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刺客信条兄弟会开始游戏时周围没有游戏环境,而且人物只有一双眼睛,但声音和剧情都正常,是什么问题啊?_百度知道
刺客信条兄弟会开始游戏时周围没有游戏环境,而且人物只有一双眼睛,但声音和剧情都正常,是什么问题啊?
一切都正常,就除了那个刺客只有一双眼珠在动,还有地下的影子,周边的游戏环境没有,是缺少DX插件吗?我已经安装了啊?
我用的是XP系统,之前玩刺客2的时候完全没问题,安装3之前我都把该要安装的插件都安装了,是我还缺了什么没安装吗?
我有更好的答案
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很有可能是因为你没有开字幕,字幕选项在菜单里。打开后如果出现了字幕,就不应该是程序问题了。请采纳,谢谢 一般初始刺客信条兄弟会游戏中字幕是关的
我把字幕开了,还是这样
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出门在外也不愁菜鸟评游戏153、217——刺客信条2、兄弟会(更新)
更新:看下这篇
更新:2/兄弟会/启示录,均不推荐(居然与后文矛盾了……)
更新:写完了其实还有好多话没说,但是实在不想再补充了。关于刺客题材,我认为还可大做文章,至少这个领域不像FPS那么水深火热。潜行、战斗、系统、风格、都有创新的空间!!
更新:今天才知道原来christina任务一共有5个……我只完成了时间最早的那个。在优酷上看了视频,我也有所反思。一是当时我就怀疑不止一个任务,但后来(在地图上)几次寻找都未果,而这么温情的内容,没有让玩家接触到,更是制作者的错误。此外,游戏的矛盾,还是集中在实时操作(玩家游戏时间)与剧情的不匹配上。
首先要感谢好心的汉化团队。
题外话:每次用office软件都免不了遇上不顺心的事情。用word结果好好的文档乱七八糟,想画个曲线结果也是瞎折腾,还没弄出想要的效果。其实我想实现的功能真的真的真的TMD很简单,可就是遇到各种麻烦。Office除了浪费时间外,什么都做不了(呵呵,气话)。我之所以用word,恐怕理由也只剩下能加粗字体,能检查错别字,换行方便这几项吧。当然了,要是哪位朋友懂得怎么操作,是否可以不吝赐教……感激不尽!!
其实想要的效果很简单,就是纵坐标能换成中文,横坐标能方便拉伸(代表游戏时间),就行了——可是我真的就做不到,现在只会往表格里面添数,不直观,不容易修改——而且越改越乱。这次的确没有达到我想要的效果……
通过画图表我发现一个问题,就是,什么时候玩家放弃游戏?不仅仅是在无聊,怒删的情况下,我的纵轴只有4档,分别是完全投入(并不是玩三国杀玩了一天的概念,而是情感上的投入,比如《质量效应2》的若干片段),主动游戏(虽然差一些,但急切关注游戏本身,比如《辐射3》的很多时刻),被动游戏(赶紧通关吧,给我看看下一级别有什么好处,比如《刺客信条》),以及放弃(什么破烂游戏,滚……比如《忍龙2》)。我发现玩家非常容易在后两个情况下放弃游戏,而且,主动游戏和被动游戏的差距很小,甚至难以察觉,可能一个小小的失败,就让玩家感到挫败;或是女主角的一个眼神,就让玩家急着玩下去……这都是可能的。所以,唯有真正让玩家感动,才是所谓“大作”的出路。
还有一点,那就是我自己的问题,因为同类型的游戏基本都见过,所以我对《刺客信条》的新鲜度自然很低,如果是新手玩家玩《刺客信条:兄弟会》会有什么感觉呢?期待大家的意见。
注:二代未通关。
前言:我自己试着从一个横杆上跳到另一个横杆上,结果发现很不靠谱,因为跳跃后惯性很大,像游戏中那样一个劲地跳跃还稳稳地站在横梁上,几乎不可能。
通过自己的一番实验,我想说的其实就是下面这句话:没事别瞎折腾,把脚崴了可不是闹着玩的。
UBI实际上就是在瞎折腾,所以玩了几年还是跳不出自己限制的条条框框。在我看来,一款游戏、一个人所能承载的声望与财富都不重要,关键是他选择走一条什么样的路。
