wlk工程手套配合饰品网的宏,要求先开饰品网再开手套加速

WOW潜行者为什么要选择工程学&br/&既然工程手套不能和饰品同时开启. 那么瞬间爆发就不够 那为什么还要选择工程?&br/&职业为盗贼
WOW潜行者为什么要选择工程学既然工程手套不能和饰品同时开启. 那么瞬间爆发就不够 那为什么还要选择工程?职业为盗贼 10
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有句话怎么说来着 工程穷三代 考古毁一生
求大神切题... 正在纠结中TAT钱不是问题=3=
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魔兽世界领域专家&&《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
日 10:23&&&&&阅读(11626)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow6.0增强萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow5.4增强萨满天赋:
天赋技能及变化
生存项天赋
----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。
----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。
功能项天赋
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。
----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。
----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。
----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。
输出项天赋
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。
----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。
----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。
wow5.4增强萨满雕文:
MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。
输出项可选雕纹
闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。
治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。
wow5.4增强萨满属性优先:
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经&2精通(至少T15级别以上,配装合理的情况)的收益了,所以我们红槽 一般会选择[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
敏捷&命中(7.5%)=精准(7.5%)& 精通&急速&暴击
至于属性的权重具体就不要看啦 目前貌似模拟器有问题
我们可以看到 对于尊者 显示 急速 收益&精通
当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。
在5.4的版本中无论你使用什么天赋,几乎你就只需要无脑的堆精通就可以了,急速以及暴击通过调整配装来保证一定的基础数量就够了。
?命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。
90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。
90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。
矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);
兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。
?攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。
302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
425急速等级=1%急速
提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。
600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。
