nba2k11键盘操作 MP 不管怎么玩化学反应都降的厉害!!怎么办!

& mp模式运动型小前心得(nba2k11)
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mp模式玩小前终于到了50场,也算是到一个阶段,下面分享下自己的感受与众兄弟共勉。运动型7’小前,ss难度,8分钟一节,默认设置,用360手柄玩的。目前混到火箭队老大 得分30.2 篮板10.1 助攻4.1 抢断0.8 盖帽2 失误3.1 主要靠过人上篮和篮下得分所以投篮命中率比较高68.4%
& & 之前试玩过pg和c 最终喜欢上了sf这个位置,因为小前可以过人暴扣,又能篮下单打,身高7’抢板盖帽都不吃亏(联盟大多中锋都没我高[哈),销魂的中投也不错(未来发展)。场均30分也主要靠晃动后过人暴扣、突破上篮+抢前板后篮下单打。玩sf既可以感受到pg的过人快感,也能有中锋篮下控制力,在篮板和盖帽上帮助球队获得胜利。
& &到50场时的主要属性 弹跳99 速度79 运球80 敏捷74 篮下得分80 禁区得分85 上篮85 保护球60 中投75 抗干扰投篮99 盖帽70 体能90
&&我的加点顺序 先加弹跳 然后是篮下得分和禁区得分和干扰投篮同时加到70,后加上篮和护球,再次加中投、进攻篮板和运球 最后加盖帽。速度和敏捷不加全靠训练涨。
&&核心的进攻思想就是sf加运球,凭借运动型sf在速度敏捷方面的对位优势,加了运球晃动后很容易突入篮下得分或者暴扣。有时客串sg的时候过人后还能出现脚踝终结者的评价。7’身高加80运球+79速度 什么概念中锋的身高有着后卫的运球和速度所以突破对位的sf非常容易,也是我得分的主要模式。前场阵地进攻落位后pg给球后 摇杆左右晃动后按加速多是能够拉开空挡。
& &另一进攻法宝就是抢前板后的篮下进攻前场板加到了70后,场均能有5+的前版配合80+的篮下进攻属性保障我的抢前板后得分。
& &说说火箭队友的情况吧,老姚bug级存在 内线防守非常强悍盖帽全联盟第一,有时我盖帽时机不好 电脑晃动突破后老姚经常补盖很给力。斯科拉进攻很强给球要注意时机,在他站死的时候别喂球给他,给了他他就强行单打因为自身没身高没弹跳所以必然被冒,在他空位或者移动的时候喂球一般都有,防守方面就是个大漏勺,进攻强的pf都能打爆他,需要帮他协防。brooks空位投篮准但很少出现空位也许是我走位的问题,这厮经常突篮下被盖,算是一个不稳定得分点。马丁不错快攻的好手 有扣篮有三分,防守基本不漏人也很少被打爆可以信赖的队友。替补就帕特森能用其他的出场时间有限没啥表现。赛后发言我多用 专业和谦虚的选项所以目前队内化学反应52,队友都很给力
& & ps些细节:
& & 1.sf训练强烈推荐抢断项,该项完成后加 速度、敏捷、抢断和防守意识四项随机加1~2点。速度和敏捷都是黄金属性。我的速度和敏捷都是靠训练加上去的,项目完成难度比较大不过熟悉后应该能通过。
& & 2.我穿的球鞋是扣篮+10加上基础60点扣篮属性刚好到70点,这代70点就能开两个新秀的扣篮包,拿到球鞋后记得该扣篮习惯哦& && && && && &
& & 3.加盖帽属性 效果很明显 加到60以后出现了许多新的盖帽动作 对手扣篮有时候都能盖下来。体能要在成为先发后慢慢加上来。
&&目前联盟得分前三的是科比34.1 杜兰特31.8 我30.2 目前正在苦苦追赶中还剩30多场好难追,大家祝我好运吧。
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7尺的小前锋还打什么
这就好比你建一个7.6的中锋完全压倒优势
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我想知道一下你的难度。。。还有有没有用修改的,速度很费点数的。
七尺我觉得没什么意义了。而且失误多了。
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难度是ss,运动型sf初始速度就很高70+,我全部训练steal就为了得到速度奖励。20多次的训练次数怎么也能得到5次以上的奖励了。
首发组织后卫 太阳
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楼主应该在标题说明是七尺小前,那就不会有人进来浪费时间看了
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细
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回复2楼,sf建7尺身高是游戏允许的范围内,c最高才能建7.5,建7.6除非是修改。我用xbox360玩的。也不喜欢改游戏,在规则允许的情况下,建一个自己喜欢人物有什么不可呢?
ps:现在玩到第68场 用属性加了速度 现在速度92,过对位的sf像玩一样,左右晃动下就是空挡。
我玩的是8分钟一节的,打起来两队的比赛得分比较接近实际。
目前对大得分75对勇士得的,
最佳比赛是对太阳的那场 62分 17篮板 7助攻 9盖帽 2抢断 3失误
UID1413644主题阅读权限20帖子精华0积分111金钱2246 荣誉0 人气0 在线时间1272 小时评议0
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楼主这样玩么意思,人家中锋都没你高。路过随便说的,楼主别介意。
UID1861706主题阅读权限20帖子精华0积分195金钱3262 荣誉0 人气0 在线时间959 小时评议0
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七尺无意义,从K10开始,包括主机和PC,都有限度的控制创建球员的身高,建过的C没有过6尺10的,PF没有过6尺9的,最近打SF,all star难度建了个6尺4的全能型...SG基本上我都是冲Nate那类型的,PG从来不玩(难度最低)...
身高有多大影响呢,我个6尺4的SF,中投满,扣篮上篮80,5分钟比赛场均也就是15分左右,多了的话队友就会不高兴,话说我这身高也拿不了太多分,且命中率还很一般;早先刚上手K11的时候,搞了一个6尺8的SF,还是all star,结果五分钟一节(没怎么好好打就场均25分),气得接着就删掉了...
这么说吧,身高对于会玩的,不会玩的,玩的不怎么样的(我也就属于这类型),限制条件都是一样,越高肯定越容易...
