请问三国志10特技2里颜良的特技 狂怒 有什么效果

三国志11威力加强版武将的特技说明!(如图)比如张飞的特技是门将啥意思?_百度知道
三国志11威力加强版武将的特技说明!(如图)比如张飞的特技是门将啥意思?
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看,戟战法使用成功时会心一击啊,除赵云之外,明镜等特技的将领才可以躲过他的部分计略,沉着,就会心一击,太史慈戟神,繁体字斗与门的繁体字一样的,唯独没有枪神,你不觉得他是斗神吗,多用用螺旋突刺,关羽是神将,黄忠是弓神,所以张飞的特技应该是整个三国志11里最好的特技之一了,只有少数人拥有规律,还有就是诸葛的神算,这招相当好,马超是骑神,再看张飞的性格,这样就没有张飞的好,斗神的意思我解释了,其余的人都要受到牵制,因为关羽碰上吕布,所以张飞不是门神,赵云之类的就一点办法也没有,将敌方部队搞晕自己却不损兵,枪最好用,后期的马超,你看看另外三个的特技解释所用战法成功时会心一击,只要对手武力比自己低,特技解释武将栏里有,他的特技是枪,不知道你还想问什么,他在哪呢
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飞将(Lv4)
  效果:无视陆上障碍,对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功。
  拥有者:吕布
  遁走(Lv3)
  效果:无视陆上障碍。
  拥有者:刘备
  强行(Lv3)
  效果:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
  拥有者:邓艾
  注:在使用骑兵时,不能和特技[长驱]叠加,只+5。
  长驱(Lv2)
  效果:骑兵的移动力+3
  拥有者:张燕、韩遂、夏侯霸、马休、徐荣
  推进(Lv2)
  效果:无视水上障碍。
  拥有者:留替、孙韶、董袭、周仓、周旨
  操舵(Lv2)
  效果:水上部队移动力+4。
  拥有者:吕拠、吕岱、鲁淑、蔡瑁、朱拠
  注:实际游戏中河、海地形每格消耗为4,正好增加一格的行动力。
  踏破(Lv2)
图呢??张飞的特技是斗神 还有个特技是鬼门 斗和鬼两个字的繁体很相似 容易混淆斗神的效果是:枪兵、戟兵战法成功时必定暴击 就是会心一击 和关羽不一样(关羽特技神将只对武力比自己低的人有效)斗神是无视持有者能力 只要战法成功就暴击
虽然带戟兵也能暴击 但张飞一定是带枪兵的 用螺旋可以晕100智诸葛亮100武吕布(游戏中枪兵用战法螺旋如果暴击100%晕人 不管敌人拥有什么特技 斗神正好是战法成功就暴击) 所以这代张飞很猛 但张飞带队需要高智副将
貌似是斗神吧,你看清楚了没?斗神是枪兵戟兵兵法全部暴击,无视武力,可以用武力晕吕布哦,话说三爷很强大呀
那不是门,是古字“斗”,张飞特技叫“斗神”
三国志11威力加强版的相关知识
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出门在外也不愁透彻性讲解《三国志11》全部特技、战法、计略的实战应用与搭配技巧
用兵的原则:
1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。
2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。
3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)
4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。
5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。
6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。
※名词解释
硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。
软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。
概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。
骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。
PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。
计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。
骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以人为佳。(通常人机对抗人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70&90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为&人弹&,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)
摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。
特技的评级:
神话级:举世无双的复合形态特技。
史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。
稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。
条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。
鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。
战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)
紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。
******************主攻系特技******************
注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。
*****枪兵系******
枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)
突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)
螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)
二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)
※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。
枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。
※枪兵的势力升级技巧
枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。
兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。
奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。
精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化
※专属枪兵的特技:
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:79(适性A)、81、78、85、朱恒82
特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。
升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:见[斗神]。
*****戟兵系******
戟兵战法:
熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)
横薙:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)
旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)
特别注释:戟兵的主要任务是用熊手&拉客&。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。
※戟兵的势力升级技巧
戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化
※专属戟兵的特技:
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:87、84(适性A)、84(适性A)、花鬃82(适性A)、77(适性A)
升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
*******枪与戟的结合********
复合态解析式:斗神=枪神+戟神
说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。
搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是&&计防!
