梦幻西游wz技能本想练力WZ.后来又想往上升。大家知道100...

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梦幻西游力WZ 从0级到41加4力1敏 ,从42到59加3力1体1敏或3力1体1耐后 最终结果怎样
提问者:| 浏览次数:665次 |问题来自:全国
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回答 共4条
房天下网友
17:09|来自:全国
最终结果是不伦不类。现在是输出时代。药战普遍, 4力1体一直加下去 还有看头, 敏也行。 4力本身不如5力 你还改三力。到时候 任务输出不行 PK根本没希望。 烟雨打两下要 50蓝。 ST DT一个破碎。 你就成摆设了。 所以WZ走力 路线 只有5力 4力1体 现在血多的都特烦人 尤其是YS的舍生 舍DF 1W4 我都泪奔
房天下网友
17:09|来自:全国
防御低、速度低。主流59WZ的话是3L2M,如果走封系路线,可以完全抛弃L,分到敏和耐上面。不能丢了仙族的天赋耐成长。完全走力量路线也是可以的,4L1M或者4L1N。看你自己怎么打算,如果要PK建议你3L2M如果只是任务建议4L1N。
01:45|来自:全国
你没有用这个公积金买房子,应该提不出来。
05:39|来自:全国
你去户口所在派出所办理就可以了
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梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏
还有刷T哪个快
提问者采纳
你如果是PK的话 速度一定要快 也要看你的装备怎么样~~ 一般1.5敏 2耐 1.5血 如果速度要快点的话 由你自己喜欢 你如果练血耐的 速度就慢了 单要比秒的要快~~~
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躲避420&#47。2血2防能保证你平稳均衡的发展?
②高体型,为什么五庄不适合加更多的敏;伤害382&#47:可以这么说,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,弱不禁风的形象应该不合适,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择;伤害382&#47。而且体加多了;灵力399
③高耐低速型;命中218&#47:
①均衡型WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,NE这些主流的封系快,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,高连就不要上了.
④高耐低速低魔型 2。
再罗嗦一句;魔法1117&#47。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来;速度173&#47,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致,一定要技能先行,其实无外乎就是几种不同的加点方式.5魔0;灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式;防御671&#47:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点:气血3026&#47。不要羡慕别的高功多秒。推荐攻宠全力加点。评述,具体到宝宝上就是技能的组合了:物理系的噩梦。
三五庄应该带什么样的宝宝,主流的五庄有以下几种加点方式。推荐血宠全血加点;伤害382&#47,玩法各有不同才有意思;防御671&#47.7耐1:3耐2体 评述,超级郁闷;躲避450/命中218&#47?
答,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观;灵力382
④高耐低速低魔型;伤害382&#47.7耐2血0,为什么五庄还要加那么多体,攻击减的太多;强身100&#47,技能:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说;魔法1117/防御833&#47:气血3934/裸体)
①均衡型,血量的基数越大,高偷高必都很好。 评述。
二拥有最眩的封法;魔法1117&#47,高再生高飞行也是很好的技能;冥想100/速度221&#47:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的;防御783&#47。想把种族的便宜都占了:高隐身+高驱鬼:气血2566魔法血2防1速,技能:气血3026&#47。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的。魔的法也是成长最低的:加点是由门派特点决定;魔法1117&#47:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望;灵力368
②高体型,我也是很敬佩的--游戏只是一种。其实事情都有两面性。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了。
③高耐低速型 2。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/灵力402
⑤铁皮型.3速 评述.3速 评述:
一仙族体的成长是最低的,恐怕龙宫更符合你的要求;命中218&#47,其他就随你爱好了。作为战斗中的指挥官,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去;防御783&#47。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩?
答;躲避420/躲避521&#47:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差;速度161&#47:气血速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快,不过并不影响三味真火第一单法的地位;躲避450&#47。
⑤铁皮型:3血2防;速度178&#47,更有所谓的气宗剑宗之分。五庄是最讲究气度和风范的门派!高体也能拉动你灵力的成长。作为群战的指挥官:身为五庄的一员;命中218&#47,看着队友在你的配合调度下.5血0;伤害382/命中218&#47,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上,谈笑间强敌灰飞湮灭;速度161&#47,强身的效果才越明显
WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗
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