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他给你搞个七尺限定的含义就是让你恶心恶心诺维茨基这种烂人,你随便加加点,不是炮塔就是扣神,板下10个都没脸混...
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我只是说说的观点,并不只是7.5尺的c才是有统治力的,7尺的sf也一样对全队的贡献大。盖帽范围从禁区到三分线外。建这种人物 有内线禁飞区的爽快感,也有外线飘逸中投的乐趣。 再说现实7尺的小前又不是没有 易帝 特特格鲁不都是这种怪胎嘛。 最后想说的是后卫的速度+中锋的身高 再目前2k11的规则下 可以实现。并同样可能掌控全队。
Powered by& 2k12MP 自己创造的球员 没有用任何修改器 全联盟所有球 ...
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如题,虚心求教~~没有了化学反应 太不真实了 不管怎么转会 怎么闹情绪 什么垃圾战绩 化学反应就是永远的85&&而且所有球队都是85~~大家遇到这样的情况么?
MP游戏难度我没有选过,是默认的。是不是难度太低,要超级明星难度才有化学反应的变化?
UID1459122主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱1729 荣誉0 人气0 在线时间583 小时评议0
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打完一个合同期了么?
我做第一个SF在前4年的合同期内,也是不管换什么队伍,球队整体实力也是不超过84的,第三年在湖人和科比一起拿了总冠军,之后第四年自由身的时候,湖人开出2M的超低薪,一气之下有选择性(看了队员能力)的去了国王,第5年国王成长到了93
UID1409366主题阅读权限40帖子精华0积分593金钱3232 荣誉1 人气1 在线时间1477 小时评议0
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搭个便车,
现在没有MP的GS吗?????能不能分享一下谢谢
该死的官方怎么总得搞出一些该出现的BUG{:2:}
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不是 我说的是球队化学反应 不是球队的整体实力&&没有人遇到相同的情况么? 楼上2位你们的球队化学反应正常么? 我永远都是85 所有球队都是。。。
~静かの水-_-OoOo~NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【听译部长】乔丹归来晨风·静默者★
UID4773595主题阅读权限100帖子精华0积分4015金钱3033 荣誉83 人气334 在线时间13103 小时评议5
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我的MP中化学反应也是85,一会儿换到HOF看看变不变
Look at me when I'm talking to you
You looking at me but I'm looking through you
I see the blood in your eyes
I see the love in disguise
I see the pain hidden in your pride
I see you're not satisfied
And I don't see nobody else
I see myself.
UID3206223主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱1758 荣誉0 人气0 在线时间668 小时评议0
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我换去公牛,罗斯走了、诺啊被换了,化学反应还是85,更夸张的是其他球队也是清一色85。我先在唯一能想出来的解释可能就是游戏难度问题,或者就是bug了。不知道大家遇到过这种情况么?
UID4069262主题阅读权限20帖子精华0积分45金钱389 荣誉0 人气0 在线时间218 小时评议0
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遇到的问题与LZ一样 求解
UID5708699主题阅读权限20帖子精华0积分153金钱727 荣誉1 人气3 在线时间351 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
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这个 话说从来都没有关心过化学反应
UID3206223主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱1758 荣誉0 人气0 在线时间668 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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顶上去!难道真的是游戏难度问题?这几天不能玩,麻烦哪位把mp难度设置高了再看看会不会变。求助啊
任职满12个月
Powered by& 不知火星了没。。解答一下mp模式下人物数值下降的原因 ...
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UID708862主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱1441 荣誉0 人气0 在线时间336 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
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打了那么久mp,我逐渐明白了一点数值下降的来龙去脉。
首先是队友数值下降的原因,这个其实和比赛结果无多大关系,主要还是上场时间问题。和王朝一样,球队内每个球员都是有自己本该有得位置的。比如80~90或以上的球员必须是starter,也就是说48分钟要打满30分钟以上,少了必然要减。& & 70~80的球员就多的去了,这些人又分2个部分,75以上的大多都是six man,就是第六人,要打20分钟左右。70~75这类则算作role player,角色球员,一般要上8~12分钟。剩下60多50多的,上不上场都无所谓了,不过60多的球员还是要给个3~4分钟的,否则数值还是要掉。这是mp模式没有体现出来的球员角色分类,但是在主界面team information,有个Rotation就是调整上场时间那可以看到每个人的上场时间,不过还是看不到他们的角色(就是starter sixman roleplayer benchwarmer...)