(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)
※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和队的[神算]照应,完全克制封喉队的袭扰。
*****弓兵系******
弓兵战法:
※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后
附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。
施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]
而导致无法施展。(耗气:15)
乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气
特别注释:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。
※弓兵的势力升级技巧
弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加
应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射
强弩:弓兵的射程增加1格
精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化
※弓兵的特技
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:84、孙尚香86、78、83、84
特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。
※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。
升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
说明:在森林中可发动弓兵战法
代表人物:、、等
特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。
*****骑兵系******
※骑兵的战法:
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。
特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。
※骑兵的势力升级技巧
骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加
良马产出:骑兵移动力增加
骑射:骑兵拥有弓箭攻击
骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化
※专属骑兵的特技:
说明:骑兵移动力增值3点。
全部代表人物:、、、、
特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:73、夏侯惇90、马云禄88、94
特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。
升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。
(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+[规律]
骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。
有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是、次选是。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。
说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。
特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])
说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。
专属人物:、、
特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人
的搭配,关索配,吕玲绮自然和。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~
※简要说明兵种的特性与攻击力的关系
我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。
大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。
所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:
S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。
初始攻击力排行TOP5               
1、吕布=100+5=105                   
2、赵云=98+4=102(与结婚后)    
=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)        
3、=97+4=101(最终于成长后)    
=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+4=100                    
=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)                
5、=94+4=98                      
(只排前5下面的以次类推。)
精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)
1、吕布=100+15=115
2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)
张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+15=112(最终于成长后)
  
关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+14=110
  
许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+14=108
庞德=94+14=108
※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!
明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)
魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+
曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)
而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。
子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)
子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)
※关索的疾走为什么不配马超?
1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。
2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。
*****水兵系******
水兵战法:
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。
投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。
※激突战法成功后也附加的撞击效果。
※专属水兵的特技:
说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。
适配兵种:全水系战船。
特别注释:
说明:水兵移动力增值4点。
特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使
用。可谓是水中的飞将。
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:70(适性A)、孙翎78(适性A)、76、85、69
特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。
升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动水系战法成功时发动暴击。
专属人物:
特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。
*****攻城兵系******
严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。
冲车升级为木兽
井岚升级为投石车
井阑、投石车射程+1
特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人
都是挺有乐趣的选择。
说明:发动攻城战法成功时发动暴击。
专属人物:
特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。
※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。
*******综合兵种*********
复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。
复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
特别注释:连战
关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。
推荐搭配:
(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)
(枪兵)云长终结式:神将+连战+[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)
复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将
说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:
推荐兵种:骑兵
特别注释:
想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。
吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。
※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。
推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+[疾走]+[计防]
(但不要和组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)
复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神
说明:发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。
主攻系后记附录:
下面讲讲战法的成功率
注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!
兵种适性对战法的影响
        
B级兵法  A级兵法  S级兵法
B级适性:  75%
A级适性: 
80%    
S级适性: 
85%    
80%     
※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!
※经本人研究~地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地
方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。
方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。
枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。
枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。
※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。
******************助攻系******************
说明:敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
特别注释:概率不高,宝物作用也不是太大,没事带着玩还成。
说明:攻击附加削扣敌军5点的气力。
考虑因素:第三附加特技。
说明:击溃敌部队,增加己部10点力气的回复。
特别注释:第三附加特技。主力部队如果不是严重缺人基本配不上。人才富裕的话,配合[精妙]+[捕缚]作为最后一击的清
洁队,效果还不错。
说明:即使相性差很多,仍可支援攻击,但嫌恶武将除外。
特别注释:会这个特技的统率都还不错,也是骑策监军的主将首选,和以普攻方式为主的清理部队合围受害部队,做到免
费支愿。也是和拥有[掎角]部队最好的[一齐]搭档部队。
专属人物:
说明:对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击。
特别注释: 最好让该特技与[掎角]相配,[一齐]攻击造成50%概率混乱的同时,还可以做到暴击。也充分发挥了该特技的
特点。另外可以配合[连战]清理被瘫痪的敌部队。骑兵技巧开发到弓骑后配合[连战]+[掎角],做到远程射击,饲机施展[
一齐]攻击,作用效果就更完美了。
专属人物:
说明:发动攻击后,打出的总伤害值中约有12%士兵数被我吸收。
特别注释:配合弓兵、戟兵的A级以上战法吸收效果还不错。结合[奇袭]+[连战]效果更佳。
说明:陆上攻击、50%概率不受被害
特别注释:对战法部队不太适用,因为战法部队的本身自害力很小,想充分发挥奇袭的效果,那就配合[连战]或者[掎角]
。强烈推荐后者。
说明:水上攻击、50%概率不受被害。
特别注释:同理,配合[连战]或[掎角]使用。
说明:使部队对城市、设施、建设物建筑附加强力伤害。
特别注释:可以省去了攻城器材的累赘,拥有这个特技可以野战/攻城双用。和[连战]搭配很称手。当然让这个特技配合攻
城器材效果也非常好。水上配合斗舰拆港都很好用。
说明:一齐攻击时,50%概率让敌人混乱。
代表人物:、
特别注释:看到混乱你眼睛就该发亮了,会这个特技的智力都不低,可以作计防两用。掎角是水陆两用的,陆军最好配骑
兵。机动性越高决定着机会越多。最好和关系不错的邻友部队配合使用。一起攻击人数不要太多。可以在目标使用前,让
其他部队对目标放几个肉搏战法,造就合围。让两个[未动]部队组合达成[一齐]可能就够了。这样其他合围对象[济]部队
关系好的话仍会不断支援攻击,害力极为可观!