wow5.4增强萨满附魔与宝石选择:
附魔的选择
----肩膀[强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为[秘法虎爪铭文]
----披风[附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为[剑刃刺绣]
----胸甲[附魔胸甲-辉煌属性]
----手腕[附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为[毛皮衬垫-敏捷]
----手套[附魔手套-超强精通][附魔手套-强效急速][附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上[神经元弹簧]
----腰带[活化钢带扣]
----腿甲[硬皮腿甲片]
----靴子附魔靴子-水上漂]
----武器[附魔武器-舞钢]
宝石的选择
——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——
----头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]
----红槽 [精锐朱砂玛瑙]
----蓝槽 [导师的荒玉]
----黄槽空白槽 [断裂日曜石]
wow5.4增强萨满输出手法:
输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋元素掌握先祖迅捷 元素回响
?元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。
--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者
?这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。
整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。
具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:(一下内容仅仅来自于模拟,和实战还是有一定出入的。模拟结果显示各种天赋搭配很接近,实战仅仅在2-3%浮动)
T15级别 元素回想+元素冲击 稍微高于其他天赋,当然这是在你熟练使用冲击天赋的情况下。
T15级别 拥有减CD饰品 先祖迅捷+元素尊者 稍微高于其他搭配。
T16级别 拥有2T16 没有减CD饰品 元素回想+怒火释放 稍微高于其他搭配。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(个人目前配装模拟 装备提供的急速=10173 精通=16324 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 实战元素掌握由于各种因素不可能达到完美利用,收益会降低,释放一只是一个完美的天赋,迅捷稍微提高,前面3种搭配几乎持平。具体看BOSS类型和个人习惯。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(T16H 美服英雄榜导入(无25+8)装备提供的急速=14274 精通=17585 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 元素释放很万金油,但其元素尊者也依然很强势。具体看BOSS类型和个人习惯。
战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持闪电盾
----主手附魔使用风怒武器
----副手附魔使用火舌武器
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魔兽世界5.4踏风武僧大型PVP教程攻略
魔兽世界是一跨非常热门的网络游戏,在游戏中有很多职业可以选择,踏风武僧在PVP中并不能算非常强力,但是玩得好的也不差,下面给大家分享下魔兽世界5.4踏风武僧大型PVP教程攻略,有需要的玩家可以参考下。一、种族专业篇(一)种族篇lm方推荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,使用剑+1%精准,并且能带主动+被动饰品,是所有种族中最高爆发的种族。bl方推荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天赋+半个主动饰品是bl其他种族没法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵意志,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的职业时相对于兽人更有优势。(二)专业篇1.