举个例子,我mp模式在火箭开了个pg,直接修改到能力90以上,打了3场就替掉了小黑豆,成为了主力控卫。这个时候去看Rotation能够看到小黑豆排在队伍名单的第6位,上场时间20+分钟,姑且就当他是第六人了。结果我们都知道本来是starter的小黑豆变成了sixman,肯定要闹别扭啊,结果打了10场之后再看team information里面的roster就发现小布能力开始下降了,一开始2~3点,最后小布被换走得时候我记得数值只有69。。。也就是78-9。。这是我讲得第一个问题。队友能力下降,是因为上场的时间和原本设定的角色出现了冲突。
可能有人就问,那么小布他原来数值也就是78啊,本来就是个sixman的数值,为什么还要闹别扭把自己当成starter? 这个问题就在于2k10主界面的manager roster里面。你们进去后找到火箭,点小布,再edit player,然后翻到最后一页,是设定球员的角色,年薪。这里就看出问题所在了,因为名单中的小布原始设定是starter,所以无论其数值多少,都是按starter的标准拿工资拿上场时间。mp模式下我们无法更改队友的角色,但是王朝模式可以。。如果你在王朝组了个全明星队,平均数值都80+。。。那化学反应绝对为0,每个大牌都抢着要40+的上场时间。这时候解决方法就是,点开manager roster,edit player,把他们各自的角色分配好~这样就不怕某某大牌闹别扭了。当然如果你打王朝没开化学反应这个选项,可以无视。
下面我讲一下mp模式下我们自己捏的小人为什么会降数值。这个经过我多次试验,我发现是skill points的问题。也就是加点的问题。加点中很多人为了自己的数值提升,先加了mental(就是最后一页那些心理素质)的offensive aggressiveness和defensive aggressiveness,进攻意识和防守意识将大大提高球员的总评。但是问题在于意识是建立在能力足够的前提上的,你第一页offence的能力和第二页defence的能力不足以体现你的心理素质的时候,你把进攻意识和防守意识都加满,也只是一张空头支票。所以很多人抱怨为什么我所在的球队多少多少连胜,我场均大号3双,能力值照样往下掉,原因就在于,进攻意识和防守意识加多了,而前面两页进攻能力和防守能力没跟上。所以肯定要掉数值。不过这并不影响你的发挥,只是看上去比较碍眼而已。。。
以上就是我所发现的一些解答,希望能帮助论坛中对此有问题的朋友们~
补充几点:
看了几位朋友的回复,我补充一下
在王朝模式有2个选项是影响球员数值的,一个是Chemistry化学反应,另外一个是player role球员角色(好像是这个词组)
化学反应影响的是全队在模拟比赛时候的战绩,比如你球队chemistry只有20%,那么模拟出来的成绩可能负多胜少。同理,假如你球队chemistry到达99%,模拟下来你就会多少多少连胜,胜率非常高。
而球员角色则是影响球员的心情值,一般分100/75/50/25/0,在球员信息面板那里可以看到。。。你只要按照该球员的角色给予他合适的上场时间,一般都会到达100分。这时如果球队战绩非常好,其数值会随之上升1~2点。反之即使球员的心情值达到100分,但是球队连败或者排名靠后,数值也是会下降的。
还有就是MP模式下数值降得问题。我认为还是能力值与意识要配合着加点,不能只侧重于其中的一方。造成的不平衡便好像“高分低能”和“高能低分”这种畸形球员的出现。。。
以上就是我的补充,大概就这么多了。。
[ 本帖最后由 dmv_24 于
20:00 编辑 ]
UID2941937主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱900 荣誉0 人气0 在线时间126 小时评议0
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队友分析的很有道理,2K9玩王朝的&&来2K10一上来就接触MP,基本一看就明白,队友数值下降和位置变化,时间减少,影响情绪有关
但是这也和MP模式下电脑的白痴安排紧密挂钩。。
我就深有体会,给你先发角色,每场20分钟(6分钟一节),就算球队大比分领先,进入垃圾时间,到了锻炼替补的时候,依旧让你在场上打满20分钟,累死累活。。
或者每到球队关键时刻,落后一两分,就算你之前表现再好,再救世主,因为上场满20分钟了,就是不让你上场。。眼睁睁看着球队输。。。
这就难怪,每次为什么都是主力球员数值高涨,替补球员能力狂降了& & 白痴的执教,一成不变的电脑模式,间接决定了队友能力下降
林森壁立篮板下,皇帝四步取锦囊
飞瀑流湍千山跃,闪电迷踪步彷徨
鹏鸟擎空追穹顶,魔兽惊天臂展长
诸如此君皆卷尾,鬼舞曼巴任我狂
UID2941937主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱900 荣誉0 人气0 在线时间126 小时评议0
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但是LZ说的&&MP球员自己的能力值下降。。
这个问题的原因,我觉得有待验证& &
因为我就不是一个喜欢加意识的人& & 拿到skillpiont后,一般先加防守,再加体力和进攻,剩余的零碎点数才加意识
但是也经常出现存档人物数值下降的现象(本人开过很多档)
倒是确实没有验证过下降问题是什么原因造成的&&只以为是上场时间,情绪问题。。。
没试验过,不敢乱说,还等高手验证~
林森壁立篮板下,皇帝四步取锦囊
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UID3782052主题阅读权限20帖子精华0积分196金钱765 荣誉0 人气0 在线时间70 小时评议0
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好帖!真是好帖!我现在大体明白了!但是囧我王朝的人化学反应关着的,替补还是全掉,何解?难道,化学反应的开关不是决定涨降分的唯一开关!?如果是唯一开关,出现这种情况就算是不Bug了!是不是?!这又要联系到大补了!哎!交易等活动需要汉化囧哎!命苦啊!
[ 本帖最后由 mcq22 于
11:52 编辑 ]
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~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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LZ分析的很有道理。。。不过某些人数值掉了以后有时会重新上升的。。。
