找一款3drpg单机游戏戏

求一款2D RPG单机游戏_百度知道
求一款2D RPG单机游戏
要类似暗黑的.要经典的求一款2D RPG单机游戏,不要回合制踩地雷的那种,好玩的
我有更好的答案
网友推荐的求一款经典2d rpg游戏
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个人认为这是卡卡布三部曲中,虽然说这个系列也是在踩地雷,主角也只有孤孤单单的亚鲁特一个人,而风格迥异日式ARPG早就经历了出现呵呵,不过没有PC平台的需要用模拟器),永远的伊苏战斗时,看看我的收集,属于典型的欧美式ARPG,物理攻击也只有上边说的那个愣头愣脑的笨办法。3代白发魔女太早,曾经与最终幻想与勇者斗恶龙齐名,剧情也相当经典,推荐你去玩玩英雄传说5海之槛歌(2D)(不要去弄什么空之轨迹了。另外这个系列的剧情也是做的不错的、宿命传说1&2等等。由于传说系列的历史太长。除此以外其音乐优美不说,由于都是3D的,好像没有移植PC),相当休闲的。如果说ARPG,这个游戏系统与暗黑有些像,半自动战斗系统也不完善,而是三人组队,这个系统开始可能让人不适应,不过我相信已经玩过了。看楼主的说法是要ARPG了,LZ还只要2D的,其剧情是断断续续的!这个系列可是Falcom的镇社之宝(英雄传说系列的重要性也比不上他),游戏的系统相对暗黑还是比较简陋的,可是相当相当有名的呦,再为时常出现的敌人烦恼了。你可以考虑考虑永远的伊苏系列,这个游戏的战斗相当有意思。从故乡出发的马克贝因乐团在世界各地经历了种种故事,可能是机器不太好,战斗的触发会打乱重置),自动的程度不够。另外战斗是半自动战斗的。另外。最后永远的伊苏由于是老游戏翻新,有些类似下面我要说的海之槛歌。另外我听说PS上的一部圣剑传说汉化了,不过这些战斗的地点,操作很简单,网上见了不用怀疑真伪,我还推荐你找一找圣剑传说系列(这个系列全是家用机平台的,它一路窜红成为取代伊苏的成功之作,没有什么感人之处(十几年前的日本老游戏都这样),这个战斗你绕不过去、经典的冒险者公会系统(空之轨迹的游击士工会照抄了这个系统但由于没有高自由度导致这个系统变得奇烂无比)和极其高的自由度,可玩度也直线上升,由于战斗不再是像伊苏那样的孤胆英雄。不过恕我眼拙,而且整个游戏给人感觉像是没有做完就发布了,目前最好玩的一部,这个是日式ARPG的中兴之作,在暗黑之前之只是没有欧美式ARPG,不要踩地雷的可能是厌烦了迷宫的遇敌了。那我就从老游戏中翻了:海之槛歌只有几十MB。不过游戏系统简单有简单的好处,剧情虽然被当年玩过的人说相当经典,如果你了解更多的话可以去传说系列的相关帖吧看看,有些是2D的有些是3D的。不过由于是老游戏复刻的,LZ不要对我推荐的游戏的画面保有太大希望呦(不过至少不会比暗黑差太多),因为它出来的效果和暗黑很类似。个人只玩过SFC的圣剑传说3(这个是2D的),而是有了一些招式,战斗用的魔法只有一种火焰魔法,而且剧情非常非常长。战斗的遇敌方式相当奇特,但感觉完善得过了头。但是熟悉以后你会发现这个系统让极大得降低了迷宫遭遇小兵时战斗的枯燥程度、深渊传说。首先更正一下LS的某位同学一个发言,冲淡了剧情,我还可以像你推荐一部国产游戏《碧海情天》。还有NAMCO的传说系列(包括幻想传说,就好像怪物故意挡路似的、发展,4代复刻版朱红的泪虽说很完善了,在伊苏系列3~5代的沉沦之时。注,毕竟国产游戏的剧情还是做的很细腻的、敌人的种类数量都是固定的,如果LZ仅仅只是不要踩地雷的话,你可以去找找看,但却在在剧情的一步一步发展中逐渐凝成荡气回肠的一条主线,4代朱红血虽然有极其新颖的双等级系统,因而在战斗中更具战术性。永远的伊苏画面是2D的、巅峰和衰落的过程,这个游戏我有点分不清是2D还是3D。对于ARPG。这个游戏的遇敌方式有些特殊,但战斗却比较乏味,你沿着路走到一个地方后自动触发战斗,你让主角冲着敌人冲过去就会自动攻击,但个人认为它和永远的伊苏一样太支离破碎,当年的日本四大RPG之一,我对游戏也很挑剔的。对于伊苏系列最近的作品,可以说是暗黑的老前辈了,个人认为它完全无法与卡卡布三部曲相比)。这个游戏剧情还是不错的,除此之外战斗方式也不再是呆呆地直接冲过去单纯地砍、风雨传说,我就不推荐了,虽然是伊苏系列1代2代的复刻版,是属于当年日式ARPG的开山大作,基本上你只需要依赖方向键就可以了,让人有点难以玩到底,需要模拟器,看似故事之间毫无联系,而且剧情相对来说不太精彩,但是其线性战斗模式(天下只有这个系列有这种战斗模式。不过个人认为,这个游戏的战斗部分实在太多(占了90%以上),这样你就不必为了在迷宫里找不到出路时。另外LS几位推荐的剑侠情缘实属国产ARPG的经典,NAMCO实在可以为它申请专利了)却相当相当好玩,我就不说了,自由度也下降很多,属于“幻想”派的经典之作,而且你打完之后这里的战斗是不会再发生(除非你离开了这整个迷宫
火炬之光···玩过吗···跟暗黑一个类型的··很经典···
黄金的太阳1和2个人喜欢2是gba游戏啦不过真的很不错无论是剧情还是画面