锻造:最稳定的专业收益,最具有成长性的专业收益。2.裁缝:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。而且这时可以和被动SP主动SP一起存在的增益BUFF3.工程:野外收益很大,1920敏捷收益对于非人类武僧的收益很大,不能和主动SP一起开使得逊色了不少4.炼金/附魔/铭文/制皮:320敏捷收益。5.剥皮:480暴击等级。6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。7.珠宝:一般来说收益为320敏捷总结lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。专业选裁缝/工程/锻造 电脑网
二、天赋雕文篇(一)天赋篇T15&动如脱兔、迅如猛虎、势如破竹该层天赋提高的是武僧的位移能力,两被动一主动。1、动如脱兔:一般是配合最后一层真气突天赋让武僧有更强的瞬间逃脱能力,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手可以使用,或者对战无定身职业时,比如插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天赋比迅如猛虎好,打消耗战时也可以选择,平常不推荐。2、迅如猛虎:对于大多数场合来说,风行更需要快速解控和稳定的接近目标的技能,迅如猛虎30秒CD解除定身并加快70%移动速度,并且这个技能可以对队友释放,虽施法距离只有20码,但能帮助队友快速脱战,配合金刚震帮队友拆火,强力推荐。3、势如破竹:一个常规的pve天赋,pvp不推荐。T30&真气波、禅意珠、真气爆裂该层天赋提高的是武僧的治疗能力,三主动技能。1、真气波:15秒CD,瞬发,集伤害、治疗一体化,受虎眼酒伤害和治疗加成,单体爆发性加血阶段不二的选择,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,治疗危险而你的所有拆火技能都已经进入cd的时候,你能够给开虎眼酒给治疗丢一个真气波,在没有抑制的情况下能回比较可观的血量,有可能可以帮你们的治疗从死亡线上抢救回来,强力推荐。 电脑网
2、禅意珠:相当于一个强力HOT,但是因其不可控性,并且爆炸的群体aoe性,在大多数场合并不是最好的选择。3、真气爆裂:最大的缺点需要读条,性价比其实比不上真气波。T45&力贯千军、真气升腾、真气酒该层天赋提高的是武僧的获取资源的能力,两被动一主动。1、力贯千军:豆子不可控,基本不考虑。2、真气升腾:在这个越来越讲究快速爆发的年代,真气升腾已经跟不上时代潮流了,性价比相对于真气酒较低。3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时候无人问津,5.4能获得虎眼酒之后基本成为常驻技能开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手爆发能力,强力推荐。下文介绍用法T60&平心之环、蛮牛冲、扫堂腿该层天赋提高的是武僧的控制能力,三主动技能,在不同场合各有优劣。1、平心之环:提供稳定的范围缴械+沉默功能,适用于群战以及和DK对战,毕竟DK有多种手段可以解昏迷,不过被沉默,环之后不能解晕。2、蛮牛冲:CD相对短,远程晕,打LR、FS可以尝试,被沉默之后无法释放3、扫堂腿:适应能力最强的硬控,适用于大多数场合,唯一让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避职业,请慎用,最好绕背扫堂,穿身扫堂或者分筋扫堂。 学习网
T75&金疮药、躯不坏、散魔功这层天赋提高的是武僧的恢复及免伤能力,一被动两主动。1、金疮药:目前金疮药不受战斗疲劳影响,基本是风行自疗的根本,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不用则刷新随后继续循环,运气好,有时候能在5s内连续吃到两次金疮,在33和55里并没那么实用,但是插旗和22(对面带奶)基本必备。2、躯不坏:对于风行来说,躯不坏应该是这一层最次的选择,在33里对抗贼法x、战猎x、惩猎x可以选择使用,很难触发效果,一个pve天赋3、散魔功:技能描述很美好,但是被沉默则无法释放,在对抗法刀时可以使用,可以瞬间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、痛苦的dot返还给施法方,持续期间并无反射能力,在fs冰环你丢溜溜球的一瞬间用,常常可以硬吃一个深结从而省下一个章留给fs后面的爆发。T90&碧玉疾风、白虎下凡、真气突该层天赋加强的是武僧的额外能力, 群体aoe、单体输出、自疗等。1、碧玉疾风:33 PJ中非常好的选择。在酒状态下,疾风的伤害效果十分显著,而且打多目标时获得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时候配合疾风经常扫堂怒雷一波带走。同时,33的高频率爆发也让这个技能比老虎有了更好的收益,爆发时最好配合豪能酒使用(PS:在疾风开启时,若扫堂腿扫到了3个目标,风行会获得一点真气) 学习网