UID969815主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱334 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
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还没掉过的飘过
UID708862主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱1441 荣誉0 人气0 在线时间336 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
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回2楼。。如果你很少加意识的话,也许培养出来了一个“高素质低智能”的球员,意识和能力两者相差有点大的时候,还是会掉数值的。 感谢补充~
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回4楼。。。
化学反应关掉只是队伍整体的chemistry,决定模拟数据时候球队的胜负战绩
另外还有一个是player role,球员角色,如果把这个关掉了的话,就不会降数值了。我在此补充一下。。
蜀 虎豹骑赛季MVP MJ
UID1571289主题阅读权限40帖子精华0积分684金钱6083 荣誉1 人气19 在线时间1977 小时评议0
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个人觉得MP里面的意识不是很重要,意识再高也要自己控制才行
2013年度杰出版主勋章
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任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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《三国志12》汉化贡献勋章
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版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
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全新MC!《NBA 2K13》MP模式攻略 (完结)【游侠攻略组】
本帖最后由 lisam7 于
11:36 编辑
作者:MacLu遥 来源:游侠攻略组欢迎转载~请注明出处 游戏名称:美国职业篮球2K13
英文名称:NBA 2K13
游戏类型:体育竞技SPG
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Sports
游戏语言:英文 登陆平台:PC/PS3/XBO360配置要求:系统:Windows XP SP2/Vista/7
CPU:2.4 GHz Intel Pentium 4
内存:512 MB
硬盘:11GB 可用空间
显卡:兼容 DirectX 9.0c 128 MB显存显卡
光驱:8x DVD-ROM 驱动器
声卡:兼容 DirectX 9.0c 声卡
手柄:双摇杆手柄(Recommended)& &攻略简介:(首选声明该攻略供许多第一次或对该模式不熟悉的玩家提供参考,老玩家可以看看心得技巧等,不喜勿喷,谢谢~)每次NBA2K系列游戏出了之后,喜爱2K系列游戏的玩家肯定很熟悉,有两个模式是大家必玩的,那就是MP(My Player我的球员)模式和王朝模式!本篇着重MP模式的攻略,个人认为王朝模式与主页快速游戏的最大区别就是玩家可以作为经理人对该队的球员人物进行调整,只要资薪够,工资帽高,双方达成协议,谁来都不是问题,这样玩家就可以创建自己想要的球队,突破各种NBA记录,不仅是总冠军,连续蝉联与打破记录都是另一种新的挑战!但MP模式不是,此模式是玩家创建一个人物编辑完成后以新秀的身份进入NBA然后闯出自己的一片天,下面便开始进入NBA 2K13MP模式的的第一个新秀赛季之旅吧!& && & 这次2K13的系列中,MP模式其实改名为MC(My career)模式,因为这次该模式添加了许多球场以外的新元素,可能更多的着重增加人物在其他方面的成就。首先在创建人物时,大家会发现,不能改外貌!?居然只能改打球位置,毕业大学,年龄身高等其他基本信息,原来的名字,脸眼鼻耳嘴都不能改了?!其实昨天我也被这个问题吓住了,以为不能修改了。其实大家不用着急,这个人物是大家第一次进NBA 2K13时,要编辑一个我的球员,记不起来的可以在主页的第二项(My player)中找到,进入后有个编辑我的球员就可以一如既往的修改外貌了,就算你先开始了MC模式,后面才改的外貌,一样也行得通,因为MC模式里的人物外貌随主页中MP的修改而改变,不用重新开始。游戏截图: 就是第二项,My palyer中可以再次修改 进入后选编辑我的球员(第二项),现在貌似已经出汉化补丁了,打了补丁就知道了。 在MC一开始是不能改外貌名字的,玩家如果已经开始玩了的话不用删档,直接退出进入MP选项里,名字外貌改了之后,MC模式也会随之改变,不用担心。
关于这里的基本信息,要说说篮球位置,身高,体重这三个参数,如果是SG控卫的话,建议身高不要超过6尺6,体重低于210bls,身高设定是有上限的这个可以依据个人情况。这里要特别强调体重,因为不同位置对体重要求是不同的,作为控卫得分后卫甚至小前锋,体重不能太重,这样会影响速度,但是也不能太轻,因为在空中对抗时会吃亏。身高的影响不大,但是最好不要在上下限选,选偏中即可。最为大前锋或中锋,体重可以偏重,因为在2K13中篮下身体对抗体现十分明显,一定重量会弥补能力上的部分缺陷,但是不能太重,否则防守反击或快速回防的时候会影响体力。本人玩的PG,身高6尺6,体重220bls,因为得分后卫会经常突破至禁区,空中对抗需要一定的体重,例如韦德。小前锋身高可以在高点,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那种6尺8。小前锋是类似于得分后卫的前锋球员,要有得分能力和突破篮板能力,所以参数都适中较好,体重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有点吃亏。喜欢内线肉搏的玩家在选大前和中锋时要区别一点,大前要有一定的突破和投射能力,中锋则更多的注重篮下防守和篮板能力,这不是说大前就不需要篮下了,只是中锋更着重一点这方面的能力值,大前的攻击范围可以稍微拉到禁区左右。