求助,请问高人 本人是毁伤pve天赋盗贼在PVP里或PVE里(护甲穿透...

盗贼毁伤武器到底是慢速好还是快速好.如果PVP PVE有分.那就分开讲拜托各位了 3Q_百度知道
盗贼毁伤武器到底是慢速好还是快速好.如果PVP PVE有分.那就分开讲拜托各位了 3Q
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关键词一:毒药 1.几率 :“致命酝酿”天赋的支持 和3.05致伤的触发几率增加到50% PVP毁伤上三毒变的很容易
2.伤害 : 致命一直一来是FB毒药 3.05中DZ用致伤通FB比用致命伤害高 数据自己上网查 (也充分说明了致伤的触发几率...) 关键词二:1.4 1.8 副手 1.优势 : 1.4和1.8的优势各在于什么地方?很直白速度和白字上面。 速度快做什么用?减慢施法还上 毒药快点?如果你说毁伤要快速副手才能保证毒药上的快的话,请你更新你的WOW客户端,现在是3.0.5不是2.4.3 (顺便说一句毁伤DZ们忘记有个技能叫毒刃) 2.伤害 : 我说的这个伤害是指你的近战面板上面的伤害,把相同DPS的1.4匕首和1.8匕首放在主手上面看伤害就会一目了然,显然1.8的高过1.4的,副手同理。至于计算公式的话 大概就是“伤害 = 武器伤害+(AP÷固定值×攻速)”武器伤害自己看武器说明;AP自己看面板;固定值随你等级而提高;攻速早就统一了:匕首超过1.8的按1.8算,单手武器超过2.6的按2.6算,慢速武器超过3.3的按3.3算。 3.技能 : 至于技能伤害无非是近战伤害乘以一个公式算出来的,公式是不变的,近战伤害越高技能伤害越高,起码毁伤是这样,自己看会上技能说明。可能说的笼统了,你要说什么割裂的,去自己开个帖子讨论。 PS:你要研究数据的话我帮不了你
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毁伤是计算武器伤害DHP! 也就是武器上下限 计算速度为1.8 也就是超过1.8 也是计算1.8 副手对毁伤来说本身伤害不高。又无AP加成 快速和慢速那点伤害可以忽略。建议1.4为好。上毒迅速。因为毁伤在目标中毒情况下提高50%伤害!如果非要抬杠说目标剩于30点血没死 如果1.8副手就能杀掉 。我也没办法。 建议!还看楼住本身习惯!
个人建议双手都要慢速武器,1.8的不错,毁伤是算武器伤害的百分比,所以同样DPS的匕首速度越慢毁伤的伤害越高,至于上毒,因为有了致命酝酿,所以要上效果毒的几率也不小,F手速度慢的缺点一个是上毒慢,另外一个就是毒刃消耗的能量多,有时候不能马上打出毒刃,但是毁伤的伤害会提高很多这是肯定的
毁伤是根据你武器的伤害来出伤害的,毁伤主副手1.8是最好的选择,目前牌子换的主手匕首加副手匕首是入手难度最低的,当然也很好用,PVP如果有S3的匕首就可以把牌子匕首换掉了。毁伤千万不要用快速匕首,否则你会发现伤害很低很低
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出门在外也不愁魔兽世界里面PVP.PVE是什么意思?_百度知道
魔兽世界里面PVP.PVE是什么意思?
我看魔兽世界里面老有人说PvP和Pve,这个是什么意思?