前几天《刺客信条2》三部曲的最后一个篇章也公布了——我失望地发现主角还是Ezio,新增加几个功能,新老角色大联欢,不出意外,以前那个越来越臃肿的系统还会保留。
记得当初一代出来后“玩家”骂声一片(也许是期待过高的原因)——我玩了后也觉得一般。但是2代得宣传出来时,我还是激动的,因为我觉得预告片做的很吸引人。等到玩了2代,再看《兄弟会》,几乎没兴趣了,多人方面做了点改动而已。而这次我玩了《兄弟会》,再看《启示录》,已经不觉得有任何期待了。究其原因,还是游戏做得不好。
我相信跟我想法一样的人不在少数。以前读到过一本书,说调研的结果经常不正确——我相信《刺客信条》新作的基础是UBI的调研,但是,或许真的是时候换掉《刺客信条》的标签,用有限的机能创新的时候了。一年制作,多机构协力,方法值得提倡,但开路的人走歪了,只会南辕北辙。
综述:《刺客信条2》及其续作《兄弟会》未能在刺客题材上做出准确的进化。
推荐级别:可以试试
画面:总是让人莫名感觉很粗糙。色彩上的问题?总感觉灰突突的。个别场景还行。
声音:配音未能留下深刻印象,但配乐总是恰当的出现(有些配乐总听实在厌烦),相当喜欢主题旋律。
操作:永远的不及格。
剧情:可有可无,比肥皂剧还肥皂剧。
价值:较低。系列的特点是往往开头打点的不错,但中道乏力。
游戏最重要的就是开头阶段,所谓“万事开头难”,在这个阶段,游戏要传达前因后果,要教学,要保持玩家的注意力,绝非易事。
二代开头先准备了(现实中的)一段胜利大逃亡,然后选取了Ezio生命中的几个片段,简单的勾勒了主角的性格,家境等——不过美满的一家不久就飞来横祸,不得不背井离乡。我的感觉是事情虽然说明白了,但还称不上动人(包括女友事件,弟弟妹妹的支线也很无厘头),操作的复杂也一直在影响游戏流畅进行。
三代开头我没弄清楚,揣测是延续2代结尾(因为2代没通关嘛,希望UBI以后注意这个问题)。接下来是跟着马里奥故地重游,见见老熟人,不料悲剧马上就又发生了。现实与虚拟的交织戏份也不能少,玩家操纵戴斯蒙德在现代世界重新经历过去,沧海桑田的变化令人感慨。不过……说起来问题还是“能玩”有余,激情不足。
综上,系列的教学,玩家注意力方面还不够好。其根本问题在于刺客行为与目前这套操作系统之间的矛盾。刺客的行事诡秘,必杀一击,总是与这套操作有隔阂。
所以不管二代还是三代,玩家总要经历被一群装备良好的铁人包围,然后慢慢杀出这样一个奇怪的情形。合理利用潜行规则,关卡要求,漂亮地完成绝杀,固然是紧张精彩,但更多的玩家,难免要在层层环节下出状况,出了问题后的应变情节,才是对《刺客信条》系列最大的考验。
个人意见:开头要用心做,开头不好的游戏,以我个人的经验,几乎不会出现后期更好的情况。开头是玩家最投入,最允许游戏犯错误的时候——注意,也是最适宜打基础的时机。如果我一开始就喜欢上这个角色,那么后来的事情就好办多了;而如果一开始就暴露游戏的各种弊病——操作复杂,难度高,互动生硬,就等于提前判了死刑。其实,二代,三代,Ezio伴随引领者纵身一跃,镜头拉高,音乐响起——这画面都挺感人的。多些描述,少些开放,用出色的展示来震撼玩家。不要做“帮忙搬东西”的任务,“陪亲人散步”就好得多。或者,可以来一段Ezio小时候迷路了的故事;而4代是三位主角汇合之作,我希望开头也可以三位一体,做的认真些。
《刺客信条》第一大问题是操控,那第二大问题就是让玩家感觉不到“存在感”——或者说是情感,真情实感。
那么我先大致说说流程:二代主题自然是复仇大业。悲剧的是玩起来几乎和一代的感觉一模一样,虽然游戏不断增加新功能,但是,第一,新功能(比如经营,比如撒钱,比如雇佣小队)跟情感、剧情的关联是很小的;第二,新功能未必就好用,熟悉过程,实用度我都很怀疑。额……然后,剧情,剧情——我完全想不出一个能令我留下哪怕一丁点的印象的任务,使劲去回忆,反而只有《刺客信条1》那些面目分明的反面角色的形象。事已至此,我只能用不合格来形容2代剧情了。
3代是3月份玩的,因此一些任务还记得住。Ezio来到了罗马,除了继续发扬背后捅人的光荣传统(奇怪的是一开始弱的可怜,难道是因为受伤了就变成那样?),还要接起建设兄弟会的责任。不过……任务还是白开水,跟朋友说段剧情——玩家没怎么投入,主角几个先各种不淡定,然后就是砍人呗……创意?创意是什么?就是跟踪人,别被发现,荒谬地符合各种荒谬的规则——大家都知道,这叫江郎才尽。