2、白虎下凡:持续45秒CD的爆发技能。提供不错的伤害,唯一的缺陷在于容易破控,受到武僧AP的加成,还是不错的,但是不受虎眼酒的加成。3、真气突:插旗中,真气突是一个非常好的技能,因为在插旗中的高频率使用,会让他的收益变得非常明显。而插旗时为何要使用这个天赋请见下文总结常规天赋选择:213312(二)雕文篇1、大雕文风行并没有多少可以选择的大雕文,业报之触及轮回之触雕文基本是必插的,仅仅只有一个雕文孔可以选择。分筋错骨雕文:若队友有大量DOT技能时,这是个不错的雕文,否则你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋效果),但是这个会驱散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的表现。但是在JJC中,我们可以选择的更多幸运珠雕文:在面对法刀队伍时,幸运珠+金疮药可以接近一个小免死,不过这雕文的出场率并不高。见招拆招雕文:发动见招拆招时,每层有5%的概率偏转法术技能。(PS:对抗法系无效,因为法术攻击不会触发见招拆招)在对抗YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的选择化淤术:对抗DK时,是个还算不错的雕文。但是大多数DK面对武僧时,都会去选择使用顽疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。 学习网
怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(战士大风车只需要和你重叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中可以当作一个伪减伤技能来使用。2、小雕文基本没什么有用的小雕文幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT伤害不受韧性二次减免,而治疗效果受疲劳影响后,这个雕文的性价比就得到了提升,但是单挑还是推荐不插。jjc基本必插雕文旋火冲雕文:无视就好~~三、 属性及装备搭配篇(一)属性分析命中3%必须满足,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会出现招闪。敏捷第一属性,1敏捷的收益大于2任何绿字的收益。至于绿字流派则有两种流派,分别是:暴击急速流及暴击精通流,两种流派谈不上谁最好,看个人喜好。个人更喜欢暴击急速流,因为pve里急速收益大于精通。接下来着重说一下精准:目前dk的常规招架已经超过29%,饰品附魔全触发,甚至可以达到恐怖的44%,所以对付ZS、DK这类高招架职业,精准收益会远远大于急速。但是武僧又由于几个技能的特殊性,分筋错骨、探云鞭都可以让ZS、DK失去招架,所以精准也不是越高越好。具体多少请自主把握。推荐10%-20%。毕竟堆得再高,打无招架职业(治疗、法系等),相当于属性浪费。但是个人建议等装备毕业之后准备2套装备,一套装备12以上精准,用来打菜刀,一套装备6精准,用来打法系。 电脑网
结论:命中3&精准6&暴击&急速or精准or精通。(二)装备搭配1、装备选择装备选择除手套及戒指必须选择命中外,其余部位坚决不要带命中属性的,优先选择带有暴击属性的。至于饰品选择,一般推荐优先选择被动饰品。2、宝石插法红槽:160敏捷黄槽:80敏捷 160暴击蓝槽:80敏捷 80强度or80敏捷 160命中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15应该无脑敏捷强度宝石3、附魔选择武器附魔:面对无缴械敌方 双舞钢收益高面对有缴械敌方 舞钢+辉煌暴君较为好。也就是说武僧常备3把武器,两把附魔舞钢,一把附魔辉煌暴君,如果没有辉煌暴君,活化钢武器链也是不错的选择。剩余部位优先敏捷、暴击。四、技能篇(一)伤害篇1、旭日东升踢:武僧单体爆发伤害前三技能,8秒CD,造成5-19W不等伤害,并且对目标施加致死和易伤效果2、真气波:武僧单体爆发伤害前三技能,15秒CD,造成5-20W不等伤害(取决于酒层数和暴击),造成伤害时间决定于与目标距离(PS:在对抗近战爆发时,在1秒-2秒之内将会完成4次弹射,造成大量伤害,受到虎眼酒效果影响)3、怒雷破:25秒CD,目标受到完整的怒雷破影响时,会昏迷4秒,3秒内造成5次伤害,酒存在时,单次暴击伤害可以达到7W左右 电脑网