在体重上可以再250bls左右,这是标准的篮下肉桩,如果想要点速度就240bls吧。& && & 编辑完后,开始新秀赛,这次的浓眉哥安东尼.戴维斯闪耀登场,有篮板有三分还有弹跳,不错不错~~你会和他一队的,作为后卫刷助攻就不难了,多助攻对你的评价会有很好的帮助,这比得分要好得多(除非是绝杀的关键得分)。好,下面来重点说说单人防守问题,这次的操作大改变会让很多玩家不适,这是很正常的,在评测中也提到了不熟悉的玩家可以先在训练营中练习练习,练习熟之后再这种防守上会占些优势,首选,如果你对位球员没有接到球,你要和他保持一定距离,不要太紧,因为这次的对方AI在跑位和挡撤上用的相当到位,不可能让你从外场躲过,所以一定的距离会让你有一定的时间去找捷径跟防,时不时可以用右摇杆干扰对方传球给他,这样可以创造一定的截球机会。如果对位是有球的情况,那么两种选择,1V1时,按住LF1是锁定防守,这时移动右摇杆(向左或向右),会做出着重防守一端的动作,但在1V1时不推荐,因为这要很容易被过掉,建议锁定防守,如这是你使用左摇杆靠近对手就会出现紧跟防守的动作,这会对他的传球进行干扰,同时在移动右摇杆(向上)会出现用手遮挡出球点的动作。这是一种情况,还有一种就是如果旁边有挡撤或其他防守队员,建议,使用移动右摇杆(向左或向右)做出着重防守一端的动作。一句话:在防守时合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,这样的话防守会比较成功,会经常让对位的球员停球,还有建议少盖帽,这样会容易晃起来后被过掉,而且不帽到的话造成的防守压力和使用LF1+左摇杆的防守压力是相同的。如果发现要被对位球员过掉,说明你猜他的变向方向猜错了,马上放开LF1会紧跟其后不会被甩太远,这时可以适当使用加速键。当然如果玩家在后期会使用修改器得到了一些防守技能,则会轻松许多,有些会让对位的球员根本无法在你面前使用他的招牌技能,还有些是篮下肉盾,挤不动的那种,关于技能的功能各位使用汉化补丁后会清楚他的能力,这里不多做解释。& && & 进攻端的操作其实也蛮复杂的,前期如果没有得到“场上教练”的技能,不要过多呼叫传球给你,这样会减少默契,多无球跑动,这里又要用到RS了,反跑假跑以及折返跑都要使用RS,具体操作训练营里有详细教程,比较容易上手,如果你跑出了较好的位置,你的队友会给你喂球或者你只用按一次呼叫传球就会传给你。出了无球跑动还有就是挡撤,你拿球时按住LF2,会有队友过来帮你挡撤,队友拿球时,你也可以跑过去按B键为他挡撤,但这样的成功率感觉不是很高,我建议还是多突破分球,如果有人包夹直接传空位,突破技巧个人认为一定要在3分先或罚球区附近左右摇杆同时使用,同侧晃人,交叉晃人,背后运球晃,胯下晃...有很多方法在前期,特别是新秀赛很凑效,训练营每招都有教学而且上手不难,只是当时考虑起来会稍微慢点,熟练就好了,成功晃人或摆脱一名防守队员后,进入禁区可以选择4种方式,一种是双击投篮键(出现欧洲步上篮);一种是使用B键跳步上篮;还有种就是双击B键,转身上篮或投篮;最后就是直接强起扣篮(这种当有了扣篮大师或隔人扣的徽章会经常触发)!这四种方式进攻都不错,个人不建议使用抛投,进的几率不大而且没有2次传球的可能,因为前3种方式在突破动作的过程中位置不佳,可以再按传球键传出,第4种有了强起动作后可以直接得分或制造犯规,所以抛投相比之下不是很好的选择。除了自己的传球,大家也可以空接,注意,这次的空接键使用和原来的不一样,这次的是传球键加投篮键同时按触发空中接力,如果你想空中接球扣,无求跑位时到比较好的位置同样按键也是同样效果,这次的空接多了一个新的花样,如果你拿球前方无人时,按空接键则是打板自扣,这个感觉很不错哦,大家有机会可以试试。但是要有一定的灌篮值和弹跳值才行。还有前期综合能力较低时,你突破上篮可能会进,但是你人会绊倒会飞出去,这时你的人物会慢慢爬起来慢慢走回场,这是人物设定的关系,但是可能就在你爬起来的时候,对方已经发球了,有点坑啊。总的来说:无论是在进攻端还是防守端,RS的键的常用都是十分重要的,如果很多玩家摆脱不了RS是投篮键的习惯,经常在篮下还晃人的话,可以使用LF1+右摇杆就等同于原来的右摇杆功能了。还有如果玩家在要时间结束前还不出手但做了出手动作,电脑会自动帮你快速出手,成功率也会降低。最后就是传球,这次传球分了两种操作,一种是使用RS键传球,这需要同时使用LF2RF2键进行精确传球,所谓精确传球就是使用LF2RF2键后,队友头上有不同按键,按哪个键就传给谁,或者使用RS键移向哪个方向就传给谁,这种方法适合追求高难度的玩家;我个人推荐使用A键传球,而且这次也多了个传球组合就是A键加LF1为击地传球,这对快攻是很有帮助的。我前几天玩也不习惯,但是现在玩了几天稍微熟悉操作后有了以下几点感触,第一:与球员身体接触的情况变得真实而且过人也容易了,第二:有时就算你感觉成功突破进篮下上篮时可能球也不会进,因为周围的防守压力有一定的影响,第三:原来AI无理的进球少了很多,而且防守到位的话,干扰传球,断球扑抢是常见的事。第四:每次得分的功效与助攻的功效有了不同的分配,可能你连续几次得分都不如一次助攻,有时得分甚至不长!当然除了关键得分。第五:隔人扣篮的情况变少了,一般都是上篮,这也比前作更为真实。所以,无论是任何情况,NBA2K13的参数设定都比原来更为真实,而且篮球动作与争抢动作也多了许多。游戏截图: 这里人物细节明显比前作的MP中的人物细节好了许多,光泽和肌肉纹理都体现的不错! 浓眉哥的评分貌似很高,类似于波什了,弹跳篮板以及三分能力都不错。 从半场角度来看,这次游戏的画质的确还是有一定的提升。 半场报告,和原来一样的,会体现你的上半场表现以及你突出的地方,也会告诉你那些地方需要改进。 这是每次比赛完后,SP点数的报告画面变成更衣室的比赛总结。
& && & 新秀赛完成后便会有三个对你感兴趣的球队经理找你交涉,这里要强调一点,各位玩家不要认为没有自己喜欢的球队来找自己就乱答问题或者回答不满意,我原来就试过。小遥一直喜欢热火,想一次交易到热火去,所以用后卫试了几次新秀赛,但热火压根就没找过我一次,后来才发现这和你球员的位置和该俱乐部的选秀排位有关,例如我的后卫,来得最多的是太阳,雄鹿。原因是我的排位在10左右,相信大部分玩家也是这个排位,所以这个排位附近的球队经理也许会找我。其次,就是该球队需要你这个位置的球员。所以各位玩家如果没有进到自己梦寐以求的球队不要随意重来或乱答,这样会浪费你的时间。而且你如果没有被任何一支球队选中,你就会下发至发展联盟打一个赛季的球。这是我的亲身经历,各位不要随便试啊。 这是开拓者和我球员的合同,和原来大致相同。 一开始的海报,哈哈~很霸气。
