成吉思汗武士2武士怎么增加命中

成吉思汗2十字军 _百度百科
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网络游戏成吉思汗中的一个职业。全能型职业,特点是攻防机动等各项属性较为平均,没有特别的弱点和优点。攻击类型中近程物理攻击战斗能量怒气(100
攻防结合的狂热先锋军——地中海十字军
职业名称:地中海十字军(简称十字军or骑士)
战斗能量:怒气(100)回复速度 1
攻击类型:中近程物理攻击
职业武器:青玉腾龙枪,乌龙盾来自西欧的十字军,是骑士中一只神奇强悍的军队。西欧基督教皇号召基督教界的勇士们抵挡伊斯兰的侵略,成千上万的勇士们立下十字架的誓言,准备战斗。捍卫本土,捍卫自己的家园不被伊斯兰同化,由此产生了胜及一时的十字军,他们强悍勇猛,有着锋利的长矛,坚韧的盾甲,战斗中是一把冲锋陷阵的利剑。他们是英雄的化身,他们是侠义的战士。骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。十字军,一个令武士们向往的一个职业,但出来的技能展示却令众多人失望,不过十字军仍然具有一定的优势,虽然不会有隐修士,圣火使,刺客那么的风光,但与剑侠一样威慑的攻击技能,却比剑侠防高血多。可以说是一个高血高防的武士,高攻高爆的剑侠合成体。
技能以攻击为主,原本武士的攻击优势,比如虽远必诛增加暴击100点,在十字军上仍然保留,狂热技能,提高暴击100点,并由武士的两个主要攻击技能提高到了四个,并附加了审叛裁决叠加伤害,状态buff光明圣战增加生命上限1044点,貌似与萨满的冥神附体类似,是不是有些重叠,毕竟体质与血上限有直接对等关系,重叠的状态技能设计上没多大意义。
总之,十字军总体毕竟不能成为极端属性的职业,各属性技能均比较平庸,但正因为其中庸之道,攻防结合,是非人民币玩家的职业首选,而追求极致人民币玩家可能达不到理想的效果(仅猜测,待分析)。
特色技能:审判+裁决——审判使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒。裁决,对目标造成240%伤害。俩技能连招使用,便可发挥极大威力,并且冷却时间超短,审判0.8秒,裁决10秒,可以说是一个瞬发的超级攻击技能,但还有个问题——怒气,不解释了,都知道。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。说好不好,说差也不差,虽然没有了晕人,但副本拉怪中还是蛮不错的,同时也是PK中连招的第三招,能否秒杀人还看是否出暴击了。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。这个技能跟冲锋斩极为类似,不过冲锋斩晕人是4秒,少了一秒。冲锋斩本身不附带攻击,而冲杀附带220%攻击效果,所以也是战场中偷袭抢人头一招致命的技能,很不错。
狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。与虽远必诛完全一样,是新旧职业中的终极Buff,霸道技能,配合冲杀,是十字军杀人利器。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。貌似很不错的技能,就如同魔兽圣骑士一样可以加血,不过不能像萨满一样,给队友加血,同样,虽然加血少,但也是非常时期的保命技能之一,但有一点,那个两秒的吟唱时间是不是可以被打断,如果很容易被人物或者副本小怪打断的话,那这个技能就有些鸡肋的了,起不到应有的作用。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。 超强盾牌,说实话,确实不如锐不可当有优势,但可以回复怒气,适合技能搭配使用,理论上是十字军的保命技能之二,680点防对于4000+的攻击,能否产生玩家预想的效果?经计算,对于4000攻击来说,提升680防御加上本身的1640防御(1180伤害加防840),相当于加强免伤效果不足30%,3000+攻击时相当于减伤50%。仅仅对于萨满,武士,火枪这一类低攻职业有点用处。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。迟缓?大概是减速的意思,看似没啥用处的鸡肋技能,其实对于克制远攻对手防风筝来说,十分有效,可以说,十字军对付低攻击的远攻魔攻职业,单P是有绝对优势的。新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单P优势: ★★★★☆
