问一下,火星时代 大厅模型游戏模型专业就业率高吗?

火星时代实训基地
作为中国数字艺术职业教育第一学府,火星时代实训基地拥有16年数字艺术职业教育经验,是Autodesk中国官方最早的战略合作伙伴。
职业规划三问:
A. 做什么事情是让自己最快乐的?
B. 自己做什么事情是最容易得到别人的肯定和表扬的?
C. 自己所期望的生活标准是什么?
我适合做游戏什么类型的工作?
你爱好收集游戏手办
你经常无意识地模仿游戏角色的动作
你酷爱游戏里各种绝招的特效
你喜欢收集各种珍藏版游戏原版设定
你经常玩透各种游戏,爱点评爱比较各款游戏的可玩性
没有什么能够比我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴!
——戴夫o比奥维克(暴雪公司《暗黑破坏神》系列首席游戏设计师)
自己去玩自己设计的游戏是一件让人非常非常激动的事,它比起听到玩家们告诉你“他们是多么爱你设计的游戏”更令人激动。
——达米恩o普克o弗里托(黑岛工作室游戏设计师)
如果现实如此好玩,那么人们根本不会玩游戏。创造游戏本身就是一种愉悦身心的“娱乐”。
——国内某著名游戏制作人
from gamer,for gamer
——Interplay公司的宣言此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。
160个小时诞生5款游戏项目——火星时代独立游戏开发大赛作品点评 见证成长
160个小时诞生5款游戏项目——火星时代独立游戏开发大赛作品点评 见证成长
发表者:火星时代实训基地 zhudongya
日,火星时代游戏设计系,Unity 3D、游戏动画、游戏UI、游戏原画、游戏模型等5个班级的学员,在经过一个月实训项目的奋战,今天终于迎来了收获成果的时刻。在游戏系老师的带动下,他们在毕业之前即参与了游戏项目的制作,今天他们分享了制作过程中的酸甜苦辣和自己的成长,游戏系教学总监吴瑕老师也逐一点评作品,让同学们看到自己的进步与不足,争取在未来商业项目的制作中,更加成熟。
在160个小时之内,在准备不充分的前提下,和不可预知的伙伴合作,做完一款游戏?听起来就让人压力很大。但是在火星游戏系师生的共同努力下,完成了5款游戏项目,分别为《喵星人大战》、《植物大战僵尸》、《捕梦者》、《解救代号风暴》、《奔跑吧英雄》等,项目紧跟市场热点,聚焦行业新技术,学员们也在项目中提高了技术、增强了责任感、体会到了团队协作与沟通的重要性,为今后步入工作岗位,奠定了坚实的基础。
这5款游戏,凝结了火星5个班级的学员们和各个专业指导老师的心血,每个团队都分别请学生代表上台演讲,把项目中遇到的难点、亮点和最终呈现的效果,逐一向大家展示,之后指导老师也会对作品做简短的点评,分享一些难忘的故事,最后游戏系教学总监吴瑕老师,会根据项目在游戏UI、游戏特效、游戏动画等方方面面做出更为全面的点评,吴瑕老师首先肯定了同学们在短短一个月时间内做出5款完整游戏的超高水平,但也告诉同学们,制作游戏项目要多自足于用户的角度去策划游戏,才会使游戏更符合市场需求,再有游戏中涉及到的UI、特效和动画等,也可以更加精细,不断测试完善,规避bug,制作出更符合逻辑的作品,最后游戏的音乐的选择也是至关重要的,希望同学们还能在音乐选择和制作上再多加考虑,力求做到完美。
只有160个小时,让一群初出茅庐的学子们去完成一款游戏,这样的任务看似有点苛刻,但火星希望通过这样的压力训练,激发学员们的潜能,让他们自己都超乎现象地去完成任务。很多同学都是第一次参与游戏项目制作,他们收获的不仅仅是项目经验,更是一次考验技术、责任与耐心的实战,相信他们通过这次的训练,今后能更快的融入行业,并在行业中有所建树。
本次活动圆满结束,火星希望通过这样的活动,让学员们不仅有机会亲身体验真实的游戏开发过程,更能了解自己所学知识在实践中的短板,在实践中迅速提升,在接下来的求职工作中,项目经验不再为0。最后希望同学们在新的一年里卯足干劲,再接再厉,找到自己满意的工作,并能在各自的工作岗位中取得优异成绩。
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火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts
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想问一下影视特效和游戏特效哪个更有优势收藏
这两个一直在犹豫,实在不知道学哪个好,游戏特效挣钱,影视特效用的地方比较广,所以很犹豫,还想问一下他俩有想通的地方没,影视特效可以做游戏特效吗?或者反之哪个更挣钱,发展前景更好,求解答
作为一个学影特的我表示游特靠谱
游戏公司比影视公司规矩。同样是龙头企业。腾讯盛大可比base pixmodo规矩多了
虽然感觉影特是个坑,不过看到了国外的魔兽CG,或者是最终幻想,或者是暗黑三啊,上古卷轴啦什么的,比较像电影,所以我猜,想做这种大型(伪大型?)的CG的话,还得要去学影特,当然啦,游特上手快,来钱快,较稳定,这就要看你兴趣在哪了,是想做电影那样的震撼的,还是要做游戏炫酷吊炸天的;是追逐梦想派的还是现实赚钱派的。╮(╯▽╰)╭个人建议,仅供参考。
特效是最难的!你要想好做个学霸的准备!
游戏和影视有共同的软件,但是用的方法不一张,你学的是影视去做游戏浪费你自己学的东西,游戏看学历跟本事!
我开始也想学影视这方面的,可是后来了解了一下,发现,影视这行业在国内不是很好,国外做的牛逼...
影视公司便宜多一些。
那你喜欢哪块呢?