4、幻灭踢:填充技能,伤害超过贯日击5、猛虎掌:消耗一个气,打板甲的时候要基本随时保持,相当于16%的伤害提升,打非板甲职业的时候不用随时保持,爆发前的时候需要打一个6、贯日击:主要获取真气的方式7、移花接木:在自身血量低于80%时,造成的伤害量将会超过贯日击。同时,移花的生命恢复效果超过疗伤珠。8、轮回之触:最强斩杀技能没有之一,在四件套支撑的情况下能对10%血以下的玩家使用目标必死,无视盾墙、消散、绿壳。但是能被援护(zs会死)、神牧的翅膀、冰箱、无敌、保护、假死吃掉(二)控制篇1.&分筋错骨:拥有20码射程15秒短CD的瘫痪类控制技能。幻灭踢的DOT不会打破这一效果。若在目标背后释放,则目标将会被瘫痪6秒。我们通常将这一技能用作爆发的前置2. 金刚震:对目标施加减速效果。若减速效果剩余2秒时,武僧和目标的距离不超过10码,则金刚震的减速效果会被刷新。值得一提的是,对有减速效果的目标使用金刚震,则目标会被定身2秒3. 旋火冲:消耗一真气,使被击中的目标定身2秒(判定效果为定身短)。击中目标的方式有两种:出手时目标处于武僧面向方向,则旋火冲将会自动追踪目标。或者是预判目标位移使用旋火冲。风火雷电+旋火冲这个必中。 手机网
4. 怒雷破:25秒CD,对武僧面前的10码范围内的全部目标快速击打5次,被击中的目标会昏迷。这个攻击可以被招架躲闪。5.&探云鞭:40码射程的缴械效果,近战唯一远程缴械,无视招架。PS,被缴械的目标无招架。PPS缴械法系无效果(所谓的缴械法系降低法强是谣传)。6. 切喉手:若目标正面受到武僧的切喉手效果。那么将会被沉默2秒7. 嚎镇八方:我也不知道把他归于哪一类,能破盾反五、输出篇pvp不是打木桩,但是基础类似打木桩,木桩都打不好,怎么去打好更复杂的pvp爆发呢众所周知,几乎所有职业的pvp爆发都是控制+爆发,风行的爆发套路基本是依赖于:扫堂+4个公共cd的技能+怒雷打,怎么来最大化的利用好扫堂+怒雷连招则是每个风行的必修课。比如:攒够10层酒,并且猛虎掌buff在,预存4真气,等被动饰品触发后,开虎眼酒+工程手套or主动饰品+白虎下凡+扫堂+旭日+幻灭+贯日+真气酒+真气波+怒雷破+贯日+真气酒+旭日+幻灭,基本这就是完美的最强爆发套路。(一)起手方式1、常规起手分筋错骨+双真气酒+虎眼酒、工程手套+扫堂+旭日+幻灭+贯日+贯日+怒雷破。拿zs来举例,一般zs是不会章这一波的,因为章掉,很容易在第二个或者第三个扫堂里 无章可用,被压死在复苏线里。 手机网
2、非常规起手比如面对起手有红人的兽王lr,就不宜用扫堂起手。我更喜欢用分筋错骨手+移花接木+真气酒+真气波+怒雷直接打,打完第一时间真气酒+旭日。3、打法爷的起手&我则更喜欢分筋+移花接木、1层真气酒+虎眼酒、工程手套+真气波+扫堂正面+旭日同时切喉+贯日,一般法爷会交掉闪现,直接滚+怒雷破。(二)爆发模式1、常规爆发提前憋10层酒,预留1层真气酒+40能量,卡被动饰品触发,并且当前目标身上有旭日易伤DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套+老虎+扫堂+旭日、真气酒+幻灭+真气波+贯日+怒雷破2、疾风爆发流提前憋10层酒,预留真气酒+60能量,卡被动饰品触发,并且当前目标身上有旭日易伤DEBUFF,自身有猛虎掌破甲BUFF:虎眼酒工程手套 +真气波+扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭+贯日+怒雷破or虎眼酒工程手套 +扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭、真气酒+真气波+怒雷破六、竞技场篇首先明确踏风在jjc里所需要做的事情:伤害输出与拆火,还有控制链中的一小环(由于与主流的驱散冰冻、羊递减)这个赛季就当前来看,22里风行+治疗非常容易冲分,基本都是打对面dps拖抑制就能赢,风萨是拖抑制最好的组合,但是风牧的控制更强,就拿风牧举例: 学习网
常规的配合套路是武僧扫堂or环后续接怒雷+断筋控dps打,于此同时ms去罚+恐+心控,然后配合武僧集火当前目标,随后武僧接分筋错骨对面治疗+2心控打。22里常遇到的组合分析1、双dps贼法:基本无解,很难打,天赋出散魔功,扫堂和真气突起手风牧、传送重合站个人更喜欢逍遥+壮胆抗第一波,同时由于法师第一波基本都会开时光,所以我更喜欢分筋法师,翻地滚滚出去,逼贼离开ms,缴械dz+传送回去打法师。Fs的深结用来控制ms的时候ms记得给出压制,后续基本是我方gg的节奏。他们控制链一般是气定羊+二羊+深结+反制+盲+转攻肾+消失闷,ms的章留给盲。ws尽量断好fs的羊,业报给盗贼,出散魔功天赋,如果能扛过两拨基本就能赢了。ms如果能灭到一个满羊或者盲的话就会很好打,分筋错骨也不一定要给fs,在fs的二羊,深结,反制都交了的时候,分筋一下dz有可能有奇效惩猎:憋好酒,攒好技能,别随便用技能,压惩戒为主,每次爆发必须打出章或者无敌,ms起手和ws重合站,龟柱子等他们过来,ms跑位的时候尽量和ws站一起,ws这样容易踩陷阱,或者ms和ws的灵魂重合站,ws能够用传送来踩陷阱,ms注意驱散好无敌,其他就没了,贴好qs。增猎:拆好对面爆发,升腾后缴械、扫堂控萨满,随后打增强,分筋我更习惯留给lr,注意让ms绕开冰霜陷阱,不然真的是痛不欲生的追击速度。交流好,晕+分筋双控,给ms创造读条的机会。这个组合只打过一次,不好多做评论。 学习网