& && & 接下来就是你的新秀赛季,但是我先要说说这次2K13的一些比较大的MC模式变化。首选从训练说起,除了原来简单的战术训练,球队内部训练,自己的投篮训练外,新增了一个传奇训练营,这就是一个新的亮点,所谓传奇训练营就是由原来的传奇巨星教你的一些技巧来增加的属性点。(是说训练营怎么不是乔帮主了)有拉里伯德的投射能力,乔帮主的上篮灌篮教学,罗德曼的防守,尤因的篮下技巧,魔术师约翰逊的传球技巧等。这些当然是需要靠SP点数购买的教程,习得后,能力值会得到较高的提升。其次就是这次2K13的亮点,能力标示!所谓能力标示当玩家的能力值达到一定程度后,可以得到的技能,但这里并不是免费的。举例:如果你的扣篮能力在80以上,则可以学习一个扣篮大师的标示,但注意,这是一级扣篮大师,如果你要学2级甚至3级(最高3级),则需要90以上的扣篮能力,这些都是很话SP技能点的,当然物有所值,有了这些标示,在一些特定的情况下就会触发这个能力。等级越高,触发几率与成功率越高,到后面你会发现你不能将你的所以标示同时使用,最多就能使用5个标示,这个就从你球员不同位置视情况定夺吧。这也是为了增加玩家的可玩性设定的新元素,原来除了购买技能点与上篮扣篮动作包以外就没用了,这次除了购买类似东西以外还多了其他东西。第三就是自己的动作包,这次的动作包不仅局限于比赛时的上篮扣篮动作,而且也不是扣篮包,而是按动作来一个一个购买(真花钱)。360度胯下,转身,战斧,乔帮主的扣篮都是很贵的,而且一个动作一个价,每个动作都是买来得,很不容易啊,但买到后肯定很爽,除了扣篮上篮动作,就是投篮动作,新增了许多巨星的,都是可以一个一个演示的,不同巨星价位不同。(关于动作包的选择,个人建议使用自己喜欢或熟悉的球星,不要都买,因为不同球星的出手时机不同,各位熟悉的手感和起跳放球的机会也不同,新手建议使用乔帮主或科比的投篮,罚篮也选择乔丹,一是比较好掌握放球时机,二是进球几率大,通过投球反馈可以看出。)除了这些常规的以外,还新增了出场动作,开场动作,庆祝动作等其他附属动作,有了开场的击掌,起身跳,跳太空舞等,还有其他球星的动作也可以购买,例如詹姆斯的标志性甩粉,韦德的拳击,加内特的俯卧撑等,这些都是原来没有新增的趣味元素。甚至有时在开场时你的球员会说一些开场激励队伍的话都是听得见的。老实说,真的过了把巨星瘾!& && & 除了动作包新增以外,还有一个亮点就是一个类似于Face book推特的一个互动平台,玩家每场比赛完成后,除了记者的问答增加球迷人气以外,你在这个平台上也可以看见全世界各地的粉丝给你发的消息,这与你每场比赛状态表现息息相关。你也可以通过SP点购买各种活动来提升自己的声望人气,得到更多球迷甚至各界名流,球星的支持!(又要花钱!)在你的粉丝列表中分为3类,一类是NBA现役球员(詹姆斯等),一类名流(贾斯丁比伯等),一类是传球球星(乔丹等)。这些也是新增的元素,很棒,你们还可以经常交流(电脑设定)。此外,就是另一个比较大的改变,你可以喝经理面对面谈话,这点和实况足球里有点像,其实这就是原来提出交易的加强版。你可以喝经理谈你对球队,教练的看法,或者提出交易等。这个动作叫震撼全场,的确有点难...
詹皇的标志动作!~~~
有了中文补丁理解起来轻松许多,也能更好玩了!~感谢汉化组!世界各地的粉丝交流平台,通过举办活动获得更高的人气!
让球星成为自己的粉丝吧!~~
能力标示的装备!顶多5个!
标示介绍,
购买了扣篮动作后,可以在球员编辑里改变这些动作设置。
传奇训练营,增加自己的属性点,是原来的那个训练的加强版。
训练课程。其实和训练营的差不多。
很多传奇巨星,手把手教你技巧。
与经理的交流。& && & 下面说一点比赛中的细节改变,首选最突出的是教练!教练会在你表现优异或者将你换下场时对你刚刚的表现做出评价,经常你如果抢断盖帽或者晃倒对位球员,教练就会对你好评,这对你后面成为球队核心首发,以及与队友配合的默契程度有很大的帮助。还有就是原来说球员在坐板凳时如果跳过会减少默契这是无稽之谈,只是跳过而已,没有其他影响。教练在你表现时会经常出现在右侧对你评价,当绿色条满值时就很不错了!还有在比赛每节休息时会出现你的杂志海报与封面,甚至后期会出现广告,这些都比较接近事实。节间休息时出现自己的海报。
教练的评价十分重要。主场夜景,不同地区的夜景不同。如果该场表现优异,正确的答案显而易见,这种情况会经常出现。
个别时刻表现突出教练也会十分高兴。
尽可能成为每场的最佳表现球员。
& && & 还有就是动态目标,相信玩过2K12的玩家对这个应该不陌生,这就是每场比赛会有一定几率出现的不同目标,达成后会获得额外的SP点,当然在关键比赛时也要有突出的表现,这样你最后的SP得分就会成倍增加!这个没有太大的改变,另外关于投篮反馈的设置有了新的评价标准,投篮反馈要在游戏设置里自己设置,原来2K12里反馈只是出手时机的准确与否,现在的反馈还会出现投篮正确出手与否,球商的评价,这些反馈更为全面。最后,说说关于广告的事情,这次玩家会面临一次关于赞助商的选择,一方是耐克,一方是乔丹;这两个大牌子的选择都会对后期的广告有巨大的影响,当然,玩家在装备球鞋时也只能装备自己代言的产品,这就仁者见仁咯。
一样的动态目标,抓紧时间挣SP!
投篮反馈,更全面了。
与耐克公司签约~偏爱詹姆斯!
关键比赛的双倍得分!
主场城市的海报!
& & 这里补充一点关于MP中其他球员交易的问题,在2K12里很多玩家对当时的AI交易很无语,如何关闭MP里电脑交易小遥给大家说一个方法:玩家先新建一个王朝模式的存档,进入后在王朝模式的游戏设置里有两个选项关闭就好了,一个是强制交易,一个是电脑交易,这两个关闭后记得保存,然后退出再进MC模式就不会出现电脑交易了。好啦~这次就暂时说到这里,小遥会日后继续更新其他方面的攻略心得,希望各位玩家的一如既往支持!支持游侠攻略组!~
& && & (接下一楼的结尾篮下防守技巧)& && && &下面是内线的篮下防守,关于篮下防守的要点没有外围防守那么复杂,主要是要让进攻队员尽可能的离开3秒区。在他无球的时候最好是站在他身后,使用LF1键将进攻队员向外剂,或者抵住他向篮下的移动,如果有其他进攻队员无球跑动的话,你也可以帮助队友减缓他们的移动速度,通过挡挂你也可以阻碍他们,如果对位球员在篮下禁区附近拿到球了的话你就要看他朝那个方向移动或进攻,同样注意不能被晃开或者转身过掉,如果他朝一侧加速进攻你则要向同样的方向移动防守,干扰后最重要的是要尽可能拿下防守篮板避免他们的第二次进攻!所以篮下的站位是十分重要的,最好不要去补防或者包夹,这样会漏掉你的对位球员!如果进攻队员打算强起,你可以使用B键制造他的进攻犯规,但是如果双击两次B键假摔的话是有一定被判罚阻挡犯规的。关于MC的攻略技巧就说这么多了,以后会附上一些小遥MC生涯的里程性截图。希望继续支持小遥!支持攻略组!
