3.355.0战斗贼贼ej表如何导入

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觉得不错,与贼友分享。前阵子就想发,帖子数不够,今日圆满,姗姗来迟。
&&具体说不太清楚,包括战斗贼刺杀贼,装备选择,宝石插向,输出循环等优质方案。根据这些推算出你的极限DPS。
&&如果不明白,在线解答了吼,走着·
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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忘了还有刺杀贼的。
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有贼友下了不会用的吗?
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留言,回家下载去 字数你妹
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你这个EJ表我之前在别的帖子上下载了&&有些地方不是很明白&&他上面给的FM 宝石配置 是不是真的能够优化DPS的最好办法吗?
·雨℡然﹏╮
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好东西啊!!!不过不知道要是真按照上面的配比是不是真会提升啊
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原帖由 Pain風浪 于
12:00 发表
你这个EJ表我之前在别的帖子上下载了&&有些地方不是很明白&&他上面给的FM 宝石配置 是不是真的能够优化DPS的最好办法吗?
一般来讲是根绝实际的EJ得分推算出你的DPS,如果你几急速暴击流,或者是破甲流都会给予你不同的插宝石方法
&&你实际的宝石插法得出的DPS数据,跟推荐你的宝石插法DPS不相差200左右的话,可以不做更改。这个东西只是大致的告诉你方向,甚至有些贼友不知道宝石究竟怎么插。
&&个人感觉应该是优化方案,举个例子,我一身无脑破甲,他会提示戒指,鞋的部位要急速敏捷石头。道理是一样的,高破甲的同时要保证其他属性的均衡。
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原帖由 zhyu0204 于
13:23 发表
好东西啊!!!不过不知道要是真按照上面的配比是不是真会提升啊
&&贼友们要知道,这些只是协助你,真正打的高,还是要无数次的磨练手法,RAID中跑位,团队的配置等条件的。
&&这个得出的极限DPS是在25人满BUFF下给的,如果想推算出10人DPS&&请点XLS左下角的设定,点除团队BUFF
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只会配装看DPS 但是其他的就不会了~~还有个就是俺是部落,看起来有点费劲~~不过十分感谢楼主 绝对是好东西
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好东西 下了回去慢慢研究&&LZ 好人
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找了好久了。。。感谢楼主
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怎么用啊? 小白求教!!
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晕了!不会用啊!!!晕死了
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楼主说的是台服吗?
如果是的话就不下载了
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感觉不对啊。。。怎么算出来才10000的DPS& &10人才8200。。。。上个CD 没有25人BUFF 都打了11000+&&10人打了8800+& &是不是我没弄对。。。。
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越详细越好,谢谢.
1楼 15:39&|
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不会解压???
2楼 15:40&|
我不知道往哪解压= =.
3楼 15:41&|
解压到桌面,或者任何你想要的地方
4楼 15:42&|
先装压缩软件呗
5楼 15:42&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或3.35国服264级别战斗贼装备宝石的思路 - 游久资料社/z/
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3.35国服264级别战斗贼装备宝石的思路
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
随着ICCBuff的不断提高,25HICC和277装备已经变得不是那么遥不可及了。精华帖当中对277散件选择评价和双破甲饰品后装备的搭配问题谈及甚少,面对DZ区各种装备贴,宝石选择贴,有了写这么一篇心得的想法,希望大家能取我精华去我糟粕,给大家开辟一点思路。装备选择宝石搭配主要针对264级别毕业以后,根据EJ表的模拟作为主要参考。(或许有人对EJ表的准确性质疑,但我相信这种比较科学的装备评价,比很多感觉贴要有技术含量多了吧?)1.顺序2644T10有木有!!?相信这是所有264毕业DZ第一个会想到的问题,答案也正如精华帖所说,264级别的4T10毫无吸引力,常规277奇迹带+铸剑换成264衣服+裤子,先不说衣服物品等级的下降,各种没精准少命中的问题会让你身上宝石搭配一团糟,虽然调整宝石也能到26,315的标准,但是DPS模拟却不尽如人意。当你入手277印记,先出头,肩+277散件,再等两个印记出裤子衣服时一起换上,应该是比较理想的顺序。如果你对4T10效果充满了好奇,也可以先出裤子衣服+264的头肩来出套装效果,不过还是不是第一套方案来的安逸,因为你基本不需要对身上的宝石做太大调整。2.意志加鳞片双破甲饰品后该何去何从?RS的开放,RS不高的难度,鳞片必掉4出1的掉率,让不少小贼都拿到了意志加鳞片的终极组合。(意志鳞片掉率和薄片掉率比真是....)入手鳞片,面对身上高达1500的破甲,先看看仓库有炮艇披风嘛?神马?没人要都低分叉给CJQ了?!!我就是这样的悲剧,如果上天能给我从来一次的机会,我还是会选憋分拿鳞片...(憋分需谨慎,请结合自身条件)有双饰品以后,那些高物品等级,不带破甲的装备就派上用场了,然后把身上黄孔的无脑20破都换出奖励,黄孔到底出神马宝石?贼区关于这个问题的讨论很多,下面会说到。&3.宝石的艺术战斗贼宝石的基本原则,红孔基本是20破甲,如果你身上的破甲已经溢出到用完所有黄孔还多的话,调整装备是你最佳的选择,264牌子披风换277炮艇,264铸剑换277坏疽,277的千口巨人白骨不一定有277绿龙戒指好,但是264牌子,制皮之类没有277版本的,换成277散件缓冲破甲溢出,肯定比红孔出20敏的效果要好,破甲的相对收益最高是战斗贼无需质疑的,而且这些装备非常廉价,低分拿就是了。黄孔出什么?最好的办法,EJ很多贼友都对暴击上限这个问题趋之若鹜,其实在没有4T10的情况下,奇迹带带来的高命中使暴击上限并不是那么紧迫,10敏10急速是第一选择,如果你装备一身暴击倾向,什么10H冰龙,教授腰带,10H小萨戒指让你暴击上限十分吃紧,10敏10命中是比较好的选择。让那些20攻强神马的见鬼去吧~黄孔优先出奖励多的,比如用10属性+黄孔把衣服裤子8敏属性出了,然后是牌子腰带1个黄孔就可以出6敏,然后再考虑1个黄孔的。特别想说一下蓝孔,DZ只需要一个蓝孔出10属性,其他都当红孔用.