※ 务必配[急袭]或[强袭],与50%混乱效果叠算起来,会让你的自害概率仅为25%。
说明:敌部队击破、获得双倍技巧值.
特别注释:最后一击特技。适合与所有负责清理打扫战场的助攻部队配合。人机对抗可以与[捕缚]配合,人才与技巧点双
说明:发动战法迫使敌将移动成功后,有50%概率令敌将负伤
特别注释:有两点要注意的,猛者将对象部队敌将打负伤后,在其伤好前,对该部队不会再有负伤这个功效了,所以打伤
得手,就可以把目标转向下只部队了。等他伤好再回来打。另外一点,猛者是优先迫使敌部队中武力最低的武将受伤害的
。这让这个特技对很多名牌组合的有一定克制性。举例:假如的[虚实]军,想对付的封喉队=[飞将]+[
强夺]+贾翎[计防],而贾翎智力是97,曹操的智力只有91,[虚实]对其没有判定权。这时候让有猛者的部队先用可使敌队
移动的战法打下,受伤概率最高的就是贾翎了,这时他的智力很可能跌下90,曹操趁机上前[虚实]瘫痪之。万一伤到对方
掌管攻防的主要将领就可以削弱对方攻击力。比如吕布队受伤了,队的[疾走]可以量衡下是否能将其瘫痪之,要随机
应变。但到后期作用不大,论伤人概率放火比猛者更有效的多。
说明:50%概率对敌部队连续发动两次普攻
特别注释:这在助攻系中是人缘最好的特技,很多助攻特技都离不开他,连战与[驱逐]、[白马]等配合最佳,实质的双倍
普攻暴击,伤害力要高过各种非范围性的顶级战法。也是战场上的最佳清道夫。
说明:敌部队击破、该队的全部敌将必然捕获。(拥有宝物[名马]的个体武将,以及拥有逃生性特技除外。)
专属人物:、潘彰、
特别注释:顾名思意,最后一击特技。这个特技的重要程度,决定了东吴前中期的打法:利用奇袭队掠夺人才与杀害人才
。在PVP模式中起到一定战略偷袭的威慑作用,但不太大,前中期的东吴很难和魏、蜀正面抗衡,所以这两个宝不被魏、蜀
俘杀了就不错。这个特技留到火炮时代仍会有所增值。
说明:自部队处森林地形中,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:,、
特别注释:看了我的说明就很明白了吧?这是一个极强的特技!尤其是配合枪兵可以形成螺旋突硬瘫痪!就是林地中的枪
游戏中森林覆盖率是相当高的。这个特技自然大有用途,我觉得这个特技最大的不足就是其名称。如果叫森神的话,我想
大家应该早就关注它了吧?
说明:每次攻击附加削扣敌军20点的气力。
专属人物:、、
特别注释:助攻系最强的特技,也是PVP的强力牵制技。一次掉20点气力,想充分发挥这个特技的优势,务必要配[连战]!