游戏的过程是烦躁的,我找不到从容的感觉,完全就是一个接着一个做任务。做完了任务,到底发生了什么事也基本全忘了。在所有任务中,唯一感觉不错的还是回忆“女友”的任务(貌似叫克里斯蒂娜?3代里面变漂亮了),虽然任务还是老样子平淡(额……跟踪女孩子回家这种创意……还行吧),但Ezio这段青涩的恋情,玩的时候还是很开心。这种感觉就跟期待爱情偶像剧中的欢喜冤家一样,是因为情节有意思。
而我最反感的莫过于死硬的规则。本作主要还是刺客“潜行”的处理问题。一方面,操控根本无法媲美系统的要求,系统要求太严格,什么不能乱跑乱跳的反应时间都很短;你走的慢了,要求跟踪的人物可是骑着马就跑,几秒钟你就任务失败;走的快了,还是任务失败;你说人家也不是傻子,大白天谁看不见偷偷摸摸的?罗马那么大,撕几张通缉令就逍遥法外?游戏既要玩家谨慎小心,又要让玩家体会种种荒谬——代入感不存是肯定的。
不解决糟糕的操控,这个系列没有前途。操作好了,玩家才能浸入游戏。当然,UBI也可以扩展剧情时间来达到相同效果,不过,似乎更难。此外,开放式游戏的一些技巧,本作也没有,玩家就是不断做线性任务,比较原始。2代加入了很多《波斯王子》类似的攀爬跳跃关卡,3代……实在想不出改变了什么……话说攀爬跳跃给人的触动主要是视觉上的,这点2、3代做的还不错,很多场景都会让人高的有些害怕了。
包括与母亲,妹妹重聚这些任务,唉,我都不知道怎么说了,真的很糟糕。难道《刺客信条》没人负责剧本吗?见着了没感觉,三句话就接着做任务,回过头来再一看,居然成了妓院老鸨……这……都什么玩意?
系统扩展:
就不说装备、服装系统了,很差。2代系统加入了经营元素,执行任务的效率也提高了。3代主要的改变在于“刺客公会”系统。
很明显,这个系统很“社交”——玩家招募随机的新兵,将他们训练成专业的刺客,方法是不断派遣他们执行各种看不见的任务。成功了有奖赏,失败了则……小命不保。刺客的等级,武器,特技也很常见。有趣的是这些刺客平时也可以召唤出来,杀个看门人,单挑巡逻队不成问题,关键时刻还可以“万箭齐发”各种特技表演(虽然不真实吧,比如我在地牢里面用万箭齐发……)。
我玩3代,主要也是为了这套系统,所以一开始玩了半天还没等到新功能,我都快放弃了。玩到养成功能后,觉得还真挺有意思——虽然又是利用玩家心理,不过我的确是沉迷了一阵子(因为想看看到底能有多强)——缺点是,玩着玩着把几个人练到最强,整个系统也就没什么意思了;此外,刺客公会执行任务的方式也很简单(但有些关要求却很难),我期待的那种有深度的玩法没能出现。
还有脑残的同步率。每次看到同步率很低,自己都很无奈,都什么年代了,整个挑战系统还那么不自然。这种令人沮丧的消息不要在玩家第一次玩的时候展现出来,可能很多人不以为然,甚至可以拿《angry
birds》之类的争论,但我觉得,是该多动动脑子的时候了。要么让人喜欢上挑战,要么,就取消挑战换来沉浸。
题材选择,准确无误。
游戏背景选择文艺复兴时期的意大利,很准确。有历史人物做参考,简单,真实;戏说历史人物,有想象力,有意思。《刺客信条》讲究真实,所以人物还没发展到《战国basara》的地步,不过个性很足。首先想到的自然是达芬奇咯,因为我就认识这一个,其他人听说过,但不认识。可惜,游戏在题材上的挖掘虽多,但传递给玩家的很少。众多人物,只是游戏中千人一面的大众脸,他们的脸不大众,但他们的心大众。
虽然我个人不喜欢严谨的历史题材(因为意味着游戏也很严谨),但也不反对——只是潜意识里面这种游戏一听就让人不想玩。美苏大战,文艺复兴,三国鼎立——三个历史片段,你最喜欢哪个呢?不同的人的选择也不同,难的是让不同的人在短短的开头就喜欢上这个世界。(我以前还对意大利挺感兴趣,但是玩了《刺客信条》真是恶心坏了,以后类似题材见面先要在心里扣上10分……)
耕耘于黑暗
如果是我,我怎么办?光说别人游戏做的如何如何,你自己做,能做成什么样?