很多DZ用了10破甲的蓝色宝石出多彩或者是凑1390那最后几点破甲,非常不可取,10破甲宝石唯一的用处是让你心里舒服一点而已。一个10属性可以给你带来10点攻强10点敏捷,而蓝色破甲宝石只有10点破甲而已,即便是1390破甲的时候,也不如一个10属性收益大。4.武器锤子斧子剑264级别剑专的优势在有破甲饰品后凸显,我们不在缺锤专带来的210点破甲了,而剑专天赋高成长性是锤专所不可比拟的。当你有1个破甲饰品而且有和锤子同样物品等级的剑斧时,果断转型吧,毕竟锤子只是一个过渡,而当你有比锤子物品等级更高的剑斧时,比如你拿着264碎肠,而手里又有把271LK斧子,不用想了,换剑专,即便你没有破甲饰品。284HLK+277副手斧子是当前版本的毕业武器了,但HLK的难度让不少DZ望而却步,277血毒+277飞艇基本是大部分DZ的毕业武器了,带来的精准问题又是每个DZ的烦恼。我们需要26精准吗?当你22精准的时候,黄孔是10敏10急速还是10精准10命中呢..EJ表对精准这一收益表达的并不十分明确,而22精准在一场只打背的战斗中,一般只会有小于等于1的影袭MISS,个人感觉不一定非要达到26精准。(理论上来说,精准达标以前,10精准10命中收益略高,真的只是略高而已)另外不推荐用红孔补精准。5.散件的选择这点好像没太多好说的,264级别的时候推荐尽量选择急速向的装备,为后期接受低命中高暴击的4T10做准备277冰龙项链,敷面手套,老1鞋子,教授腰带基本上没有多余的选择。头肩也因为T10的装备不需要考虑,277奇迹带可以用到你277T10毕业的那一天,护腕的话284的HRS护腕能拿到的话当然最好,277的小萨护腕也算准毕业了,声望戒指不多说,284的暮光徽记实在是双饰品后最好的选择,同手腕,277绿龙戒指准毕业,其实277的白骨指环和千口也是很好的选择,关键他们没人要,很廉价。远程武器上面,打桩枪基本是准毕业的装备了,如果你不想刷LR声望的话..从国服开WLK开始一直玩的战斗,包括3.22刺杀逆天的时代也是用的战斗,相比刺杀的毁伤毒伤毁伤毒伤,战斗贼要打出漂亮的DPS,需要对DZ的技能,BOSS的技能位置有着很深的认识。木桩战只要手法上没太大的错误,DPS差距是不容易拉开的,更多的比拼的是装备。多跑位战,多目标战,就是考验对DZ技能的理解的时候了,以后有机会谈谈战斗贼各BOSS的心得。
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1 人类 牧师
原帖来自[ Elitist Jerks ] 作者 ieatpaperbag原帖链接/f78/t111329-combat_guide_cata/翻译:NGA,爱妃 /read.php?tid=3918203 目录I. 天赋和雕文II. 毒药和输出循环III. 属性收益顺序与EP .cn/wow/zh/forum/topic/#4IV. 套装奖励BiS装备和饰品EP列表.cn/wow/zh/forum/topic/#5VI. 重铸宝石和附魔.cn/wow/zh/forum/topic/#6VII. 消耗品(烹饪合剂).cn/wow/zh/forum/topic/#7VIII. 专业种族.cn/wow/zh/forum/topic/#8IX. 基础战斗机制.cn/wow/zh/forum/topic/#9X. 推荐宏.cn/wow/zh/forum/topic/#10XI. 资源.cn/wow/zh/forum/topic/#11X. 原帖更新日志.cn/wow/zh/forum/topic/#12
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1 人类 牧师
天赋和雕文天赋[ 7/31/3 ]/talent#fMGZfGccocbRGo0h此为推荐的战斗天赋,[利刃漩涡]和[强化恢复]中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。[强化恢复]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使恢复的治疗量增加三分之一并且使你在保持恢复的时候少受到6%伤害。虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(备战就绪,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗紧张的战斗中增加你的生存力。[强化疾跑]虽然存在减速或者定身的boss战很少,此天赋在这类的战斗中会用,并且疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。[利刃漩涡]这是战斗天赋版的减速,显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则彻底没用(boss一般都不吃减速)。虽然这个天赋的减速百分比和减速药膏一样,但它的持续时间和触发机率都更低。在大多数情况下,它已足够。[强化皮甲]使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。盗贼直接承受物理伤害的情况很罕见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,嫁祸诀窍,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。总而言之这个天赋很弱,不值得投入天赋点。[投掷专精]这是另一个相对无用的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼在近战范围外,基本无法造成什么伤害。额外的打断效果在某些情况下还是有用的,尽管有两个近战职业在Cata中学会了10秒CD的打断技能,并且还有另一个职业能不牺牲任何DPS打断。此外,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。[强化脚踢]由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用。[强化凿击]大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。在有小怪加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理ADD(制裁,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)。雕文首要雕文 大型雕文小型雕文个人喜好个人喜好个人喜好和对战斗天赋是必须的。这之后是,但是和也可作候选考虑(分别落后50DPS和110DPS)。会增加Raid中DPS无论是否有另一个盗贼和你互相嫁祸,尤其是当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,因而建议一直激活此雕文。装上雕文的嫁祸诀窍能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。被推荐使用在任何需要这个技能攻击一个附加目标的战斗中(不要在无法对两个目标输出的时候开剑刃乱舞)。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的(更多佯攻作用信息参见[ Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics ])。/f78/t111200-cataclysm_4_0_3_raid_mechanics/没有被列出,因为战斗贼的刀扇无法造成较大伤害,需要攻击范围内有非常大量目标刀扇才值得使用。当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲避boss技能的时候它可以帮助你跑位。简单来说,随时携带并且为每场战斗选择适合的大型雕文。所有小型雕文都不会直接影响你的DPS,可随个人喜好。能增加你在某些战斗中的生存力。
