dotaimba挑战boss ox模式怎么玩,那BOSS似乎人少了根本打不过?

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请问dotaimba中现在boss模式的模式是什么?天灾和近卫是一家吗??最多多少个人玩??什么正容好,最终bos
请问dotaimba中现在boss模式的模式是什么?天灾和近卫是一家吗??最多多少个人玩??什么正容好,最终boss是什么???求大神
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但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdimstscfefnfrak 该命令是
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  IMBA解釋IMBA是英文imbalanceinbalance的縮寫,翻譯為平衡中不平衡的游戲。比OMG還夸張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotAIMBA3.82d。DotAIMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotAIMBA版本。現版作者是米米亞。IMBA特色IMBA有著以下的幾個特點1.強大的技能和英雄可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。2.游戲的不可預測性很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。3.較高的娛樂性比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。IMBA與常規dota相比于傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。編輯本段裝備特色IMBA神器裝備以下裝備均可在5代roshan或更后代身上購買(每代隨機出現兩個)1.DOTAIMBA系列襯衫-SF點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我)2.染血烈酒兇器增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。3.帕魯凱斯之斧增加75點攻擊力,免疫暴擊效果,并有2%概率18倍傷害。4.龍之召喚增加41點攻擊,攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果5.大型恐怖酒杯增加146點攻擊,50點力量,50點敏捷,攻擊時有10%概率造成4倍傷害。死亡裝備掉落。6.無頭騎士的頭增加10點護甲,免疫超過自身最大生命值15%的傷害7.不幸的戒指增加7點護甲,5點力量,9點智力,使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高于你的現有生命值8.LEO除非目標等級或現有金錢數高于你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效9.Aries降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗10.毀滅之破開之小護身符所有技能效果等級+7,幸運度+100%IMBADOTA加強了很多裝備和數個新裝備IMBA特有裝備索利達爾·群星之怒(橙弓)2個惡魔刀鋒1個鷹角弓1個振奮寶石共10200金遠敏大殺器黑暗游俠,風行者裝備有特殊外觀增加100攻擊增加30敏捷增加60攻擊速度攻擊特效:星辰之力(被動):每次攻擊時有13%的概率增加75%的敏捷,持續3秒怒芒(被動):每次攻擊可以額外攻擊3個敵人(近戰為1個)(有效半徑與射程相同)地覆1個碎顱錘1個短棍1個食人魔之斧共5000金增加50點攻擊力增加15點力量增加15點攻擊速度特效:重擊(被動):近程/遠程攻擊有25%/10%的概率造成25點額外傷害,眩暈1.4秒神力鐵錘(主動):向目標方向投擲一枚鐵錘,對第一個接觸的敵方英雄造成兩秒眩暈,并對其周圍的敵方單位造成30%的減速效果持續2秒,冷卻時間40秒無盡長夜法杖2個神秘法杖1個魔力法杖共6400金增加60點智力特效:無盡長夜(主動):每次施法時會將所消耗的法力值的100%儲存在法杖中,最多儲存2500點。你可以通過使用來一次性提取出所有儲存的法力值。同時釋放出的每點法力值將會對600內的所有敵方單位造成1點法術傷害。