这样每次攻击都有50%可能双次攻击,合计一次掉40点气力!专门对敌王牌部队攻击,基本就用普攻!造成最强的牵制。主
要任务就是全力消耗敌部队的气力。在PVP模式中,你的辅要任务是分担主力部队被锁定为重点打击对象的压力。
配合方面以张辽为例。
(骑兵)文远吸星式=张辽[威风]+[白马]+[连战]
(这个组合在阵地防守发挥功效最大。防御后也可和有[攻城]的部队,作快速反击夺城部队。白马可以让本骑兵队每次远
近距普攻都是暴击,累计实质杀伤力要比一个暴力突击战法还大!且自己还不受任何害力。甘宁的智力也还不错,也适用
这类组合,但颜良就把[白马]换成计防比较稳妥。)
敌众我寡的情况可以用戟兵,尤其是升级完[大盾]的戟兵
(戟兵)文远威奋式=张辽[威风]+牛金[连战]+[铁壁]
※威风攻城战效果削弱了些。
*********助防系**********
说明:自部队士兵少于3000人,50%概率被害不受
特别注释: [不屈]与戟兵技巧[大盾]效果可以叠加。造成80%概率被害不受。对付电脑效果很好。但这里要说明的是,仅
限非战法系的被害。[不屈]可以和[血路]一并组入骑策监军中,非常有效,必要时冲到前方进行爆破活动。
说明:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受
特别注释:问题我在前面的[疾走]特技说明了,这里不做多答。攻击微弱的判定是一方面根据敌我部队攻防差判断的
,另一方面是根据兵力,游戏中兵力越多,攻击力也越高。
说明:一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算
特别注释:搭配型特技,这个特技是[掎角]的克星,PVP模式下,如果对方有[掎角],那可以用[铁壁]给我方王牌部队有条
件空缺出一个特技位的搭配,提供必要保护,有条件空缺特技位的:例如前面说到的队、队,后面说的队
等等,但如队,许诸队就不行了,他们不能失去[疾走],更不能失去计防。
说明:敌部队战法成功伤害己部队、我部队气力+5
特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配, PVP也挺常用的,我王牌部队享受对方战法的蹂躏,那
是家常便饭,而这个特技每次受虐+5点气力。无意间可以积攒可观的气力财富。
说明:部队被击破,同部队武将不会被捕缚
代表人物:、等
特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配,但不太推荐用来配给主攻部队,看似可以预防[捕缚],
其实则不然,[捕缚]的对象部队是活的,而[血路]是死的,还不如让主攻部队提升战斗力,还不定捕缚谁呢,开始就有这
种怯战思想的人不是个好将军,血路最适合搭配的是执行我马策监军的爆破任务。详情见下面的计略篇有使用说明。
同部队武将不会被战死、负伤
专属人物:
特别注释:对我主力部队没啥用,我军的强人怕被俘杀,负伤概率不高,护卫只会浪费占用一个重要的助攻特技。而且打
仗岂有无伤的?攻敌技才是关键,战死几率更小了。但对后备队马策军配组成一队自爆敢死军,是非常珍贵的特技。因为
火是会少死人的,尤其是那些瘦弱的文官,所以典韦的作用就是放马策队中,对最后的敢死爆破突击任务发挥作用。但确
实典韦本身的价值还不如这个特技。。。。因为S11不是单条时代,讽刺。
说明:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
专属人物:兀骨突
特别注释:特别注释:注意是除火攻外的任何攻击全减半,包括战法的!但与[火神]配合后,则优先判定藤甲的火被害...
说明:拥有此特技的人在战场上,可以保证自身不会出现战死、捕缚、负伤等情况
专属人物:
特别注释:如果阿斗自身能力很高的话,强运是非常适用于执行骑策自杀性爆破任务的。偏偏他能力又。。。哎,结合到
阿斗身上简直是最鸡骨头的特技。连鸡肋都不是。。。他把这个特技糟蹋了。
******************行军系******************
说明:移动范围无视敌部队阻碍。
专属人物:
推荐适配兵种:骑兵
特别注释:刘备的骑兵适性是B。本来如能让[洞察]做主将,再配合[疾走]组合是极好的PVP模式高机动硬瘫痪利
刃。但这该死的家伙是君主。不能与小赵调换主将位。使军队的攻防大打折扣。我通常让他退位,阿斗继位。换刘备做普
通武将是很强的!