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PVP的意思是玩家对战,分为野外不同阵营玩家对战、战场对战、竞技场对战。Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。 PVE的意思是玩家对抗游戏里的怪物、boss等;一般分为野外的怪物和副本里的怪物。Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。 pvp服务器和pve服务器的最大区别是,不同阵营的人物(联盟/部落),在野外遇到对立阵营的人物时;pvp服务器是可以自由对战的,也就是不需要任何准备直接可以攻击对方。如果是在pve服务器里,是不可以攻击的,对方会显示为不能攻击的目标,但是可以通过选择决斗来pk,不过无法杀死。大多数玩家选择pvp服务器,因为pvp有着明显的游戏气息,是玩家可以充分感受游戏中两个不同阵营之间的矛盾和对立文化。同时暴雪公司也鼓励pvp,这是一种区别于其他网游的设置,也是魔兽世界成功的原因之一。
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PVP: player vs player指玩家与玩家的较量,例如野外PK 战场 竞技场的对抗PVE:见谅不知道E是什么的缩写,主要指玩家与系统创造出来的对象较量,主要体现在大小副本上门。。WOW里面PVP和PVE是两种发展方向,两种需要的装备属性不一样,但是很多PVE高手也是PVP高手
PVP就是玩家对玩家(战场竞技场) PVE就是玩家对怪物(各种副本) 
一个是与人斗,一个是与电脑斗
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出门在外也不愁魔兽世界国服4.2pvp暗夜盗贼(刺杀贼)求个天赋…许多网站刺杀贼都是pve_百度知道
魔兽世界国服4.2pvp暗夜盗贼(刺杀贼)求个天赋…许多网站刺杀贼都是pve
我是想求个刺杀贼的天赋,我是新手不知道怎么加……谢谢
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PVP的加点 就是 奇毒 要加满 然后战斗力的恢复 点满 没别的了 大致上与PVE相似~~刺杀的PVP输出很高 唯一的遗憾 就是腿短。。。控制好技能的循环 是重中之重~~~~刺杀是不可能打出晕锁的了
刺杀 精通很重要 因为你的涂药伤害很高
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魔兽4.3盗贼PVP天赋
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出门在外也不愁现在5.1刺杀盗贼pvp 精通 命中 暴击 急速这些属性各要多少 求高人指点_百度知道
现在5.1刺杀盗贼pvp 精通 命中 暴击 急速这些属性各要多少 求高人指点
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7.5是pve的标准好不好 pvp分别是3%跟 6%
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太感谢了,真心有用
采纳率100%
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命中和精准要求5点左右,(之所以是左右,完全是看你自己考虑,因为PVP中对战的都是同等级,但是各人装备,天赋和技能都不同)虽然PVE的权重当中
急速》精通》暴击。
不过个人推荐还是猛推暴击。因为暴击的软上线在PVP中不存在,而且很难出现打木桩的情况,基本上战斗节奏都控制在30S以内,所有急速的权重会降低很多。
来自:求助得到的回答
强烈推荐战斗贼PVP,天赋点出伺机待发,最后一层出投掷,5.1的投掷进一步强化,伤害真心很可观,而冲动配合暗影斗篷的输出,可以压出高伤害,当对方甩开距离,可以用投掷保持伤害。半血以下找好位置杀戮盛宴可以秒。这个版本战斗PVP个人感觉很可以。
刺杀贼还是不要打PVP了,真心不给力,战斗吧!
命中精准都满足7.5,无脑精通。
精通大概多少算及格?
无脑精通,根据我现在的装备物等488,重铸了命中和精准,剩下的属性无脑精通,精通也不过6000的精通等级,对刺杀来说,精通收益确实比暴击和急速高,而且高的多,具体收益值EP,请查询NGA盗贼专区。
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出门在外也不愁魔兽世界国服 本人新练了一个盗贼。求各位大大高玩们好心 说下现在这个版本 PVE PVP的天赋选择_百度知道
魔兽世界国服 本人新练了一个盗贼。求各位大大高玩们好心 说下现在这个版本 PVE PVP的天赋选择
RT 再说下PVE的属性标准 和输出手法。万分感谢。10区安加萨 魔兽小玩家一枚。
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我就说下PVE吧,PVP不怎么打了PVE GS6000以下用刺杀天赋,初期属性搭配是:AP4500,急速800,命中315,精准26。达标后堆AP和急速,宝石基本插40AP或者20AP10急速或20急速,哪个属性不够堆哪个。输出手法都一样,楼上已说明,就不多说了。令提一句,能量不是够了就用,使用毒化技能时能量保持在80或90以上最好,无聊时可以试试。
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简单给你说下。现在3.35这个版本的盗贼PVE可选择 刺杀 战斗 两个天赋前期没有装备支持,建议你用刺杀,等到你装备好了以后,破甲够了可以用战斗。PVP可选择刺杀 敏锐。 注意这个刺杀跟PVE的不同,具体你去178
或者duowan 上搜一下吧。PVP插旗
JJC有法系大腿可抱时,用敏锐比较好。但是要求操作较高。其他情况下PVP用刺杀吧,一个会毒药的没穿盔甲的战士。 另外说一句,现在盗贼PVP垫底。怎是一个脆字了得。
PVE的话,前期刺杀,后期装备搞上来了就战斗,
刺杀:能够潜行起手的BOSS:绞喉→鲜血渴求→切割→截肢→毒化,之后使用[截肢]攒星,4星以上毒化。
不能够潜行起手的BOSS:(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)鲜血渴求→截肢→切割。
进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用[偷天换日]增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇
通常来说:毒药命中&精准&AP=&急速&敏捷&白字命中&暴击&破甲&力量
熟练26,然后一直堆AP和急速
战斗:命中上限是28%别超过(自己减去天赋中的) 精准是26
破甲是100%(自己减去天赋的)
战斗贼物理输出占75~80% 破甲是第一属性,命中和精准是暴击的保证,大后期装备请将命中堆...
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