虛靈法杖1個Dagon之神力1個虛靈法杖(即綠杖)一共可用Dagon之神力卷軸升級4次共50/)金提高10點攻擊力提高10點所有屬性提高12/15/18/21/24點主屬性特效:以太沖擊(主動):[400/500/600/700/800點+施法者主屬性100%/150%、200%、250%/300%]的法術傷害,減速30%,距離:750,CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;對自己使用不造成法術傷害及減速。重傷刺刃直接購買650金特效:護甲穿透(被動):攻擊時忽視目標6點護甲法球效果不能疊加攻擊特效不能疊加不被任何效果繼承黯滅的合成物品之一天災骨鐘1個標槍1個短棍1個死亡面具共3300金增加35點攻擊增加15%攻擊速度特效:噩夢鐘聲;使周圍所有敵方單位降低35%的基礎攻擊力,20%的攻擊速度以及10%移動速度,同時其生命恢復速度降低8點/秒。被噩夢鐘聲影響的敵方英雄單位受到傷害時,傷害的20%會平均的用于治療目標周圍的友軍英雄單位。造成傷害的單位會額外恢復相當于10%傷害值的生命值。奧伯萊恩,裂魂之劍1個圣者遺物2個希梅斯特的掠奪共10200金增加80點攻擊增加75點力量特效:裂魂(被動):每當你擊殺一個敵方英雄,這把武器將獲得2點能量;每當你周圍1000碼有敵方英雄死亡,你會獲得1點能量。每點能量能是武器提供的攻擊力提高20點,力量提高10點,生命恢復速度提高3點/秒最多可保持10點能量值,當你死亡時會損失1/3的能量值。雷霆之怒,祝福者的逐風之劍(風劍)1個圣者遺物1個食人魔之斧1個精靈皮靴共5250金增加60點攻擊增加10點力量增加5點敏捷特效:雷霆之怒(被動)(0.5Ω):攻擊有22%的概率對目標造成300點法術傷害,在12秒內降低20%攻速,并釋放一道閃電彈射5次對建筑物有效對建筑物造成50%傷害幻像不能對建筑觸發此效果風怒(被動):攻擊有10%的概率造成一次額外的攻擊傷害外加92點額外傷害艾薩拉女王的浴衣1個活力之球1個藝人面罩1個無用掛件共1910金增加400點生命值增加3點全屬性增加5點智力提高100%魔法回復速度特效:犧牲:瞬間犧牲150點生命值,轉化為250點法力值。冷卻時間25秒。精氣轉換:通過施法或者使用道具消耗的法力值的45%會轉化為你的生命值。惡魔之擊3個攻擊之爪自動合成共1500金增加30點攻擊特效(被動):攻擊時有7%的幾率使接下來3秒內攻擊必定暴擊卡拉波水晶之塔魔力法杖虛無寶石希梅斯特的掠奪共5075金+25力量+15智力+1.2每秒恢復速度特效1:凝神(被動)使你的法術治療效果提高45%特效2:啟迪對于技能或物品效果后面帶有“Ω”符號的,對其增加259*系數的傷害(0Ω意義不明)船長:洪流0.75Ω、幽靈船1Ω獸王:原始咆哮0Ω神牛:溝壑1Ω、回音擊1Ω牛頭人酋長:回音重踏0.71Ω、裂地者0.5Ω深淵領主:火焰雨0.2Ω、尸爆0.5(0.25)Ω月騎:月蝕0.66Ω、月光0.66Ω白虎:群星墜落0.2Ω、月神之箭1Ω小強:法力燃燒、穿刺0.37Ω影魔:影壓0.33Ω螞蟻:縮地0.35Ω劇毒:劇毒新星4.8(0.4/s)Ω,瘴氣1.5(0.5)Ω電魂:等離子場0.5Ω冰女:霜凍新星0.25Ω、極寒領域0.66Ω仙女龍:幻象法球1.66Ω、夢境纏繞1Ω、新月之痕1ΩCHEN:忠誠考驗0.8Ω先知:自然之怒0.35Ω/道光法:法力流失0Ω宙斯:弧形閃電0.25Ω、雷擊0.7Ω、靜電場0.55Ω、雷神之怒1Ω沉默術士:靜默詛咒0.25Ω、智慧之刃0.75Ω火女:熾魂0.83Ω、神滅斬1Ω風暴之靈:殘影1Ω、球狀閃電1Ω風行:強力擊0.66Ω藍胖:火焰爆轟0.5Ω巫醫:麻痹藥劑1Ω、詛咒0.125Ω術士:暗言術1Ω冰魂:寒霜之足1Ω、冰晶爆轟1Ω痛苦之源:噩夢0Ω死亡先知:食腐蝠群0.3Ω惡魔巫師:穿刺0.5Ω、死亡一指1Ω謎團:憎惡0.33Ω巫妖:連環霜凍1Ω/彈死靈法師:死亡脈沖0.5Ω、竭心光環0.02Ω/秒、死神鐮刀1Ω黑鳥:秘法天球0.33Ω、神智之蝕1Ω卡爾:強襲颶風0.33Ω、陽炎沖擊0.25Ω、超震聲波0.2Ω受折磨的靈魂:撕裂大地0Ω、脈沖新星0.1Ω/秒痛苦女王:痛苦尖叫0.35Ω、超聲沖擊波4.5(0.5)Ω暗月卡片-英雄1個護腕1個樹枝+卷軸938金提高8點力量5點智力5點敏捷特效:當你對目標攻擊造成傷害時有概率恢復100點生命值,概率取決于你兩次攻擊之間的間隔。可升級至暗月卡片-崇高暗月卡片-崇高1個暗月卡片-英雄+卷軸1313金提高10點力量7點敏捷7點智力特效:當你的治療法術或攻擊效果產生效果時,有25%/7%的概率使你最高的一項屬性提高30點,持續15秒,效果不可疊加可升級至暗月卡片-地震暗月卡片-地震1個暗月卡片-崇高+卷軸1688金提高12點力量10點敏捷10點智力特效:主動使用,提高875點生命上限及5點每秒生命恢復速度,持續12秒,冷卻45秒。