该主题由各种围观在日 16:10 CST编辑过
1 人类 牧师
战斗输出循环毒药目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒和刀扇),因为大约需要大约30秒以上的时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。如果需要减速,考虑点出利刃漩涡(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,麻醉药膏已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。单体输出起手战斗贼不像敏锐或刺杀,无法从脱离潜行获得任何收益。但你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。循环/优先级终结技优先级如下:切割 > 割裂 > 刺骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。如果你从不使用割裂,那考虑把致命偷袭天赋中的一点 挪到 致命一击.要害打击的用法要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。盗匪之诈这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或要害打击组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或要害打击。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者要害打击,你将失去盗匪之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[转嫁],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转嫁,盗匪之诈会使战斗贼转火输出很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。破甲在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。多目标输出虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潛行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。冷却技能战斗贼有三个DPS向冷却技能。[冲动]冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,与装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。它的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃实际冷却时间更短。冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。[杀戮盛筵]对于算上无休锋刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到30%深度洞察 再使用杀戮会比较好。就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。[剑刃乱舞]像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。[转嫁]虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在目前的Raid中十分普遍。如上所述转嫁会将你目前阶段(已经施放的影袭或者要害打击次数)的盗匪之诈和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。根据实际情况,即使你还没有观察buff但已经施放了几个影袭,为了尽早到达30%深度洞察状态,都应该使用转嫁。转嫁基础冷却时间1分钟,并且可以被无休锋刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转嫁和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无休锋刃所影响。
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1 人类 牧师
战斗贼的属性收益顺序敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击属性EP价值: T11 T12 T13敏捷 2.7 2.8 2.83技能命中 1.9 2.15 2.43精准 1.65 1.85 2.13急速 1.5 1.7 1.87法术命中 1.4 1.5 1.68精通 1.2 1.5 1.51白字命中 1.1 1.25 1.35爆击 0.9 1.2 1.18 主手秒伤 4.97 4.68 4.30副手秒伤 1.15 1.47 1.38这是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值。特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下http://shadowcraft./T13EP还未最终确认,但nextormento提供了一些初步数据给我们。使用橙色匕首会使得技能命中精通和精准的价值会上升,这不会改变战斗贼的属性优先属性。敏捷敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[活力]。敏捷领先其他属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。命中 技能 法术 白字 3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) 上表给出了对Raidboss达到技能(比如影袭、割裂、刺骨等等)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“近战”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。之后的命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“近战”栏下)。战斗贼伤害以物理伤害为主,这就是毒药命中的价值落后于别的绿字属性的原因。基本上你不需要去堆到法术命中上限,而是先堆满精准再堆急速。精准 精准上限 专精种族 691(23) 其他种族 781(26) 上表给出了剔出躲闪所需要达到的精准值对应的精准等级。无论你的人物属性界面如何显示,精准数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点精准等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒星技能(影袭、要害打击等)或者终结技被躲闪时,你能够被返还80%所消耗的能量。留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族天赋达到了单手精准上限,精准的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),这意味着不值得再去堆另一只手的精准。精通精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大,取决于你的精通有多少。精通使你的主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击。每点精通使机率提高2%(179.28精通等级)。主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。和精准类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一精通等级都能增加你左右开弓的机率。急速急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你的能量回复(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在高等级装备下可能会导致能量溢出。暴击暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸掉。激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