刘备还有个功效,就是担当爆破敢死队。遁走的特质让他成为了一枚精确制导炸弹!在下面的计略篇我会说明的。
说明:陆上野战部队(不包括兵器、输送队)移动力增值5点。
专属人物:
适配兵种:全兵种,非骑兵种最佳。
实效心得:[强行]的效果对非骑类兵种体现更佳。移动力加5意味着[强行]可以使非骑兵种多一格移动力。这样无论是追击
还是摆阵都是十分有利的。
※[强行]对[驱走]的有覆盖效果作用,而无附加效果。
说明:输送部队移动力增值5点
实效心得:相当于增加1格输运队的移动力。原本输运队的机动力就有25!通过搬运特技增加到30的机动。意味着附有搬运
特技的输运队机动力比未特化的骑兵还高了。
说明:栈道通行被害减少,落石被害小减少十倍!
考虑因素:入侵蜀地,第三附加特技。
说明:毒泉被害免疫
考虑因素:入侵南蛮,第三附加特技。
**********************计略篇************************
火计:对敌军、建筑设施造成火攻伤害,对火系陷阱有秒燃效果。(耗气10)
消火:顾名思意的计略,在可施展范围内灭一格火。有特技[连环]可灭一片火。(耗气10)
伪报:使敌部队撤退至原出征城池。行动不受控,且肉搏攻击伪报状态的部队无自害力。(耗气
搅乱:使敌部队处混乱状态。行动不受控,且肉搏攻击伪报状态的部队无自害力。(耗气15)
镇静:清除我方对象的混乱、伪报状态,使该部队正常化。(耗气10)
伏兵: 施展部队必须处森地形,计略成功后施展无自害攻击,同时削扣对象10点气力,(耗气10
同讨:使敌人两支相邻部队互残。(耗气20)
妖术:拥有特技[妖术]和[鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队随机
命中[扰乱]及[伪报]的其一状态。(耗气50)
落雷:最强的特技,拥有特技 [鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部
队命中高害力的雷击,并追加火攻燃害。
计略方面的具体成功率主要与双方部队智力的差有关,影响相对小了很多,因为计略的失败将不造成任何伤害,不像战法
即便失败也有伤害。所以既然是赌,就别报太大希望的,能成功了最好。
※ 计略的暴击:
火攻、落雷附加一定的(约15%左右)害力比。
伏兵削扣气力点为20。
同讨双方都以普通暴击互击
扰乱与伪报增加状态延迟时间。
※火计的害力与季节有关,以春夏季为基准,则秋冬季害力加倍。成功率与地形有关,以湿地成功率削减最多,林地成功
率附加最多。
※妖术的成功率与通常计略的扰乱、伪报的成功概率相同。但[神算]、[虚实]对其不具备强制判定权。如对象部队具备[洞
察]特技,仍对其有完全免疫权。(神算与看破不具备免疫权。)
※落雷的成功率与仅与自身部队最高智力有关,无视地形、对方部队智力、以及任何特技。(没有任何特技能逃过落雷的
判定权。)例:智力100者发动落雷成功率为75%
附带独家简介:
中后期盛行的火攻
火陷阱被引燃的害力是普通火攻的两倍。
再总结下与火计有关的势力技巧:
神火计:火计施展范围增加至3格。
火药练成:可以使火种的燃烧半径增加一格、以及火球的燃烧直距增加一格。
爆药练成: 使火的害力大增,且火种、火球触燃后有50%概率造成必混乱效果。
火炮时代主要是火球与火种的天下,使用前者居多,而后者通常是兵力少的部队所使用,主要是冲入敌阵多的地方建设火
种,通过友军引爆,连同自己带敌大军造成面伤害及50%瘫痪率,然后顺便回家,在防守战时、可通力合作进行连环爆破,
当然自部队人才也要承担被烧害的风险。
火陷阱的耐久是200点,务必要一次性埋好。部队的建筑值与武将的政治和兵力有关,
为保证一次建筑耐久具备200点的基本要求。务必牢记我的建设心得,也同样适用于建设军乐台,投石台等。
一次保证建筑耐久力200以上的条件。
部队最高政治90以上,必要兵力1000人
政治最高政治80以上,必要兵力1200人
政治最高政治70以上,必要兵力1400人
政治最高政治60以上,必要兵力1600人
政治最高政治50以上,必要兵力1800人
以此类推,能力下10点,必要兵力需增加200人。
多数情况我们可能兵力更少,所以两个政治力类似的,满足必要兵力也各只有一半,这种情况下通力合作一合也可达成200
点耐久,比如两只政治70、兵力各700人的部队可以先后配合在一合内完成耐久200的火陷阱。
*********计略特技********
※除非特别指出,否则一般的计略专家队,一律使用骑兵。高机动性对施展计略极为有利!