暗月卡片-虛空1個守護指環1個回復戒指+卷軸1025金提高4點護甲6點生命回復速度可升級至暗月卡片瘋狂暗月卡片-瘋狂1個暗月卡片-虛空+卷軸1525金提高5點護甲9點生命回復速度主動使用:在5秒內每秒回復10%生命值,并在接下來5秒內每秒損失5%生命值。可升級至暗月卡片火山暗月卡片-火山1個暗月卡片-瘋狂+卷軸2025金提高6點護甲12點生命回復速度主動使用:回復700碼范圍內友軍200點生命值,并在接下來5秒內每秒回復5%的生命值。每個單位在25秒內至多受到一次持續回復效果影響。IMBA加強裝備1.小魔棒IMBA狀態下范圍16000(半個地圖)上限102.大魔棒IMBA狀態下范圍5200,上限99993.A杖IMBA狀態下,對于無A帳效果的英雄,增加技能啟迪:效果是增加200*系數(Ω)的傷害4.輝耀IMBA狀態下,加強了輝耀效果:附加目標最大生命值的1.5%+10的傷害,無視護甲,魔免,無敵,魔抗等。IMBA效果的傷害改為生命移除,不再受到任意減免,反彈,免疫等,并且受到法術能量增益,傷害系數為0.08。5.大炮在IMBA下,隨著持有者等級的上升,致命一擊的倍率提高。6.圣劍在IMBA下,你的每點屬性會增加圣劍0.85%的攻擊7.蝴蝶在IMBA下,增加被動效果蝴蝶效應:你的每次普通攻擊都會彈射到地圖上的一個非友軍單位造成同樣的傷害,并且每把蝴蝶能提高彈射傷害100%8.金箍棒在IMBA下,增加被動效果大圣附體:攻擊時有2%的概率提高200點攻擊,護甲和130%的攻擊速度,持續5秒,可疊加9.暗滅在IMBA下,增加被動效果破甲:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,對建筑物無效。修改被動效果腐蝕攻擊:降低目標6點護甲,持續5秒,不可疊加,對建筑物有效。增加主動效果強化腐蝕:在7秒內增加腐蝕攻擊的效果9點,但是之后的8秒內不會觸發腐蝕攻擊效果和破甲效果。10.強襲裝甲在IMBA下,修改減甲光環為降低900范圍內敵方單位5點護甲和80%基礎護甲11.紫苑在IMBA下,增加被動效果怨靈附身:你的任意法術傷害提高35%12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能,但兩個刷新球不能互刷13.狂戰斧在IMBA下,增加被動效果拯救世界:當身上有6把狂戰時,增加三圍總和*6的傷害,并且擁有1250范圍的375%擴散,并且擴散傷害會對攻擊目標重新造成傷害,死亡后狂戰全部掉落14.龍心在IMBA下,增加被動效果魔龍之心:提高你所控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例15.希瓦的守護在IMBA下,增加被動效果希瓦的守護:每次受到來自英雄的攻擊或指向性法術時,目標將2秒內無法動彈(冷卻時間:10秒),使用耗藍大于65的法術時你會獲得15秒內3秒1%的法力回復16.散華、散夜對劍在IMBA下,增加被動效果裂傷:每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及攻擊速度8%,持續10秒,可無限疊加17.林肯法球在IMBA下,修改被動效果法術否定:反彈你受到的指向性法術,冷卻時間20秒18.雷神之錘在IMBA下,修改被動效果連環閃電:攻擊有20%概率放出連環閃電,造成200點傷害,并在5秒內降低被波及單位10%移動速度及50%攻擊速度。修改主動效果靜電沖擊:受攻擊時有20%概率會放出200傷害的叉狀閃電,并會在1.5秒內降低目標30%的移動速度。19.散失之刃卷軸價格從850降低為500,配方修改為歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+卷軸,屬性不變。非法球效果,可以疊加特效:等級1/等級2的凈化之刃效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效。等級2的凈化之刃主動效果變為對點釋放的AOE。等級1/等級2的凈化之刃對于召喚類/幻象的秒殺效果改為造成1500點傷害。20.血精石在IMBA下,修改被動效果救贖:每點能量額外提高2/1點每秒的生命/魔法回復速度及100點生命值上限和法力值上限。21.詭計之霧使用者及其周圍1500碼范圍內所有玩家控制的單位同時從大地圖小地圖上消失同時提高75點移動速度,持續45秒,效果持續過程中若出現在敵方建筑或英雄450碼范圍內或攻擊敵方小兵,則詭計之霧效果消失。生效開始3秒內,不會因為周圍出現敵方英雄或敵方建筑而現形。