极品飞车15:变速2 玩得我气闷 玩得我想哭但是哭不出来 转弯转不动 倒...

& 极品15怎么过弯?
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过弯怎么这么难。比如想右转过弯,就是转不过去。我是用360手柄玩的。
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过弯时不以加速
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我是半速过弯的,还是转不过去,跑出跑道[害怕]
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建议多看看F1比赛,你就知道什么叫啃地过弯了
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入弯前减速加点刹,过弯心后油门踩到底
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蛮好过的啊,先别把辅助线关了,绿色油门黄色放开油门红色刹车,开多了心里有数了再关,慢慢练
[url=]武王[/url]
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我用键盘玩的,过弯时一定减速,要车头扭过弯心后再加速,要不肯定出赛道;另外,记得把控制灵敏度调低,要不过弯以后一调整就过度了。
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还是难。你们谁有用360手柄玩,游戏里面的控制设置图发个
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我用的也是360手柄,就是楼上大家说的这种过弯方式,看着辅助线就可以了。要精细到过弯超车之类的需要更多的练习和把握火候,但是一般过弯就是这样的,用手柄玩还是很顺手的,左刹车右油门
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辅助全开不用操心& && && && && && && && && && && && && && && & .
别在我签名里放广告!
你丫还放? 放广告的王八羔子!
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你直接开elite模式
开个1,2 圈就习惯了
挖矿死 全家
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极品飞车15键盘党求助转向延时,调了转向死区,依旧延时,求助
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点shift手刹,效果很好的,只转向我也转不过去
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极品13那是挺好,没有转向延时,不知道15怎么回事,电脑配置肯定没问题
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用手刹不行吧。。。
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我算玩赛车游戏多的,没有一款方向延时这么厉害,根本没法玩,如果F12010这么延时每个弯都撞
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我个人觉得把辅助全开就很好开了 而且操控根本就没延迟只是游戏里的盘子延迟而已
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360手柄都觉得不对劲,要不过度要不没反应,调了灵敏度还不对,13纽柏林还能走直线然后稍微修正一下方向来个小弧线,15完全就是乱撞。
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用360手柄玩的,没感觉到有延迟~~~玩惯了GRID,对NFS15轻松上手。现在在玩漂移赛~~~
放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧
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为什么我跟大家的感觉刚好相反,我觉得方向有点过于灵敏了,我用的是G25,转向线性100%,速度转向敏感度和转向锁定怎么调作用都不大,在打1/4圈的过程中,方向非常敏感,过了1/4圈方向又不够了,玩了很长时间都没找到过弯的感觉。而且很多人说操控比13是进步,我怎么觉得是退步啊,总感觉车子没有分量感,路感很轻。其实13PRO模式下的操控感觉我觉得最真实,其实那种滑滑的感觉最符合民用轮胎的性能了,而且车子的分量感也有,能感觉的车子重心负荷的转变。
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具体是放到哪个目录下啊??根目录吗?还是那个文件夹下????
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这游戏感觉没救了!
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真的是没的救了啊我还以为是我的技术问题呢&&乱撞啊,,,
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极品飞车11转弯总转不好怎么办
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
问题:极品飞车11转弯总转不好怎么办
详细描述:
极品飞车11转弯总转不好怎么办,总转不过去,比较容易死
66单机中心的回答:
关于过弯比较死的解决方法如下:
首先请做到入弯前做足够的减速
车辆调教方法请仔细阅读以下部分:
刹车比 靠前 %38
轮胎前面比后面稍软
转向最大锁定角
问:这个是干什么用的?
答:很简单。这个是决定最大转向角度的。它的范围通常是9到45。然后一个确定的转向角并不能总是反应相同的转向半径。比如,一辆转向角很大的车(比如GTI)将比一辆转向角很小的车(比如MRT5)在转过相同的弯角时需要更多的锁定角。通常来说,这就意味着你将在转向角较小的车上需要更少的最大锁定角。
问:我该怎么调节?
答:一个比较低的锁定值造成比较低的灵敏度,因此使得转向变得更精确,但是也降低了挽救过度转向的能力。较高的锁定使得灵敏度提高但使降低转向精确,尽管如此你却能够救回比较大的侧滑。如果设置锁定值太高的话,可能会使得挽救过度转向更加困难,因为转向变得过度敏感,从而造成了过度校正的几率增加。我在这里建议所有的赛车都设立相似的设定,考虑到你的控制器可能会带来一些不同,鼠标或者手柄用户建议使用较低的锁定值,而方向盘用户(特别是GTFP用户)可以尝试使用较高的值。忽略过度转向,即使是最急的弯,你也不会用到低于15度的锁定值。个人而言,我喜欢的锁定值在20-25度之间(除了环形赛道,那里我使用最小锁定值&&9度)。
轮胎Toe In(束角)
问:这是干什么用的
答:0 TOE即车轮水平的平行于其他车轮。TOE-IN则是车轮趋向于交叉(换句话说就是轮胎的前部轻微的比轮胎的后部更近),而TOE-OUT(或者负TOE-IN)则是TOE-IN的反向。
问:我该如何调节它?
答:尽管事实上能调节的轮胎角度只有不到1度,但是却能够给车辆的操控带来巨大的不同。不同的程度取决于你调整前轮还是后轮的TOE。
理想状态下你会需要0度TOE,以便当前轮行驶过漂亮的直线时给车辆最小的反作用。然而没有TOE的前轮倾向于&漫游&(车辆在直线行驶时左右的滑动)。这个能被施加TOE-IN修正,因为TOE-IN对前轮施加了一个恒定的作用使得车辆能保持在一个漂亮的直线上。不过,TOE-IN还是有两个缺点。第一,轻微的增加路面对轮胎的反力,降低车速。第二,更重要的是它造成转向反力,而比赛中的理想情况是需要降低转向反力的。简单的说,普通民用车辆通常在前轮使用TOE-IN,而赛车则使用TOE-OUT。
那么为什么要TOE-OUT呢?这同样也施加一个轻微的恒定的效果,只不过这个效果没有使用TOE-IN时显著。TOE-OUT意味者前轮被鼓励进弯,这对比赛是有好处的,不过却导致直线时赛车的操控性下降。通常来说最快的调教是很难驾驶的,因此最好是寻找一个介于速度和驾驶风格之间的折衷方案。
又一次的,在这里0 TOE看起来是理想设定,不过在后轮使用TOE会给操控带来明显的好处。事实上,后轮的TOE比前轮的效果更显著。与前轮不同,设置后轮的TOE是和传动系统相关联的。
对于前轮驱动车型,TOE-OUT是最常用的选择。因为前驱车型在加大油门的情况下会转向不足,你的调教应该被设定成过度转向。使用TOE-OUT将使得车尾在转向时有一点甩动。很小的TOE-OUT就会造成明显的影响&&甚至-0.3的设置都会造成非常大的不同。我注意到许多调教结合悬挂设定在后轮上使用较少的TOE-IN。我发现使用更加中性的悬挂设定则TOE-OUT设定会造成更多的转向过度。
对于后轮驱动车型,TOE-OUT则不是最佳方案。因为后驱车在加油门时趋向于转向过度,把后轮设置TOE OUT将使得转向过度变得极其显著,使得加油变得极其困难。因此这里需要TOE-IN。更多的TOE-IN意味着对过度转向更好的抵制。我发现0.2-0.6(取决于车型)的设定能够完成这个工作,帮助车尾呆在它该呆的地方&&车子的后面。
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