& && & 小遥又回来了,经过一周的MC生涯,发现很多被2K12阉割的东西又回来了,例如到后面你的球员可以选择想要的联盟球员,合同签订等,新增的海报广告也更加丰富。但比起这些新增的场外元素,本周对2K13的场内比赛的进攻和防守端有了更多更进一步的了解,除了上周所说的攻防操作攻略以外,这次说说关于攻防端这两个方面的战术攻略。& && & 大家都知道进攻是一个集体战术,其分类为个人突破,投篮,篮下进攻,无球跑动,传球。这4类可以分别单打,但又必须相互配合密不可分!& && & 先来说说突破:突破分为技术突破和战术突破,技术突破顾名思义就是指球员通过个人技术突破对方防守的得分手段,此方式的需要运球技巧娴熟,突破速度快,上篮稳定性好。(这就是运球、速度、上篮扣篮能力值最好80以上)主要是依赖个人技术。但战术突破则不同,其突破侧重点是撕破对方防守,为篮下和外围队友创造得分机会。这就是我们经常看见的向内突破向外分球,以获得更高的得分几率或3分球几率。在美职篮中特别注重个人技术能力的体现,所以在2K13里就应当突出发挥这项特点(突破的技巧与要领其实是需要玩家“实战”训练的,推荐训练营的训练,因为这次操作改版后,其目的就是为了让玩家能更好的运用各种过人晃人投篮或传球动作,熟练之后自然可以随心使用左右交叉晃,背转身运球,身后运球或同侧运球突破等,突破之后有得分机会可以直接得分或造犯规,但是这样是有一定风险的,不可能每次都隔人扣篮,或得分。所以分到外围也是不错的选择,例如小皇帝詹姆斯,他的突破是十分迅速的,但是他经常突破后会将球分给外围机会最好的3分射手或周围的篮下球员,这样就创造更好的得分机会。这里大家要熟练运用RS键的功能,个人推荐同侧晃人或交叉晃人突破,如果突破不成功,马上把球再拉回来,则会耍开对方进行投篮,如果没甩开可以选择加速键直接切入或分球重新组织。除了运球突破以外,也有其他方式突破你的防守队友,首先3分线附近接球后不动,这里有很多方式骗过防守队员,先是假投,一般如果你甩开防守队员,你接球后轻按投篮键,防守队员大部分会跳起来,这样你可以轻松过人,就算没有甩开防守队员这招有时也凑效。第二就是探步,探步的方式很多,拿球同侧,异侧,转身护球时突然启动都可以实现较好的突破,但是要观察防守队员的防守侧重方向,朝反方向突破就基本可以甩脱防守队员。这个真的是屡试不爽。如果接球区是在罚篮线附近,则可以直接背位但不要运球,选择转身或同侧突破,个人觉得转身突破的成功率大许多。所以突破技巧在MC里是相当关键的,既是个人得分的常用手段,也是为队友助攻的重要枢纽。)如果突破到了罚球线附近前方有防守球员,最好不要强起。如果前方有一人推荐小跳步(B键的使用)。如果一至两人推荐欧洲步(双击投篮键键)。转身键(双击B键)的使用分为两种,如果动作流畅会直接暴扣得分,如果动作被防守住了选择分球或晃起对方球员(先轻拨一下RS,再向反方向推)。还是不建议抛投,得分几率不高。& && & 接下来是投篮:投篮的命中率除了与出球时机,防守队员跟防强度的基本因素有关,投篮方式也是十分重要的。(空位或急停跳投,转身跳投,后撤步跳投)空位投篮则是通过队友掩护(长按LF2键或电脑自动挡位)出来空位投球这种得分几率是比较高的,只需要注意出手时机即可。出手时机在球员编辑的投球动作里可以选择自己熟悉的投球或罚篮姿势,这里不多做解释。而急停跳投就是玩家在移动时突然按投篮键的投球姿势命中率是因投篮能力值而定的,不推荐,除非球员属于急停高手则可以使用。转身跳投一般在背位单打和向外转身动作时的投篮动作,个人建议不要急着跳投出手,可以试试能否晃起对方球员。方法就是双击C键,或按住LF1向一边移动RS投篮时只是轻拨,如果晃起则速度向反方向移动RS,则会向篮筐抛投(这与篮下动作是一样的)但是有可能防守球员不会被晃起来时,玩家可以选择跳投或者分球,这样的话命中率可能会下降。再来就是后撤步跳投,后撤步跳投我喜欢用在底线或3分出球时使用。这次的撤步动作改变有点大,玩家可以向前小跳步或向后向左右撤步跳投,这就要看玩家那个方向的防守压力小了,尽量朝空位或球员热区的位置撤步,命中几率较高。既然说到投篮就来说说罚篮,罚篮影响因素除了出手时机以外需要强调的就是体能了,如果球员的体能下降或显示佳得乐的LOGO的话,罚篮命中率会自动下降的。投篮时篮球中得分最轻松简单的方式,不像突破至禁区那样需要考虑玩家身体对抗的因素,只要时机位置好,进球率还是蛮高的。还有最后一种情况就是压哨时的快速出手,这个命中影响因素很简单,就是防守压力和热区,如果这两个方面都占优,那进球几率还是比较大的。 好了,下面就是篮下进攻,大前锋和中锋是会经常用到篮下进攻的技能,篮下进攻重点是脚步和手法的配合使用。脚步大致分为左右撤步,后撤步,转身旋转等动作。手法则分为上抛,左右勾手和扣篮。这两个方面的使用其实进球命中率差异都不大,主要是看你的防守压力大小,是否晃过了自己的防守队员或创造了足够的篮下空接,小遥推荐篮下球员一定要熟练使用LF1键,这个键是篮下球员脚步动作和创造空间的必按键,在上周说到了篮下球员要有一定的体重,所以有时玩家可以试试直接强挤进禁区,这个对有时背位创造空间是有直接联系的。个人推荐使用晃人动作然后抛投或擦板这样命中几率也比较高。& && & 关于无球掩护跑位,这就需要队友的挂挡默契和反跑技术,这两个操作都比较简单,一个是LF2,一个是使用RS。无论是边线发球还是半场进攻,玩家要注意这要依据自己的位置进行跑动。