说明:伏兵战法成功敌必混乱
代表人物:、
特别注释:还不错,一般配弩兵或戟兵吧,会这招的智力都不低,既可做计防,感觉成功率高的话也可赌一把瘫痪。如果
林战多的地带,配合软瘫痪特技[待伏]+[虚实]或[神算]+[百出]在森地中持续发挥[伏兵]就更好了。可让软瘫痪升级成为
削扣气力的硬瘫痪了。
说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功
代表人物:、皇莆嵩
特别注释:这个特技本身还凑合,关键不像火神有附加火攻倍害力。直接烧的意义不大,况且给这几个衰人。。哎
说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功。且火攻(包括点燃的火陷阱)的害力加倍,任
何火伤害全部免疫。
特别注释:最强的计略特技,作用不断随着火攻技巧的提升而增加,只要是弄着的火威力都加倍,无论是火陷阱还是
火矢。由于火陷阱可以引燃爆发力是普通火攻的一倍,周瑜可以使这个害力再翻倍,所以实质上,周瑜引燃的火陷阱具备
四倍害力,绝对的后期火炮时代的主炮手。
推荐个本人独门的凤翔战法:要求升级至骑兵火炮时代。必要人物:周瑜[火神]队,[鬼谋]+[乐
奏]队,还有若干点火分队和两翼护驾队。
充分利用周瑜火伤害免疫的特点,所以周瑜的战法也是多变的,时机许可的话,可让周瑜领骑兵冲入敌重阵中,亲自埋火
种,后面的点火分队跟随其后点燃之,即便周瑜有50%被爆药炎弄的混乱,在同一合内也可被陆逊的鬼谋[镇静],因为正好
是两格施计范围,不影响连续作业。这个战法的主要目的是批量瘫痪敌部队。
说明:施展任何计略时都只消耗气力一点
代表人物:、马稷
特别注释:看了说明就应该知道很重要了,尽量不要和奏乐合配,这样比较浪费。
说明:所有计略影响范围扩大一格
代表人物:、陆逊
特别注释:这个特技的优点就是在于有距离优势,安全系数很高,鬼谋的价值会随着火攻系技巧的提升,神火开发完成后
,鬼谋的火攻范围是四格,相当恐怖的范围,很方便的对敌重要建筑设施进行远程狙烧。[鬼谋]与[连环]狙烧敌军乐台顺
便烧害周围相邻部队是常用计略,敌军乐台往往一个火球烧不掉,配合鬼谋的一计远烧则刚刚好,也充分发挥了鬼谋距离
的优势。初期鬼谋的两格距镇静非常有用,也是当值无愧的首席骑策监军,后期的很方便点火种,四格的施火范围配上高
机动的骑兵点火球非常舒服。因为火炮时代几乎满地是火,没人有时间去灭火,施法距离非常重要。[鬼谋]与[鬼斗]+[百
出]配合作用也很大。因为影响范围的扩大一格,意味着安全系数与机遇提升了很多。
说明:对敌部队、设施建筑计略成功,相邻部队、设施建筑波及
专属人物:
特别注释:主要能波及的只有对敌部队的火计,和对自部队的灭火。连环和[火神]搭配效果很好。还可以和[鬼谋]配合狙
烧敌军建筑设施,顺便烧伤周遍敌部队。
说明:对象部队中没有女性将领,计略成功率2倍 ,但不包括和[妖术、落雷]
专属人物:、
特别注释:提高1倍成功率,就是说原有成功率如果是40%,通过这个特技能提到80%。如果原来是50%,可以提到100%,从
某种意义上来说是根据智力差到一定程度可以实现计略必中。所以务必要配给没有[虚实]类特技的高智之士使用。
说明:敌部队计略[妖术]使用可能
专属人物:
特别注释:这里专门说妖术了,群体软瘫痪特技,消耗气力50点,所以务必配合[百出]+[鬼谋]使用。PVP模式下最让人头
疼的特技,造成前狼后虎的局面,这种人才尤其不能让蜀国拿到,否则会很头疼在于如何出阵应付蜀汉军,如果把高智高
武精英集中于一队,则会受到蜀汉的三把硬瘫痪尖刀,加一把诸葛软瘫痪威胁。如果智、武分离,妖术的威胁又大了。
说明:敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
特别注释:鬼斗比妖术多了个落雷,落雷的害力极大,同样消耗气力50点,必要配合[百出],这点十分重要。
说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[伪报]必成功。
特别注释:特技本身相当不错,可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,沦为2线马策监军。。。必要时做做软瘫痪