除了理想情况外,更多要考虑在有限的条件下,尽可能地做好。
而真正想做好一款刺客游戏,还是要——回归原点。这个原点,可能从黑暗中下手比较好。
一是刚才说的,基于现实考虑;其次的一点,黑暗下玩法也更多,比如听声,比如夜视(尤其是傍晚,清晨这两个时间段,风景一定很美,但《刺客》系列似乎有意淡化时间玩法)。
可以展示一些非常cool的点子(以现代的手法),比如文艺复兴时候的狙击枪(为什么UBI就不这么做呢),或者根本上就来个“借古讽今”,以复古形式,演绎一出现代纠葛大戏。一直不太喜欢《刺客》系列现实与虚拟交织的平淡,现实中的desmond完全可以不玩动作游戏,当当酒保,下班打烊的小游戏或许也不错吧。
剧情首先要精彩,每一个任务来龙去脉,中间的临时变故等,也应该有。如果自由的环境还是太难以创造情节,我们可以根据对话选项来安排(比如……是否安排放哨的,力战至死还是允许撤退等等)不把游戏限制在无聊的动作游戏上面。表现方式自然是第一人称最好(同样最难实现),第三人称次之(但有各种成功样板),如果做成2D,就更难一些(除非你只想做一款平淡的游戏)——或许可以做成《幽灵诡计》类似的关卡?
我甚至想,主角完全可以把互动的空间限制在狭小的室内,他每天只能通过别人口中的话语来判断形势(当然,这些人很可能都被敌人收买了)可以像玩SLG那样控制刺客团队——注意保持良好节奏即可。
另外,刺客团队遭遇危机也是常事(而《刺客》系列基本都是直线似地越做越强),比如主基地被人端了,心腹叛变,自己被逼的跳崖什么的。多些转折,很有好处——这样再去配合经营题材,玩家才知道珍惜嘛,要不只是单纯的买进,然后等着套利,未免单调。还有,《刺客》系列一直是任务名目繁多,玩法乐趣枯燥乏味——多些GTA4里面的脱口秀(3代有了戏剧表演,可惜是在任务里)岂不更好?
系统上我希望安排第二主角类似的形象,与主角完成一部分互动(可以作为秘书一类的角色,这样主角就不必因为口袋没有零钱而总是往家跑)。商店什么的可以进行高阶的研究等等,宁缺毋滥(3代得经营就是有点滥了,不断奔波买功能相近的各种地产,就是为了更多钱……)
现在都流行社交游戏,当然背后的根源还是利益。3代把心思放到了各种解锁上——用意是即使100个人里面有一个消费了,这功能也就达到了自己的目的。我觉得这种改变倒也未尝不可,一个愿打一个愿挨。不过如果有更深的玩法就更好了——我想到的还是合作,破坏两类,比《刺客3》丰富,不过还是觉得不够好。或许大型任务的配合,独特的任务模式(配合社交游戏随时游戏的特点)应该不错。现在很多文章都在分析社交,也提出了如何真正意义上“social”的一些建议——不过我感觉还是达不到真正社交的感觉吧。
比如游戏中你的朋友来投奔你,但是游戏设定你有50%的几率一块被捕,所有成就清零……你会做出什么选择?把朋友踢走?那估计现实中你的朋友会很伤心,另外,这个游戏离死也不远了——但是的确给玩家带来了一些“社交”不是吗?