2、DPS+治疗ZS+治疗:天赋出老虎基本是zs无脑砍我方ms,ms尽量带zs卡对面治疗视角,不要在一根柱子里无脑绕,只要对方治疗进A柱子,立马带zs去B柱子,要相信武僧拖节奏能力,武僧伤害一定要打出压力。等憋好酒,直接迅虎ms,扫堂+怒雷zs,ms罚+心控对面治疗。来回的打…重复再重复。可以用分筋错骨骗狂暴,然后ms恐惧做双恐,对近战来说,不只是硬控才是拆火,保持好zs身上的金刚震,ms压力太大就打个强断,然后给ms加速。还有第二种打法,就是对面是你摸得到的治疗的时候,能自己去贴治疗,分身给zs,ms出反伤盾雕文,zs的压力特别大,等zs的血进了复苏线就让ms去控对面的治疗,自己转火,来回打,他们很难受对自己单杀治疗无信心的风行,可以再对面非爆发期,和ms交流好,双压直接杀对面治疗。对战这个组合的胜率比较高DK+治疗:天赋出环和老虎,和zs+治疗思路差不多,锁好天鬼,ws嘲讽地鬼,绕好dk,打的时候[b]缴械+环+怒雷[/b]打。可以做到缴械8s+环沉默、缴械1.5s+怒雷4s打。注意dk魔法罩,爆发的时候记得切喉+真气波,否则就是白送能量,这个版本死亡缠绕的伤害真心可怕。对自己单杀治疗无信心的风行,可以再对面非爆发期,和ms交流好,双压直接杀对面治疗。 手机网
法师+治疗:天赋出碧玉疾风和扫堂,基本是法牧。无脑艹法师,别远离自己传送,用传送等拆掉法师爆发,抓住fs闪现的cd用祥龙+扫堂打一波。虎眼酒用来回血,拖到中期,运气好基本一个恐惧,法爷就跪了。总之打法牧,我方ms千万别想着心控恐惧去控,优先加血和龟柱子。留好罚,配合武僧千难万难的爆发。这个组合尽量拖抑制,fs小脆皮到后面奶妈加着特别吃力。猎人+治疗:基本是猎牧,参照法牧的打法,化淤术驱散好翼龙钉刺,预判好lr接下来的控制链和爆发,提前做好踩陷阱的准备。爆发和控制要同步。后期可以对换治疗,对自己有信心的话。野德+治疗:这个组合遇到的很少,基本是对换治疗,野德很怕恐惧,如果野德找你来打你就打野德,拖抑制拖下去也是他们输33竞技场部分建议看这个帖子,我33打得并不算太多七、常用的宏与插件(一)焦点宏#show 分筋错骨/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋错骨&这个是焦点分筋错骨宏,按alt对焦点使用,否则对当前目标使用。如果把focus改成arena1就是对敌方框体1使用,可抓fs起手羊(二)魂体宏#show 魂体双分转移/cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:转移 学习网
没双分或者按住ctrl/shift/alt则双分,否则转移。(三)取消分身宏#show/cancelAura 风火雷电/cast 禅意飞行/use [nomod,swimming] 天蓝水黾/use [noflyable] 蓝色影踪派骑乘虎/use 红色筋斗云一个小小的坐骑宏绑取消分身,如果在jjc中可以只留第一二行,可搭配风火雷电+旋火冲必定身使用(四)取消加速给自己解定身#show 迅如猛虎/cancelAura 身心合一/cancelAura 天堂之羽/cast&[@player]&迅如猛虎因为经常和ms配合,所以被冰环定身ms不能驱的时候,身上又有加速buff就能用这个宏解定身(五)show 切喉手/stopcasting/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手优先鼠标指向切喉,没有指向就切喉当前目标(六)同层天赋显示宏#show/cancelAura 神鹤引项踢/cast 平心之环/cast 蛮牛冲/cast 扫堂腿/run SetMacroSpell(&控制&,GetSpellInfo(&平心之环&) or GetSpellInfo(&蛮牛冲&) or &扫堂腿&)宏中的“控制”是这个宏的名字,你随意起名字,然后把宏的名字替换到控制的位置就可以了(七)常用的插件Tmw用来监视自己身上的buff和技能cd很不错,魔盒自带的Event Alert Mod技能特效报警插件也可以监视,还有好用的血条插件tidy plates。 电脑网
八、插旗篇插旗第一守则:永远永远不要让能量溢出,你能用来丢珠子或者丢疾风从近战开始吧。。毕竟近战小王子战士篇:要问门口什么最多。。那肯定是屌丝战了,战士在s14里大多都是武器战,不知道在s15装备550毕业之后会不会涌现出一大批狂暴战。先做准备工作,灵魂3珠子,与灵魂20码,最后一层出真气突,zs如果是错愕的话我们出迅如猛虎,如果是刺耳出三滚,开打。让我们解武器战的输出模式:起手一般是冲锋致死锤子巨人三猛击,zs的输出来自于巨人之后的3猛击,这个第一波让冲锋一般硬吃,吃完第一时间贴身分筋错骨绕背扫堂腿,双真气酒,喝酒猛虎掌真气波旭日。移花接木怒雷破,运气好的话这一波能直接压进复苏,然后就是开始风筝了,zs冲锋20s的cd正好被我们的滚完美克制,有扫堂就打一波,没有就走开,拉开30码以上就可以用碎玉闪电攒豆子用旋火冲,移花接木基本卡cd用,他第二个不开爆发的锤子继续硬吃,然后就在他锤子之后用分筋错骨,如果能骗出狂暴之怒,那么下一个分筋错骨的时候zs没有狂暴你的扫堂cd差不多是正好转好的,第二个分筋扫堂zs就必须交章。然后是继续风筝。到了第三个扫堂zs没章可以一波带走。业报和壮胆还有两个章自己看情况交,最好留个章给破胆。 电脑网