说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[扰乱]必成功。
特别注释:本身是相当不错的特技,与骑神等等可属同级了。可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,同样沦为2线
马策监军。。。
说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[同讨]必成功。
特别注释:同讨的害力还行,但耗气太大了。且没有软瘫痪效果。有些鸡肋,但不是一无是处,对小势力来说还是珍贵的
说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略必成功。
特别注释:强制判定特技,很好的复合特技,软瘫痪的代表,一般情况下务必与[百出]搭配。
复合形态解析式=虚实+看破
说明:对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待
特别注释:这个没什么好多说的,比的虚实略强,关键强在他的智力是100。。。平时务必与马稷的百出相配合。
说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必为计略暴击。
特别注释:计略暴击效果太小,鸡肋特技,配合鬼斗玩玩还行。
说明:对敌部队最高智力高于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必计略暴击。特别注释:同为鸡肋特技,一般时候作马策监军好了。
复合形态解析式=妙计+秘计
说明:对敌部队施展全计略成功时必计略暴击。
专属人物:
特别注释:相比起司马懿的高智高统,这个特技本身所能带来的实惠并不多。与
[倾国]配合提高命中率,或者与[鬼斗]+[百出]配合暴[落雷]也都可以。如果没有[鬼斗],这个特技在火炮时代根本没有任何存在价值。因为深谋对火陷阱不起加成害力作用。
*********计防系特技*********
说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则该敌的计略必看破
特别注释:用处不大,这是一个正比发挥特技,要求我方智力高,但高智力本身就意味着高计防。另外这个特技无法完全
免疫妖术的。
说明:部队计略[伪报]免疫(包括[虚实]类判定特技所施展的伪报)
专属人物:、
特别注释:优先给予我方主力骑兵队。
说明:部队计略[搅乱]免受 (包括[虚实]类判定特技所施展的扰乱)
专属人物:、
特别注释:优先给予我方主力骑兵队。作用没有[规律]大,尤其是在PVP模式下,一大半情况被混乱是因敌战法所制。而会
这个特技的武将武力都不错,配合骑兵的战法引发单条相互援助很占便宜。
说明:免受部队计略[伪报、搅乱] (包括[虚实]类判定特技所施展的伪报与扰乱)
专属人物:、
特别注释:这个特技几近于洞察了。相当完美的计防了。我方主战部队必配之特技。
说明:敌部队计略必看破,落雷除外。(包括[虚实]类强制判定特技所施展的计略)
专属人物:
特别注释:非常好的特技,明镜的升级版,比明镜优势在于同时还克制[待伏]与[火攻]两特技。和赵云的高统高武能力也
很适配,计略免疫意味着赵云的智力已经无关紧要了,且组合极为丰富。应变性也最强,而且可以把两个名额全部考虑加
强攻式特技。不用像其他的猛将,最多加一个攻系特技,然后就要考虑计防了。当然赵云的最佳搭配我在上面骑兵系的[疾
走]已有说明,这里不做重复了。
说明:看破计略后反作用于敌
专属人物:、
特别注释:这个特技主要有一种威慑作用,首先要自身高智力才行,但效果不大,PVP模式下,如果没有把握来软瘫痪他,
基本等视于[洞察]。对电脑来说还挺管用的。人机对抗时,在人员富裕的情况下,赵云[洞察]+ 姜维[反计]+[疾走]组
合也还行。只是有点委屈赵云和关索了。
说明:每回合自部队气力回复+5
专属人物:、、、
特别注释:PVP模式下很珍贵的特技,主力战法部队必配的特技。因为双方的军乐台都很短命。每合部队回复5点,细水长
流能积攒相当一大笔气力财富,由于会乐奏的本身智力不是很高,所以并非所有主力部队都适用,像队这种有空缺的