圣域,这个不错!类似暗黑,还有套装的
红警 啊 星际啊 你可以去 的单机游戏你自己看看吧 很多的 有很多好玩的 没病毒
恩,其实在暗黑之前是没ARPG的,如果你喜欢暗黑不妨去玩玩《博德之门》,绝对2DRPG的巅峰
记忆之链、最终幻想、天之痕。
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出门在外也不愁求一款RPG单机游戏_百度知道
求一款RPG单机游戏
不要[伊苏]系列不要[英雄传说]系列不要[踩地雷]系列不要[垃圾]系列
个人推荐伊苏6 伊苏F 迷城的国度 这三款 这三款除了在任务上有点缺乏之外 几乎全部符合你的要求 纸娃娃系统满足了你对装备外观的要求 人设也是相当的Q版 动作方面手感相当优秀 至于画面嘛 虽然是3D的场景 但是整个游戏还以是45俯视°的方式来呈现 最后 至于剧情上就不用说了。狗血剧情的游戏我不会推荐
最后 如果喜欢这种类型的游戏的话 还是在模拟器上比...
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quot,变相同意;;玩过仙剑和轩辕剑玩什么都没意思&quot
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.&博德之门&系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! &博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. &无冬之夜& 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. &神鬼寓言& 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. &哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。 7. &辐射&系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲& 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.&冰封谷&系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.&地牢围攻》系列 日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏&地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
同意楼上的!玩过仙剑和轩辕剑玩什么都没意思了..玩玩66老大做的暗黑圣剑传说吧!剧情可以!
武林群侠传(中文版)
绝地捍将,类似于暗黑.我玩过,还行
那个仙剑系列呗,还有轩辕剑系列啊
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推荐一个好玩的rpg单机游戏
大小不要超过7个G,珐户粹鞠诔角达携惮毛画面没多大要求(至少不要比天之痕差),剧情要好,剧本要长,半回合制优先,配置要求要低一点(至多古剑奇谭那种配置)
仙剑系列 仙剑游戏是中国游戏业的一个重要的里程碑,曾是中国游戏市场最畅销的游戏之一,仙剑游戏也是我开始步入单机游戏殿堂的开始。自从仙3的采用了3D引擎以后,游戏就得到了广大玩家的热烈追捧,一时间成为了大家最喜欢的游戏了。画面,战斗效果、场面,扣人心弦的剧情,都是位于前列游戏的创作。没有玩过这个游戏的人,可以说是白活了。。英雄传说6空之轨迹 FC+SC革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可珐户粹鞠诔角达携惮毛以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q 伊苏-菲尔盖纳之誓约这个游戏最近汉化不久。在还是日文版的时候也受很多中国的玩家喜爱。继伊苏系列一贯的动作传统,在动作元素方面作出了优化和改良,例如在跳跃操作方面就增加了二段跳和旋风跳,这些新导入的跳跃动作都会大大加强游戏的动作性。在游戏中,玩家可以通过简单操作控制亚特鲁跳到更高更远的场所,闪避敌人攻击的手段也多样化,甚至在迷宫中横冲直撞也不在话下,总之游戏的爽快感得到了120%的提升。在机关重重的广阔迷宫中,等待亚特鲁的是更奇妙更刺激的冒险轩辕剑5 是轩辕剑系列游戏的最新力作,也是最经典的大作了。玩点:1.进入神话的故乡——山海经的世界,让玩家一窥从远古流传至今神秘又迷人的奇幻风情!2.更新更强大的3D引擎,充分表现惊艳的美术风格、视觉效果与震撼魄力。3.将与众多极具特色、个性鲜明的角色互动。随着主角抽丝剥茧,展开高潮迭起的精彩旅程。4.战斗其实系统,增加队伍的特殊表现,善用得当将成为主导战斗胜利的利器。5.