Tips:1.打zs一定要保持好猛虎掌的buff,相当于16%伤害加成2.全耐zs我们是不怕的,怕的是伤害暴力的zs直接rush掉你3.对战出大风车的zs一定要分筋错骨骗了狂暴之怒再扫堂,要不然很容易被大风车挡住扫堂4.风筝的时候zs冲锋到你面前不要慌着滚开,先上金刚震再走,他就只有冲锋大跳援护才追得到你了,就算出刺耳你移动速度也比他快5.剑在人在能用缴械直接破掉,爆发期间如果剑在就直接缴械,如果盾墙不管继续按着打6.你有十层酒没扫堂的时候,第二波可以选择直接喝酒开sp真气波怒雷破,有可能直接带到10%以下轮回点死,如果没死也能出个章,然后开壮胆站撸,等怒雷cd好了能直接扫堂怒雷带走7.遇到全开大风车的,业报了吧,这样的zs不好找圣骑士篇:cjq怎么说呢,和踏风僧算是难兄难弟,pj没人要,55没人要,都是混合职业,但是骑士更多的是偏辅助,而踏风则是自身的回复能力。准备工作:依旧灵魂3珠子,出真气突和三滚,开打。cjq对战踏风,骑士方主要击杀点在于骗出章和逍遥之后的制裁影帝翅膀6s内大量伤害带走踏风,所以说我们要做的就是:憋章,不见爆发不出章,起手拼命按分筋错骨,如果被制裁到了那就制裁后第一时间分筋错骨,移花接木真气酒用常规起手先打一波,基本你不开酒+sp的话qs是不会交章的,而我们不见对面爆发我们也不交章。。。基本就是互相风筝,你的血线危险的话交业报然后开始风筝骑士,骑士开始追你,而骑士血线危险的时候就换成你去追骑士。。这样不断来回,骑士比战士要好打一点,因为战士有恐怖的输出能力,有可能一个锤子+sp就能要出我们的章。而骑士的话基本是不开爆发硬吃制裁的。。要注意的就是分筋错骨到了之后,先挂金刚震不破闷,具体怎么做在“九、一些细节”中,打骑士并没有固定的套路,考验的就是你的回复能力和近身之后在有限的时间内的输出制造能力,我们碰到骑士的时间骑士并不多,骑士有超脱有自由,审判加速与减速,玩得溜的骑士不容易摸到,基本和骑士打一场如果双方都打定决心拖的话能打5min以上。 电脑网
Tips:1.和zs一样,打所有板甲职业保持好猛虎掌buff,就算摸到骑士的时间不多,在爆发之前可以身上存4气分筋错骨,减速不破闷,第二个金刚震定身+瞬间切喉让骑士开不出自由或超脱,猛虎掌,然后穿身扫堂。2.最理想的情况是分筋错骨能定住自由,不过定不住问题也不大。3.如果对自己有信心的话可以翔龙穿身接扫堂,不过这对网速和手速有一定要求。4.骑士的无敌和保护能顶掉你的业报,无论是先上业报还是先上保护,这个一定要注意千万不要以为自己有业报就一定撑得过这一波。5.所有技能全开一波不管你开什么技能就是准备一波打爆你的qs,出散魔功吧,一个最高ap的锤子反骑士自己身上够他喝一壶的。6.如果觉得真气突距离有可能突远了的话可以跳起来突,能减少突的距离。dk篇:一代门神邪dk,冰dk的难度在邪dk之下,所以我们这里探讨邪dk。dk出冻疮的话我们出迅如猛虎,窒息的话就出三滚,好像打dk环更好用,不过我更习惯用的是扫堂腿,这里以出扫堂腿为例,精准请至少10以上。dk对于ws的击杀点在于用平稳的高伤害骗出2章,然后用天鬼业报之后的4死符文+2邪符文对ws进行击杀。那么我们怎么打邪dk呢?一个字:跑。有技能打一波,没有技能就跑远,打邪dk需要全技能在手,如果对方出的是符文回血那就可以多站撸,如果对面出的是吃宝宝那就拼命的跑,dk作为一个英雄pvp职业,唯一的弱点就是腿短,就欺负这一点,手上有扫堂腿、探云鞭、5层以上酒其中任意一个条件就能打一波,要注意的是移花接木和真气波尽量在虎眼酒的加成下用。 电脑网
起手dk窒息上病双触双血沸转符文,这时候能先打一波,dk起手的伤害并不高,除非转符文直接开符文武器。我们打个贯日然后移花接木,移花接木是因为dk招架太高,很可能贯日被招架,分筋错骨绕背不要急着扫堂,有可能他会交邪恶之地交快了,稍微等个一两秒再扫堂,扫堂之后不管他是邪恶之地还是冰韧直接给缴械然后按着打,现在很多dk附魔是堕落十字军,等s15毕业后应该会有两把武器,如果附魔的是堕落十字军的话那这个缴械dk一般会章,不章的话就直接被我们把他的血线压到一半,如果是附魔的防缴械,那4s内我们需要打出猛虎旭日2真气酒喝酒真气波怒雷破,这波dk不章只能硬吃,然后我们就有个好的开头了,如果是吃宝宝,转头撒腿就开始跑吧。如果是符文回血那就可以继续站撸。有了技能再跑回来打,基本就是如此往复。一般dk在你跑的时候会拉回来窒息(冰链),然后开天鬼爆发,这时候把业报交给天鬼,喝酒把天鬼杀掉,然后继续跑。。。逍遥酒和章给符能武器的那一波窒息或者有天鬼的一波冰链绞袭。如此往返有技能才打一波dk会耗不过我们的。Tips:1. 要善用切喉手,dk拉你的时候先打个金刚震,然后切喉手再滚开,这样3s时间过了dk就没法双拉你了。2.业报就算血线再危险也不要给dk,dk开绿罩是能吸收魔法伤害的,开了业报相当于送dk一个地鬼变身+无数的绿翔 电脑网
