冒险岛新职业哪个职业属性综合起来最高

&& 冒险岛第六职业120级满级----精灵一族(共5个子职业) 每 ...
時狭間の住人
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冒险岛第六职业120级满级----精灵一族(共5个子职业) 每次升级能力点为6
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光の精霊とともにする戦士だ. 精霊の力をソウル形態に変換し剣に込めて使う.
与光之精灵共存的战士 将精灵之力化为灵魂形态融入剑中使用
火之魔法师
火の精霊とともにする魔法使いだ. 魔法で精霊の力を増幅させて自由自在に使う
与火之精灵共存的魔法师 使用魔法将精灵之力增幅 从而自由自在地使用
风之弓箭手
風の精霊とともにする弓使いだ. 精霊の力を弓にのせて力強い矢を撃ち放つ
与风之精灵共存的弓箭手 将精灵之力置于弓中 从而释放强力的弓箭
闇の精霊とともにする盗賊だ. 精霊の力を使うことは勿論で, 力強い毒を扱うことができる
与暗之精灵共存的飞侠 除了能使用精灵之力以外 还能使用强力的毒系攻击
稲妻の精霊とともにする海賊だ. 精霊の力で全身を目覚めさせ力強い体術を使う.
与雷电精灵共存的海盗 使用精灵之力使全身的力量得以释放 能使用强力的格斗术
最高等级为120级
每次升级获得6点能力值
10级可以完成精灵转职 选择5种精灵职业中的一种
精灵职业能使用的共通技能:
精霊の祝福
01 攻撃力 1, 魔力 2, 命中率,回避率 1 増加
02 攻撃力 2, 魔力 3, 命中率,回避率 2 増加
03 攻撃力 3, 魔力 5, 命中率,回避率 3 増加
04 攻撃力 4, 魔力 6, 命中率,回避率 4 増加
05 攻撃力 5, 魔力 8, 命中率,回避率 5 増加
06 攻撃力 6, 魔力 9, 命中率,回避率 6 増加
07 攻撃力 7, 魔力 11, 命中率,回避率 7 増加
08 攻撃力 8, 魔力 12, 命中率,回避率 8 増加
09 攻撃力 9, 魔力 14, 命中率,回避率 9 増加
10 攻撃力 10, 魔力 15, 命中率,回避率 10 増加
11 攻撃力 11, 魔力 17, 命中率,回避率 11 増加
12 攻撃力 12, 魔力 18, 命中率,回避率 12 増加
13 攻撃力 13, 魔力 20, 命中率,回避率 13 増加
14 攻撃力 14, 魔力 21, 命中率,回避率 14 増加
15 攻撃力 15, 魔力 23, 命中率,回避率 15 増加
16 攻撃力 16, 魔力 24, 命中率,回避率 16 増加
17 攻撃力 17, 魔力 26, 命中率,回避率 17 増加
18 攻撃力 18, 魔力 27, 命中率,回避率 18 増加
19 攻撃力 19, 魔力 29, 命中率,回避率 19 増加
20 攻撃力 20, 魔力 30, 命中率,回避率 20 増加
雷之海盗技能 除了海盗所有技能外增加的技能
召唤守卫精灵 增加使用者的防御力并攻击接近的敌人
攻击属性:雷
01 MP11 消費, 攻撃力21, 継続時間 105秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
02 MP11 消費, 攻撃力22, 継続時間 110秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
03 MP12 消費, 攻撃力23, 継続時間 115秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
04 MP12 消費, 攻撃力24, 継続時間 120秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
05 MP13 消費, 攻撃力25, 継続時間 125秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
06 MP13 消費, 攻撃力26, 継続時間 130秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
07 MP14 消費, 攻撃力27, 継続時間 135秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
08 MP14 消費, 攻撃力28, 継続時間 140秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
09 MP15 消費, 攻撃力29, 継続時間 145秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
10 MP15 消費, 攻撃力30, 継続時間 150秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
11 MP16 消費, 攻撃力31, 継続時間 155秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
12 MP16 消費, 攻撃力32, 継続時間 160秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
13 MP17 消費, 攻撃力33, 継続時間 165秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
14 MP17 消費, 攻撃力34, 継続時間 170秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
15 MP18 消費, 攻撃力35, 継続時間 175秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
16 MP18 消費, 攻撃力36, 継続時間 180秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
17 MP19 消費, 攻撃力37, 継続時間 185秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
18 MP19 消費, 攻撃力38, 継続時間 190秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
19 MP20 消費, 攻撃力39, 継続時間 195秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
20 MP20 消費, 攻撃力40, 継続時間 200秒.命中率+10, 回避率+10, 物理防御力+10, 魔法防御力+10
闪电属性:LV20
一定时间将武器赋予雷电属性
使用雷电精灵的力量追加攻击 被攻击的敌人将传导雷电牵扯附近的敌人
鲨鱼冲击波:LV30
其余精灵职业的技能还未能获得 本帖将持续不定期更新
总结:第6职业似乎为了摆脱冒险岛升级地狱的枷锁 将最高等级固定在了120级
& &&&同时将每次升级的能力点提高到6点 技能点未知
& &&&每一转将在原本的5大职业上增加新的技能 使之能在120级便于150级左右职业抗衡
ps 新任务赠送免费宠物 蜗牛
 捡取金钱
 捡取道具
 HP回復薬充填
 MP回復薬充填
 自动捡取
备注: 魔法效力5小时 不可复活
[ 本帖最后由 规则大师デビル 于
01:30 编辑 ]
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这里是快速回复,赶紧试试哦
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感谢您的分享,欢迎常来哦!