对了,我最关心的操作问题。应该换成单一映射,每个按键只对应唯一的操作。武器的复杂,战斗的攻击/防御,这些都应该交给电脑来负责——其实战斗部分做什么样子,我也不知道。刺客,只在一击(或者好莱坞偷盗片中的各种连环……)可能掐准时间(通过画面)然后立刻逃跑是最好的表现手法——如果全程慢镜会不会很好玩。另外,如何处理失败的刺杀行动。我反对单纯的重新开始,这样对浸入感破坏很大(虽说有“连接中断”来解释),刺客总是要允许失败的,这与现实中也是一致的。
回归原点,找到那种被人追逐,找到那种被捉到后就没有活路的感觉。《刺客》系列的逃跑有多无聊大家都知道吧,就是跑,跑着跑着都瞌睡了,然后灵机一动——不对,我为什么要跑,直接回过头砍人不是更好吗?干嘛要跌跌撞撞的乱跑?这个逃跑,要建立在对城市的熟悉上,我们看好莱坞动作片,“追逐”是经典场景,但是火爆场景在沙箱游戏中没法常用,身临其境的感觉是可以模仿的。一个是头脑中要有“地图”,二是那种千钧一发的感觉,三是那种会不会被发现的紧张感觉(要找到这种感觉,你就知道原先的设计有多奇怪了)。
甚至可以考虑这么一个功能——自动逃跑。就是以大量“行动力”作为代价,玩家可以轻松地坐在屏幕前,欣赏自己和队友展开的一场金蝉脱壳大戏。
说了这么多,其实都比不上“情感”两字重要——当玩家看着Ezio迎来美好的结局,与自己的爱人、朋友卸甲归田,纵情驰骋,这种愉悦,其实比一切都重要。
希望《刺客信条》真正找到鹰的感觉,屏幕前的我虽然只是笨鸟,但心里同样想感受到久违的激情。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。刺客信条3游戏背景历史人物深度剖析迎接黑旗_
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刺客信条3 游戏背景历史人物深度剖析 迎接黑旗
发布时间: 21:38 () 作者:奈天何 编辑:苍穹
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恭贺《刺客信条3》圆满完结,翘首《刺客信条4:黑旗》,康纳祖父爱德华的加勒比生涯!《刺客信条3》游戏背景历史人物深度剖析!—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
恭贺《》圆满完结!
翘首《:黑旗》,康纳祖父爱德华的生涯!
《3》游戏背景历史人物深度剖析!
主角简介:
中文名:康纳
外文名:Connor
原 名:Ratohnhake:ton 拉顿哈给顿
绰 号:康师傅
身 高:188cm左右
职 业:刺客、船长、猎手
武 器:部落弓箭、落樱斧、祖传袖剑
父 亲:海尔森&肯威(英国贵族)
母 亲:卡尼耶齐欧(印第安人)
出生地:纽约州莫霍克峡谷
部落名称:卡尼耶可哈卡
主要成就:于达文波特受训成为刺客,成功刺杀殖民地六名圣殿骑士头目,点燃美国独立革民之火。
第一部分:康纳的信条
刺客信条1代和代的作品,很多地方都提及了刺客行为准则和明文信条
刺客教条(个人感觉是行为准则):
1、不作出损害组织利益的事
2、不杀害无辜的人(另一种说法是不伤害平民)
3、隐藏在黑暗中(意思是保持低调、隐蔽)
刺客信条(兄弟会里权威正规的信条):
万物皆虚,万事皆允。
当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。
万物皆虚。
当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住。
万事皆允。
我们服侍光明却耕耘于黑暗。
我们是刺客。
三代育碧没有填这个坑(后作可以补齐),游戏里师傅阿基里斯对康纳说我们都不是讲究这一套的人,然后阿基里斯就邀康纳入会!
