的DPS。 & & & & & & & & & & & & 所以我们是拼脸的DPS!
关于起手:邪DK有两种起手方式,第一种:邪恶虫群在倒数2~1秒时启动并在剩余时间内打出所有能加力量的BUFF,这样在邪恶虫群结束后目标会保持住你最高AP时的疾病伤害;另一种:动荡之血的天赋,起手最好用暗影打击(这样保证接下来输出的距离),天灾打击X1、2,这时如果触发三效果(饰品2+不洁之力)就用爆发,如果没有就正常脓疮吧。起手时最好把狂热和天鬼一起扔了,天鬼持续30秒伤害是按面板算的而BUFF只有15秒,所以不影响天鬼的总DPS,如果副属性是暴击精通,那么基本不用担心会符文溢出。
关于过程:理论上邪DK要开监控插件监视自己的BUFF,双饰品/单饰品/不洁之力触发时就把6个球全部天灾打击,而没触发任何一样则保持2脓疮+2天灾。单体情况下如果精通较高可以考虑把枯萎凋零加入单体输出循环,但我个人感觉枯萎凋零因为要选择位置施放很容易打乱输出节奏,而枯萎凋零全中的情况下只会比天灾打击多20%左右的伤害。召唤黑粗壮时推荐只使用绿符文,即使紫符文亮着也可以不用,因为如果2个紫球(脓疮的两个紫球)用在天灾+黑粗壮时会有1~1.5秒的公共CD,这样让下次脓疮就慢了1.5秒。
关于斩杀:绿符文不用枯萎凋零/天灾打击,只要绿符文亮了就使用灵魂收割(除双绿球都恢复的情况时用天灾一次),如果疾病时间足够可以考虑使用鲜血打击X2+寒冰之触激活紫球然后4X天灾打击,之所以说绿符文只用灵魂收割,因为现在主流暴击精通,急速不会超过5000,那么符文恢复速度正常情况下需要7.6秒才恢复一个,灵魂收割需要6秒,所以很安逸的可以卡CD用,如果疯狂天打经常会出现没符文使用灵魂收割的情况。
关于便便:我个人比较喜欢不留能量,只要符文都在CD就使用,也许会让宝宝变黑粗壮稍微慢几秒,但能很好的整理符文恢复速度。
关于宝宝:宝宝的DPS占了DK单体总DPS的10%~12%,有4件套的话会提升1.5%~5%(这里是说总DPS),黑粗壮的顺劈是有数量限制的,所以在AOE时并不是一定要第一时间变。
关于AOE:传染或者动荡之血传播疾病疯狂的血沸,如果你的蓝符文亮了,扔寒冰之触,这比用两个脓疮打击再等CD划算的多。
输出优先级相信也都查过了就不再重复了,不过个人认为黑粗壮的优先级已经没有那么高了,只要卡绿符文使用就行。
最佳副属性:这个问题确实可以说保留着两种方案,可以说要针对你的减CD饰品和套装决定。
之所以说这个版本急速不再是DK的最佳属性是因为减CD饰品已经可以让狂热覆盖率在30%以上,使符文恢复大部分情况下感觉没问题,这种时候暴击确实优于急速,而急速带来的影响则是:普通攻击速度(触发免费便便),符文恢复速度&&间接符能获得量(急速流大约比暴击流能快1.2秒),宝宝能量恢复速度,天鬼攻击次数(堆急速比堆暴击大约30秒多两次)。
急速可以带来更多的技能,更好的维持疾病(1分钟可以多打6~8个脓疮也就是最多可以多维持48秒最高AP疾病,缺点是疾病的伤害降低),其实急速的作用还是很明显的,我做过一个测试,之所以说4件套的收益是DPS提升1.5~5%,完全就在急速上。
急速获得更多的技能转变符文能量使宝宝维持变身时间,所以宝宝的伤害也维持的不错,那么到底能维持多少秒呢?我选择588装等2件套暴击和587装等4件套急速做了个比较,急速装在宝宝变身的30秒内可以扔8~10个甚至更多死亡缠绕,取10个算则是提高20秒,20秒又可以扔4~6个,我最多的一次给黑粗壮提高了40秒的持续时间(当然强化符文武器也用上了),而暴击流是不可能的,这时候宝宝的DPS明显提升,并且可以多打几个天灾打击,宠物的DPS从暴击流的11%变为急速流的15%,但在木桩上没有太大区别,在团队里也没很明显的差距,因为在起手开嗜血的时候会因为急速过高造成按不过来技能的情况所以我还是比较喜欢暴击流。
其实邪DK不弱,因为DK是多面攻击手,simulation的数据有误导人的感觉...比如你肯定见过暗牧打第一...作为一个大邪DK...我以后会分析一下100级的次级天赋给邪DKDPS的提升~
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十城魔兽世界私服&&《魔兽世界》6.0邪DK输出手法与天赋选择攻略
《魔兽世界》6.0邪DK输出手法与天赋选择攻略
日 13:28&&&&&阅读(11210)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
一个是吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
T1&吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
T2&反领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
T3&死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
T4&符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
T5&天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
T6&冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
T7&亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。
你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控……因为25秒吸病你就补上了)此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了……
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