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1 人类 牧师
套装奖励这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。[惩戒之顎]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魘"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。对于战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。。[T13 2件]当嫁祸诀窍触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773 EP)[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,冲动的持续时间延长3秒,仇杀的持续时间延长9秒。(441 EP)与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视為火焰伤害。(500 EP)[T12 4件]你的嫁祸诀窍也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439 EP)就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用嫁祸诀窍来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(~200 EP)[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒伤造成致命一击的概率提高100%。(~200 EP)只需要知道,套装特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出刺骨。还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。装备关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。除了上面提到的匕首套装,主手应该用慢速武器,如果属性相同的话一般速度慢的都更好。以下是一个暂时基于T12EP估算出的不完整BiS装备列表,,稍后再完成更新。[T13英雄模式团队] 部位 装备 宝石 重铸头部
项链 [item="NYI" /] 肩膀
披风 [item="NYI" /] NYI 胸部
戒指1 戒指2
/ 主手武器 * 副手武器 * 远程武器**
/ *如果你只有第一阶段橙色匕首,用
作副手(暂无主手推荐)T13战斗贼饰品评分排名饰品名称 EP
2754.22 2452.01* 2482.04 2421.90 2237.94 2230.87* 2205.46 2145.50 2011.98
1976.35* 1954.34 1927.54 1901.28 1780.21 1765.57 1658.2 1572.9
1495.4 1468.4 1386.6
1313.8 1238.38
1164.0* 按照还未证实的115ICD模拟
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1 人类 牧师
重铸、宝石重铸: 重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。以举例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的暴击重铸为精准。由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。具体收益请查看上面给出的属性价值表格。宝石以下是一些战斗贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。所用EP值基于英雄模式T11配装。红色插槽 名称 属性 EP 40敏捷 108 40精准 66黄色插槽 20敏捷+20急速等级 84EP蓝色插槽 20敏捷/20命中等级 82EP* 20敏捷/20命中等级 76EP***未达到法术命中上限**达到法术命中上限大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插 和在蓝槽插 ),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插 。如果要确认,你可以自行计算EP值。以做例子,它有一个黄色插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入和一共会提供20+20+20=60敏捷,20急速等级和20命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。60(2.7) + 20(1.5) + 20(1.4) = 220 EP那如果我们直接插入两个代替呢?这种插法提供总共40+40=80敏捷(没有插槽奖励)。80(2.7) = 208 EP所以说在这个例子中,如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择。而如果我们重新计算达到法术命中的情况,那么激活插槽奖励只能提供214 EP,比无脑插少。再一次强调,你最好自行计算以确认。多彩宝石 是最理想的多彩,需要装备中插三颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)。附魔目前收益最高的附魔如下表。部位 附魔 说明头部 60敏捷/35急速 (拉穆卡恒 - 崇敬)肩膀 50敏捷/25精通 (瑟拉赞恩 - 崇拜)披风 22敏
,4T12效果下胸部 20全属性 (附魔)护腕 50敏捷 (附魔)手套 65精通 (附魔)或如果精准溢出腰带 额外插槽 (锻造),在其中插入一个 腿部 190AP/55暴击 (制皮)鞋子 35敏捷 (附魔)或(附魔)主手武器 触发1000AP (附魔)*副手武器 触发1000AP (附魔)* 注:由于目前很贵,另一个合理的选择是双。因为相比刺杀急速对于战斗是相对较强的属性,所以不如刺杀那样有竞争力。
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1 人类 牧师
消耗品这是Raid中会被用到的常见消耗品。合剂:药水:食物: /
/ 新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。你需要考虑用这25秒来配合饰品和各种各样的DPS强化触发输出,以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,以此来最大化利用药水持续时间.
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1 人类 牧师