群P优势: ★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
展望一下十字军的技能连招,发现目标首发狂热+光明之盾,这样一个超高暴击超高防御的BOSS级人物就出现了,然后首发冲杀,接着,审判+裁决(有伤害叠加技能,按顺序释放,类似现在先知的冰+火惩)。剩下1.2秒释放一招十字军穿刺,同级中,基本上可以在3秒内可以秒杀不附加闪避,减伤等BUFF的任何职业。如果把他当成高防版剑侠来说,战场上秒人的职业绝对属于十字军,虽然1点力量0.3攻击,但华丽的攻击连招,加上暴击100,足够在战场上冲锋陷阵,仅需不打断的三招,立刻让对方倒下。而如果把他当成高防版武士,没有了神技免伤,没有了减伤85% 的锐不可当,具体的防御效果如何?还需要进一步的验证。
另外,后期发展中,随着各属性的异化提升,失去了绝对保命技能的改版武士,如何在12大职业中立足,目前还不能做出答复,毕竟对于防御值在1640的基础防御上,提升680的技能防御buff,也就是2200+防御,克制低攻的武士可以减伤近60+%,绝对是武士的天敌,医生不好说,但克制低血高攻的暴医也有着绝对优势,但战场上毕竟高攻职业比较多,对于4000+的职业来说,提升600多防御基本算不上什么,所以十字军单P优势可以,但群战中可能还是比较郁闷的。只能保证,高攻力量坐骑,另外穿上6+2高暴伤的套装,绝对保证三招秒杀任何低血职业。
——成二新职业解析之二韧性增强——被动技能,永久增加韧性15点。
近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。
体质增加——被动技能,永久增加体质100点。
力量增强——被动技能,永久增加基础力量100%。
光明圣战——对自身周围半径12米内最多6个队友增加生命上限1044点,持续20分钟,冷却时间30秒。
光明祝福——使自身恢复3800点生命值,自身攻击参与计算120%,吟唱时间2秒,冷却时间180秒。
光明圣盾——每3秒恢复10点怒气,增加防御680点,持续15秒,冷却时间160秒。
十字军之怒——对自身半径6米内最多6个目标造成60%迟缓效果,持续6.5秒,冷却时间60秒。
十字军威慑——对自身周围半径8米内最多6个目标造成攻击减少290点,持续8秒,冷却时间60秒。
十字军冲杀——冲锋到目标身边使目标受到220%的伤害,并使目标眩晕3秒,同时解除自身大部分负面效果恢复自身20点怒气,冷却时间20秒。
狂热——提高暴击100,持续20秒,冷却时间180秒。
审判——使目标受到240%伤害,并造成目标流血效果,受到裁决伤害增加41%,持续5秒,冷却时间0.8秒。
裁决——对目标造成240%伤害,如果目标处于流血状态则对目标的伤害增加,冷却时间10秒。
十字军穿刺——对目标周围最多6个目标造成410%的伤害,同时增加75000点仇恨,持续30秒,冷却时间30秒。
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《成吉思汗2》平衡天赋玩法揭秘