3.当你身上有酒,没扫堂的时候,可以分筋错骨,喝酒真气波+怒雷破,在远处丢真气波,怒雷破伤害先打出来真气波才到。4.当dk把你跑路技能耗光,你血线危险的时候,记得先切喉再真气波+移花接木,让dk开不出绿罩,既能打出伤害又能降低自己所受到的伤害。5.dk的爆发标志是打死打挂收割丢绿翔,如果发现自己身上有收割+死打,并且自己血量在50%左右,直接切喉+翔龙飞远,要不然让收割跳出来会很伤。6.还是那句话,保持好猛虎掌buff。7.化淤术能够驱散掉dk的双病,但是现在dk一般打ws都会插无法驱散的那个雕文。8.精准精准精准,打dk精准一定要高。dz篇:现在门口见的最多的是刺杀贼,偶尔见到敏锐贼,战斗贼基本绝迹,不知道550毕业后会不会出现一批战斗贼。对战思路大同小异,这里以刺杀贼为例:准备工作:天赋出迅如猛虎,扫堂,最后一层出碧玉疾风,分身三珠子,离分身20码,开打。dz对战ws,dz对于ws的击杀点还是骗章,然后利用消失三闷(盲潜三闷)拖递减,开一波爆发4.5+4+3带走。dz手上有死亡标记的话,插偷袭雕文,偷袭4.5s,偷袭切割死标毒化打毁伤,很容易在偷袭快结束的时候触发瘫痪药膏4s,最后接个满肾带走。而ws对于dz的击杀点呢。。你没有章我有扫堂你就差不多了。。 电脑网
起手让dz起手,第一波看dz开不开技能,看自己身上有没有仇杀或者暗影之刃的伤害显示,如果都没有的话就不章解,让他打一波,一般贼会在连招结束后给个毒刃。能动的第一时间找到贼分筋错骨,迅如猛虎(如果没毒刃就不用),双真气酒,冲过去扫堂定住,喝酒旭日贯日碧玉疾风真气波怒雷破, 这一波如果dz不章的话运气再差也能够直接打进斩杀,运气好可以直接打出假死,之后就看dz不管开什么技能,直接站着撸,除非他开闪避,如果开闪避的话那就先跑开,等有怒雷破+分筋错骨的时候继续打。如果他第一波没章的话这次肯定章+消失,第一波章掉的话就等扫堂腿再一波带走。dz一般会在你的扫堂cd好之前开出消失。他开出消失之后要注意了:千万不要用化瘀术解毒药,用化瘀术解毒药的话dz就能3闷来拖你的递减了,而你不解毒药的话dz如果闷你就会被毒药跳醒,你就能继续用珠子回血,过了递减之后你基本就满血了,要不然三闷过了递减你的血线还是危险的,而且三闷的过程中你完全没法丢珠子。然后第二波dz起你请参照第一波的应对方式。打dz基本就是每一波能抓住dz的时候都要开爆发打出伤害,把压力打出来,双方都是脆皮皮甲,而dz掌握着绝对的先手,但是我们有着比他强很多的回复能力,dz和ws插旗,就是看谁能在昏迷对方的时间内打出更高爆发一波带走。 学习网
Tips:1.dz开爆发之后,第一时间逍遥酒,传送吃珠子,现身的第一时间分筋错骨。2.dz消失之后迟迟不出来的话,卡cd用移花接木,那样的话存满气能用:分筋错骨扫堂腿,旭日+幻灭+贯日+真气酒喝酒碧玉疾风+真气波+怒雷破,这样的话有更强的爆发。3.dz的盲千万别给章,那是骗你章的。4.不怕速度爆发飞镖贼,不怕恢复消耗贼,这样的贼都没伤害。5.dz起手你的时候可以试试拼命按化瘀术,有可能身上的3层瘫痪药膏就被你驱散掉了。6.监视自己身上的瘫痪药膏层数,3层可以用一次化瘀术,会打乱dz的节奏。7.如果dz的控制有间隙的话,血线太危险拼命按壮胆酒,瞬间转身业报的话有可能还没业报出来就被下一个晕。8.如果遇到伤害奇高的敏锐贼的话。。可以试试背靠大树9.要冷静,相信dz不开爆发的话就算把你血线压到了35%还被接了个3s肾,他肯定没能量了,照着套路打就可以了九、一些细节1、战士的剑在人在可以分筋+瞬间扫堂破掉,也可以直接缴械破掉,一般还是跑吧~~风筝掉。2、竞技场开场不着急的话,可以直接真气酒一次让真气酒层数进入充能,然后再放传送+珠子。3、风火雷电是风行JJC里打开局面的重要手段之一,尤其是22里疾风流的风行。但是爆发时记得收掉风火雷电 学习网
4、风行对战DK时,若身上同时受到死打,收割时,且自身血量小于70%,跑开是非常好的选择,dk的邪恶之地不免疫定身和缴械。5、应对法猎时候或者暴力职业时,注意预判好血线压力,压力大开酒+移花接木+真气波+双珠子,配合触发的金疮药瞬间又是一条好汉。6、虎眼酒只要层数超过5酒可以开了。没必要非得等到10层酒。但是无意义的开酒也是坏习惯7、没有酒的怒雷是拆火的好手段。8、风行的业报是有吸收上限的。所以要时刻注意着业报的剩余时间9、武僧的化瘀术可以驱散掉猎人的翼龙钉刺和暗牧的噬灵瘟疫10、武僧的切喉手没有公CD,可以在近身法师的一瞬间给法师2秒的强沉11、金刚震不破分筋错骨的诀窍在于90度站位,只打出技能而不带出平A,让你的侧面对着被分筋错骨的人打金刚震就能做到,与盗贼的锁喉不破闷,破甲不破闷是一个道理 电脑网
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