現在你可以在基地的商店傳奇領域中購買到詭計之霧神符。22.先鋒盾在IMBA下,增加被動效果骨火:被任何單位攻擊時有12%的概率吸取目標80點生命值23.刃甲在IMBA下,修改主動效果尖刺:反彈比例提高為120%,無視魔免,持續時間為4.5秒24幻影斧幻像繼承的攻擊比例上調至50%,承受的傷害由350%調整為近戰250%,遠程350%。現在幻影斧不再會令你的變身狀態取消了(風行者-集中火力狀態例外,依然會被驅除)。25.吸血鬼的祭品攻擊光環(被動):增加900范圍內的近身友方英雄25%的基礎攻擊力。吸血光環(被動):1100范圍內的近程/遠程友軍在攻擊時能將25%/12.5%的傷害轉化為自己的生命。輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位1.2點/秒的魔法回復速度。專注光環(被動):增加1100范圍內的友方單位7點的護甲。26.斯嘉蒂之眼特效1凜冬:你的每點生命上限會提高你0.03點攻擊力,你的每點法力上限會提高你0.06點法術能量特效2寒冰之力:你的法術傷害會使目標在4秒內減少30%移動速度/攻擊速度,你的攻擊會使目標在4秒內減少45%移動速度/攻擊速度,兩者取較高者27.漩渦在IMBA下,修改被動效果連環閃電:攻擊時有20%概率釋放出能跳躍7次的連環閃電,造成150傷害,不衰減。非法球效果,不可疊加編輯本段符文系統獵鷹:移動速度提高20點,生命/法力回復速度提高0.8+0.2*等級點,經驗獲取提高17%黑豹:攻擊力提高8+3*等級點,護甲提高0.6+0.2*等級點,擊殺英雄后立即回復自身15%生命值毒蛇:法術傷害提高21+4*等級點,每次施法后獲得30%法力值返還,每秒額外獲得1金編輯本段增益系統在普通的im模式下(非akss模式),隊長可以在泉水中為全隊選擇一個團隊增益:傷害:所有友方英雄和普通單位的攻擊傷害提高15%,法術傷害提高20%極速:所有友方英雄的攻擊速度提高15%,移動速度提高10%回復:所有友方英雄每秒回復0.65%生命值和0.4%法力值堅韌:所有友方英雄生命上限提高18%奧術穿透:所有友方英雄的法術攻擊將有一定概率無視目標的魔抗狂熱者:所有友方英雄死亡時將對周圍一切生物(無視敵我)造成最大生命值25%的法術傷害鮮血渴望:所有友方英雄在對敵方任何英雄造成傷害時,都會將其中的20%轉化為自己生命值地精守衛裝置:所有友方英雄受到的傷害降低24%,當受到超過等級*30+250的累積減免傷害時,會因為超載而停止工作,需要75s重啟動時間,在工作期間,會緩慢減少累積的減免傷害數值另外,泉水還具有真視效果。編輯本段成就系統此系統為3.70版本新添加的彩蛋系統,當在比賽中滿足了一定的條件會獲得相應的成就,DOTA中有超神,暴走這樣的稱號,而DOTAIMBA中不僅繼承了正常版DOTA的成就系統,更有其獨特有趣的稱號前綴,有些非常容易獲得,而有些則需要看你的水平了。【第一滴血】:拿下FB;『前綴稱號』:【沾血的黃瓜】【早死早超生】:被拿FB;『前綴稱號』:【短命鬼】【位列仙班】:第一次超神;『前綴稱號』:【吼吼吼,就快要升天的】【這輩子值了】:第一次擊殺肉山;『前綴稱號』:【毫無追求的】【這貨不是肉山】:第二次擊殺肉山;『前綴稱號』:【火眼金睛】【不再永恒】:第三次擊殺肉山;『前綴稱號』:【肉山他爸】【你只是個凡人】:第一次被肉山擊殺;『前綴稱號』:【凡夫俗子】【泉水已經不能阻止我了】:推掉泉水;『前綴稱號』:【屠夫的另一半】【連戰連勝】:第一次達到20連殺;『前綴稱號』:【戰神】【不朽】:前30分鐘不死;『前綴稱號』:【老不死的圣人】【不死之身】:前30分鐘不死,且擊殺10人或以上;『前綴稱號』:【G病毒攜帶者】【這太容易了!】:1秒內擊殺兩個敵方英雄,且自身損血量低于1;『前綴稱號』:【最NB的】【萬元戶】:金錢數第一次達到10000或以上;『前綴稱號』:【富二代】【我有知識我自豪】:智力達到301點或以上;『前綴稱號』:【超威藍貓】【救世主】:裝備6把狂戰斧;『前綴稱號』:【花了10塊錢買了本《如來神掌》的】【我是傳奇】:同時裝備群星之怒,逐風之劍,水晶之塔,女王的浴衣;『前綴稱號』:【羅伯特奈維爾二世】【英勇就義】:第一次自殺;『前綴稱號』:【自虐狂】【對不起,我是臥底!】:第一次殺死隊友;『前綴稱號』:【王牌間諜】【千里之外】:1500碼外殺死敵人;『前綴稱號』:【送你離開的】【悄悄滴,打槍滴不要】:在敵人視野之外殺死敵人;『前綴稱號』:【想進村的】【狗急跳墻】:超鬼后第一次殺死敵人;『前綴稱號』:【被逼急的】【樂極生悲】:超神后第一次被殺;『前綴稱號』:【樂極生悲的】【你們這是自尋死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