2010年扛鼎巨作《》五大全新玩法即将在金秋十月开启,其中,最具震撼性、最具玩法深度的平衡天赋系统定于10月26日全面开放,个性化PK养成玩法引领游戏线上进入终极PK时代,享受人类历史上最惨烈的PK乐趣。《成吉思汗2》全新玩法专题: 《成吉思汗2》内测注册领取万元新手卡: 《成吉思汗2》内测客户端光速下载: 《成吉思汗2》内测官网:(点击图片查看原始大图)据悉,平衡天赋是《成吉思汗2》在天赋系统开启后的一套全新的修行玩法。对于极端数值的玩家进行约束限制,降低命中、闪避、暴击、韧性、暴伤、韧性差值。解决实际游戏中出现的秒杀或者杀不死人的情况,大大的维护了游戏的平衡性。增加对控制技能的命中率和抵抗率,保证“爆发流”玩家受到“控制流”玩家的控制影响越来越小,提高玩家的战斗行动力。同时也提高了游戏的PK乐趣,这套平衡天赋的推出,将会全面改善当前PK情况,全面激发玩家自发到野外进行PK行为,很多玩家宣称:终极PK时代即将来临。天赋系统 人物属性全面提升在《成吉思汗2》中,天赋系统的修行对人物的提升是全面性的。是人物等级之外的一套新的等级系统,当天赋经验积累到一定程度以后,人物就“又”升级了。天赋等级提高能为我们带来两个方面的好处,其一是控制能力和反控制能力的提升;其二,天赋是串联新人物培养系统的一个线索。包括修行、星座等等新玩法都是以天赋等级作为前提的,它们和天赋的关系就像是一颗树的分支和主干。(点击图片查看原始大图)八大平衡 开启终极PK时代这套平衡天赋一共分为:暴击平衡、韧性平衡、命中平衡、闪避平衡、暴击伤害平衡、暴击减免平衡、控制命中平衡、控制抵抗平衡8个平衡技能。而这些平衡天赋可以修炼的程度也不尽相同,甚至有些天赋可以跟随玩家天赋等级的无限提高,而无限增强。如果您的命中、闪避、暴击、韧性、暴击伤害、暴击减免各项数值过低,修炼对应的平衡天赋等级可以增加对应的平衡点数,PK时当您遇见目标对应属性过高时,平衡天赋即可发挥作用。主策坦言 天赋意义之所在《成吉思汗2》主策划在接受采访时表示:我们希望高等级玩家即时在达到满级以后仍然能感受到人物的提升,而在能力提升以外,也希望能够让天赋系统成为一套新的人物养成线索,为高级玩家开启更多更有趣的玩法。如何获得更高的人物等级学会新的技能?怎样不断地使你的人物角色得到提升和成长?这就是我们推出天赋系统的根本意义所在。
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发布时间:10-10-13
来源:《成吉思汗2》官网
作者:《成吉思汗2》官网
作者: upcn 来源:官网论坛
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  成2开测,大家最关心的就是职业问题了
  本人92级小武士到成2已转为十字军,玩了一段时间了,有些小心得和大家交流下
  一、职业技能的对比,不做详细介绍,但要注意有几个地方官方资料和游戏实际效果不一样
  1、被动技能方面十字军同样有血量增强(官方写的体质增强)、近攻增强、韧性增强,
  多了个力量增强但少了勇冠三军的状态,所以攻击、血量、韧性、防御都与武士基本持平
  但十字军少了一个免疫增强,免疫力略差。
  2、多彩宝石方面主副手审判消耗怒气值减少5点(官方写的2点)、戒指多彩十字军冲杀眩晕时间增加1秒(官方写0.5秒)
  手镯多彩光明祝福聚气时间减少1秒、头盔多彩裁决冷却时间减少2秒、手套多彩狂热时间增加5秒
  这些多彩宝石作用非常大,属于必打类。当然有些多彩可以不打然后用一键换装解决,看个人喜好
  二、两职业优劣性对比
  有的人说十字军拉圾,有的人说武士不行,在我看来两个职业是相对平衡的,十字军倾向于输出,武士倾向于防守,半斤对八两
  1、怒气消耗对比
  与武士职业对比来看,怒气值+1使十字军出门打架不必担心掉怒气,有一点小小的优势
  其实十字军输出的真正优势在多彩:审判消耗怒气值减少5点,主副手各一个审判怒气消耗就是减少10点
  减少10点是什么概念呢?消耗20变成10?没那么简单
  以10级审判为例(我的是9级,多2点怒气消耗),打好多彩怒气消耗是10点,十字军每打人一下给回复5点怒气
  也就是一个审判只消耗5点怒气,而在连续输出过程中每两个技能中间会自动增加一个平砍,这个平砍又能回复5点怒气,也就是说十字军可以审判+平砍无限循环而不消耗怒气,这点武士是无论如何也做不到的