期待是转生系统!170可以选择转生我觉得比
比大家多给一点。
这些职业会出是真的
不过不是新职业哦
转生系统还是进阶职业?
这是全真的。原因不多说 等着看吧。
我们这些第5职业的不用活啦 高丽棒子是不
感谢您的分享,欢迎常来哦!
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小白兔区 lv165冰雷:光と闇統合者
日服& && & lv165英雄& & lv160机械
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路旁的落叶, 积分 1302, 距离下一级还需 698 积分
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大 忽悠勒& && &这人物横看树看都不像冒险。。。。。。。。。
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龙哥带你去冒险
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飞舞的流光, 积分 53796, 距离下一级还需 6204 积分
天堂ぁ小子1
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好象不是新职业把 ?
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Powered by X2.5听说冒险岛出了天使职业?她是什么属性的绝色?_魄伤之魂吧_百度贴吧
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听说冒险岛出了天使职业?她是什么属性的绝色?收藏
1楼 17:35&|
收起回复2楼 17:48&|来自
好久没玩了,我也不知道,自从停止注册的时候就没玩了。。
收起回复3楼 19:44&|
话说我再次路过
4楼 21:42&|来自
反正我素女的
7楼 11:22&|来自
1.本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;2.此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚几个豆子的苦力;3.本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点;4.若本人留言违反国家有关法律,请管理员及时删除本人跟帖;5.因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星大法、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例)纠纷或责任本人概不负责;6.如果需要跨省追捕请联系楼主以及网站管理员或法人代表;7.谢绝跨省、跨地区、跨市、跨县、跨乡、百米跨栏追捕;8.此声明最终解释权归本人所有。 以
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流浪的疾风, 积分 556, 距离下一级还需 244 积分
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现在黑骑攻击比英雄高 楼主难道不知道?
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路旁的落叶, 积分 1278, 距离下一级还需 722 积分
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镜水苍月 发表于
……那你更加错得离谱了,这两个无视是两回事,性质完全不同怎么叠加?就好像人物抗性,有分异常抗性和属 ...
你这模型建立的就不对
这2个不是说要叠加,而是同为& &无视&&大类里的&&亚项,按乘法计算
所有游戏的输出都是按照& && &&&实际单位时间输出=单次伤害*单位时间次数*效率(即折损后百分比)
效率(折损后百分比)之中又有& &无视防御&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 无视抗性& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 减少自身攻击属性& &
& && && && && && && && && && && && & 两种无视属于& && && && && && &被动减免
& && && && && && && && && && && && & 减少自身攻击属性是& && & 主动减免
无视抗性的& &&&例如 夜光和圣骑
减少自身属性的& &例如& &火毒
例如减少自身50%的攻击属性,并不等于无视怪物50%的抗性
我在说什么你在说什么,&&我是说2种无视& & 都属于被动减免项& && && & 你就推出了我认为& &风铃什么的最强了?