,赵云队这种完全计免的都很适用安插上,而像队就不行了,毕竟[疾走]的意义更大。其实这个特技最大的意义是PVP
模式的后期依然很有用,火炮时代想造军乐台根本不可能。也不可能,造了军乐台也没人敢过去蹲着。。。
※乐奏的效果会被军乐台的效果覆盖掉
说明:军乐台气力回复效果2倍
特别注释:主力战法部队必配的特技,优先配给骑兵。
军事设施耐久上升量2倍
代表人物:张纮、婁圭
特别注释:我前面说过政治关系了,这个特技能让上升量增加两倍,意味着政治90以上的只需要500人既可一次性安置火陷
阱,还可以用于建筑各种设施。婁圭[筑城]+政治90以上人才
说明:关所、港驻扎时,军粮消费减少
特别注释:重兵关口的必备人物。
说明:徵兵时,征兵量增加
特别注释:这个不多说了,放置前沿城池征兵用。
说明:枪、戟、弩等兵器生产量增加 、
特别注释:当你在战场上厮杀正酣时候,记住这些在兵工厂默默工作的英雄。
说明:军马生产量增加
代表人物:、
特别注释:这个太有用了,骑兵的需求量太大,尤其到后期,这种人才根本供不应求。
说明:兵器生产实行,生产周期减半
特别注释:赶这个东西意义不太大。。。有点鸡肋。
说明:舰船兵装生产实行,生产周期减半 、
特别注释:同上。。。。
说明:技巧研究时,费用减半
特别注释:能省不少钱,PVP模式的火炮时代双方烧的就是大把大把的钱。必要时候拿不出钱升级比较鳖心。
说明:100%必要发现城市在野人才
特别注释:人才是根本。。。
说明:同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加
※注意:从此以下的特技,只要他们的所属在那个城市,无论他们在做什么事,都会对该城发挥特技功效。
说明:每个月所属都市金收入变为1。5倍
代表人物:、靡竺
说明:每季所属都市粮食收入变为1。5倍
代表人物:、閻圃
特别注释:两个放一起说了,钱是作战的根本,粮食同样重要。
说明:城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半
专属人物:
特别注释:实质是每月增加了1.5倍金钱,而且是每旬都发钱!很过瘾!但别和[富豪]放一个城池!切记切记~否则你
亏大了。。。想不通的掰手指头算算。
城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半
专属人物:
特别注释:同理,别和[米道]放一个城,否则一样体现不了[米道]的功效了。
说明:所属城市领内[乌丸]支城不会出现
特别注释:襄平、北平、蓟治安不好会有乌丸军骚扰。用此特技压镇。
说明:所属城市领内[羌] 支城不会出现 、
特别注释:武威、天水、安定治安不好会有羌军骚扰。用此特技压镇。
说明:所属城市领内[山越] 支城不会出现 、
特别注释:吴和会稽治安不好会有山越军骚扰。用此特技压镇。
说明:所属城市领内[南蛮] 支城不会出现
特别注释:云南、建宁治安不好会有南蛮军骚扰。用此特技压镇。
所属城市领内贼、异民族支城都不会出现
代表人物:、
特别注释:这个太有用了,省了很多心,毕竟前面四个特技治不了本,只能让异民族不出现,但治安差,盗贼依然会出现,的确,作为留守后方的三流军队对付异民族要吃力些,可到了后期其实盗贼和异民族实力没什么差别。都是两个火球搞
定的事,我们需要的是宁静与省心。
可惜这个特技通常都是放前沿阵地的,前沿阵地要常常征兵,有了这个民忠多低都无所谓。
说明:所属城市武将忠诚度不会降低
代表人物:
特别注释:省心。。。我方的武将、在那个城,这个务必跟到那个城。
说明:所属城市疫病不受
特别注释:还行,放到前沿临战城池,防止出征时候病一片。
说明:所属城市经常丰收
特别注释:结合米道很有用的
说明:结婚后,夫妻双方所有能力永久+2
代表人物:、糜氏
特别注释:糜氏已经是的人了,樊氏当然是嫁给,加上2点武力,赵云配的[疾走]就可以轻松突晕和
这两个老对手了。马云禄嫁赵云可做不到这点。况且马云禄本身的交好对象里有赵云,单条肯定会助刀,是不是夫妻都会发生。不你用VAN的修改器查查樊氏的暗恋对象,清清白白就一个赵云。觉得樊氏挺可怜的。
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