前綴稱號』:【在等你們準備好的】【急行如風】:速度達到500;『前綴稱號』:【短跑紀錄保持者】【來啊來啊,你來殺我啊~】:英雄(貌似也英雄的召喚物也行)如果最大生命大于350,在某一時刻血量小于2而且還沒死;『前綴稱號』:【欠揍的】【我是希曼!】:力量350以上同時敏捷150以上同時智力150以上;『前綴稱號』:【輝克堡的保護者】【一鼓作氣】:全隊開局后前兩分鐘(指示牌時間1分59秒以前)推掉對方5個建筑;【我是來賣萌的】:被敵對軍團、中立單位或者肉山殺死5次或連續被殺死3次;『前綴稱號』:【愛賣萌的】【美酒節的佳釀】獲得美酒節的熱情BUFF,經驗獲取速度提高30%;『前綴稱號』:【喝的有點多的】【坑爹呢這是】通過美酒節活動抽獎,沒得到任何金錢物品BUFF獎勵;『前綴稱號』:【掉坑里的】【橫沖直撞】:通過美酒節活動獲取科多獸,移動速度增加30%;『前綴稱號』:【只開四十碼的】【我真不是Z**J】:7分鐘買出輝耀,并裝備;『前綴稱號』:【長得很像Z**J的】【海濤教你切假腿】:當血量在10點或以下時,將智力或敏捷假腿切換成力量假腿,之后受到敵方單位攻擊并存活;『前綴稱號』:【愛切假腿的】編輯本段神符系統詭計之霧(隱身):使用者及其周圍1500碼范圍內的所有玩家控制的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失并提高75點移動速度,持續45秒。在持續過程中,若出現在敵方建筑物或英雄450碼范圍內,或攻擊近衛/中立/天災生物,則詭計之霧效果會立即消失。蟒蛇之印(雙倍):使你的護甲提高10點,法力回復速度提高200%,并使你周圍的敵方單位護甲降低10點,法力回復速度降低200%,持續30秒。幻象(幻象):為使用者創造兩個幻象,持續75秒,幻象擁有使用者100%的攻擊力,承受70%的傷害。噩夢之影(極速):使所有友軍單位及建筑移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建筑的移動及攻擊速度降低至極限,持續3秒。亡者的束縛(回復):使所有友軍單位提高120點/秒的生命回復速度和100點/秒的法力回復速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復和法力回復效果無效化,持續7秒。編輯本段版本動態DotAIMBA3.82c改動日志:英雄:變體精靈:-修復了波浪形態會導致負力量的問題幻影刺客:-修復了幻影刺客召喚的其他單位的幻象也能觸發恩賜解脫的問題沙王:-修復了腐尸毒持續時間不正確的問題暗夜刺客:-暗夜絞殺冷卻時間從65秒提高為90秒地獄豺狼:-黑暗爆炸法力消耗從40點提高為55點-束縛不再需要持續施法娜迦海妖:-為海妖之歌添加了一個視覺效果暗影薩滿:-修復了妖術可能工作不正確的問題巫妖:-修復了霜凍新星的自動觸發效果對視野外單位有效的問題AI:-為暗夜刺客添加了一套出裝(由長萌有希醬提供)及一套技能學習和釋放系統-現在AI英雄會在一定的條件下使用靈魂之戒/暗月卡片:火山/艾薩拉女王的浴衣等道具道具:-修復了散失之刃某些情況下會存在法球沖突的問題-修復了無法為無敵狀態下的英雄的奧伯萊恩充能的問題系統:-修復了某些函數注冊失敗的問題-修復了榮譽金錢機制的問題編輯本段IM模式相關命令-ar全體隨機英雄-dm死亡模式-sdimba下3選1-fr快速復活-fn快速刷野。-ul無限等級模式,英雄可以超過25級,英雄最高可以升到255級。-sc每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。-st超級塔,防御塔會回血,每秒8點。-ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。(注:3.73版本新增模式)-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式-cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化。-sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。-fe在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。-ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會變得近乎無敵。-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)不能內摧毀近衛終極建筑,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建筑物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。