例如& &被动减免& && && & 是& && &单次伤害*单位时间次数*[1-(1-A)*(1-B)....(1-N)*怪物防御]*[1-(1-a)*怪物抗性]
& && && & 主动减免& && && & 在进行上述计算时,减少属性的那一部分不经过抗性计算,而不减少属性的那一部分要经过抗性计算
& && && && && && && && && && && & 即是上述式子中又可以多的一个项,并且与之进行乘法计算
那么这个多出来的一项,直观的说就是 如果攻击为&&100&&抗性无视为50%& & 那么打出来的伤害为50
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 再加一个&&自身属性减少80%
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &那么就是[1-(1-80%)*怪物抗性]
好了,这里不就和& &第一个式子的最后那边一样了么,是的看起来是一样,不过是两种思路,冒险岛现阶段技能还没有同时拥有减少属性和无视抗性两种技能的职业
怪物抗性和怪物防御是处于计算中平等的项,而减少自身属性处于结算属性相关计算之前
希望你能认真的看完,要反驳也请拿出证据和推理逻辑
&好吧,原来我们是闹乌龙(瀑布汗 - -++)
其实你的意思和我一样,区别在于你将属性无视归类于输出比项的一环,而我是直接纳为结果(虽说实质上没有不同……),只不过你把这个作为破防超过100%的想法还是和一般人的&
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结界0 发表于
楼主支持你,自己玩的高兴就好,别在乎别人数据分析怎么怎么样,游戏而已!最烦喷子了! ...
我当然是支持自己玩的高兴就好
问题是这个lz是拿着自己的感情去衡量职业,完全做不到客观正确,所以要喷
说什么话就该干什么事
用感情去去评判数据是愚蠢的行为
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愛以希為貴 发表于
20分加给你努力写文章的精神。而不是文章本身。
希望楼主能认真参考大家的意见之后再来写一篇文章。
这不是 ...
终于看到明事理的了。。。
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本帖最后由 镜水苍月 于
11:28 编辑
abcsing 发表于
你这模型建立的就不对
这2个不是说要叠加,而是同为& &无视&&大类里的&&亚项,按乘法计算
好吧,原来我们是闹乌龙(瀑布汗 - -++)
其实你的意思和我一样,区别在于你将属性无视归类于输出比项的一环,而我是直接纳为结果(虽说实质上没有不同……),只不过你把这个作为破防超过100%的想法还是和一般人的思维不同 (这是重点&&=.-)&&一般情况下大家说破防都是指怪物的防御比值,但没见过把属性减免、抗性无视方面也纳为这一环的,所以产生了这个乌龙,至于我会把风灵和双弩带进话题的原因,是按照你上一次回复的说法,因为骑士团与双弩也都是自带属性减免的,把这个平等亚项算上的话风灵的无视就会超过箭神与尖兵,这就是我用于反驳你的例子,虽然现在终于明白你的逻辑了……其实没错,就是表达上和大众不太一样……我觉得你还是把单纯破防值与属性减免分开好了,不然以后还会有人和我一样乌龙的& &- -|||
另外再插一句,兼具自身属性减免和无视抗性的职业,技改后的炎术士就是,不过国服还早所以你也没错
&屏蔽的字是
&以后这样的属性花样会越来越多的,技改什么的,这个是趋势,所以该归类的归类,估计不久之后,魔方就可以洗无视抗性了
不过呢,因为这种游戏毕竟不免会有民族的烙印,根据韩国的传统,泡菜民族普遍崇尚**,就跟中国&
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镜水苍月 发表于
好吧,原来我们是闹乌龙(瀑布汗 - -++)
其实你的意思和我一样,区别在于你将属性无视归类于输出比项的 ...
以后这样的属性花样会越来越多的,技改什么的,这个是趋势,所以该归类的归类,估计不久之后,魔方就可以洗无视抗性了
不过呢,因为这种游戏毕竟不免会有民族的烙印,根据韩国的传统,泡菜民族普遍崇尚**,就跟中国人崇尚龙凤一样,**必然不会太差,就如同&&带龙字的职业会在中国很吃香了(如果设计者是中国人)
&这种也不过是用于吸引玩家的游戏特色而已,没必要较真,不过论坛里脾气急的人也不少,有时候还是从一从大众的说法吧……不然乌龙闹得太多也挺头痛的。&
[]:在小区门口碰到楼主,飞奔过去抱住猛亲,abcsing 赚了 1
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镜水苍月 发表于
好吧,原来我们是闹乌龙(瀑布汗 - -++)
其实你的意思和我一样,区别在于你将属性无视归类于输出比项的 ...
屏蔽的字是&&弓。。弩
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abcsing 发表于
以后这样的属性花样会越来越多的,技改什么的,这个是趋势,所以该归类的归类,估计不久之后,魔方就可以 ...