对此我个人感觉老头的真正意思是类似酒肉穿肠过,佛祖心中留。首先康纳毫无疑问,肯定是被灌输了上述的信条,但是也要结合他们现在的实际情况,老头一开场就给康纳指出了6名圣殿骑士,那就是他们行刺的目标,其中就包括给康纳小时候造成巨大心理阴影的一个人-查尔斯&李。
当时康纳看见他照片的时候,李冷嘲热讽的声音一直徘徊在康纳耳边,可见李在康纳内心深处多么深恶痛绝,如果我没记错,当时康纳并没有表现的非常愤怒,康纳只是冷冷的说我认识他,新仇旧怨让康纳进一步坚定李必须死的信念!我个人认为,对阿基里斯和康纳这种注重务实的人而言,刺客的信条,从来就不是靠嘴皮子念出来的!是真刀真枪干出来的!
有的人就挑刺啦!说我不管,刺客就是要有信条,康师傅完全不配当刺客,理由通常是思维幼稚,冲动暴躁,嗜血好杀,顶撞师傅,杀兄弑父,等等违背了刺客的信条。
接下来我们逐一来分析:
第1条&不作出损害组织利益的事&
这点没有太多疑问吧,刺客组织一共就康纳和老头二人,后来加了6个小弟都是康纳去帮忙小弟自愿加入,而且游戏最后小弟身体都很健硕,思想很正常,老头也是自然死亡,达文波特家园在康纳的努力下,变的非常富饶和平,而且老头临终对康纳大加赞赏,坚信康纳会给组织带来荣誉!
第2条不杀害无辜的人伤害平民
游戏里平民默认不可杀,比以往的作品更注重这点,这条无压力。
第3条隐藏在黑暗中,保持低调、隐蔽
游戏里要求你隐蔽的时候,如果你暴露会失去同步,游戏里如果你愿意完全可以一直保持低调,游戏鼓励隐蔽刺杀目标完成任务!最典型的就是杀皮凯恩那关!
有的人就是非常传统,认为刺客不应该去战斗,当时18世纪战争最频繁的阶段,火枪大炮已经踏入热兵器时代了,你消极避战等着你的只有死亡,刺客也要进步,战斗技巧和思维都需要进步,这些都是很必要的,不然只会被历史所淘汰!
尽量保持低调,触发战斗一定快速解决战斗然后逃离,就要求刺客身手一定要迅猛。康纳身来是猎手,打猎是最基本的就是保持隐蔽,战斗的时候康纳身手迅速,解决战斗和逃离战场无压力,完全合格!
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刺客信条兄弟会心得分享
时间: 11:25 |来源:巴士单机游戏|
作者:小袁|点击: 491
  对于新手玩家来说像刺客信条之类动作游戏上手比较困难,而且游戏中有些需要注意的地方很多玩家可能也不是很清楚,下面来简单分享下我个人的游戏心得吧。
  刺客信条兄弟会心得分享
  1.、帮助佣兵对抗法国人那关,100%同步要求不掉血,有些人卡在了关三个城门那里。我推荐在准备关门时丢一颗烟雾弹,三个城门刚好三颗。
  2、克里斯蒂娜的任务一共有5个,最后一个需要在总同步率75%以上时开启。其实E子在罗马接此任务时见到的贵妇不是克里斯丁娜,只是个衣着相像的女子,勾起了E子的回忆。
  3、达芬奇战争机器里打海战那关,100%同步要求的是&至少关闭三个闸门中的两个&,意思是说你要在划船的工程师过闸门前就干掉开门的卫兵,然后亲自给工程师开门。
  4、有人反映对话没汉化,其实是没有开字幕。游戏默认是关闭字幕了的。
  5、相当多的人从2代开始就抱怨&画面已经开全高了,但是景色雾蒙蒙的看不清楚&,那是因为画面全高的话说明你开启了&后期处理&一项,关闭既可。
  6、有些关卡的流程很长,当你刷100%同步时,如果失败了重新开始时会很恼火的。所以到容易失败的地方时,alt+F4退出游戏,备份存档,然后再进入,如果失败了再替换回去,就不用从头开始了。
  7、坦克关的100%不能掉血,最后打那两个坦克时,先进入大门,等敌人开出来时迅速退回门口,这时会提示你区域不可进入,你在区域边缘处停下既可,这时的敌人只会瞄准你而不打你。
  8、当你发现有一个狼穴入口底下是深水,爬不过去时,就去整修水渠,全部修好后水注满此地便可以进入了。修好后系统会有提示。