AD模式與BBSSAK模式互斥-ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,普通技能在英雄提升到5級時第一次升級,英雄大技在英雄提升到6級時升第一級,而后每3級所有AK到的技能自動升1級。-rb系統會隨機BAN掉8個英雄。-cc此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。-ra此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。-os部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach此命令用于查詢你已獲得的所有成就。-bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。-formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制)-ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用于挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用)-mg,然后選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛犸/神靈,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。(附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)加入了-afk查詢指令和-kickafk踢出打醬油玩家指令-添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品-新添加一個個人命令:-amo。此命令的效果是通過特定算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。AMO=AdvancedModulateOrganically-一個新的模式uo(終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。-一個新的模式mx(超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。-重寫的彈幕系統函數,利用魔獸本身的機制來實現,以降低系統需求,并改善視覺效果,使其更自然(-)-一個新的光環類中央計時器系統(ACTS),用來降低自定義光環類技能所占用的系統資源(-)-現在打開-ii命令后,在多面板你可以看到出現在你視野范圍內的敵方英雄身上的裝備情況-為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺函數(-)-修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題-新的縮略指令:-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失并且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之后會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。死亡模式在命令輸完10秒內要輸入-lilveXXX(XXX表示數字)來進行殺敵數量的上限推薦總模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,并且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。可花費300金幣從所有英雄中隨機一個英雄。推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om推薦個小模式-ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb死亡隨機,附加超級大招,屬性隨機,技能全是大招,20級后有7個大招,打起來很刺激,ntnb上下路禁兵,等級上限255,注意之后輸入-lives9999,有超級小兵存在 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