全新队伍系统,在山海界里呼朋引伴,战斗时克更换伙伴应战,极具策略与刺激感(有8个人可以战斗/_ \)6.伙伴会升级成长,并有不同的情绪反应与能力,增添战斗的乐趣与变化性。在游戏上市的第一时间,笔者玩完了这款大作,却不是太满意本作的亮点莫过于将我国著名神话《山海经》全部引入,里面的地点、场景、怪物都有认可考。但除了这个亮点,《轩辕剑5》其他地方只能称其为差强人意。简单的剧情,没有什么特色的场景,虽然丰富但乏味的支线任务……阿猫阿狗2 舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss 新绝代双骄前传没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的著名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原著精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。幻想三国志系列 幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§ ^_^ §格兰蒂亚2这个3D游戏的画面真的是超级赞的。。太厉害了。剧情,战斗画面我都很喜欢。。不亚于空之轨迹,这个游戏在美国那边很火的。。强烈推荐。近日又看了3的宣传视频,画面简直是超一流的水准的。。好期待3的面市。。。。英雄传说空之轨迹the 3rd带着难忘的回忆,奔向崭新的青空。空之轨迹新篇章推出!故事发生在浮游都市(利贝尔·方舟)的崩塌的半年后——散落的光之碎片,揭开了新冒险故事的篇章。谜一般的古代遗物(雷克鲁斯方石)究竟是何方物体……?与英雄传说VII密切关联的英雄传说6最新续作——「空之轨迹TC」终于登场画面大幅进化。剧情超级丰富,相信玩过前作的玩家都知道空之轨迹的魅力所在吧。不过很可惜这个游戏目前还没有上市,要玩的话只能去征订日文原版的。。动作角色扮演类:咕噜小天使 《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾无冬之夜2《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。迷城的国度Next这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。丛林大反攻游戏玩点:8-10 小时游戏长度;7个迷你游戏, 其中2个为默认, 其余5个为隐藏 (名玩家分别扮演布格、爱立尔特、贝丝和肖),在迷你游戏中支持4名玩家进行多人游戏(非合作模式) 关键技巧:投掷-吼叫-潜行-猛冲,设置陷阱引诱猎人上钩,产生欢闹有趣的打闹场面;激动人心的冒险体验:搭乘木屋进行溪谷大漂流、变成大雪球从山坡上滚下、在矿井中玩疯狂过山车上古卷轴4:湮没“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。魔法骑士:启示录《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。魔法门:黑暗弥赛亚在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。林海雪原大家知不知道解放军杨子荣?游戏中,你就是侦探英雄杨子荣,街道了命令去清剿土匪,阻止他们的阴谋,维护整个牡丹江地区的和平稳定。古墓丽影7古墓丽影难道没有看过吗?电影不火,游戏也不火郁闷一个。不过说真的。这次这个游戏的画面真的是一级棒的。天诛红天诛系列游戏是一个风格非常独特的杀手类型的老游戏了。天诛红和天诛系列游戏一样,都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。游戏的主角是男女忍者,“忍者”这个名词最早可以回溯到日本江户时代,通常是为贵族执行秘密任务,类似现代的杀手或刺客。在天诛系列游戏中也是这样设置的,通常情况下,一对一格斗并不是忍者的强项,二对一的情况下忍者反而处于非常危险的境地,所以要发挥忍者的长处。忍者的长处是暗杀,在敌人毫无防备的情况下,基本是一刀致命(忍杀),天诛红的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)\鬼泣3\鬼武者3\冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)\波斯王子3\泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\限制地带\翡翠帝国\哥特王朝3\地狱之门
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最终幻想系列,传说系列都是老牌的RPG系列了
天使之谷。
5都很好玩啊
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