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就业岗位:平面广告设计师、Web媒体设计师、UI界面设计师
就业缺口:60万
薪资待遇:UI设计师,真正的高薪职业。以火星毕业学员为例,零基础入行平均薪资达7000元-10000元,入行1年平均薪资达12000元以上。UI界面设计行业正在蓬勃发
展,未来的薪资只会更高!
职业发展:由于UI设计师技术较新,行业发展尚处于初级阶段,UI设计师人才在未来5至10年将保持供不应求状态。近两年,国内多家从事手机、软件、网站、增值服务的
企业和公司都设立了相关部门,而且开始涌现出专业的UI设计团队或者公司,UI设计师正成为企业急需人才。
就业岗位:Android开发工程师、Android软件工程师、Android系统软件开发工程师、Android应用开发工程师、人机交互分析工程师、Androi中间层开发工程师
就业缺口:60万
薪资待遇:目前,企业对Android应用软件的开发人才需求量巨增,但人才紧缺的情况不断出现,为此企业为了招揽更多优秀人才,已将Android最低工资设为8000元,最
高30000元!
职业发展:据著名互联网流量监测机构Net Applications发布的最新数据显示,从2013年9月到2014年7月,Android系统市场占有率却一直处于稳步攀升状态,从最初的
29.42%狂飙至44.62%,而在出货量方面,Android具有压倒性的优势,其市场份额高达85%,对人才需求与日俱增。
就业岗位:游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师、游戏角色原画、角色概念设计师、影视原画概念设计师、界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术
师、手办模型原画设计师
就业缺口:100万
薪资待遇:随着游戏市场的细分,各类平台及地区为吸级更加优秀人才年薪逐步递增,相对于北京地区年薪平均为13.55万元,上海为15.34万元,华南地区为12.45万元。
平均月薪在1.1万元左右。
职业发展:2014年中国游戏市场持续升温,网游、手游、页游各平台全面发展,全球游戏市场份额整体提升28%,而中国游戏产值则占有15%,已超过全球游戏市场份额,
可以看出中国游戏产业正在得到稳健的发展。
就业岗位:Unity3D游戏开发工程师、Unity3D开发工程师、Unity3D程序员、Unity3D工程师、Unity3D主程、Unity3D研发工程师
就业缺口:54万
薪资待遇:目前国内使用Unity3d开发手游已开始走俏,因开发速度快,效果好,此类职位前景十分看好。但因刚刚起步国内人才仍紧缺,求才若渴的企业只得放出高薪吸
引优秀人才加入。目前最低月薪为8千,最高月薪为3万元!
职业发展:由于Unity3D的广泛使用使游戏厂商看到了它的优点,但目前Unity3D全球使用人数才达200万元,国内人才更是紧缺,薪资普遍攀高,日后也将越老越吃香。
就业岗位:室内设计师、室内设计师助理、施工图绘图师、展览展示设计师、装潢设计表现师、舞台设计表现、展柜设计表现、室内表现师
就业缺口:60万
薪资待遇:室内设计师的薪资是底薪+提成的计算方式,一般一个能够独立完成设计方案的设计师,提成的金额为工程款的3%——8%。所以接单越多,设计面积越大、收
职业发展:我国建筑装饰行业经过近30年的快速发展,已逐渐走向成熟。从设计标准、工程规模到新技术的应 用等都得到了前所未有的发展。根据权威机构数据表明:现在
一幢建筑的装修单体投资小,累计投资量大,一般门厅的装修要几十万元~几百万元。建一幢房子只是一次性的,而装修可能要多次,因此房子的装修费,远远大
于房子的兴建费。
就业岗位:游戏UI设计师、游戏UI设计师/界面设计师、游戏UI美术、游戏UI策划、游戏UI美工
就业缺口:50万
薪资待遇:根据入行年限不同刚进入游戏UI设计职位的新人月薪都在5000元~8000元,而入行二年的老人则提升至8000元~12000元,职业年限达到四年的老人,因经验丰
富从事的游戏项目众多,薪资相对较高达到时 15000元~20000元!
职业发展:由于国内游戏发展还处在初级阶段,因此游戏UI界面设计师人才将会在未来5—10年间长期保持着供不应求的状态。
就业岗位:IOS开发工程师、IOS软件工程师、IOS软件开发工程师、IOS高级开发工程师、IOS研发工程师、IOS高级工程师
就业缺口:26万
薪资待遇:以北京为例,每天有万条IOS程序开发工程师的招聘需求,平均薪资更是高达13322元。
职业发展:“苹果热”的持续燃烧让精通iPhone、iPad产品使用的iOS平台开发工程师成炙手可热人才。带给了数以万计ios开发人员高薪从业的机会
就业岗位:cocos2d-x开发工程师、cocos2d-x程序员、cocos2d-x游戏开发工程师、cocos2d-x主程、cocos2d-x高级开发工程师、cocos2d-x手游开发工程师、
cocos2d-x客户端主程
就业缺口:60万
薪资待遇:目前以COCOS制作的2D手游占据着手游市场一半导向,对人才需求也是企业急需关注的,刚入行的职场新人月薪也达到7000元以上,具有工作年限的开发人员
年薪已达到30万元!
职业发展:随着手机游戏的盈利效果,各大一线厂商也纷纷组建自己的手游戏团队,每日岗位需求达2千多个,供不应求。此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。
游戏《苍穹变》角色原画师邢坤 火星时代游戏原画专业班学员
游戏《苍穹变》角色原画师邢坤 火星时代游戏原画专业班学员
发表者:火星时代实训基地 zz
             