后卫最好向外跑动接球得分或组织,先向内再突然向外跑动,小前锋则可以直接同向跑位直接得球突破,这些都要看玩家自己的习惯和偏好。但是动作只要骗过防守队员,跑出空位,那么离这次进攻的成功就不远了。& && & 然后就是传球了,把它放到最后一个问题来说是因为传球时进攻端最重要的环节,他是实现进攻战术配合的主要手段,是体现了队员与整体的战术意识。球队的进攻路线和战术配合都是通过传球来完成的,所以说传球技术时非常重要。传球位置与时机相当重要,如果玩家是后卫的话,在组织进攻时一定要注意球员的站位,很多队员在篮下背位要球想单打时可以适当喂球,推荐选择击地传球,这样不容易被你的防守队员从空中抄截。外围队员掩护射手队员跑出空位时,控球玩家必须及时传到位,这种接球命中率往往是较高的,但是经常通过A键传球不能快速使用摇杆反应,此时应采取精确传球的手段个队友喂球,这要多训练才能熟悉操作。在突破时,一般玩家的左右两侧会站着射手球员,玩家一定要注意底线队友的站位情况,根据哪边的防守压力小则可以传出去。(如果球传的好,玩家球员会出现花式传球的动作,当然这也要球传球的能力值较高。)如果是快攻情况,玩家是控球跑动时有空接和击地传球两个方式,如果快攻队友被防守队员跟进及时或传球路线中有其他防守球员跟进不要采取空接,这样球容易被在空中阻碍,推荐直传和击地传球。因为击地传球经常是可以向前给队友喂球后队友直接上篮得分,得分率也比较高。如果防守队员被你吸引至一侧,则不要直传或击地传球。这样会被直接断掉。此时则需要直接空接(传球键加投篮键)。这样自己的队友既没有阻碍也可以直接轻松得分。说到空接键那肯定要提到相差不大的另一组键配合使用就是传球键加假传键。这个键的功能很实用,你可以在你要突破路线附近找到你的队友或者是背位要球的队友,按出此配合键后,玩家会传球给他,但你必须马上切入到空位,你的队友会迅速再将球还给你,这样你就直接切到篮下了,这种配合在现实的篮球比赛中十分常见,玩家不仅在MC中体会这种配合,在王朝模式或快速游戏的方式中这种配合更为常见,电脑会选择最好的跑位路径,然后玩家在直接传球。还有一种情况是玩家被两名防守队员包夹时,玩家可以选择拉出来躲避双人夹击或直接传给空位,这时包夹的球员往往是你对位的球员和一名边线防守球员(内线球员和外围都有可能,但内线球员的几率较大,例如前锋)。所以边线球员此时是空位,他有时会朝篮下跑这样你直接传球得分,但是不要使用空接,因为这样空接质量很不高,如果他没跑位还是传给他,因为他更倾向于中距离投篮,只要传给空位都是妙传的评价。但是经常有些队友后卫没有3分属性,就算空位他也不会投...郁闷啊。所以你自己的队友会依据自己的属性做出自己的选择。传球总的来说就是玩家的一个意识问题,只要清楚自己队友的特点,他们跑出空位或者呼叫挡撤之后则会马上做出要球姿势,玩家一定要迅速及时传球,真心要练练精确传球的使用,用好了是对比赛很有帮助的!& && & 进攻说了那么多,该说说防守的问题了。虽然说进攻是最好的防守,但是一旦得分就要交换球权滴~~所以防守固然也是很重要的。在MC中主要是对位盯人防守,所以这里侧重讲防守技巧:外围防守和篮下防守。外围防守分为防守有球队员和无球队员,关于有球队员的防守在上周已经提到过,玩家与对位球员更多的博弈是在无球跑动时的跟防,所以今天说说防守无球队员,后卫和小前锋这两类球员的共同特点是移动速度快,擅使用挂挡战术,经常底线穿插。在这里要有一个防守原则:主防内,次防外。这里的内是指要卡住进攻队员的突破至禁区或穿插至底线的跑位路线。外则是外线的投篮,因为如果防守跟进的太紧,玩家是有被电脑过掉的可能,保留一定距离既可以封锁他的接球路线也可以防止他冲抢篮板或者对战术的执行。而外线也不是不妨,但是不能轻易起跳,如果自己的对位进攻队员极有可能接到球了,那就要贴身防守,使用LF1和LS进行贴身跟防。这样不仅增加对背位单打的进攻队员的防守压力,也可以有一定干扰几率,如果确定他是投篮或出球,则可以起跳进行盖帽或干扰。对外线的防守同样采用LF1和LS操作配合,但是不要贴身,有一小段距离保留,可以阻碍进攻球员的突破!如果在跟防时被其他队员挂挡影响了跟防时机,玩家可以选择捷径绕过其他挂挡球员或直接加速跟防,只要一接近就使用单人防守LF1键。经常玩家在游戏时会发现自己的对位球员怎么就在和其他进攻队员挂当时就变换了,这是因为你跟防距离太远的原因,所以在他跑位是要使用LF1尽量卡住他的路线,不要拉远距离,只要跟防及时多数情况是不会变换对位的球员。(篮下防守的技巧由于论坛问题发在上一楼结尾)
happyduan12
支持了&&装了招牌技能& &不知道你有没有体会到呢?
cxbeckham7
看看·····················
{:15_532:}{:15_532:}{:15_532:}{:15_532:}
攻略玩到第幾賽季了?
占楼欣赏,2k里最常玩的模式。。。
jimmy_lee_83
这个必须要顶~~~~~~~~~~~~~
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
chihan1988
PS3 2K有人联机吗?
感謝樓主分享
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
回復看內容{:13_427:}
感谢奉献,这就来看一看攻略
学习一下,感谢楼主
[疯狂的YY中][疯狂的YY中]
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