种族联盟狼人联盟最新的成员同时有着联盟战斗贼最强的种族特长。[恶意]给予1%暴击(224.10EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比侏儒的3点精准(108.10EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。盗贼作为一个近战职业,[暗月疾奔](2分钟冷却的40%移动加速,但与疾跑不同,不能和夜行者叠加)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。侏儒对于你副手的匕首和主手有可能使用的剑,侏儒的[短刃剑专精]给予3点精准。如果主副手都满足条件,这项种族优势价值166.65EP。如果你主手不是剑,那么它的价值会下降到58.55EP。侏儒盗贼还有90秒冷却的[逃命专家],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对带有此类debuff的战斗很有用。人类人类从和[剑专精]和[锤类武器专精]中获得3点精准如果你确实主手持剑或者锤子的话,它比装备上的精准要弱(108.10EP),由于这只能影响到你的主手武器。[自利]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。矮人矮人只有[锤类武器专精],这比一般的精准等级要弱因为它只在你主手持锤的时候作用于主手(108.10EP)。2分钟冷却的[石像形态]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。 暗夜精灵除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对战斗贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有嫁祸诀窍、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。[迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。部落 地精兽人最强大的战斗贼种族之一是兽人。(如果你主手持斧或者拳套的话就没有之一,得益于[斧专精](108.10EP虽然它只会作用于主手)。另外,兽人还拥有[血性狂怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),能与杀戮或冲动配合使用。不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。地精地精是部落的新种族,目前是部落较强大的种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[时间就是金钱]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭弹幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳])。介于一些战斗中需要躲boss技能或切换目标,后者对于近战职业会非常有用。巨魔巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速)。巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒步],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野兽杀手]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。血精灵血精灵也有一个DPS向冷却技能,[奥术洪流],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[奥术抗性],废了很多。被遗忘者被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的战斗贼种族。2分钟冷却的[被遗忘者的意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
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1 人类 牧师
基础战斗机制对于boss不再存在部分抵抗。擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%机率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜[li]会减少25%伤害。从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。
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1 人类 牧师
推荐宏你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。以下是几个例子。[code]#showtooltip/startattack/cast 影袭#showtooltip/startattack/cast 要害打击大多数盗贼都知道使用一个嫁祸宏会比直接选中目标放嫁祸更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。#showtooltip/cast [@focus] 嫁祸诀窍上面这个宏让你能对焦点释放要嫁祸诀窍。#showtooltip/cast [@targettarget] 嫁祸诀窍上面这个宏让你能对目标的目标释放嫁祸诀窍(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。#showtooltip/cast [@玩家姓名] 嫁祸诀窍上面这个宏让你能对特定玩家施放嫁祸诀窍。虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。#showtooltip/startattack/equip 投掷武器名称/cast 刀扇#showtooltip/startattack/equip 远程武器名称/cast 影袭
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1 人类 牧师
资源ShadowCraft http://shadowcraft./这是一个由几名盗贼(尤其是Aldriana和Adrine)设计的web应用程序,它可以从英雄榜载入你的装备,并且就配装、宝石、重铸做出建议。这个工具还能让你看到不同天赋、buff/debuff、循环优先级等等的价值。建议使用比较新的浏览器,最好是chrome或safari 5。更多相关讨论参见/f78/t108630-shadowcraft_rogue_spreadsheet_4_0_a/Cataclysm 4.3.x Raid Mechanics/f78/t126818-cataclysm_4_3_x_raid_mechanics/这是一个讨论关于T13Boss战中的注意要点,例如佯攻,斗篷,缴械,种族天赋, 工程饰品其它的一些非DPS技能,还有如何才能使你从容应对各种不同的Boss机制的相关建议的讨论Cataclysm 4.2.x Raid Mechanics/f78/t123899-cataclysm_4_2_x_raid_mechanics/这是由Fnar维护的讨论贴,同样讨论如何在boss战中有效运用非DPS技能,针对T12Boss。Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics/f78/t111200-cataclysm_4_0_3_raid_mechanics/这个由Zulkei维护 除针对T11Boss外和上面类似.