前言:喜欢音乐和游戏,最爱是《英雄联盟》。从影视动画(大学专业)到游戏原画,唯一不变的是对画画的坚持。《苍穹变》、《求魔》和《武动乾坤》,他在每一个项目里挥洒自我。他是邢坤,火星千千万万学员中的一个。
           
        
姓名:邢坤
班级:104期游戏原画美术专业班
就职公司:天神互动
            
立志成为游戏原画师
           
从小我就喜欢绘画,一直在学习美术。在大三时我决心成为一名游戏原画师。大学真的很不靠谱,只不过是获取文凭的一个手段罢了,学不到真的知识。通过朋友的介绍我了解到火星时代实训基地,带着成为游戏原画师的梦想我来到了这里。
             
邢坤在火星时的作品欣赏:
                
          
         
参与多款游戏制作
           
我很喜欢游戏原画。原画设计繁复精致,看起来非常漂亮。在火星的学习生活非常快乐,我也如愿学到了原画所需职业技能,毕业后顺利入职天神互动。
        
真正成为一名原画师后,我知道我没有选错——这是我热爱的职业。游戏公司氛围很棒,同事之间关系融洽。目前我参与的项目有《苍穹变》、《求魔》和《武动乾坤》。在项目里我的工作当然是游戏原画设定,包括角色、装备、怪物、宣传图等。趁着年轻,我会多多积累,让自己更快的成长。
           
《武动乾坤》原画赏析(图片来自官网):
         
          
职场好心态
              
目前我的工作生活都比较顺利。在公司经常会加班,但我的心态不错。毕竟是新人,不吃点苦怎么能行?只要能进步就行。就原画师而言,绘画基础非常重要,一定要多画多看多想。希望自己有一天能成为一枚大师级游戏原画师!一起加油吧!
             
火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts
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