  9、盗贼工会的赌钱以及佣兵工会的打架,需要安装&达芬奇的消失&DLC才可以。此DLC可以去各大论坛下载(其实就是个解锁文件,用下载到的已解锁的OPTION文件替换自己的OPTION文件,强烈推荐此DLC)。
  10、战斗中准备发动攻击的敌人血条会闪烁,准备抓住你的敌人会喊话。被抓住时不要狂按shift键,长按不放可以使出过肩摔。
  11、战斗中的快速移动是连按两下方向键;杀死某士兵时按住方向键锁定下一个目标并多按几次攻击键即可对下一目标发动连杀;连杀发动时同样的按住方向键锁定另一个目标并长按攻击键可发动主副武器双杀,双杀会消耗副武器弹(和谐)药。
  12、长枪和重武器在距离敌人一段距离时长按攻击键会飞出武器杀掉敌人。只要E子面向敌人,不需要手动锁定,E子会自行锁定敌人,被锁定敌人会以红色轮廓显示。
  13、十字弩在较近距离射杀敌人时不需要长时间锁定,意即不需要像火枪那样追求两点一线时再开火。
  14、在最初的&请按任意键&界面什么都不做的话等上1分钟会有当年兄弟会的宣传动画。
  15、有的朋友下载了服装解锁存档后换上解锁衣服发现换不回来原先的衣服了,这时需要你再去&外观&选项找到解锁衣服点左键卸下。
  16、除第八章外每一章节的100%同步后再回到DNA回溯任务时可以在选单里开启作弊。
  17、马有三种,军马最慢,负货马快一点,普通马最快。不过普通的马中有些白马跑得却很慢。
  18、结尾出现制作人员名单时还有几句关键的对话会出现。名单无法跳过,持续将近10分钟。
  19、结尾的那首很优美的曲子是&Ezio's family&,刺客信条2中的原声。
  20、有些要求用袖箭杀死敌人的任务,用发射毒针的办法杀掉也一样被允许。
  21、用毒针射马,马会疯掉。
  22、当你使用升降机后掉下去的落石可以砸死人,并且还是个成就。
  23、祭女公会任务中有一个&用弩杀死站岗士兵不被发现&,指的是红色区域里的站岗士兵。如果要刷这个任务的话推荐第三章的第二节。
  24、对于不能存档的朋友:1.进入我的文档 2.查看&保存的游戏&或者Saved Games文件夹的属性 3.进入&位置&选项,把文件夹的位置更改成任意除C盘外的英文路径。
  25、 像迷宫一样的那个狼穴,只要沿着有火把的路走既可。
  26、100%重建罗马得到家族披风,收集齐所有旗帜得到波奇亚披风,效果都是差不多的,不会增加通缉度。
  27、游戏卡的朋友关掉垂直同步(默认是开启),阴影质量开到最大会给电脑带来很大的负荷。开到最小其实效果就已经很不错了。
  28、最后几章使用金苹果的时候按下攻击键会使攻击中的敌人死掉,长按攻击键会使敌人自相残杀。
  29、刚进入罗马城的时候E子没了爬墙时的大跳,在后来找达芬奇买了手套后即可用。
  30、虚拟战斗训练时最好把&战斗动作频率&调到最低,这样在防反时不会出现必杀特写,有利于时刻警惕周围敌人。而主副武器双杀的镜头是取消不了的。
  31、地图右下角的有一块高地上的旗帜和宝箱拿不到,需要你从邻近的另一块高地骑马从之间的断桥处跳过去。
  32、马背后空翻:骑马时按空格,E子会进入蓄势状态,在经过上方横梁时再按一次空格既可。所有的生长着藤蔓的横梁都允许做后空翻动作。
  33、在室外,有些差一点就能跳过去的地方,无论是因为太高还是太远,在跳的一瞬间打开降落伞既可,降落伞可以加长滞空时间。
  34、罗马城的最高点在圣天使堡的顶端,从那里跳下会解锁一个成就(要记得带降落伞)。
  35、开启盗贼工会任务后雇佣的盗贼会帮你一路偷钱,很划算。
  36、乞丐大婶的确有点碍事,不过当你解放了这一区域后乞丐大婶就再也不会出现了。
  37、在乡下夜晚的某些村落里,当你关掉游戏的音乐时,可以听见一男一女爱爱的声音。
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