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原帖更新日志[12/20/2010] 创建帖子[12/21/2010] 添加关于[破甲]的讨论[12/22/2010] 添加单手精准价值信息[12/30/2010] 武器附魔备选方案[02/08/2011] 4.0.6更新补丁 (修正错误链接和错误物品,直到Wowhead更新)[02/09/2011] 更新属性EP价值使其与FAQ中的讨论保持一致 (keeping 02/08 stuff blue)[02/11/2011] 更新单手精准价值信息 (keeping patch 4.0.6 stuff blue)[03/25/2011] 更新Shadowcraft链接, 饰品EP价值,以及致伤毒药损失;添加BiS列表[04/04/2011] 纠正饰品列表中 的EP价值[04/26/2011] 4.1.0更新补丁[05/04/2011] 更新BiS列表 添奥拉基尔装备[05/19/2011] 注明流血debuffs 和割裂以及关于命中等级的各种细节[06/28/2011] 4.2.0更新补丁 (将BiS和饰品更新到英雄榜 且同步至Shadowcraft)[10/24/2011] 更新[影遁] 和纠正BiS腰带 (抱歉)[11/07/2011] 更正[狂暴]同样影响能量回复 ([时间就是金钱]则不影响)[11/29/2011] 4.3.0更新补丁 (抱歉,在wowhead更新前 大量链接失效)[12/01/2011] 纠正点小错 并更新饰品EP值
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Thread Change Log[12/20/2010] Post created[12/21/2010] Added comments regarding Expose Armor[12/22/2010] Added info regarding 1-Handed Expertise[12/30/2010] Alternative weapon enchants[02/08/2011] Patch 4.0.6 (a few links will be broken or link to the wrong items until wowhead updates)[02/09/2011] Updated stat EP values to match FAQ to keep consistency in discussions (keeping 02/08 stuff blue)[02/11/2011] Updated 1-Handed Expertise EP values (keeping patch 4.0.6 stuff blue)[03/25/2011] Updated Shadowcraft Link, Trinket EP values, and WP added BiS list[04/04/2011] Corrected EP value for [Left Eye of Rajh] in the trinket list[04/26/2011] Patch 4.1.0[05/04/2011] Update to BiS list with new Al'akir gear[05/19/2011] Note about bleed debuffs and Rupture and more detail about hit rating[06/28/2011] Patch 4.2.0 (I'll update the BiS and Trinkets once the armory updates and syncs with Shadowcraft)[10/24/2011] Updated Shadowmeld and corrected belt BiS (sorry)[11/07/2011] Corrected Berserking and Time is Money to include energy regen[11/29/2011] Patch 4.3.0 (sorry, a lot of broken links until wowhead updates)[12/01/2011] Corrected minor errors and updated trinket EP values
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黑棋士不正
91 暗夜精灵 潜行者
首先感谢楼主,看了很久这个帖子,貌似都没人围观的,难道都不玩战斗贼了? 本人很水,搬个凳子来取经的...
100 亡灵 潜行者
不知道什么啥时候 出 简化版的 现在战斗能打过刺杀么
为女王效忠
85 亡灵 潜行者
死人感觉LZ是在照搬别人的,佯攻和疾跑雕文有蛋用?你真TM会扯
迪斯马森信使
85 血精灵 潜行者
各位前辈们· 我想问一下 我是战斗贼·好多人都跟我说要想输出高就得把副天赋打开,去加敏锐·是这样的么 ?还有就是要是加 怎么去加 我也不会啊·有没有可以赐教的·谢谢了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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