  再看十字军的几个主要技能的怒气消耗值,裁决10级怒气消耗25点、十字军穿刺10级消耗20点、十字军之怒10级消耗10点,比武士的怒气消耗都要少很多,因此十字军在持续输出方面优势非常大。
  2、技能伤害对比
  十字军冲杀斩附带220%的近攻伤害,是个二合一技能,细心的玩家会发现这个技能是个瞬发技能,相当于给了十字军一个远程技能
  因为这个技能在你按出后就立即生效,虽然你还没冲到人身上,但眩晕状态和伤害已经生效,武士的冲锋也是这样,只是没有伤害。
  特色技能裁决:冷却8秒,附加41%伤害,是个非常不错的输出技能,其实际伤害值比武士战八方差不了多少
  十字军穿刺:比武士战八方多10%的伤害比例。还有一点不同,十字军穿刺必须锁定目标才能放出,群的范围是目标周围而不是自身周围,这就使十字军穿刺的攻击范围更大,6米+4米最远可以打到10米,有点隔山打牛的感觉。
  从这几个技能也可以看出十字军在输出方面的优势
  3、控制技能对比
  十字军冲杀眩晕5秒、十字军之怒减速6.5秒
  武士冲锋眩晕4秒、站八方眩晕3秒
  从控制技能看两个职业差不多,但从实际效果来讲武士的控制能力更强,特别是战八方的群控能力有时也很让人头疼
  控制技能的不同也导致了两者PK操作方式的不同。
  4、防御能力的对比
  光明圣盾VS锐不可挡,一个加防御一个加免疫,虽然都是防御技能但二者效果相差千里
  十字军需要把光明圣盾和十字军威慑同时使用才能体现出一定效果,加防的同时给对方减攻,但还是比不了武士的锐不可挡来的霸道
  光明祝福VS热血沸腾,这两个技能从实战方面来讲还是十字军占优势,10级技能攻击计算比例达到320%,
  也就是说一个祝福能加15000+的血,比医生的小巫都多,而且还是瞬加,实战中可以救命的技能
  从防御能力上看十字军虽然有BT加血技能,但冷却时间较长,又没有武士霸道的锐不可挡和免疫增强
  所以防御能力十字军远不及武士,武士能抗的地位无可动摇。
  综合两职业攻防状况对比,还是那句话:十字军倾向于输出而武士更偏向于防守
  十字军在输出能力上优势明显,武士在防御力可控制力上优于十字军
  下面写写自己的一点PK心得吧
  PK宗旨:作为十字军你是打手,该出手时就出手,该逃跑时就逃跑
  就单打而言主要看两个字:控制 即对自身技能和对方技能的控制
  十字军的两个主要控制技能一个眩晕一个减速,起手技能不建议冲锋,一旦冲锋被解掉十字军就陷入被动
  特别对远程职业,上来先追着打,根据地形及对方的走位判断合理的追击路线,一旦距离合适立即放出减速技能
  放出减速技能的目的有2个,一是可以打到对方不至于一直被放风筝,二是可以迫使对方使用解状态技能或逼出无双,为冲锋做准备。一旦时机成熟立即狂热、冲锋、审判、裁决、穿刺,一套下来不死也残废
  如果没死,那么放个十字军威慑+光明圣盾准备挨揍吧,继续下一个循环:追击+走位,等待下一次冲锋。
  当然这里说的打法只是一个思路,时机的把握很重要,实战中必须注意对方的控制技能与反控制技能的运用情况及冷却时间
  找准时机在对方无法摆脱你的控制技能的情况下发起致命一击,十字军这个职业还是比较有爆发力的
  就先写这么多吧,想到哪写到哪,写的比较乱,高手莫喷
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不区分大小写匿名
给不上是什么意思?不给力吗?天传装?天赐?冥传?冥赐?
需要相等级的装备,然后经过一系列的升星,刻魂,麻将,镶嵌等等~~~才能够牛逼,坐骑也好才行!!!!
成二骑士私F21号开始测试!YY:!经验20倍 爆率10倍 上线送100D金卡!
装备要搞到狂刀区鸳鸯刀低调凯的 那样就牛B啦
你要是觉的装备跟不上等级就先挑防御装备换
等待您来回答
成吉思汗领域专家

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