这种也不过是用于吸引玩家的游戏特色而已,没必要较真,不过论坛里脾气急的人也不少,有时候还是从一从大众的说法吧……不然乌龙闹得太多也挺头痛的。
&像论坛里yd那种认真算数据和评价的还是有的,省了好多我自己算攻击的功夫&
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箭神1秒6E的输出 让你吃了? 吃了? 吃了?才玩到150级 没有各种装备的人也敢来排行?
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镜水苍月 发表于
这种也不过是用于吸引玩家的游戏特色而已,没必要较真,不过论坛里脾气急的人也不少,有时候还是从一从大 ...
像论坛里yd那种认真算数据和评价的还是有的,省了好多我自己算攻击的功夫
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冒险岛v105玩什么职业最好
冒险岛v105玩什么职业最好
  小编相信很多朋友玩冒险岛的时候不知道玩什么职业对不对?下面小编就来给大家介绍下当前版本v105玩什么职业最好,最值得一玩
  冒险岛v105版本可以创建的角色有米哈尔、暗影双刀、冒险家职业群、骑士团职业群、反抗者职业群、还有战神和龙神,总共算下来有24个职业。那么本版本最应该玩什么职业呢下面小编给大家做一个职业推荐
  第一当然是105的首推职业米哈尔啦
  米哈尔作为当前版本的新职业,肯定是福利多多的,这个对于爱受到各种福利的你是不是应该创建一个米哈尔呢?不过小编也要给大家提个醒,米哈尔虽然是本版本的新职业,输出还算行,类似加速版本的英雄,在小编眼里,就是一个翻版的抄袭英雄的职业,但是作为新职业还是值得一玩的。米傻儿有个bug不知道大家发现没?正常的职业拿英雄的回声只能拿一个!但是米哈尔可以拿3个,第一个是骑士团的全属性2%的回声,第二个就是女皇的召唤(冷却1天的),第三个就是英雄的回声4%的。
  第二就是战神
  战神作为最早出的英雄职业,还是有他一定的理由的,虽然已经没有多少福利了,但是战神的技改是非常成功的,小编前天用150的空号战神单了个普通扎昆,居然只用了20分钟,突然发现战神这个职业依然还是强大的,虽然本版本第二推荐的职业就是战神了
  第三就是2.0之后被大家喜爱的龙神了
  龙神的理由我相信大家不用我解释也知道,拥有速度和输出的龙神,已经是平民首选的职业之一了,龙神就是有些任务比较麻烦一点点,其他还好,挺适合咱们这种潘客娴摹
  第四就是冒险家职业群了
  冒险家职业群一共有12个职业,每个职业都有每个职业的特色和特点,就这12个职业在小编的心里排名是:刀飞&标飞&神射手&冲锋队长&冰雷法师&主教&黑骑士&英雄&船长&圣骑士&火毒法师&箭神,这个主要还是看自己的喜爱。
  第五是暗影双刀
  个人不是太喜欢暗影双刀,可能是对暗影双刀有偏见吧。因为暗影双刀的出现,冒险岛开始进入花屏岛和掉线岛,弄的玩游戏的时候心慌慌的总怕花屏掉线,另外就是暗影双刀一出来就扼杀了CS-
-(你懂的),好了,说点现实点的:暗影双刀大改小改也改了三四次了吧。104也是暗影双刀技改,在小编看来,还是不咋地。就是范围加大了点,攻击提高了点点,还是挺垃圾的。
  第六反抗者职业群
  想当初反抗者刚出的时候一段时间变成地雷岛,然后又变成唤灵岛,以及前不久的炸弹岛,虽然和谐的差不多了,但是已经严重的损坏了这三个职业的形象。豹弩游侠本来就是一个非常好玩的射手职业,只是因为辅助技能没改的好就被大家遗忘了,唤灵法师也是很好玩的法师职业,可是因为和谐了某科技也渐渐被人遗忘了,机械师要不是太顿了,我相信大家还是愿意玩的。
  第七骑士团
  骑士团小编并不推荐大家玩,本来骑士团就是为了30G的女皇祝福和终极冒险家才玩的对吧,但是现在米傻儿练到120级也会出现相同的任务。比如创建终极冒险家,打伪阿卡拿6G的女皇祝福,都能完成。所以小编根本不建议大家玩歧视团!
  如果这些职业都不想玩的话,嘿嘿,那就要等快要开放的三个职业吧凯撒、撸妹儿、夜光法师!
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